SOCIEDAD
Blizzard gana la batalla legal que llevaba décadas intentando. Tras 8 años luchando, cerrará el servidor pirata más querido de World of Warcraft

Durante años, los servidores privados de World of Warcraft han representado un fenómeno particular. Lejos de ser simples copias pirata del juego, estos mundos alternativos han funcionado como refugio para veteranos, experimentos de diseño y, en muchos casos, reconstruir experiencias que Blizzard había abandonado o nunca llegó a ofrecer en el MMORPG. Entre todos ellos, uno se ganó una reputación especial por la ambición de su proyecto: Turtle WoW.

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Turtle WoW cierra
Durante más de 8 años, Turtle WoW llevaba activo y ha sido considerado el servidor «Classic+» más grande y popular del ecosistema no oficial, pero ahora se ha anunciado que cerrará definitivamente el próximo 14 de mayo de 2026. El detonante fue la demanda por infracción de derechos de autor que Blizzard presentó en agosto de 2025 ante el Tribunal del Distrito de California, que falló a favor del estudio y emitió una orden de cese y desistimiento inmediata y permanente contra toda actividad del servidor.
Esto incluye también el desarrollo de Turtle WoW, su promoción y distribución. Tras el fallo, ambas partes alcanzaron un acuerdo extrajudicial cuyos términos no han sido revelados. El desarrollador Torta publicó en el foro oficial el anuncio del cierre, escribiendo que «trabajar en Turtle WoW ha sido lo más destacado de su vida«. Lo que hacía a Turtle WoW diferente de la mayoría de servidores pirata era precisamente la profundidad de su contenido propio.

World of Warcraft no tardará en llegar a consolas si Blizzard atina con una parte importante del combate
El equipo de voluntarios había añadido zonas personalizadas, nuevas razas jugables como los Altos Elfos y los Goblins, misiones inéditas y un sistema de equilibrio de clases que muchos jugadores consideraban superior al original. Los responsables de Turtle WoW llegaron a pedir públicamente a Blizzard que creara algún tipo de licencia oficial para servidores hechos por fans, pero la compañía se negó. Por ello mismo, Turtle WoW no es la única víctima de esta ofensiva legal, Stormforge también ha anunciado que cerrará el mismo 14 de mayo.
En cualquier caso, Blizzard y el equipo han acordado avanzar todos los reinos al parche final, dando la oportunidad de ver las últimas mazmorras antes del apagín definitivo. Los canales de redes sociales y el foro oficial seguirán activos hasta el 16 de octubre. Además, proyectos muy conocidos dentro de la escena como Ascension WoW o Project Epoch ya se mencionan como posibles próximos objetivos de Blizzard para tumbar.
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por
Adrián Mira
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La primera consecuencia de los despidos de XBOX llega con cambios para The Elder Scrolls Online y su hoja de ruta

Los despidos en XBOX ya empiezan a tener consecuencias visibles en algunos de los juegos más importantes de Microsoft. Apenas unas horas después de la última ronda de recortes anunciada por la compañía, ZeniMax Online Studios ha confirmado que se ha visto obligada a revisar y actualizar la hoja de ruta de The Elder Scrolls Online, una decisión que llega justo antes del estreno de su primera temporada y que apunta a cambios en el calendario de contenidos previsto para los próximos meses.
Como sabéis, si bien ningún estudio fue cerrado —una buena noticia, sin duda—, los despidos se han sucedido de forma continua en la división gaming de Microsoft. En el caso concreto de ZeniMax Online Studios, esta sería la segunda tanda de recortes que afronta el equipo en un año y, aunque no hay información oficial, Kotaku (vía IGN) afirma que el estudio estadounidense ha quedado muy tocado, con decenas de despidos que han hecho surgir una duda dentro del equipo: ¿hay suficiente personal para afrontar dos desarrollos simultáneos?

ZeniMax se tomará un tiempo para reevaluar las temporadas y el contenido de TESO
En este contexto, Jessica Folsom, directora asociada de comunidad de ZeniMax Online Studios, habló abiertamente con los jugadores a través del foro oficial de TESO sobre el futuro inmediato del juego y del estudio. Según explicó, el equipo ha decidido replantear la hoja de ruta de la primera temporada y de las siguientes para tomarse el tiempo necesario y reevaluar el trabajo futuro. Aunque la primera temporada seguirá debutando el próximo 9 de julio según lo previsto, el resto de actualizaciones programadas para este año quedan, por ahora, sin una fecha definitiva.
«Si bien nos encantaría compartir detalles concretos hoy, dar un paso atrás para aclarar nuestros planes nos permitirá volver a vosotros con las ideas claras y una mejor hoja de ruta«, terminó por añadir Folsom. El problema es que este cambio resulta especialmente significativo porque The Elder Scrolls Online ha abandonado su tradicional modelo de grandes expansiones anuales para adoptar un sistema de temporadas trimestrales. Un cambio anunciado a bombo y platillo que, según ZeniMax, ayudaría a estructurar mejor el trabajo del equipo de desarrollo, ahora especialmente afectado por los despidos.

Eso sí, Folsom no menciona abiertamente si el contenido previsto para las dos siguientes temporadas cambiará. Tras el lanzamiento de la Temporada Cero el pasado abril, la primera temporada incorporará nuevas misiones relacionadas con el Gremio de Ladrones y Sheogorath, mientras que la segunda tenía previsto introducir eventos mundiales a gran escala ambientados en Skyrim, entre otras novedades. Aunque cabe esperar que la primera temporada no se vea afectada debido al poco tiempo que resta hasta su estreno, no sabemos si habrá cambios de cara a la segunda.

El 'reinicio' de XBOX incluye un objetivo increíblemente ambicioso, pero no le será fácil conseguirlo
En cuanto al volumen de despidos en ZeniMax Online Studios, no ha trascendido información al respecto. Se sabe que la compañía ya ha despedido a unos 1.600 empleados como parte de un plan de reestructuración que contempla reducir la plantilla de Microsoft en unas 3.200 personas durante el presente ejercicio fiscal. Sin embargo, aunque se desconoce el número de despidos en el estudio responsable del MMO de XBOX, Katherine Souza, diseñadora de misiones de The Elder Scrolls Online, aseguró en BlueSky que «la mitad de mi equipo ha sido despedida». Por ello, aunque conviene tomar cualquier información con cautela, la situación podría ser especialmente delicada para el estudio.
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por
Alberto Lloria
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Dos hombres decapitaron a un puestero en Salta y ahora fueron condenados a prisión perpetua

El Tribunal de Juicio de Orán, provincia de Salta condenó a prisión perpetua a Víctor y Gonzalo Salvatierra, declarados culpables como coautores de homicidio doblemente calificado por alevosía y concurso premeditado de dos o más personas.
El fallo, que representa la pena máxima prevista en el Código Penal argentino, ordenó el inmediato traslado de los condenados a la Unidad Carcelaria 3 de Orán y su registro en el Banco de Datos Genéticos.
La sentencia fue dictada tras un extenso proceso oral en el que la fiscal penal María Soledad Filtrín Cuezzo, titular de la Unidad de Graves Atentados contra las Personas de Orán, actuó en representación del Ministerio Público Fiscal.
Durante el debate, la acusación sostuvo la responsabilidad penal de tres hombres de 29, 31 y 39 años, imputados como coautores del crimen de Pablo César Almaraz, un puestero rural hallado sin vida y en condiciones de extrema violencia a la vera de la ruta nacional 34.
El hecho que motivó la investigación ocurrió el 1 de octubre de 2022. Aquel día, un llamado al Sistema de Emergencias 911 alertó sobre el hallazgo de un cadáver entre las localidades de Pichanal y Colonia Santa Rosa. La víctima, de 41 años, fue identificada como Pablo César Almaraz. Su cuerpo presentaba signos de brutalidad: estaba decapitado y tenía las manos atadas, lo que permitió a los investigadores calificar el crimen como homicidio con agravantes.
La audiencia de debate, a cargo de los jueces Norma Roxana Palomo, Mario Maldonado y Fabián Fayos, se extendió por varias jornadas, en las que se escucharon testimonios, pericias y los argumentos de las partes.
La fiscal Filtrín Cuezzo mantuvo la acusación contra los tres imputados y pidió la aplicación de prisión perpetua, solicitud a la que adhirió la querella. La defensa de los acusados intentó desmontar la hipótesis de la participación de sus asistidos, insistiendo en la falta de pruebas directas.
Ayer lunes, reanudada la audiencia, el Tribunal otorgó a los imputados la posibilidad de pronunciar sus últimas palabras antes de deliberar. Una vez finalizada esta instancia, los jueces pasaron a deliberar en privado.
En su resolución, el Tribunal determinó que Víctor y Gonzalo Salvatierra fueron responsables del homicidio doblemente calificado, valorando la existencia de alevosía y el concurso premeditado de dos o más personas. Por el contrario, el tercer acusado fue absuelto por el beneficio de la duda. Se ordenó su inmediata libertad ante la falta de elementos concluyentes que lo vincularan de manera directa con el hecho.

La brutalidad del hecho investigado marcó el curso de la causa desde el inicio. El cuerpo de Almaraz fue encontrado decapitado y maniatado, lo que orientó a los investigadores hacia una hipótesis de homicidio ejecutado con planificación y extrema violencia. Los peritajes forenses confirmaron que la víctima fue sometida a un ataque premeditado, descartando la posibilidad de un acto impulsivo o fortuito.
La fiscalía reconstruyó la secuencia de los hechos en base a pruebas periciales, testimonios y elementos recolectados en la escena del crimen. El lugar del hallazgo, a un costado de la ruta nacional 34, entre Pichanal y Colonia Santa Rosa, fue clave para establecer el contexto y la mecánica del ataque.
Con el veredicto leído este lunes, la causa por el homicidio de Almaraz se aproxima a su cierre judicial, aunque las secuelas del crimen seguirán presentes en la comunidad rural afectada y en la memoria de sus allegados.
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Córdoba: un adolescente de 15 años murió tras ser arrollado por un tren cuando cruzaba las vías en bicicleta

Un chico de 15 años murió este lunes por la tarde tras ser embestido por una formación del Belgrano Cargas mientras circulaba en bicicleta por un paso a nivel en la localidad de Santiago Temple, departamento Río Segundo, en la provincia de Córdoba.
El adolescente sufrió graves heridas, fue atendido en el lugar y trasladado a un hospital zonal, desde donde fue derivado a un centro de salud de la Capital provincial, pero murió durante el traslado.
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El accidente ocurrió minutos antes de las 17, en un cruce ferroviario ubicado frente a la Plaza Disney de esa localidad del interior cordobés.
Según las primeras reconstrucciones, el joven intentaba cruzar las vías cuando fue alcanzado por la locomotora. Testigos y fuentes oficiales indicaron que el chico habría tratado de “ganarle” al tren, cayó a las vías y fue atropellado. Las circunstancias exactas del hecho se encuentran bajo investigación fiscal.
Personal del servicio médico de emergencia de Santiago Temple asistió al adolescente en el lugar del accidente. Luego fue trasladado al hospital local y, ante la gravedad de sus lesiones, derivado a un centro de mayor complejidad en la ciudad de Córdoba. Fuentes policiales confirmaron que el joven falleció durante ese traslado.
En el sitio del hecho se desplegó un importante operativo que incluyó bomberos, policía y personal de la empresa ferroviaria.
El paso a nivel quedó momentáneamente interrumpido mientras se realizaban las tareas de pericia y remoción. El tránsito vehicular sobre la Ruta Nacional 19, que atraviesa la zona, no se vio afectado y continuó habilitado en ambos sentidos.
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El hecho se encuentra en etapa de investigación a cargo de la Justicia provincial, que busca determinar con precisión la secuencia de los hechos, el estado de la señalización del cruce y si existieron factores que contribuyeron al siniestro.
Córdoba, Río Segundo, Accidente
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