SOCIEDAD
¡Buenas noticias! Los logros de Steam han cambiado para siempre (y a mejor)

Los cazadores de logros están satisfechos con el sistema que actualmente está implementado en Steam, pero siempre hay margen de mejora, especialmente cuando una expansión, un DLC o una actualización añade nuevos desafíos y refleja la necesidad de organizar mejor los logros pendientes. Durante este año hemos visto que XBOX se ha puesto las pilas con los logros, al igual que Epic Games Store cuando los estrenó hace unos años; lo que no esperábamos era que Valve mejorase su programa de logros.
Cambios de Valve sobre los trofeos de Steam

Steam renueva su página de logros para mostrar el progreso por separado en el juego base, sus expansiones o modos independientes
Hace unas horas, la compañía ha anunciado los sets de logros de Steam, una función disponible en la beta del cliente que permite a los desarrolladores dividir sus logros en colecciones independientes. Cada una tiene su propia barra de progreso y, al completarla, añade una insignia al perfil de cada juego. Lo importante es que «si más adelante se añaden nuevos logros al conjunto, se conservará tu completado«, explica Valve, que anima a quienes prueben esta función a compartir feedback para ayudar a mejorarla.
Además, habrá logros del juego base y otros asociados a DLC: los primeros aparecerán en azul y los segundos en morado, pero los del contenido descargable no contarán para el progreso global hasta que tengas acceso a él o lo hayas comprado. Hay varios juegos que ya se han adaptado a este nuevo sistema, como Call of Duty: Modern Warfare 4, los dos PowerWash Simulator, Team Fortress 2, LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro, DREDGE, Forza Horizon 5 Left 4 Dead 2, Portal 2 o Victoria 3, entre otros. Para probarlo tienes que unirte a la beta del cliente de Steam

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Otra novedad importante es que los desarrolladores podrán archivar logros que ya no se puedan conseguir, como los de un evento temporal que haya terminado. Podrán hacerlo con un logro concreto o con un grupo entero. Si ya los desbloqueaste, los conservarás en tu perfil. Si no los conseguiste, dejarán de aparecer entre tus objetivos pendientes y no te impedirán completar el juego o el grupo de logros al que pertenecían. «Siempre que los usuarios ya no puedan desbloquear un logro, debería archivarse».

Steam mostrará por separado los logros de cada DLC y permitirá archivar los de eventos que ya no se puedan conseguir
Eso sí, se trata de una herramienta para los estudios, no de una eliminación automática de todos los logros que ya no se pueden conseguir. Valve avisa también de que este nuevo sistema de logros llegue a más juegos depende de que los desarrolladores utilicen las nuevas herramientas. Los desarrolladores también podrán agrupar los logros según el personaje al que estén vinculados o separar los de la campaña individual de los del multijugador, como se ve en la imagen de Portal 2.
Según el anuncio de Steamworks, esta reorganización no requiere actualizar el juego: los estudios podrán crear esos grupos desde su panel de desarrollo en Steam, y los logros existentes seguirán funcionando. Por otro lado, este nuevo sistema también trae una página de logros renovada, con filtros para conjuntos y objetivos bloqueados o desbloqueados, estadísticas globales integradas y comparaciones con hasta tres amigos. A partir de ahora, la pestaña de ‘Juegos completados’ pasará a llamarse ‘Completados’ y mostrará tanto títulos terminados como otros en los que hayas completado algún conjunto de logros. Valve también informa de lo siguiente:
- Los juegos con sets de logros completados ahora se pueden añadir al expositor de completista, además de los juegos completados.
- Los títulos jugados mediante el préstamo familiar ahora se muestran en la lista de juegos.
- Los amigos con tiempo de juego en un juego del préstamo familiar ahora pueden tenerse en cuenta en la comparación con amigos.
- Las páginas de la tienda y la biblioteca de los juegos ahora mostrarán si un juego tiene sets de logros.
¿Y tú qué opinas? ¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Crees que separar los logros de los DLC y archivar los imposibles hará más satisfactorio completar tus juegos en Steam? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
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La noticia
¡Buenas noticias! Los logros de Steam han cambiado para siempre (y a mejor)
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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SOCIEDAD
"CD Projekt se ha metido en un buen lío". Cuando The Witcher 4 salga, su estudio no se puede permitir tener un día de ventas flojo

Desarrollar videojuegos hoy en día es una apuesta arriesgadísima, sobre todo para los grandes estudios, y la culpa la tienen los mismos grandes estudios. Periodos de desarrollo eternos, cientos de millones de dólares invertidos y previsiones exageradísimas han colocado a los grandes en posiciones complejas, mientras que los más pequeños se enfrentan a las consecuencias de cómo los de arriba deterioran la industria. En este contexto, Mark Darrah, productor ejecutivo de Anthem y veterano de BioWare, cree que CD Projekt RED está en la cuerda floja debido a esta misma cuestión, con un The Witcher 4 carísimo que no se puede permitir vender ni una sola copia menos de las previstas.
Según ha explicado el creativo en una entrevista incluida en la Summer Eternal Anthology (vía Rock Paper Shotgun), los grandes juegos se han vuelto tan especializados que resulta cada vez más difícil incorporar nuevas funciones sin implicar a varios trabajadores y departamentos. «Una sola persona no puede añadir algo a un juego triple A. Se necesitan al menos cinco», explica. Por culpa de esto, la complejidad de los grandes juegos escala enormemente, con equipos y costes disparatados, pero también aumenta el riesgo de retrasos: un mes adicional para un grupo de 500 personas puede elevar el presupuesto entre cinco y diez millones de dólares, según sus estimaciones.

En este sentido, CD Projekt RED habría alcanzado un nivel de exigencia especialmente peligroso. «Sus juegos ahora necesitan vender entre 15 y 20 millones de unidades para ganar dinero», sostiene Darrah, que define esa situación como «realmente peligrosa». Si bien Darrah no predice que los juegos que prepara la compañía polaca (The Witcher 4 y la secuela de Cyberpunk 2077) vayan a fracasar, sí advierte de la presión que supone depender de unas ventas tan elevadas para alcanzar la rentabilidad en una industria que no perdona a nadie.
El futuro de los videojuegos estará en manos de unos pocos gigantes
Por esto mismo, el productor considera que la industria se encamina hacia una división en dos segmentos: las franquicias capaces de asumir presupuestos prácticamente ilimitados y las producciones que no pueden competir a esa escala. En el primer grupo estarán Grand Theft Auto, Assassin’s Creed, Call of Duty y Battlefield, marcas que, por su capacidad comercial, podrían seguir creciendo mientras otros proyectos con presupuestos de 100 millones de dólares tienen dificultades para recuperar la inversión. Como ejemplo de los riesgos de quedarse en tierra de nadie, Darrah señala a BioWare, cuyo Dragon Age: The Veilguard no alcanzó las expectativas comerciales de EA.

El "proyecto más ambicioso" de CD Projekt no es The Witcher 4 o la secuela de Cyberpunk 2077, pero tiene buenas noticias para los pacientes
¿Pero hay forma de evitarlo? El exproductor de Dragon Age cree que una reducción de las ambiciones de las grandes editoras daría un respiro a la industria, dejando más margen de maniobra para que juegos como Clair Obscur: Expedition 33 puedan desarrollarse con mayor libertad. Aun así, el modelo del juego de Sandfall Interactive, cuyo estudio recurrió a la subcontratación de aspectos como la animación a equipos externos, también entraña riesgos, como la precariedad laboral de quienes reciben esos encargos. Sea como sea, para Darrah, el futuro debería pasar por juegos que necesiten vender entre tres y cuatro millones de unidades para ser rentables.
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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SOCIEDAD
Apuñalaron a un adolescente durante un intento de robo en San Juan y escaparon

Un adolescente de 17 años fue atacado con un arma blanca cuando sufrió un intento de robo en Villa Krause, localidad ubicada en el departamento de Rawson, provincia de San Juan. La lesión que recibió en el abdomen fue superficial, por lo que no necesitó asistencia médica.
El episodio se produjo durante la noche del miércoles en el boulevard Sarmiento Oeste, específicamente en el tramo situado entre Ingeniero Krause y la avenida España. El joven caminaba por esa zona cuando fue interceptado por dos hombres.
De acuerdo con el testimonio que fue aportado por el padre de la víctima, los agresores amenazaron al adolescente con el objetivo de apoderarse de su teléfono celular y de otros objetos personales. Pese a esas amenazas, los agresores no lograron concretar el robo.
Después de que la víctima se resistiera al ataque, uno de los atacantes sacó un cuchillo y le dio un puntazo que le provocó una herida superficial en el abdomen. Según informó Tiempo de San Juan, tras la agresión los dos sospechosos escaparon a pie por la avenida España.
El padre del joven, de apellido Cruz y domiciliado en Pocito, dio aviso a la Policía sobre lo ocurrido. Efectivos de la Comisaría 6ª tomaron intervención en el caso y reunieron los primeros datos sobre los autores del ataque.
La investigación busca identificar a los dos hombres que abordaron al adolescente y establecer quiénes son. También procura determinar cuáles fueron las circunstancias en las que ocurrió el hecho.
Otro ataque con arma blanca terminó con la muerte de un joven
El caso de Villa Krause se conoció mientras la Justicia también investiga un hecho ocurrido en Villa Mercedes, departamento de Jáchal. Allí, Germán Ismael Galleguillo, de 24 años, murió tras recibir cuatro cuchillazos durante una pelea en una reunión de jóvenes.

De acuerdo con la información publicada por Tiempo de San Juan, el episodio ocurrió en la madrugada del jueves en Puesto El Quirquincho, un caserío ubicado a unos siete kilómetros de Villa Mercedes. Galleguillo participaba de una reunión junto a otros jóvenes, entre ellos un adolescente de 17 años.
Las primeras averiguaciones indican que en el encuentro había consumo de alcohol y que, cerca de las 3 de la mañana, Galleguillo y el adolescente comenzaron a discutar. La situación comenzó a escalar y las circunstancias en las que sucedió la pelea son materia de investigación.
Durante el enfrentamiento, el adolescente habría tomado un cuchillo y atacado a Galleguillo. La víctima recibió cuatro heridas punzocortantes en el cuello y el tórax, lesiones que requirieron su traslado inmediato para recibir atención médica.
Inicialmente fue llevado al hospital de Jáchal, pero la gravedad del cuadro, los médicos dispusieron su derivación al Hospital Guillermo Rawson, en la ciudad de San Juan. El joven ingresó a terapia intensiva, pero falleció horas más tarde a causa de las lesiones sufridas.
Efectivos de la Subcomisaría de Villa Mercedes tomaron conocimiento del caso y realizaron las primeras actuaciones en el lugar donde ocurrió la pelea. Por disposición del fiscal de turno, los investigadores llevaron adelante una inspección ocular en el domicilio de Puesto El Quirquincho.
Además, durante una inspección realizada por orden judicial en el lugar donde ocurrió la pelea, la Policía secuestró un arma blanca que sería sometida a pericias. El menor quedó alojado en su domicilio por decisión de las autoridades, mientras la causa pasó a manos del juez de Menores de la Segunda Circunscripción Judicial.
Actualemente, la investigación se encuentra bajo intervención del juez de Menores de la Segunda Circunscripción Judicial, que deberá determinar la mecánica del hecho y la responsabilidad que pudiera corresponderle al joven.
SOCIEDAD
Perdió un hermano, varios compañeros y 6 dedos de los pies: la historia del alpinista que, a pesar de todo, nunca dejó de escalar

Cuarenta años atrás un hombre fue el primero en alcanzar las 14 cumbres más altas del mundo, el primero en conquistar todos los 8 mil. Cuando el 16 de octubre de 1986, Reinhold Messner hizo cumbre, lograba una hazaña que muchos habían creído imposible. No le resultó sencillo, pero sí inevitable. En el camino perdió seis dedos de los pies, un hermano y varios compañeros de expedición.
Messner probablemente sea el más importante alpinista de la historia. Sin dudas es el más famoso. Tiene muchos récords para mostrar, su nombre está registrado en varias páginas del libro Guinness. Sin embargo, la enumeración de sus impresionantes marcas nos dice muy poco de él. Detrás de ellas, en cada ascenso, en cada límite que empujó, está su esencia y la verdadera historia.
Italia
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