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SOCIEDAD

Cayó “El Ruso”, líder de una banda que robaba autos de aplicaciones: lo delató una foto en un hotel alojamiento

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A Vladimir Ezequiel Almeida Silvero, conocido en su entorno como “El Ruso”, lo venían siguiendo desde hacía meses. Era buscado por su papel como jefe en una banda dedicada al robo de autos utilizados por aplicaciones de viajes. La Justicia puso su nombre en una orden de captura. Finalmente, la Policía Federal Argentina (PFA) dio con él por una foto que su pareja subió a redes sociales mostrando que ambos estaban en un hotel alojamiento de Quilmes.

Según pudo reconstruir Infobae, la investigación sobre la banda se inició la noche del 9 de junio último, tras una persecución que terminó con un choque fatal en la Ciudad de Buenos Aires.

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Ese día, cuatro delincuentes armados le robaron un Fiat Cronos a un conductor en el barrio porteño de Mataderos y escaparon en dirección a Ciudad Oculta. Personal de la Policía de la Ciudad detectó el auto y comenzó a seguirlo. El recorrido terminó en la avenida Eva Perón y Lisandro de la Torre, donde el vehículo robado chocó contra un patrullero y luego se subió a la vereda, impactando contra un poste y la pared de una casa.

Uno de los ocupantes, Marco Santino Viscomi, de 19 años, murió en el lugar. Otros tres se bajaron del auto y corrieron hacia el interior de la villa, disparando contra los policías para cubrir la huida.

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Los policías continuaron la persecución a pie y lograron detener a uno de los sospechosos. Resultó ser Giuliano Caín Oscar Canteros, de 20 años, quien tenía heridas producto del choque y manchas de sangre en la ropa.

En tanto, los otros dos alcanzaron a escabullirse entre los pasillos del asentamiento.

En la investigación posterior, los detectives de la División Homicidios de la PFA sumaron a otras divisiones y desplegaron tareas de campo, también comenzaron a analizar registros fílmicos y a realizar rastreos en redes sociales. Así lograron identificar a todos los integrantes de la banda: al fallecido Viscomi y al detenido Canteros, se sumaron Almeida Silvero y un menor de 17 años, E.D.V.

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Otra de las imágenes subidas por Vladimir Ezequiel Almeida Silvero

La causa quedó a cargo del Juzgado Nacional de Menores N° 1, encabezado por el juez Cristian Von Leers, y avanzó el 9 de enero pasado, cuando el adolescente prófugo subió una foto junto a una mujer dentro del patio de comidas de un centro comercial.

Un agente reconoció el lugar como el Parque Avellaneda Shopping. Tras ello, fueron a buscarlo y lo detuvieron cuando se disponía a ingresar al cine.

Uno de los acusados fue detenido en enero pasado dentro de un shopping en Avellaneda

Quedaba pendiente la captura de Almeida Silvero. El ciberpatrullaje, otra vez, resultó clave. Ayer, los investigadores advirtieron que la pareja de “El Ruso” había subido una foto a redes sociales en un albergue transitorio ubicado en la avenida Iriarte y Lafayette, cerca de la zona de la ribera de Quilmes.

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En consecuencia, se instaló una vigilancia discreta afuera del hotel. Cuando Almeida Silvero salió, intentó escapar a pie, pero fue reducido tras una corta persecución de unos 30 metros. La escena fue registrada por una cámara de seguridad y se muestra en el video que encabeza esta nota.

El procedimiento concluyó con el traslado del detenido a la Comisaría Primera de Quilmes y luego a la Octava, donde quedó alojado por orden judicial.

Vladimir Ezequiel Almeida Silvero tras ser detenido este lunes

De esta manera fue el golpe final para una banda que estaba compuesta por delincuentes oriundos de barrios vulnerables como Ciudad Oculta, Villa Itatí de Bernal y Villa Luján de Quilmes.

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No será la primera vez que Almeida Silvero enfrente una causa judicial. Cuenta con antecedentes por delitos contra la propiedad y tenía un expediente abierto por portación ilegal de arma de guerra en el Juzgado Penal, Contravencional y de Faltas N°20.

Ahora, al igual que sus cómplices, afronta cargos por robo calificado y homicidio agravado.

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La película de Streets of Rage confirma nuevas incorporaciones y más detalles – Nintenderos

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La adaptación cinematográfica de Streets of Rage sigue adelante en Lionsgate y ha incorporado a dos figuras destacadas del cine basado en videojuegos. Pat Casey y Josh Miller, responsables de las películas de Sonic the Hedgehog, como nuevos guionistas.

Además, Jeymes Samuel dirigirá el proyecto. Aunque los detalles de la trama siguen siendo secretos, la película buscará capturar la esencia de la clásica saga de SEGA, conocida por sus personajes, su banda sonora electrónica y su acción beat ’em up. El proyecto cuenta con la participación de SEGA, Lionsgate y Story Kitchen.

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Aquí os dejamos todas sus claves:

  • La película de Streets of Rage continúa oficialmente en desarrollo en Lionsgate.
  • Pat Casey y Josh Miller, guionistas de las películas de Sonic the Hedgehog, escribirán el nuevo guion.
  • Sustituyen a Derek Kolstad, creador de la saga cinematográfica John Wick, que había escrito una versión anterior del libreto.
  • Jeymes Samuel (The Harder They Fall, The Book of Clarence) ha sido elegido como director.
  • La historia se mantiene en secreto, pero estará inspirada en los elementos más icónicos de la saga: personajes, música electrónica y acción callejera.
  • La franquicia Streets of Rage fue una de las series más populares de Sega durante los años 90.
  • Streets of Rage 4 vendió más de 2,5 millones de copias durante su primer año.
  • Las películas de Sonic the Hedgehog han superado los 1.000 millones de dólares de recaudación mundial, lo que refuerza la confianza en nuevas adaptaciones de Sega.
  • La producción estará a cargo de Sega, Story Kitchen y Escape Artists, con varios productores veteranos de adaptaciones de videojuegos.
  • Por el momento no se han anunciado reparto, fecha de estreno ni detalles concretos sobre la trama.

¿Qué os parece?

Fuente.

película,Streets of Rage

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Gabriel Rolón, psicólogo: “Somos lo que hacemos con lo que los recuerdos hicieron de nosotros”

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El psicólogo y escritor Gabriel Rolón reflexionó sobre la felicidad, el peso de los recuerdos y la dificultad de vivir el presente en una entrevista con LA NACION. En un contexto donde proliferan los discursos de resultados inmediatos y fórmulas rápidas para alcanzar el bienestar, el especialista planteó una mirada más profunda sobre la memoria, el deseo y la construcción de la identidad.

“Hay personas que desean más haber sido felices que ser felices”, sostuvo Rolón, al advertir sobre el riesgo de quedar atrapados en la nostalgia o en la expectativa permanente de una felicidad futura.

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El recuerdo como un “tesoro” que editamos

Durante la charla, Rolón explicó que la memoria ocupa un lugar “particular y enigmático”, porque allí las personas guardan aquello que perdieron “para que no se lo lleve la muerte para siempre”.

Sin embargo, señaló que esos recuerdos no siempre permanecen intactos. “Hacemos como una edición, un photoshopeo de los recuerdos”, describió. Según indicó, con el paso del tiempo las personas tienden a idealizar ciertos momentos, vínculos o etapas de la vida.

“Nuestros padres que ya no están se transforman en personas por ahí más nobles de lo que fueron, más sensibles. Nuestra infancia también se puede transformar en lugares más bellos”, explicó.

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Para el psicólogo, el problema aparece cuando alguien queda demasiado aferrado a esa reconstrucción del pasado y deja de trabajar en la posibilidad de construir felicidad en el presente.

“Lo que fue ya está perdido”

En ese sentido, Rolón remarcó que es válido reconocer momentos felices del pasado, pero recordó que “lo que fue ya está perdido”. Según afirmó, esos recuerdos continúan teniendo valor porque dan sentido a la vida y permiten comprender el camino recorrido, los esfuerzos y los vínculos construidos.

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Aun así, planteó que no deberían impedir la búsqueda de bienestar actual. “No nos bajemos de la vida antes de tiempo”, afirmó.

El especialista sostuvo que muchas veces las personas viven enfocadas en alcanzar una felicidad futura o en añorar una felicidad pasada, pero dejan de experimentar el presente. “Intentemos algo aquí, ahora”, resumió.

Rolón destacó la importancia de vivir en el presente

La felicidad presente y los proyectos futuros

Finalmente, Rolón destacó que los proyectos y los sueños siguen siendo fundamentales para la vida. Por eso aclaró que no cuestiona a quienes esperan una felicidad futura, sino que advierte sobre el peligro de postergar permanentemente la posibilidad de sentirse bien en el presente.

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“Somos lo que hacemos con lo que hicieron de nosotros”, concluyó, al señalar que los recuerdos y las experiencias moldean a cada persona, pero no determinan por completo su capacidad de construir una felicidad posible en el aquí y ahora.

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Es el fin de una era. Lleva 10 años con una valoración excelente en Steam, es uno de los juegos de PC más influyentes y dirá adiós con su última gran actualización

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Desde el lanzamiento de su early access allá por 2016, Factorio ha recibido un sinfín de novedades, ha reunido un 97% de reseñas ‘Extremadamente positivas’ en Steam y se ha convertido en uno de los grandes referentes de las experiencias de automatización. Sin embargo, toda leyenda llega a su fin y el equipo de Wube Software ha decidido que ya es hora de dejar atrás su obra más aplaudida; motivo por el que se ha anunciado que la versión 2.1 de Factorio será la última gran actualización para el juego.

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Factorio

Wube Software ha compartido la decisión en un comunicado publicado en la web oficial de Factorio que sirve también para conocer lo que verán los jugadores en la versión 2.1. Porque la idea no es implementar planetas inéditos, enemigos duros, árboles de investigación u otros contenidos importantes, sino aprovechar el parche para añadir mejoras de calidad de vida, correcciones, ajustes para el panorama modding y pequeñas adiciones. «Generalmente, estamos contentos con el diseño de juego de Factorio y Space Age«, indican los desarrolladores. «La progresión es buena, las cosas están mayormente bien equilibradas (con una o dos excepciones) y no hay nada que sintamos que falte. Es decir, no iniciamos el desarrollo de la 2.1 con grandes planes de contenido nuevo o características enormes».

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De hecho, Wube Software ya ha puesto a prueba la versión 2.1 y los resultados han sido favorables. «El playtesting ha sido súper fluido, recorrimos todos los planetas y terminamos con un tiempo respetable de 53 horas y 15 minutos. No encontramos ningún bug grande, no hubo desincronización o archivos de guardado corruptos y ningún impedimento para el siguiente paso de nuestro plan», aseguran los desarrolladores. De este modo, la idea es seguir haciendo pruebas internas a lo largo de las próximas semanas, lanzar la versión 2.1 a finales de junio y dedicar unos días a arreglar los errores que encuentre la comunidad, si los hubiera.

Un buen momento para «concluir el desarrollo activo»

Y esto prácticamente supone un punto final en la historia de Factorio. Siguiendo con los detalles compartidos en el comunicado de Wube Software, el equipo ha estado observando la versión 2.1 como «la última gran actualización de Factorio, y a partir de ahí nos centraremos en el soporte a largo plazo«. A fin de cuentas, los desarrolladores consideran que «hemos llegado a un buen lugar en el que concluir el desarrollo activo«.

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Ahora, la plantilla de Wube Software experimentará unos cambios: dará la bienvenida a nuevos miembros y se despedirá de otros que, tras años en la compañía, han decidido que el lanzamiento de la 2.1 es un buen momento para decir adiós a sus compañeros y embarcarse en aventuras más allá del estudio de Factorio. Por lo tanto, Wube Software seguirá trabajando en la industria de los videojuegos y empezará a centrar su atención en nuevos proyectos; obras que, aunque todavía son un misterio, se desvelarán más adelante. Y estamos seguros de que el estudio contará con el apoyo de cientos de jugadores en sus periplos futuros, pues no son pocos los que aplauden el buen hacer de Wube Software con Factorio.

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La noticia

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Es el fin de una era. Lleva 10 años con una valoración excelente en Steam, es uno de los juegos de PC más influyentes y dirá adiós con su última gran actualización

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por

Brenda Giacconi

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