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Dan Clancy, CEO de Twitch: "Combatir el viewbotting de manera efectiva es un desafío"

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Las plataformas de retransmisión siguen comprometidos con la lucha contra los bots tras salir a la luz en septiembre de 2025 un informe sobre su impacto. Desde entonces, servicios como Kick se jactaron de haber tomado medidas efectivas, (aunque no sin generar revuelo entre creadores de contenido), con las que aseguraban haber reducido dicha problemática. No en vano, muchas grandes caras del sector se manifestaban al verse afectados ante tales prácticas. Sin embargo, tal y como ha señalado Dan Clancy, CEO de Twitch, eliminarlos por completo es una carrera de fondo que requiere sistemas complejos. Así, mediante un comunicado oficial, ha profundizado en la nueva línea del servicio de Amazon para atajar el problema. 

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El problema real de los bots 

El uso de bots en las plataformas de streaming no tiene otro uso que inflar los espectadores de los canales. Creadores de contenido de diversa índole recurren a esta práctica para parecer que tienen más repercusión que la que de verdad disponen. Sobre esto, personalidades como WestCol (una de las grandes caras de Kick) ha confesado que en sus directos que la práctica es más habitual de lo que parece. Otros como Adin Ross no han dudado en acusar directamente a los responsables de la plataforma y declarar que eran ellos mismos los que los proporcionaban. 

Reproches a un lado, Twitch ha emprendido una dura batalla para librarse de los bots. En palabras de Dan Clancy, la práctica del ‘viewbotting’ es mala para su negocio y no algo positivo que ayude a inflar los números de la plataforma. «No nos beneficia, y creemos que daña el ecosistema de creadores en general«, establecía en el comunicado oficial. 

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Twitch

Lejos de lo que pueda suponerse, poner fin al problema es un esfuerzo grande que requiere de herramientas y esfuerzos complejos para erradicarlo. En muchas ocasiones, el uso de bots proviene de sistemas externos que invaden los canales y que, en ocasiones, conlleva a su eliminación o baneo (restricción) temporal. La «lluvia» de espectadores falsos es algo que todo canal pequeño teme, ya que puede ser empleada con fines negativos por parte de terceros. 

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«A medida que implementamos actualizaciones en nuestros algoritmos de detección en tiempo real, las empresas de viewbotting responden rápidamente con actualizaciones para evitar la detección«, agregaba el directivo con respecto a este apartado. Es importante no confundir con los bots de automatización del sistema. 

Komanche bots

Komanche ha sido una de las voces que se alzaban contra Twitch, acusando a la plataforma de usar bots para las campañas publicitarias

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Las nuevas medidas de Twitch contra los bots 

«Hoy, estamos introduciendo un nuevo tipo de aplicación que planeamos implementar en las próximas semanas«, proseguía Dan Clancy con respecto a las medidas eficaces. 

Entre las expuestas, destacan penalizaciones que amenazan con capar las visualizaciones de los canales que sean identificados con el uso de bots. «Aplicaremos un límite al CCV del streamer durante un período de tiempo fijo, en todas las superficies de Twitch. El límite se basará en datos históricos sobre el tráfico no viewboteado de ese creador. Las violaciones repetidas resultarán en penalizaciones más largas». 

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De la misma manera, bajo el pretexto de proteger la privacidad del streamer, Clancy ha dejado claro que las notificaciones al respecto no serán públicas, tan solo entre el canal y la plataforma. » Continuaremos refinando nuestros sistemas y expandiendo cuándo aplicamos estas aplicaciones con el tiempo», concluía el comunicado. 

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Dan Clancy, CEO de Twitch: «Combatir el viewbotting de manera efectiva es un desafío»

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Raquel Cervantes

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Nintendo pone de oferta el visor de cartón de Virtual Boy de Nintendo Switch Online – Nintenderos

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¡Nos llegan novedades para el servicio! Después de conocer los juegos de GameCube en este servicio para Switch 2, así como los de Virtual Boy, ahora llegan más novedades para los usuarios de Nintendo Switch Online que quieran juegos gratis.

Esta vez nos centraremos precisamente en Virtual Boy, ya que Nintendo ha anunciado una rebaja por tiempo limitado del visor de cartón para disfrutar de los juegos de Virtual Boy en Nintendo Switch y Switch 2 a través de Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión. La promoción está disponible en Australia, Nueva Zelanda y Japón hasta el 17 de agosto de 2026, reduciendo su precio de 29,95 a 19,95 dólares australianos y de 2.980 a 1.980 yenes, respectivamente. En Europa lo tenemos disponible sin oferta por 19,99€ en la store oficial, y por ahora desconocemos si bajará su precio.

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El accesorio llega justo antes de la incorporación de dos juegos inéditos de Virtual Boy al catálogo de Nintendo Classics, aunque los títulos también podrán jugarse sin el visor o utilizando las gafas de Nintendo Labo VR.

¿Qué os parecen estas novedades de Nintendo Switch Online? Os leemos en los comentarios. También tenéis todos los códigos de error de Nintendo Switch y sus soluciones disponibles en nuestra web.

Fuente.

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Nintendo Switch Online,virtual boy

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Se aproxima un “profundo ciclón extratropical” que provocará 72 horas de tormentas fuertes, ráfagas de hasta 70 km/h, 60 mm de lluvia y un cambio abrupto de temperatura: las zonas afectadas

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Un “profundo ciclón extratropical” mantendrá condiciones de inestabilidad durante el fin de semana y provocará fenómenos de distinta intensidad en una extensa porción de la Argentina. El evento estará acompañado por tormentas fuertes, lluvias que podrían acumular hasta 60 milímetros, ráfagas de alrededor de 70 kilómetros por hora y un posterior descenso de la temperatura.

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) mantiene advertencias por tormentas, viento, nevadas, lluvias, Zonda y temperaturas extremas. Aunque los fenómenos no se producirán simultáneamente en todas las regiones, la secuencia se extenderá durante unas 72 horas y abarcará desde las provincias centrales hasta el extremo sur del país.

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En el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), las últimas tormentas podrán mantenerse durante la primera parte del sábado. Luego comenzará una mejora, acompañada por el ingreso de aire más frío y una baja abrupta de las marcas térmicas.

Pronostico del tiempo

Cómo será el evento meteorológico severo

Según informó Meteored, un profundo sistema de baja presión, con un centro estimado en 979 hectopascales, se encuentra ubicado sobre el océano Pacífico, al sudoeste de la isla chilena de Chiloé. Desde allí impulsa aire húmedo hacia la Patagonia y sostiene un escenario de lluvias y nevadas.

El sistema perderá organización de manera transitoria durante el sábado, pero volverá a intensificarse el domingo. Esa reorganización renovará el aporte de humedad y favorecerá nuevas precipitaciones sobre la cordillera patagónica, el centro y sur de Santa Cruz y diferentes sectores costeros.

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Se trata de un ciclón extratropical, una clase de sistema de baja presión frecuente en las latitudes medias. Su desarrollo produce una circulación de viento alrededor de un centro de baja presión y suele estar asociado con frentes cálidos y fríos, precipitaciones persistentes y cambios importantes de temperatura.

Las zonas afectadas por las tormentas fuertes

El episodio de tormentas alcanza a sectores de Catamarca, Córdoba, Santa Fe, Entre Ríos, La Pampa y la provincia de Buenos Aires, según el mapa de alertas elaborado por el SMN.

Las condiciones más severas se concentraron sobre el este de la región central y bonaerense, incluida la zona del Río de la Plata. Allí podían desarrollarse tormentas acompañadas por intensa actividad eléctrica, abundante caída de agua en períodos breves, ráfagas fuertes y ocasional granizo.

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Los acumulados de precipitación podrían alcanzar los 60 milímetros en las zonas más afectadas, con la posibilidad de registros localmente superiores. A su vez, las ráfagas asociadas con los núcleos de tormenta podrían ubicarse en torno a los 70 kilómetros por hora.

En el AMBA, el SMN anticipa que durante la madrugada y la mañana del sábado todavía podrían producirse lluvias y tormentas, con una probabilidad de precipitación de entre el 40% y el 70%. Hacia la tarde, ese porcentaje disminuirá hasta ubicarse entre el 0% y el 10%, mientras que durante la noche ya no se esperan lluvias.

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El cambio abrupto de temperatura en Buenos Aires

Después del paso de las tormentas se producirá un marcado descenso térmico. Para el sábado, en la ciudad de Buenos Aires se espera una temperatura mínima de 14°C y una máxima de 19°C, con una mejora progresiva desde la tarde.

El cambio más notorio se sentirá durante el domingo, cuando la mínima descenderá hasta los 10°C y la máxima no superará los 15°C. El cielo permanecerá parcialmente nublado, pero no se prevén precipitaciones.

La estabilidad continuará durante los primeros días de la próxima semana, aunque con un ambiente fresco. Para el lunes se anticipan temperaturas de entre 11°C y 17°C; el martes, de entre 10°C y 17°C; y el miércoles, de entre 11°C y 17°C.

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De esta manera, el paso del sistema frontal dejará atrás el aire húmedo que favoreció las tormentas e impulsará una masa de aire más frío sobre la región central.

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SOCIEDAD

En Minecraft existe una sociedad anarquista a lo Mad Max que ha vivido guerras mundiales y hasta purgas de españoles

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Las comunidades de jugadores jerarquizadas siempre han sido algo que me ha llamado poderosamente la atención. Mientras algunos títulos ofrecen una experiencia diseñada al milímetro por sus desarrolladores, donde la experimentación apenas tiene cabida, otros terminan convirtiéndose en experimentos sociales donde son los propios usuarios quienes escriben la historia. Minecraft pertenece a esa segunda categoría. El sandbox de Mojang ha dado vida a miles de servidores distintos, pero ninguno como 2B2T, un lugar anárquico que ha acabado creando una de las sociedades virtuales más hostiles que existen.

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Creado en diciembre de 2010, 2B2T presume de ser el servidor anárquico más antiguo que sigue activo en Minecraft. A diferencia de la mayoría de proyectos multijugador, nunca ha sido reiniciado por completo, por lo que cada construcción destruida, cada túnel excavado y cada batalla han permanecido en el mapa durante más de quince años. La idea original era sorprendentemente sencilla: ofrecer un servidor sin apenas restricciones donde cualquiera pudiera hacer lo que quisiera. Inspirado en la libertad de juegos tremendamente experimentales como Garry’s Mod, 2B2T terminó atrayendo a jugadores de foros como 4chan, Reddit o Facepunch.

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Sin embargo, la idea de un mundo sin sanciones que representaba este servidor en sus orígenes hace tiempo que dejó atrás la etiqueta de «servidor de Minecraft» para convertirse en un experimento social que pasó a los libros de historia del videojuego. El resultado, a día de hoy, es un mundo gigantesco que ocupa ya más de 80 terabytes —asumiendo el tamaño completo del mapa— y cuya geografía serviría para realizar un trabajo arqueológico e historiográfico; o lo sería si poner un pie en 2B2T no supusiese una sentencia de muerte.

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Una sociedad sin normas… pero con jerarquías

Cabe tener en cuenta que la anarquía absoluta nunca llegó a existir. Aunque el servidor apenas impone limitaciones más allá de las necesarias para mantenerlo funcionando, una vez pasado el caos inicial que supuso este servidor, fueron los propios jugadores quienes erigieron una peculiar jerarquía social. Con el tiempo, los veteranos comenzaron a controlar recursos, proteger bases y organizar grandes facciones, mientras que los recién llegados quedaban completamente expuestos en un entorno donde sobrevivir los primeros minutos ya era un desafío. Poco a poco aparecieron alianzas, rivalidades y líderes que acumulaban poder gracias a su experiencia, sus contactos o su capacidad para coordinar a cientos de jugadores.

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Minecraft 2

No obstante, aquella primera organización que surgió durante los primeros compases del servidor acabó dando lugar a una economía completamente diferente a la del Minecraft tradicional. ¿Qué ocurre cuando un mundo así, gobernado por gente a la que le falta un tornillo, empieza a amasar enormes cantidades de poder? Que los combates se suceden casi al instante y dan pie a una conclusión obvia: el valor de los objetos pasó a ser prácticamente nulo. Durante años, los exploits y los duplicadores de objetos alteraron por completo el equilibrio del juego hasta que, en 2B2T, la rareza de un objeto rara vez determina su valor.

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Y así, objetos que en un mundo normal serían irrepetibles aquí son basura. Por ejemplo, los huevos de dragón, de los cuales en Java Edition solo existe uno por mundo, en 2B2T pueden encontrarse en un foso lleno de ellos sin que nadie se moleste en recogerlos. Por eso, la información pasó a convertirse en el recurso más deseado. Conocer la ubicación de una base de otra facción podía resultar mucho más valioso que cualquier cofre lleno de materiales por dos motivos: eliminas un punto clave del enemigo del mapa y, además, puedes engordar tus fábricas de farmeo con trabajo semi-esclavo —hay novatos que entran a jugar únicamente para trabajar—.

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Una civilización con su propio eje cronológico

Toda esa evolución ha convertido al servidor en un mundo con una historia propia. La comunidad ha documentado durante años los acontecimientos más importantes, desde el nacimiento y caída de grandes facciones hasta guerras que movilizaron a cientos de jugadores durante semanas. Existen cronologías creadas y certificadas por la propia comunidad, mapas históricos y registros de conflictos que permiten seguir la evolución de 2B2T casi como si se tratara de una civilización real. Al final, más que un simple servidor de Minecraft, se ha convertido en un archivo histórico donde cada jugador ha dejado su huella, por mínima que sea. En total, y con fecha de 2022, el servidor había sufrido siete «guerras mundiales» y hasta purgas masivas de jugadores encabezadas por otros usuarios.

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2020

Cronología hasta 2020

De hecho, esa historia también está marcada por algunos de los paisajes más extraños que pueden encontrarse en un videojuego. Las carreteras de obsidiana que conectan todo el mundo desde el punto de aparición son una sentencia mortal: nadie quiere pisarlas porque las emboscadas son comunes. Sin embargo, si las seguimos, veremos a ambos lados ruinas de antiguas bases, monumentos destruidos de líderes autoproclamados, símbolos políticos de esas facciones y construcciones ofensivas; algunas aún en funcionamiento y otras derruidas. Como nada permanece intacto para siempre, cualquier refugio puede ser descubierto y arrasado, lo que, como hemos comentado, ha llevado a los jugadores a esconder sus bases cada vez más lejos del centro del mundo para ocultarse del exterior.

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«Cuando paso una esvástica flotante mientras me encojo de hombros ante la última andanada de insultos anónimos… me doy cuenta de que tal vez 2B2T no representa la cúspide del ingenio humano. Aún podría tener un propósito diferente: el mapeo de un paisaje mental colectivo, nuestra identificación virtual, visualizada y digitalizada para siempre. De alguna manera, 2B2T es una descripción más precisa de la humanidad de lo que pensé inicialmente. Ya sea que sus creadores lo pretendan o no, el juego brinda imágenes a una corriente desenfrenada de conciencia populista, la suma total de un cierto segmento de nuestra especie. 2B2T es como cualquier otra mente humana: un plano que se expande infinitamente, lleno de ideas hermosas y aterradoras», recogió en 2015 Andrew Paul para VICE.

Claro está, la evolución del propio Minecraft ha dado pie a una carrera armamentística mucho mayor, casi realista, podríamos decir. El combate entre jugadores ha ido adaptándose con cada actualización y hoy sigue dominado por el uso de cristales del End, tótems de inmortalidad, armaduras de netherita encantadas y todo tipo de hacks que automatizan acciones o proporcionan ventajas imposibles de igualar para quien venga del Minecraft original. Conocer las mecánicas básicas del juego no asegura sobrevivir en 2B2T.

Nocom, el hack que cambió para siempre 2B2T

Pero si existe un episodio que resume hasta qué punto este servidor ha traspasado los límites de Minecraft, ese es Nocom. Sí, durante años el servidor se ha enfrentado a todo tipo de locuras, como la «máquina del LAG», una maravilla de la ingeniería en redstone que buscó colapsar el servidor y que se saldó con otro conflicto; pero nada como Nocom. En 2016, el grupo de hackers Nerds Inc. introdujo en 2B2T un exploit que se mantuvo oculto hasta 2021 y servía para rastrear los movimientos de miles de jugadores sin que llegaran a sospecharlo. En sus primeros 24 meses se llegaron a acumular 2TB de datos de rutas, ubicaciones de bases y zonas clave que se vendieron al mejor postor. Cuando finalmente salió a la luz, buena parte de las bases históricas ya habían sido saqueadas o destruidas, consolidando a Nocom como uno de los mayores escándalos en la historia de 2B2T.

Nocom

Este es el mapa de las rutas rastreadas de los jugadores por el hack NOCOM (el punto de calor central es el único respawn de todo el servidor)

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Pero aquí no acabó la historia del servidor. Años antes, en 2017, el youtuber ElRichMC publicó un vídeo sobre 2B2T y llevó a una oleada de jugadores hispanohablantes al servidor, lo que llevó a la Primera Crisis Española. Los jugadores del servidor estaban acostumbrados a recibir a jugadores anglosajones, por lo que la llegada de jugadores españoles y latinoamericanos generó rechazo entre los veteranos. En 2020, el mismo creador de contenido subió un vídeo titulado «Ataque en 2B2T», donde animaba a los jugadores hispanohablantes a crear una especie de movimiento pacífico en el servidor. La respuesta en la Segunda Crisis Española fue brutal: veteranos crearon grupos y campañas para localizar, matar y expulsar a estos nuevos jugadores en lo que llamaron la «defensa del servidor». Finalmente, el último gran cisma llegó en 2023 cuando los administradores de 2B2T decidieron añadir una serie de cambios en el servidor, limitando el uso de determinados exploits, por ejemplo. Los jugadores consideraban que esto atacaba las bases fundacionales de 2B2T, por lo que consiguieron revertir parte de los cambios.

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Más de quince años después de su creación, 2B2T continúa funcionando como una sociedad digital mucho más conocida que cuando nació hace más de una década. Sigue siendo un lugar de caos y de anarquía (casi) contenida, pero, sobre todo, un experimento social tan duradero que resulta prácticamente improbable que veamos otro parecido.

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Alberto Lloria

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