SOCIEDAD
David Brevik, creador de Diablo, sobre un RPG mítico basado en Dungeons & Dragons: "Tiene el peor final de todos los juegos que he jugado. Pero lo adoro"

No sucede con mucha frecuencia, pero es posible sentir amor y odio al mismo tiempo por un videojuego. David Brevik, diseñador icónico que dejó su huella en la industria de los videojuegos con la creación de Diablo, reconoció recientemente que llegó a experimentar este curioso fenómeno con un RPG de los años 90 basado en el universo de Dungeons & Dragons; una experiencia que le sorprendió para bien… Y para mal. Hablamos de Eye of the Beholder, un título que logró maravillar y decepcionar a partes iguales a los fans del rol que soñaban con vivir una experiencia de fantasía en ordenador.

Quizás no te suena debido a su largo tiempo de vida, pero Eye of the Beholder es un RPG desarrollado por el estudio Westwood Associates y lanzado para MS-DOS allá por 1991 (aunque también aterrizó posteriormente en otras plataformas, incluyendo SNES) que invitaba a los jugadores a ponerse en la piel de unos aventureros de los Reinos Olvidados para dar caza a un Beholder (Contemplador), la icónica bestia levitante de D&D que se caracteriza por tener un ojo gigantesco, una boca enorme y varios tentáculos. El título cumplió su cometido, pues su experiencia se definió como ‘brillante’ y ofrecía un nivel de desafío a la altura de las expectativas de los fans de Dungeons & Dragons. Sin embargo, los desarrolladores tuvieron un particular desliz que defraudó a un buen puñado de jugadores: el final del juego era excesivamente simple. Y esa particularidad caló hondo en Brevik, quien ahora afirma tener una relación de amor/odio con la obra.
Un juego que, pese a su final, sigue instalado en el PC de Brevik
El padre de Diablo desveló dicha opinión sobre Eye of the Beholder en una reciente entrevista concedida a PC Gamer en la que compartió preferencias y anécdotas sobre videojuegos a los que había hincado el diente. Al ser preguntado por el juego más antiguo (por su fecha de lanzamiento) que tenía instalado en el PC, Brevik sacó a colación el RPG de Westwood Associates aprovechando la oportunidad para señalar que adoró su propuesta de cazar a un Beholder. Sin embargo, también tiene el dudoso honor de ser, según su opinión, el juego con el peor final que ha visto jamás.
«Me encantó Eye of the Beholder. Es decir, adoro/odio Eye of the Beholder. Hacía mucho tiempo que no jugaba, pero hace poco salió otro juego que me lo recordó. Entonces pensé: ‘Oh, debería volver a probarlo’», empezó en la conversación. «Eye of the Beholder fue, en 1991, uno de los mejores juegos a los que había jugado. Estaba totalmente enganchado. Los gráficos, la inmersión… Esto fue antes de Wolfenstein 3D, así que las cosas en 3D todavía no eran algo habitual. Sin embargo, el juego contaba con unos gráficos que simulaban un efecto tridimensional mientras guiabas a tu grupo por una mazmorra; se basaba en turnos y utilizaba un sistema de cuadrícula».
El problema estaba en el desenlace de esa experiencia. Y es que, tras maravillar a Brevik (y otros muchos fans del rol) con una aventura legendaria, los últimos compases del juego dejaron una sensación de vacío en aquellos que llegaron hasta el Beholder. «Había trazado todos los niveles en papel cuadriculado. Estaba totalmente enganchado. Y luego derroté al jefe final y apareció un pequeño cuadro de diálogo que decía: ‘¡Felicidades, has ganado!‘ o algo así. Acto seguido, el juego se cerraba y regresaba al escritorio«, continuó el artífice de Diablo. «Así que ese es el peor final de todos los juegos que he jugado. Pero adoro ese juego. Es increíble».

A la caza de Xanathar
Si bien es cierto que el desenlace de Eye of the Beholder tenía mucho margen de mejora, al menos en sus primeras ediciones, el RPG recibió elogios por parte de miles de fans de los RPG de fantasía. En este sentido, la prensa alabó especialmente la forma en la que lograba sumergir a los usuarios en una mazmorra y sus complicados desafíos; lo que se sumó a las impresiones positivas de miles de jugadores y seguidores de Dungeons & Dragons. Y una de las particularidades del título, más allá de su abrupto final, tenía que ver precisamente con el personaje central de toda la trama: el Beholder. Porque no hablamos de una bestia cualquiera, sino del mismísimo Xanathar.
Básicamente, Xanathar es una de las criaturas más reconocibles del ‘lore’ de D&D y cuenta con un trasfondo realmente interesante. El Beholder fue enviado por los Zhentarim, un grupo criminal muy recurrente en Dungeons & Dragons, a la ciudad de Waterdeep para planear la caída de los Lords de Waterdeep y establecer un gobernador que fuera afín a sus amos. Sin embargo, Xanathar decidió desobedecer sus órdenes, consolidarse como una especie de jefe de la mafia en las alcantarillas de la ciudad y operar una organización criminal en el más absoluto secreto. De hecho, la gran mayoría de habitantes de Waterdeep podían pasar toda una vida sin saber que había un Contemplador gigantesco en lo más profundo de la urbe.
Técnicamente, el Xanathar original fue derrotado por otro Beholder rival que adoptó su nombre y pasó a gestionar todo el imperio de ladrones que ya se había formado bajo los suelos de Waterdeep; una historia que daría para un artículo totalmente aparte, especialmente si tenemos en cuenta que varios ‘Xanathars’ han gestionado la organización criminal de Waterdeep con el paso de los siglos. Sea como fuere, Eye of the Beholder consolidó aún más la figura del famoso Contemplador y dio una oportunidad a los jugadores que ansiaban nuevas aventuras digitales en los 90 de vivir una experiencia de lo más destacada.
Y vale la pena señalar que el desliz cometido con Eye of the Beholder finalmente se solucionó, aunque no muchos jugadores tuvieron la oportunidad de verlo con sus propios ojos. En este sentido, la versión de Amiga se modificó ligeramente para añadir una animación tras el combate contra el Beholder que ponía un punto y final más acorde a toda la caza de Xanathar. Es posible que Brevik no haya visto dicho desenlace en una de sus partidas, pero al menos está totalmente satisfecho con toda la aventura que Westwood Associates desarrolló en las profundidades de Waterdeep.
En 3DJuegos | 35 años después sigue siendo uno de los videojuegos más difíciles de la historia, pero Battletoads es mucho más que la pesadilla de los jóvenes en los 90
En 3DJuegos | Son los enemigos más letales en Skyrim, pero también tienen la historia más trágica de este universo de fantasía
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
David Brevik, creador de Diablo, sobre un RPG mítico basado en Dungeons & Dragons: «Tiene el peor final de todos los juegos que he jugado. Pero lo adoro»
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.
SOCIEDAD
Una cueva de Cantabria estuvo bloqueada durante 16.800 años. Dentro hay una vivienda de la Edad de Piedra con más de 4.600 objetos

Aunque al hablar de tesoros de la arqueología probablemente tu mente se vaya en busca de algo en plan el Santo Grial o cualquier reliquia propia de una película de Indiana Jones, en la cueva de La Garma, en Cantabria, tienen el ejemplo perfecto de lo que significa un tesoro arqueológico. Es una cápsula del tiempo que nos permite saber cómo vivieron allí nuestros antepasados hace 16.800 años.
La cueva, que quedó cerrada por un derrumbe y quedó completamente aislada del mundo exterior hasta que volvieron a encontrarla en 1995, no sólo contaba con una colección de más de 4.600 objetos, es que en sus galerías había, literalmente, una casa. Una pequeña cabaña que la Universidad de Cantabria ha podido estudiar para saber no sólo cómo y dónde dormían, sino también qué hacían durante el día.
El tesoro de La Garma
Al parecer, la zona se usó como refugio durante el Paleolítico y, tras un desprendimiento de rocas provocado por el final de la última glaciación de nuestro planeta, la entrada quedó completamente bloqueada hasta que fue descubierta a mediados de los 90 y empezó a estudiarse qué había en su interior.
La casita encontrada, construida allí por un grupo de cazadores recolectores de la época, se apoyaba en las pierdas y estalagmitas cercanas para proteger la estructura de palos y pieles que, con una pequeña hoguera en el centro, sirvió de refugio para nuestros tataratatara…abuelos.
Alrededor de ese fuego hay muestra de creación de herramientas, de pieles de animales cazados en pleno proceso de preparación, y un total de 4.614 objetos que, repartidos por la cueva, convierten a La Garma en uno de las viviendas paleolíticas mejor conservadas no de España, sino del mundo entero. Seguro que ahora entiendes mejor por qué esto es una joya de la arqueología.
Cuando una empresa de Madrid obligó a los japoneses a cambiar su D'Artacán por un Snoopy de Hacendado
Entre herramientas y utensilios básicos también se encuentran piezas de sílex que, con puntas de lanza y arpones, sirvieron para cazar a todos los ciervos, caballos y bisontes que, en forma de huesos, demuestran qué tipo de dieta seguían aquellas gentes de hace más de 15.000 años.
La pieza más única, más allá de la cabaña en sí, está en un hueso de uro, un antiguo toro salvaje, que los hombres de la Edad de Piedra perforaron y pintaron con un dibujo del animal y la cara de una persona para utilizarlo como colgante. Igual no te sirve como tesoro mítico de Indiana Jones, pero vaya si lo es.
En 3DJuegos | El cambio climático está abriendo una cápsula del tiempo en Noruega. Los arqueólogos acaban de recuperar 48 objetos de hace 6.000 años, y eso es un problema
En 3DJuegos | Expertos en arqueología han encontrado en la Vall de Núria algo insólito. Una cueva que estuvo habitada 4.000 años por una sola razón, la malaquita
–
La noticia
Una cueva de Cantabria estuvo bloqueada durante 16.800 años. Dentro hay una vivienda de la Edad de Piedra con más de 4.600 objetos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Rubén Márquez
.
SOCIEDAD
Delincuentes robaron toda la jubilación a un hombre en La Plata cuando salía del banco

Un jubilado fue víctima de un robo de $350.000 tras retirar su dinero de una sucursal del Banco Provincia en el centro de La Plata. Dos hombres lo interceptaron cuando caminaba por las inmediaciones de la entidad, lo amenazaron por la espalda y huyeron con el efectivo.
El episodio ocurrió el martes cerca de las 10.20, en una zona de circulación bancaria sobre la Avenida 7, entre las calles 53 y 54. La víctima acababa de cobrar el dinero correspondiente a su jubilación y se había retirado de la sucursal cuando fue abordada por los sospechosos.
Según la denuncia, los autores actuaron sin exhibir un arma, aunque uno de ellos le apoyó un objeto en la espalda al hombre. El jubilado interpretó que podía tratarse de un arma de fuego y entregó el dinero ante la amenaza.
“Dame toda la plata”, le dijeron los asaltantes, de acuerdo con lo relatado por el jubilado en la denuncia. Frente a esa situación, el hombre entregó los $350.000 que acababa de retirar y los agresores escaparon sin que se registraran enfrentamientos ni lesiones informadas.
Según informó el portal 0221, después de quedarse con el dinero, los dos hombres huyeron por la calle 54 en dirección a 8, según pudo observar la víctima. El jubilado alcanzó a aportar una descripción de la ropa que utilizaban, un dato que podría servir para orientar la búsqueda de los responsables.
Uno de los presuntos autores llevaba una remera roja y pantalón de jean. El segundo vestía una campera negra con capucha y un pantalón deportivo azul y blanco. Por el momento, no se difundieron identidades ni se informó sobre detenciones vinculadas al robo en La Plata.
La pesquisa deberá identificar a los autores y reconstruir sus movimientos previos y posteriores al ataque. Entre los puntos a esclarecer está la posibilidad de que los delincuentes hayan contado con información sobre el cobro, aunque hasta el momento no se informó que exista una prueba que confirme esa hipótesis.
La causa se apoyará en el testimonio de la víctima, la descripción de los atacantes y las eventuales imágenes de cámaras de seguridad públicas o privadas que puedan existir en el trayecto de la avenida 7 y las calles cercanas. También será necesario determinar si hubo testigos del momento en que los hombres interceptaron al jubilado.
El hombre logró advertir la dirección de fuga, pero no pudo impedir que los asaltantes se alejaran con el efectivo.

Y otra salidera bancaria ocurrió a principios del mes de septiembre, en Pilar, cuando dos hombres en moto rompieron el vidrio de una camioneta y escaparon con un bolso que contenía 26 millones de pesos en efectivo, destinados a la compra de un vehículo.
La víctima fue un hombre de unos 60 años, que había sacado el dinero minutos antes de dirigirse hacia una concesionaria, ubicada sobre la traza de la Panamericana.
El episodio ocurrió cuando el damnificado salió de una sucursal de su banco con una suma superior a $26 millones en efectivo, abordó su vehículo y manejó hasta una agencia, situada a la misma altura, pero del otro lado de la autopista.
La maniobra delictiva fue rápida. Mientras el hombre descendía de su Renault Kangoo blanca para ingresar a la concesionaria, una moto Yamaha negra de 250 cc se acercó al vehículo estacionado. Uno de los ocupantes rompió los cristales con un objeto contundente, se inclinó dentro del habitáculo y retiró el bolso con el dinero. Después, ambos huyeron en dirección a la Ciudad de Buenos Aires.
Los investigadores buscan determinar si hubo un seguimiento desde el banco o si los ladrones detectaron la presencia del dinero cuando el utilitario quedó estacionado frente al comercio. Otra de las hipótesis que barajan es si existió algún tipo de complicidad con algún empleado del banco.
Tras el robo, las autoridades comenzaron a revisar registros fílmicos de la zona para establecer si la maniobra quedó captada por cámaras de seguridad públicas o privadas. El objetivo es precisar el trayecto de la moto, identificar rasgos de los dos ocupantes y reconstruir los movimientos previos al ataque.
Uno de los datos relevantes del hecho es que el retiro del dinero se produjo debido a que la compra no pudo concretarse por medios electrónicos. Esa circunstancia obligó a la víctima a trasladar una suma elevada en efectivo, un factor que terminó exponiéndola a un ataque en la vía pública.
Banco Provincia,La Plata,robo,jubilado,sucursal bancaria
SOCIEDAD
Vivía en Buenos Aires, se mudó a Córdoba hace 12 años y construyó con su pareja una casa de barro que hoy es un eco-glamping en medio de la naturaleza

Luz y Santiago dejaron sus trabajos en una agencia de publicidad en Buenos Aires y se mudaron a Córdoba hace 12 años para cambiar su estilo de vida. En San Javier, en el valle de Traslasierra, construyeron con sus propias manos una casa de barro integrada al monte nativo que, con el tiempo, se convirtió en el punto de partida de un eco-glamping en medio de la naturaleza.
En el paraje Achiras Arriba, a unos 850 metros sobre el nivel del mar y con vistas al cerro Champaquí, la pareja encontró el lugar donde quería criar a sus hijos. La decisión implicó dejar atrás la rutina de la ciudad y aprender a vivir con los recursos disponibles en las sierras, donde el acceso a los servicios era limitado.
TNS
POLITICA3 días agoEl Gobierno pone en marcha un nuevo plan de retiros voluntarios y busca que haya 20.000 empleados menos en el Estado
CLIMA3 días agoAlerta roja en Sudamérica por el Súper Niño: cambio climático, inundaciones extremas y el hallazgo de microplásticos y metales en el granizo
POLITICA3 días agoEl Gobierno reconoció que “está bajo análisis” la postura argentina en el Comité de Descolonización de la ONU











