SOCIEDAD
David Brevik, creador de Diablo, sobre un RPG mítico basado en Dungeons & Dragons: "Tiene el peor final de todos los juegos que he jugado. Pero lo adoro"

No sucede con mucha frecuencia, pero es posible sentir amor y odio al mismo tiempo por un videojuego. David Brevik, diseñador icónico que dejó su huella en la industria de los videojuegos con la creación de Diablo, reconoció recientemente que llegó a experimentar este curioso fenómeno con un RPG de los años 90 basado en el universo de Dungeons & Dragons; una experiencia que le sorprendió para bien… Y para mal. Hablamos de Eye of the Beholder, un título que logró maravillar y decepcionar a partes iguales a los fans del rol que soñaban con vivir una experiencia de fantasía en ordenador.

Quizás no te suena debido a su largo tiempo de vida, pero Eye of the Beholder es un RPG desarrollado por el estudio Westwood Associates y lanzado para MS-DOS allá por 1991 (aunque también aterrizó posteriormente en otras plataformas, incluyendo SNES) que invitaba a los jugadores a ponerse en la piel de unos aventureros de los Reinos Olvidados para dar caza a un Beholder (Contemplador), la icónica bestia levitante de D&D que se caracteriza por tener un ojo gigantesco, una boca enorme y varios tentáculos. El título cumplió su cometido, pues su experiencia se definió como ‘brillante’ y ofrecía un nivel de desafío a la altura de las expectativas de los fans de Dungeons & Dragons. Sin embargo, los desarrolladores tuvieron un particular desliz que defraudó a un buen puñado de jugadores: el final del juego era excesivamente simple. Y esa particularidad caló hondo en Brevik, quien ahora afirma tener una relación de amor/odio con la obra.
Un juego que, pese a su final, sigue instalado en el PC de Brevik
El padre de Diablo desveló dicha opinión sobre Eye of the Beholder en una reciente entrevista concedida a PC Gamer en la que compartió preferencias y anécdotas sobre videojuegos a los que había hincado el diente. Al ser preguntado por el juego más antiguo (por su fecha de lanzamiento) que tenía instalado en el PC, Brevik sacó a colación el RPG de Westwood Associates aprovechando la oportunidad para señalar que adoró su propuesta de cazar a un Beholder. Sin embargo, también tiene el dudoso honor de ser, según su opinión, el juego con el peor final que ha visto jamás.
«Me encantó Eye of the Beholder. Es decir, adoro/odio Eye of the Beholder. Hacía mucho tiempo que no jugaba, pero hace poco salió otro juego que me lo recordó. Entonces pensé: ‘Oh, debería volver a probarlo’», empezó en la conversación. «Eye of the Beholder fue, en 1991, uno de los mejores juegos a los que había jugado. Estaba totalmente enganchado. Los gráficos, la inmersión… Esto fue antes de Wolfenstein 3D, así que las cosas en 3D todavía no eran algo habitual. Sin embargo, el juego contaba con unos gráficos que simulaban un efecto tridimensional mientras guiabas a tu grupo por una mazmorra; se basaba en turnos y utilizaba un sistema de cuadrícula».
El problema estaba en el desenlace de esa experiencia. Y es que, tras maravillar a Brevik (y otros muchos fans del rol) con una aventura legendaria, los últimos compases del juego dejaron una sensación de vacío en aquellos que llegaron hasta el Beholder. «Había trazado todos los niveles en papel cuadriculado. Estaba totalmente enganchado. Y luego derroté al jefe final y apareció un pequeño cuadro de diálogo que decía: ‘¡Felicidades, has ganado!‘ o algo así. Acto seguido, el juego se cerraba y regresaba al escritorio«, continuó el artífice de Diablo. «Así que ese es el peor final de todos los juegos que he jugado. Pero adoro ese juego. Es increíble».

A la caza de Xanathar
Si bien es cierto que el desenlace de Eye of the Beholder tenía mucho margen de mejora, al menos en sus primeras ediciones, el RPG recibió elogios por parte de miles de fans de los RPG de fantasía. En este sentido, la prensa alabó especialmente la forma en la que lograba sumergir a los usuarios en una mazmorra y sus complicados desafíos; lo que se sumó a las impresiones positivas de miles de jugadores y seguidores de Dungeons & Dragons. Y una de las particularidades del título, más allá de su abrupto final, tenía que ver precisamente con el personaje central de toda la trama: el Beholder. Porque no hablamos de una bestia cualquiera, sino del mismísimo Xanathar.
Básicamente, Xanathar es una de las criaturas más reconocibles del ‘lore’ de D&D y cuenta con un trasfondo realmente interesante. El Beholder fue enviado por los Zhentarim, un grupo criminal muy recurrente en Dungeons & Dragons, a la ciudad de Waterdeep para planear la caída de los Lords de Waterdeep y establecer un gobernador que fuera afín a sus amos. Sin embargo, Xanathar decidió desobedecer sus órdenes, consolidarse como una especie de jefe de la mafia en las alcantarillas de la ciudad y operar una organización criminal en el más absoluto secreto. De hecho, la gran mayoría de habitantes de Waterdeep podían pasar toda una vida sin saber que había un Contemplador gigantesco en lo más profundo de la urbe.
Técnicamente, el Xanathar original fue derrotado por otro Beholder rival que adoptó su nombre y pasó a gestionar todo el imperio de ladrones que ya se había formado bajo los suelos de Waterdeep; una historia que daría para un artículo totalmente aparte, especialmente si tenemos en cuenta que varios ‘Xanathars’ han gestionado la organización criminal de Waterdeep con el paso de los siglos. Sea como fuere, Eye of the Beholder consolidó aún más la figura del famoso Contemplador y dio una oportunidad a los jugadores que ansiaban nuevas aventuras digitales en los 90 de vivir una experiencia de lo más destacada.
Y vale la pena señalar que el desliz cometido con Eye of the Beholder finalmente se solucionó, aunque no muchos jugadores tuvieron la oportunidad de verlo con sus propios ojos. En este sentido, la versión de Amiga se modificó ligeramente para añadir una animación tras el combate contra el Beholder que ponía un punto y final más acorde a toda la caza de Xanathar. Es posible que Brevik no haya visto dicho desenlace en una de sus partidas, pero al menos está totalmente satisfecho con toda la aventura que Westwood Associates desarrolló en las profundidades de Waterdeep.
En 3DJuegos | 35 años después sigue siendo uno de los videojuegos más difíciles de la historia, pero Battletoads es mucho más que la pesadilla de los jóvenes en los 90
En 3DJuegos | Son los enemigos más letales en Skyrim, pero también tienen la historia más trágica de este universo de fantasía
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
David Brevik, creador de Diablo, sobre un RPG mítico basado en Dungeons & Dragons: «Tiene el peor final de todos los juegos que he jugado. Pero lo adoro»
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.
SOCIEDAD
007 First Light desvelará nuevo DLC gratis mañana y ya tenemos teaser – Nintenderos

Tenemos novedades sobre el nuevo videojuego de James Bond que se llama oficialmente 007 First Light de IO Interactive. Recordad que llegará a Nintendo Switch 2.
H2 Interactive ha anunciado que ha retrasado la versión de 007 First Light para Nintendo Switch 2, que estaba prevista inicialmente para el verano de 2026, hasta marzo de 2027. El estudio ha explicado que necesita más tiempo para garantizar la calidad de la experiencia y ahora tenemos más novedades ya que IO Interactive ha anunciado un nuevo DLC completamente gratuito para 007 First Light, que estará disponible mañana, 1 de octubre, aunque por ahora no ha revelado su contenido.
El breve teaser muestra un coche circulando a gran velocidad por una carretera rodeada de vegetación, lo que podría apuntar a una misión con protagonismo de la conducción. Una de las posibilidades es Bawma Will Return, contenido incluido en la hoja de ruta del primer año que recuperará al personaje interpretado por Lenny Kravitz y llevará a Bond hasta Mauritania, donde se esperan encuentros todoterreno. Sin embargo, el estudio todavía no ha confirmado que ambos anuncios estén relacionados:
A free DLC is just around the bend. Tune in on October 1st.#007FirstLight #EarnTheNumber pic.twitter.com/9uCpNDTPth
— 007 First Light (@007GameIOI) September 29, 2026
Ahora, después de los primeros detalles de DLC, tenemos estas novedades.
¡Habrá que estar muy atentos a su estreno en la sucesora!
Fuente.
007 First Light
SOCIEDAD
Hay alerta amarilla por nevadas para este miércoles 30 de septiembre: las provincias afectadas

Después de una seguidilla de días lluviosos en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) indicó que este miércoles 30 de septiembre las condiciones se mantendrán estables. Sin embargo, emitió una alerta amarilla por nevadas para Mendoza y advirtió sobre la posible presencia de un “fenómeno meteorológico con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”.
El organismo dependiente del ministerio de Defensa informó que en la zona cordillerana de Mendoza se esperan valores totales de nieve acumulada entre 15 y 30 centímetros, que pueden ser superados de forma local, mientras que en las zonas menos elevadas la precipitación podrá llegar a ser en forma de lluvia o lluvia y nieve mezcladas.
Ante este escenario, el ente meteorológico solicitó evitar actividades al aire libre, retirar periódicamente la nieve acumulada en los techos, circular con vehículos adecuados y preparados para hielo y nieve, ventilar autos y viviendas para evitar la acumulación de monóxido de carbono, informarse por las autoridades, tener siempre lista una mochila de emergencias con linterna, radio, documentos y teléfono
Por otro lado, el sector este del país, que en los últimos días sufrió condiciones adversas tras la llegada de una ciclogénesis, presenta condiciones seguras, sin alertas vigentes por tormentas. Al comienzo de la semana, distintas ciudades de la zona estuvieron bajo advertencia por este motivo, y se registraron fenómenos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas.
El tiempo en el AMBA
En la ciudad de Buenos Aires se espera un leve descenso en la temperatura, con una mínima de 9°C y una máxima de 18°C, mientras que el cielo estará algo nublado durante toda la jornada. En principio será una jornada ventosa, con velocidades aproximadas de entre 13 y 22 kilómetros por hora, y la humedad será de 75%.
Para este jueves, se espera un cielo mayormente nublado durante toda la jornada y una temperatura que oscilará entre los 11°C y 17°C. No se prevén lluvias, aunque si una presencia constante de viento, de hasta 31 kilómetros por hora.

En la provincia de Buenos Aires, la mínima también será de 9°C y la máxima, de 18°C. Al igual que en la Ciudad, el cielo estará algo nublado durante toda la jornada y se estiman vientos fuertes a lo largo de todo el día.
En tanto, el SMN emitió el pronóstico para el resto del país e indicó que las temperaturas máximas y mínimas serán de 25°C y 17°C en Catamarca; 25°C y 17°C en Chaco; 11°C y 5°C en Chubut; 24°C y 14°C en Córdoba; 25°C y 17°C en Corrientes; 23°C y 12°C en Entre Ríos; 26°C y 19°C en Formosa; 20°C y 13°C en Jujuy; 17°C y 6°C en La Pampa; 27°C y 16°C en La Rioja; y 20°C y 10°C en Mendoza.
Por otro lado, las temperaturas se mantendrán entre 25°C y 19°C en Misiones; 15°C y 8°C en Neuquén; 11°C y 5°C en Río Negro; 20°C y 14°C en Salta; 25°C y 6°C en San Juan; 23°C y 12°C en San Luis; 10°C y 4°C en Santa Cruz; 23°C y 12°C en Santa Fe; 27°C y 17°C en Santiago del Estero; 9°C y 2°C en Tierra del Fuego; y 22°C y 15°C en Tucumán.
SOCIEDAD
Solo Leveling está construyendo un imperio y la clave está en la libertad que tiene para remodelar su historia

Solo Leveling: KARMA no es solo un videojuego más de Solo Leveling, sino una gran apuesta que, en diferentes ocasiones, no ha dudado en adelantarse al anime para poner los dientes largos mientras esperamos a Beyond the System. Aunque el juego todavía no tiene fecha de lanzamiento (se espera para este 2026) sí que hemos podido conocer mucha información por parte de Netmarble y, ahora, en una reciente entrevista hemos podido sorprendernos con un dato muy interesante sobre un cambio que estuvo apunto de hacer el juego y que reinventaba por completo el origen de los poderes de Jinwoo.
{«videoId»:»x9k823o»,»autoplay»:false,»title»:»Tráiler de Solo Leveling», «tag»:»Solo Leveling», «duration»:»96″}
La apuesta de Solo Leveling por ser flexible
Me atrevo a señalar que los que llevamos décadas consumiendo anime somos mucho menos receptivos a la hora de ver cómo nuestras historias preferidas se modifican. Nos aferramos a los mangas con mucho cariño y siempre que una adaptación opta por un cambio, no siempre es bien recibido. Podíamos hablar de Bleach y todo el relleno que arruinó la primera obra o cómo un anime como Elfen Lied, cuyo manga es una obra de culto, se vio arruinado por mostrar una historia mucho menos profunda.
Ahora, todo es distinto. Parece que desde que Marvel apostó por el multiverso en la gran pantalla (también mucho antes en los cómics), tanto el público como las grandes franquicias son más receptivas a bucear en sus posibilidades.

Solo Leveling también se ha sumado a esta tendencia. Ya Solo Leveling: Arise nos ha ofrecido una gran cantidad de posibilidades; desde Jinah como Cazadora hasta la mismísima Frieren haciendo acto de presencia.
Estas ideas, que también estuvieron ejecutadas por Netmarble, han hecho que el estudio, a la hora de concebir Solo Leveling: Ragnarok, se planteara implementar versiones alternativas. Gracias a una entrevista reciente de la desarrolladora, hemos podido saber que se plantearon agregar a unas identidades muy relevantes en Ragnarok mucho ante de tiempo.
Atención spoilers: si no quieres hacerte spoilers de Solo Leveling: Ragnarok, no continúes leyendo.

La llegada de los Itarim a Solo Leveling
Recientemente se reveló que Netmarble estuvo a punto de tomar una decisión que habría cambiado el canon del juego, pero dieron marcha atrás a último minuto por una razón de peso: evitar una confusión masiva.
En una entrevista interna, Lee Jong-hyuk, Director de la División de Negocios del juego, confesó que el plan inicial para Solo Leveling: KARMA era introducir personajes originales llamados «Emisarios de Itarim». Estos seres poseían seis atributos elementales (como Luz Radiante, Meteoro y Escarcha) y formarían pactos directos con Sung Jinwoo.

Para los lectores de la secuela (Solo Leveling: Ragnarok), el nombre «Itarim» tiene sentido: son los dioses exteriores del universo. Sin embargo, para el desarrollo de este juego, introducir esta facción planteaba un problema narrativo gigantesco.
«Nos quebramos la cabeza especialmente con este punto. Reflexionamos profundamente a nivel interno sobre qué concepto de la historia (lore) permitiría a los fanáticos de la franquicia entender la trama e sumergirse en ella. Como consecuencia, recientemente cambiamos la historia para que, en lugar de los ‘Emisarios de Itarim’, Sung Jinwoo absorba y use los poderes de los Monarcas de la obra original dentro de la grieta dimensional.
Solo Leveling: KARMA demuestra que, a veces, el mejor camino para expandir un universo no es inventar reglas nuevas, sino respetar y profundizar en el tejido que hizo grande a la obra original.
En 3DJuegos | Shingeki no Kyojin y la ciencia ficción está mucho más ligados de lo que pensaba. Isayama bebió directamente del género mecha
En 3DJuegos | One Piece: los personajes más poderosos, carismáticos y decisivos que marcaron su historia
–
La noticia
Solo Leveling está construyendo un imperio y la clave está en la libertad que tiene para remodelar su historia
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Raquel Cervantes
.













