SOCIEDAD
De haber salido hoy, es muy posible que algunos fans lo hubieran criticado ‘por no ser un videojuego’

Parece ser que hay mucha gente enfadada con la mera existencia de un videojuego como Mixtape. El título de Beethoven & Dinosaur tiene una personalidad muy concreta que no resuena con todo el mundo, pero sí lo ha hecho con algunos medios muy concretos. En líneas generales, ha gustado, pero con un Metacritic de 86 no se puede hablar de unanimidad a lo largo y ancho de la crítica, por mucho que algunos medios grandes se hayan visto deslumbrados por su propuesta. Sin embargo, el título ha concentrado toda suerte de vituperios por su sencillez jugable. Se le ha tildado de película interactiva y se le ha intentado negar la categoría de videojuego por no tener pantallas de game over o estados fallidos, por no aplicar consecuencias negativas a la hora de fracasar en sus aparentes desafíos. En definitiva, ha provocado uno de los fenómenos de gatekeeping más exacerbados de los últimos tiempos.
{«videoId»:»xa1av7e»,»autoplay»:true,»title»:»Tráiler y fecha de Mixtape», «tag»:»Mixtape», «duration»:»48″}
Elitismo implícito
¿Qué es el gatekeeping? No voy a intentar dar una definición académica y bucear en los orígenes del término y las causas socioeconómicas que lo hacen posible, pero sí hacer una explicación somera de cómo lo entiendo yo para que sepamos de qué estamos hablando aquí. El gatekeeping es el impulso que lleva a la gente a comportarse como un portero de discoteca, discriminando quién puede entrar o no en el recinto, quién es digno y quién no lo es. Vigilar la puerta de entrada. Erigirse en juez último sobre la idoneidad de un candidato. Y ese candidato pueden ser personas o, como en el caso de Mixtape, obras concretas que osan hacerse pasar por un videojuego. El objetivo de todo es reafirmarse en las opiniones propias, establecer un territorio donde imponer una supuesta autoridad y, sobre todo, atacar a lo que se considera indigno o impropio. Elitismo puro y duro.
El gatekeeping es el impulso que lleva a la gente a comportarse como un portero de discoteca
No es un fenómeno nuevo, ni mucho menos. Lamentablemente, es un dolor de estómago recurrente, que va y viene dependiendo de las estaciones del año, con nuevas afrentas asomando el hocico cada cierto tiempo. Lo encontraría más tolerable si al menos los que se encargan de distribuir las antorchas para participar en el linchamiento fueran coherentes en sus pensamientos, pero rara vez lo son. Una de las consideraciones que se han esgrimido contra el título de Beethoven & Dinosaur es que no requiere mucho input por parte del jugador y sobre todo, que no se puede fracasar. Que el personaje jugable evita de forma automática los obstáculos y que por lo tanto, no se arriesga nada, que no hay tensión ni emoción alguna en juego. No existen unos condicionantes que nos lleven a una pantalla de Game Over si no cumplimos con unos mínimos. Y que por lo tanto, no puede entenderse como un videojuego porque esto es lo que define realmente al medio.

El problema con estas aseveraciones tan atrevidas es que no aguantan una mirada al pasado. Journey es uno de los mejores juegos que he jugado nunca y no recuerdo que tuviera tampoco estados fallidos. La complejidad mecánica era mínima y la experiencia dura poco más de 90 minutos. Hace ya 14 años que se lanzó, pero nadie discutió su pertenencia al medio por estas características, más bien al contrario. Tanto la crítica como la audiencia fueron unánimes a la hora de dispensar alabanzas, reconociendo su rol en avanzar la consideración artística de los videojuegos. Era un juego muy sencillo, que no musitaba ni una palabra, pero que hacía gala de una sensibilidad exquisita, capaz de hacernos contemplar verdades existenciales con una profundidad que ningún otro título verboso podría hacer en su lugar.

Al fin sabemos más sobre GTA 6. Los dueños del juego desmienten rumores, resuelven dudas y dejan dos grandes incógnitas
Si vamos más atrás en el tiempo, a principios de los 90, nos encontramos con un caso aún más paradigmático. En la época dorada de las aventuras gráficas, una de las principales innovaciones que permitieron a LucasArts despuntar por encima de su principal competidora Sierra fue precisamente eliminar las muertes intempestivas y los dead ends o callejones sin salida. Fue una decisión arriesgada y un tanto polémica en su momento, pero rápidamente se entendió como acertada y una evolución natural del género, eliminando frustraciones innecesarias que aportaban poco a los juegos, facilitando a los jugadores explorar y experimentar sin miedo y animándoles a interactuar con los escenarios sin el estrés asociado. El cambio en la filosofía de diseño nos granjeó algunos de los referentes indiscutibles del medio, títulos que han soportado con vigor el paso de los años y que todavía se pueden disfrutar hoy en día. Y nadie osa considerarlos menos juegos por ello.

Toxicidad ineludible
Desde que compré de importación mi copia de Demon’s Souls hace más de 15 años, he disfrutado intensamente de la propuesta mecánica de Hidetaka Miyazaki, tanto en sus propios títulos como en muchos de la competencia, desde los títulos más celebrados a los más indies e imperfectos. Por alguna razón, es un fenotipo que encaja con mi personalidad, con mi sensibilidad y mis capacidades. Pero una de las consecuencias más deplorables de su éxito desmedido es precisamente esta obsesión por la dificultad y el gatekeeping que conlleva. No me atrevo a decir si es el culpable del fenómeno que nos ocupa, pero intuyo que hay algún tipo de relación. Si expulsamos la propuesta jugable de Mixtape por su sencillez mecánica y la ausencia de desafío, en consecuencia también deberíamos expulsar géneros enteros, desde los cozy games, a las novelas visuales, pasando por los de puzles, que quizá son difíciles conceptualmente, pero amigo, tampoco tienen estados fallidos o mucha complejidad mecánica.
Los videojuegos son una realidad muy compleja de definir, y eso es lo que los hace maravillosos pero también lo que los hace tan abstractos
Quizá ahora es un buen momento para aclarar que no comparto las alabanzas más desaforadas hacia Mixtape, pero por otras razones que no tienen nada que ver con estas. Tampoco con su linealidad o falta de decisiones interesantes. No tengo ningún problema con la propuesta mecánica en sí o su estructura de viñetas breves. Mis problemas con el juego radican en cuestiones de contenido, en el abuso torticero de una nostalgia que se antoja impostada y en unos personajes demasiado encantados de haberse conocido. Mixtape es una experiencia estética antes que nada, pero al igual que el anterior título del estudio, The Artful Escape, me dejó bastante vacío cuando asomaron los títulos de crédito. Reconozco y respeto todos sus méritos. No es fácil hacer algo así y está claro que exhibe sin ambages la visión particular de Johnny Galvatron, su director creativo. Pero, en última instancia, no consiguió conectar conmigo.

La cuestión es que tampoco se lo exijo. El universo de los videojuegos es inabarcable y entiendo perfectamente que no todo tiene que estar orientado a satisfacer mis preferencias personales, que hay más gente ahí fuera que tienen otros gustos y otras prioridades y que también tienen derecho a acercarse a este medio y encontrar algo que les interpele directamente. Hay géneros enteros que no me llaman para nada y a los que no me acerco más que para satisfacer una mínima curiosidad profesional. No le veo ningún sentido a establecer tests de pureza o definir una serie de condiciones arbitrarias para permitir la entrada en la discoteca. Podemos dar nuestra opinión, decir si algo nos parece acertado o no, interesante o no, pero cuando entramos a discriminar o cuestionar la naturaleza de un título estamos intentando censurar, y creo que eso no es de recibo.
Los videojuegos son una realidad muy compleja de definir, y eso es lo que los hace maravillosos pero también lo que los hace tan abstractos. Los límites se están constantemente expandiendo, los términos se están constantemente cuestionando. Las innovaciones llegan por cualquier lado y el abanico de habilidades requeridas cambia drásticamente. Hay experiencias extremadamente complejas que requieren mucho del usuario y requieren una inversión sustancial de tiempo, y otras muy sencillas, que piden lo mínimo y se acaban rápidamente. Hay un proceso de mestizaje evidente con otras artes mucho más pasivas y experimentos extraños, difíciles de clasificar. En última instancia, el único condicionante que cuenta en realidad es que exista una audiencia suficiente y que el título en cuestión pueda encontrarla. Todo lo demás es accesorio.
En 3DJuegos | Destiny 2 anuncia su última gran actualización de contenidos, y ¿una secuela?
En 3DJuegos | He jugado 3 horas al remake de Assassin’s Creed Black Flag y tengo claro cuál es su mayor enemigo, pero también que va a gustar mucho
En 3DJuegos | La nueva demo de Boltgun 2 demuestra que a Warhammer 40.000 le da lo mismo innovar: la buena violencia de los 90 basta
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
De haber salido hoy, es muy posible que algunos fans lo hubieran criticado ‘por no ser un videojuego’
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Borja Vaz
.
SOCIEDAD
Muerte de la joven buzo en Puerto Madryn: la Justicia imputará al instructor de homicidio culposo

En lo que significará un avance en la causa por la muerte de Sofía Devries, de 23 años, ocurrida en Puerto Madryn, Chubut en febrero pasado, mientras practicaba buceo, este lunes la Justicia realizará la audiencia de apertura de investigación contra el instructor Thiago Nahuel Pocovi, acusado de homicidio culposo.
La imputación sostiene que el instructor actuó de forma contraria a los protocolos y normas de seguridad que regulan la actividad, según la acusación presentada por el fiscal Alex Williams y el funcionario Juan Pablo Santos, precisó ADN Sur.
El Ministerio Público Fiscal de Chubut informó que la audiencia está prevista para las 10:30 del lunes y estará a cargo de la jueza penal Marcela Alejandra Pérez Bogado. El organismo agregó que Pocovi, de 26 años, comparecerá de forma virtual porque está radicado en Buenos Aires.
Fuentes judiciales indicaron que la imputación por homicidio culposo ya fue presentada por Williams. La Fiscalía atribuye al instructor una conducta opuesta a las reglas de seguridad que rigen para los instructores de buceo.

Qué sostiene la acusación fiscal
La base de la acusación es que la actuación del instructor se habría apartado de los protocolos y normas de seguridad de la actividad. Esa es la hipótesis que la Fiscalía llevará a la audiencia de apertura de investigación este lunes.
La reconstrucción de los investigadores se realizó a partir de testimonios y busca establecer qué decisiones y maniobras pueden constituir un delito.
Cómo reconstruyó la Fiscalía la inmersión fatal
De acuerdo con fuentes de la Fiscalía de Puerto Madryn citadas por ADN Sur, el grupo del que formaba parte Sofía había realizado el día anterior el curso Open Water, una certificación básica que habilita descensos de hasta 18 metros. Luego les ofrecieron una segunda instancia que permite llegar hasta 30 metros, opción que la joven aceptó junto con otros integrantes.
Según esa reconstrucción, el grupo estaba formado por cuatro personas que descendían con instructores. Uno de los participantes, identificado por los investigadores como la pareja de la joven, tuvo dificultades para bajar por problemas para compensar la presión en los oídos.
ADN Sur agregó que, mientras otros integrantes del grupo comenzaron a ascender, Sofía quedó en la zona más profunda con el instructor, mientras su pareja todavía descendía de forma lenta. En ese contexto, según los testimonios citados por los investigadores, el instructor habría señalado que tenía un problema con su chaleco compensador y que debía subir a la superficie.

Desde la Fiscalía explicaron al medio chubutense que el momento de mayor riesgo con esta descripción: “Empieza a desesperarse, tiene una crisis y se saca el regulador para intentar respirar”. La pareja intentó asistirla con su propio regulador y después procuró inflar el chaleco compensador para subir.
Según esa versión, en medio de esa maniobra la joven se soltó. Entonces, con el chaleco ya inflado, la pareja ascendió y no pudo volver a bajar para ayudarla.
El hallazgo del cuerpo y el perfil de la víctima
El cuerpo de Devries fue hallado el 18 de febrero por personal de la Prefectura Naval Argentina (PNA). El medio precisó que estaba en la popa del pesquero chino Hu Shun Yu 809, un barco hundido hace aproximadamente una década que se convirtió en arrecife artificial.
Devries era oriunda de la localidad bonaerense de Moreno, había estudiado Comunicación y Administración, trabajaba en un emprendimiento familiar propiedad de su pareja y desarrollaba contenidos en redes sociales sobre viajes, bienestar y estilo de vida. Había viajado a Puerto Madryn con su novio para certificar un curso internacional con una inmersión.
Mujer,playa,verano,sol,mar,bikini,pareo,gafas de sol,paisaje,vacaciones
SOCIEDAD
Sigue la alerta amarilla por frío extremo en Buenos Aires y otras 19 provincias este sábado 4 de julio

Luego de una mañana en la que las bajas temperaturas fueron protagonistas este sábado 4 de julio, el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) mantiene activas las alertas por frío extremo en distintas provincias para el resto del día. En ese sentido, recomendó tomar precauciones, particularmente en los grupos de riesgo, como niños, adultos mayores y personas con enfermedades crónicas.
Alerta amarilla por frío extremo: cuáles son las provincias afectadas
Al igual que a la mañana, la alerta amarilla rige para Jujuy, Salta, Formosa, Chaco, Misiones, Corrientes, Tucumán, Santiago del Estero, Catamarca, La Rioja, San Juan, Córdoba, Santa Fe, Entre Ríos, Mendoza, San Luis, Buenos Aires, La Pampa, Neuquén, Chubut y la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
El SMN explicó que este nivel de alerta indica que las temperaturas pueden tener un efecto leve a moderado sobre la salud, especialmente en las personas más vulnerables.
Alerta naranja: qué provincias están afectadas
Además, el organismo mantiene una alerta naranja para sectores de las provincias de Buenos Aires y Córdoba.
Este nivel implica un riesgo mayor para la salud, ya que las temperaturas extremas pueden afectar incluso a personas sanas si la exposición al frío se prolonga.

Las recomendaciones del SMN para protegerse del frío extremo
Ante este escenario, el organismo recomendó tomar una serie de medidas para reducir los riesgos asociados a las bajas temperaturas:
- Evitá exponerte por tiempo prolongado al frío en exteriores. En caso de tener que salir, abrigate con muchas capas de ropa liviana.
- Generá más calor corporal mediante el movimiento (caminar, levantarse y sentarse, mover las extremidades, etc.).
- Mantené la casa calefaccionada de forma segura.
- Evitá los cambios bruscos de temperatura.
- Tomá mucho líquido y evitá el consumo de bebidas alcohólicas.
- Si estás afectado por el frío, no te automediques, y consultá con un médico o dirigite al centro de salud más cercano.
- Si tenés medicación recetada mantené el plan de acción actualizado.
- No fumes en ambientes cerrados.
- Prestá especial atención a niños, embarazadas y personas mayores o con enfermedades crónicas.
Leé también: Así va a estar el clima hoy en tu ciudad: seguí el pronóstico minuto a minuto
¿Cómo define el SMN los niveles de alerta por frío extremo?
El Servicio Meteorológico Nacional determina estos avisos al comparar las temperaturas pronosticadas con los valores históricos de cada región del país. Cuando se esperan registros significativamente más bajos de lo habitual para la época del año y el fenómeno se mantiene durante varios días, el organismo emite alertas de distintos niveles.
Cuanto más intensas y persistentes sean las bajas temperaturas, mayor será el nivel de alerta, que puede pasar de amarillo a naranja o rojo, según el impacto esperado sobre la salud de la población.
Clima, frio extremo, Servicio Meteolorógico Nacional, ola polar
SOCIEDAD
Chubut: chocó a un auto y se llevó a su conductor arriba del capot por varias cuadras

Un conductor de un Chevrolet Corsa chocó y arrastró a una persona sobre el capot de su automóvil en la localidad chubutense de Trelew.
El insólito hecho ocurrió el miércoles a las 21 en la esquina de Bolivia y Capitán Murga, en el barrio Bancario. Y todo quedó registrado por cámaras de seguridad.
De acuerdo con las filmaciones, el auto estaba estacionado sobre Bolivia y, al intentar salir, dio marcha atrás e impactó contra otro vehículo que estaba detenido detrás. En lugar de frenar para revisar los daños, el conductor avanzó para escapar.
El ocupante del vehículo afectado no dudó un instante y se bajó de su automóvil para increpar al otro conductor. Para ello se ubicó frente al coche para bloquearle el paso. Lo que menos se esperaba es que la otra persona, en lugar de descender del vehículo y dialogar al respecto, iba a arrancar.
El conductor en falta aceleró y la víctima quedó arriba del capot. Primero avanzó varios metros hasta detenerse con el hombre arriba. Pero ante la presencia de testigos que lo increpaban para que detenga su accionar, huyó con la persona sobre el frente del Corsa.

Las cámaras de seguridad, en otra toma, dejan ver cómo la persona viaja sobre el capot mientras el temerario conductor no cesa en su accionar y lo lleva a gran velocidad sobre el capot.
Quiso evitar el robo de su auto, se subió al capot y los ladrones la arrastraron 50 metros
En Ramos Mejía, una mujer fue arrastrada 50 metros sobre el capot de su auto cuando intentó impedir que se lo robaran. El hecho ocurrió el lunes 11 de mayo cerca de las 15 en la calle Rosales al 1150, en el partido bonaerense de La Matanza.
La víctima, Mariana Ruth Costa Rolleri, de 50 años, sufrió una lesión en el cuero cabelludo y la fractura de una pierna. Una ambulancia la trasladó a la Clínica Juan de Dios, donde recibió atención médica y quedó fuera de peligro.
De acuerdo con la primera reconstrucción, tres delincuentes la sorprendieron, forcejearon con ella y lograron subirse a un Fiat Mobi para escapar. En ese momento, la mujer se aferró al capot mientras el auto avanzó a velocidad hasta que cayó al asfalto.
La secuencia quedó registrada por cámaras de seguridad de la zona. Por el momento no hubo detenidos y los asaltantes permanecen prófugos.
La investigación quedó a cargo de la UFI N°12 de La Matanza, encabezada por el fiscal Matías Marando, mientras el Grupo Táctico Operativo de la comisaría de Ramos Mejía trabaja para identificar a los responsables.
A fines de marzo se reportó otro asalto similar en la misma localidad, en la calle Cotagaita al 2100: tres ladrones armados atacaron a una mujer, la golpearon y la arrastraron del cabello sobre el asfalto para robarle el vehículo. La amiga de la víctima, Luz, dijo a Mediodía Noticias: “La habían golpeado, le dolía la cabeza, le habían pegado con la culata”.
calle,noche,personas,auto,motocicleta,cámara de seguridad
CHIMENTOS3 días agoEn medio de su separación, Magui Bravi contó por primera vez su traumático embarazo: «El parto fue de emergencia y…»
ECONOMIA3 días ago¿Se recupera el mercado de los autos?: qué muestran los números de las cinco marcas que más 0 km venden en el país
ECONOMIA2 días agoConstruir los cimientos de la Inteligencia Artificial: los desafíos de la infraestructura del futuro










