SOCIEDAD
De qué lado se usa la escarapela en los actos escolares

El Día de la Escarapela se celebra cada 18 de mayo en la Argentina. Se trata de una fecha dedicada a uno de los emblemas más representativos del país, que, a pesar de no ser considerado un símbolo patrio como el himno nacional, la bandera o el escudo, es un elemento muy popular en la cultura.
La jornada recuerda su creación por parte de Manuel Belgrano, quien lanzó un pedido especial al Primer Triunvirato en 1812. La propuesta deseaba crear un elemento distintivo para las tropas, pero con el tiempo se convirtió en un símbolo de identidad nacional que suele aparecer en escuelas, actos oficiales y celebraciones patrias relacionadas con la historia argentina.
En la actualidad, la escarapela argentina es reconocida por sus colores celeste y blanco, aunque algunas versiones incorporan pequeños detalles amarillos en referencia al sol de la bandera nacional. Existen distintos formatos y materiales como moños, cintas, listones, cucardas de tela, goma eva o metal son algunas de las opciones más habituales.
¿Cómo se utiliza la escarapela argentina?
El uso más tradicional de la escarapela argentina consiste en colocarla sobre el lado izquierdo del pecho, cerca del corazón. Se trata de una ubicación no casual, que responde a una costumbre simbólica vinculada al sentimiento patriótico y al respeto por los emblemas nacionales. En actos escolares, ceremonias oficiales y celebraciones vinculadas a fechas históricas, es frecuente que estudiantes, docentes, funcionarios y ciudadanos la lleven de esa manera.
A pesar de que no existe una ley nacional o escrito oficial que determine de manera obligatoria el sitio exacto en el que debe colocarse, la costumbre popular sugiere esta manera, como una una forma de expresar compromiso e identificación con la historia y los valores nacionales.

Los colores son importantes y deben ser respetados. El celeste y blanco remiten directamente a la bandera argentina, a pesar de que esta fue elaborada días más tarde que la escarapela. Se cree que los tonos hacían referencia al cielo o bien a la Inmaculada Concepción de la Virgen.
Con el correr de los años también surgieron distintos estilos y diseños. Algunas personas optan por modelos clásicos realizados en cinta, mientras que otras eligen versiones artesanales más modernas elaboradas en tela, porcelana fría o materiales reciclados.
¿Cuándo se usa la escarapela?
El Día de la Escarapela es una de las jornadas principales en las que se lleva este distintivo nacional. Durante este día suelen realizarse actos escolares, homenajes y actividades educativas relacionadas con la historia argentina y la importancia de los símbolos patrios. Al tratarse del inicio de la Semana de Mayo, es el punto de partida para días de gran relevancia histórica.
Se trata del período que va desde el 18 de mayo y culmina el 25 de mayo. Esta última fecha conmemora la Revolución de Mayo de 1810 y la conformación del Primer Gobierno Patrio, uno de los acontecimientos más importantes de la historia nacional.
Otra jornada clave en la que se lleva la escarapela es el 20 de junio, Día de la Bandera, fecha en la que se recuerda el fallecimiento de Manuel Belgrano, creador de la insignia nacional. El 9 de julio es otra de las fechas en las que se ve a los argentinos vistiendo este símbolo, al celebrar el Día de la Independencia argentina y la declaración realizada en Tucumán en 1816.
SOCIEDAD
Altura de los ríos en la Argentina, según Prefectura: esta es la situación en el Paraná hoy, miércoles 14 de octubre

La altura del río Paraná presenta un panorama diferente según el puerto este miércoles 14 de octubre. Mientras que varias estaciones del tramo superior registran niveles por encima de los umbrales de alerta y evacuación, en Corrientes, Chaco, Santa Fe y Entre Ríos predominan los incrementos por debajo de esas referencias.
De acuerdo con los datos de la Prefectura Naval Argentina, los puntos del Paraná que superan el nivel de evacuación son Libertador, Santa Ana e Ituzaingó. En los tres casos, las últimas mediciones también muestran una tendencia creciente. Por su parte, Libertad permanece estacionario en condición de alerta y Eldorado continúa en ascenso.
Los horarios de actualización y los períodos de comparación varían entre estaciones. Por eso, las diferencias informadas corresponden al intervalo indicado para cada puerto. Asimismo, la clasificación de “evacuación” identifica el estado del registro respecto del umbral establecido y no permite afirmar, por sí sola, que se hayan realizado evacuaciones.
Los puertos del Paraná que superan los niveles de alerta y evacuación
Según el reporte de la Prefectura Naval Argentina, Libertador registró 18,20 metros a las 8, con una suba de 15 centímetros respecto de las 6. La medición supera el umbral de evacuación de esa estación, fijado en 15,50 metros.
En Santa Ana, el último registro fue de 9,99 metros a las 8, cuatro centímetros por encima de la medición de dos horas antes. El nivel de evacuación establecido para ese puerto es de 9,80 metros.
Ituzaingó alcanzó los 4,44 metros a las 10, después de aumentar tres centímetros desde las 8. También se encuentra por encima de su referencia de evacuación, que es de 4 metros.
Entre las estaciones en condición de alerta, Eldorado marcó 24,60 metros a las 10, con un incremento de 20 centímetros en dos horas. Allí, el umbral de alerta es de 23 metros y el de evacuación, de 25 metros.
En Libertad, el Paraná se mantuvo en 30,90 metros entre las 4 y las 6. El registro supera la referencia de alerta de 29 metros y se ubica 10 centímetros por debajo del nivel de evacuación, establecido en 31 metros.
El comportamiento fue distinto en Posadas, donde se informó una altura de 10,23 metros a la medianoche, con una baja de dos centímetros en 12 horas. En Puerto Maní, en cambio, el río subió 36 centímetros durante el mismo período y llegó a 8,28 metros. Ambos registros permanecen por debajo de sus respectivos umbrales de alerta.
Cómo está el río en Corrientes, Chaco y el tramo medio
En la ciudad de Corrientes, la medición de las 9 ubicó al Paraná en 5,54 metros, cuatro centímetros por encima del registro de las 6. El nivel de alerta de esa estación es de 6,50 metros.
También se observaron aumentos en otros puertos correntinos. A la medianoche, Itá Ibaté registró 5,46 metros, con una suba de 26 centímetros en 12 horas; Itatí alcanzó los 6,28 metros, tras crecer 21 centímetros; y Paso de la Patria llegó a 5,69 metros, con un incremento de 11 centímetros. En los tres casos, los valores se mantuvieron por debajo de las referencias de alerta.
En Barranqueras, Chaco, la altura fue de 5,40 metros, después de un ascenso de nueve centímetros en 12 horas. El umbral de alerta es de 6 metros.
Más al sur, Empedrado registró 5,03 metros; Bella Vista, 5,11 metros; Goya, 4,78 metros; Reconquista, 4,35 metros; y Esquina, 4,11 metros. Todas esas estaciones mostraron una tendencia creciente en las últimas 12 horas informadas, sin alcanzar sus niveles de alerta.
En Entre Ríos, La Paz llegó a 4,82 metros, con una suba de cinco centímetros, mientras que Santa Elena marcó 4,61 metros y Hernandarias, 4,08 metros, ambas con incrementos de dos centímetros.

Las mediciones en Paraná, Santa Fe y Rosario
La estación de la ciudad de Paraná informó 3,49 metros a las 0, dos centímetros más que en el registro anterior, correspondiente al mediodía del martes. La referencia de alerta para ese puerto es de 4,70 metros.
En Santa Fe, el río alcanzó 3,57 metros, con una suba de un centímetro en 12 horas. Diamante registró 3,88 metros y Victoria, 3,69 metros, también con leves incrementos.
Rosario permaneció estacionario en 3,33 metros, por debajo de los umbrales de alerta y evacuación, fijados en 5 y 5,30 metros, respectivamente. San Lorenzo, en tanto, marcó 3,56 metros, con un aumento de un centímetro.
En el tramo siguiente, Villa Constitución llegó a 2,67 metros y San Nicolás, a 2,46 metros, ambas con subas de un centímetro en 12 horas. Ramallo no presentó variaciones y se mantuvo en 2,18 metros.

Qué muestran los registros del Delta y de los otros ríos
En el Delta, San Pedro registró 1,92 metros; Baradero, 1,74 metros; Zárate, 1,39 metros; y Campana, 1 metro. Las cuatro estaciones mostraron aumentos en las últimas 12 horas informadas y permanecieron por debajo de sus niveles de alerta.
Tigre alcanzó 1,70 metros, con una suba de 30 centímetros en 14 horas, mientras que Dique Luján llegó a 1,50 metros, tras aumentar 50 centímetros en ese mismo intervalo. En San Fernando se observó una baja de 20 centímetros, hasta 1,60 metros, y San Isidro permaneció estable en ese valor. La estación Martín García figuró sin registro disponible.
Fuera del Paraná, el informe muestra otros puntos por encima de los umbrales de evacuación. En el Iguazú, la estación homónima marcó 32,20 metros a las 6, sin variaciones en dos horas y por encima de la referencia de 28 metros.
Sobre el Uruguay, Panambí alcanzó 9,50 metros, con una suba de 2,85 metros en 12 horas, frente a un umbral de evacuación de 9 metros. Paso de los Libres registró 9,39 metros a las 10, un centímetro más que dos horas antes y por encima de su referencia de 8,50 metros.
En ese mismo río, Concordia, Colón y Concepción del Uruguay permanecieron en condición de alerta, aunque con tendencia descendente. Los últimos valores fueron de 11,02 metros, 7,23 metros y 5,78 metros, respectivamente.
Prefectura aclara que las alturas de los hidrómetros argentinos están expresadas en metros. Los datos de las estaciones brasileñas de Caixa, Capanema, Guayra e Itaipú corresponden a caudales, por lo que no deben interpretarse como alturas comparables con las de los puertos argentinos.
SOCIEDAD
El mejor videojuego de todos los tiempos, otra vez. Al fin he probado el remake de Zelda: Ocarina of Time

Siempre he creído que aquellos que crecimos en los 90 disfrutando de los videojuegos somos muy afortunados. Vivimos el paso de las 8 bits a las 16 bits, y luego el salto a las 3D. Jugábamos a juegos increíbles en los salones recreativos, y también asistimos al nacimiento de grandes sagas que aún hoy perduran en el tiempo. Pero sobre todo, estuvimos ahí cuando Nintendo revolucionó el mundo, primero con su Super Mario 64, y después con el inmenso The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que a día de hoy sigue siendo considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. No seré yo quien lo niegue, pues adoro esta aventura de acción. Para mí, no es un juego cualquiera.
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La gran obra maestra de Shigeru Miyamoto y Nintendo aún tiene el poder de emocionarme como el primer día. Me lo sé de memoria. Conozco cada palmo de terreno de esa versión de Hyrule que nos dejó sin palabras en Nintendo 64. Y aún así, fue ponerme a los mandos del remake de Ocarina of Time en Nintendo Switch 2, y sentir que me convertía una vez más en aquel niño que miraba el televisor con absoluta fascinación. Si viviste el nacimiento de aquel clásico como lo hizo yo, no te haces una idea de lo fuerte que te va a golpear la nostalgia. Y aunque es un remake muy, pero muy fiel al original, también viene acompañado de varias novedades que refinan y mejoran la experiencia de un modo que no esperaba.
Índice de Contenidos (4)
- Volver a Ocarina of Time, 28 años después
- La campiña de Hyrule
- Lo que cambia en el remake de Ocarina of Time
- Los gráficos y música de Ocarina of Time
Volver a Ocarina of Time, 28 años después
Sé que los gráficos del remake de Ocarina of Time son motivo de debate y tienes ganas de saber qué opino de ellos, pero déjame contarte antes qué es lo que pude jugar. La demo estaba dividida en tres partes: la primera es justo lo que vimos en el Nintendo Direct donde se presentó su primer gameplay, con Link niño en la aldea del Bosque Kokiri, más parte de la mazmorra que se ubica en el interior del Gran Árbol Deku; luego la campiña y la plaza central del castillo de Hyrule; y por último estaba el Templo del Bosque al completo, ya con Link adulto de protagonista. Ahora sí, los gráficos.

Entiendo que el diseño de Link niño (y algunos otros) hayan generado rechazo y debate, pero la verdad es que mientras jugaba lo sentí menos «muñeco de porcelana» que cuando se mostró en el Nintendo Direct. Vamos, me pareció que el juego se ve francamente espectacular. Toda el área del Bosque Kokiri luce como un cuento de fantasía. Es un paisaje de ensueño, increíblemente bonito, en el que mires donde mires hay algo hermoso llamando tu atención. Sorprende el nivel de densidad de vegetación y la iluminación, pero en realidad la magia está en los pequeños detalles.
Ya pude escuchar su doblaje al español, y es muy bueno
Cuando Link atraviesa una zona con arbustos, le verás usar la mano o el escudo para apartarlos. Al caminar, hasta la brizna de hierba más pequeña reacciona. Y si cae al agua, su ropa obviamente lucirá mojada (con un exceso de brillo, eso sí). Incluso rodar o pegar espadazos provocará que la bruma o la vegetación se muevan con la fuerza del viento. Son nimiedades, nada que no hayamos visto nunca, pero todo junto crea una atmósfera increíble. Y Nintendo lo sabe bien.
Las escenas cinemáticas son una de las grandes novedades de este remake, y todas las que he visto lucen espectaculares. Cuando Link se planta ante el árbol Deku, la puesta en escena es colosal, a lo que ayuda también un gran doblaje al español a la altura de lo que ya vimos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. También está genial que apenas haya tiempos de carga. Puedes moverte por la plaza de Hyrule, entrar en más casas que antes, y hacerlo sin que la acción se detenga ni un instante. En realidad, sólo ocurre al entrar en las mazmorras o zonas especiales, aunque he de confesar que en esta demo Nintendo no nos dejaba salirnos mucho del camino. A veces lo hice, ¡lo siento Nintendo!, y lo que vi fue aún más emocionante por lo increíblemente bonito que es todo cuanto te rodea. Por razones obvias no puedo mencionarlo.

La campiña de Hyrule
El gran enigma cuando se anunció el remake de Ocarina of Time era descubrir hasta qué punto cambiaría el juego con respecto al clásico, y sin duda, la campiña era el lugar más propenso para aportar novedades. El primer gameplay del juego ya dejó claro que esta aventura de The Legend of Zelda iba a ser increíblemente fiel al original. Mucho más vistosa, realmente espectacular, pero sin novedades… al menos visibles a simple vista. Porque sí que pude encontrar unos símbolos raros, como mensajes dejados por otras hadas en el pasado, que también parecen estar ocultos en el interior de las mazmorras.
Hay cambios en el diseño de las mazmorras o los ataques de los jefes
No tengo claro qué función tendrán en la aventura ni si habrá otros contenidos secretos como estos, pero al menos ya tenemos una buena excusa para explorar hasta el último milímetro de esta campiña. Al menos, una diferente al «quiero perderme porque esto se ve espectacular». Y es que resulta mágico volver a este escenario tan mítico, con esa música tan increíble, para comprobar que todo lo que recordabas sigue ahí, pero mucho más vistoso e increíblemente más detallado.
Miraba a mi derecha, y veía la ruta a la montaña que te lleva a la Ciudad Goron. Miraba a la izquierda, y ahí tenía el Valle Gerudo pidiéndome a gritos que fuera allí a ver cuánto habían mejorado los gráficos en estos cerca de 30 años que separan al original del remake. Y es una pena que en esta parte en concreto Nintendo pusiera tantos límites. Ni siquiera pude entrar en el Rancho Lon Lon, ni que sea para acariciar a la joven Epona. Así que estoy contento porque luce genial, pero a la vez sigo con dudas. ¿Habrá muchos más enemigos contra los que pelear? ¿Encontraremos algún pasaje secreto con retos nunca antes vistos? ¿O será un calco del original?

Lo que cambia en el remake de Ocarina of Time
Ocurre algo curioso con este nuevo juego de Nintendo porque, sobre el papel, apenas introduce cambios en su acción y sin embargo, los combates o la exploración misma se sienten mejor que en el clásico de Nintendo 64. La primera novedad a la que hay que acostumbrarse es el salto, que deja de ser automático. En su día, Miyamoto apostó por esa idea porque creía que podía ser «frustrante estar en medio de una mazmorra y tener que hacer un salto perfecto para avanzar». Sobre todo cuando aún nos estábamos acostumbrando a las tres dimensiones. Pero los tiempos han cambiado.
Ahora no sólo puedes saltar, sino también controlar libremente la cámara. Y se nota la mejora. Sobre todo si vienes del clásico. Es un gustazo poder mirar en todas las direcciones de una forma tan natural, porque es perfecto para buscar pistas o cofres ocultos, pero también para deslumbrarse con los gráficos del remake. Y lo mismo ocurre con los saltos. No es que la acción cambie de forma radical, no lo hace, pero a la vez se siente diferente, mejor, mucho más natural y cercana a lo que podrías esperar de un juego actual, y no de uno con casi 30 años de historia a sus espaldas.
Con el combate ocurre algo similar. La base es exactamente la misma, y sin embargo, me sorprendió lo bien que funcionan estas peleas después de todos estos años. La clave aquí es la fluidez extra con la que se mueve el juego y, por supuesto también, las nuevas animaciones que se han creado desde cero, logrando que las batallas no sólo luzcan espectaculares, sino también muy dinámicas. ¡Y hay novedades! El Ganon Fantasma al que te enfrentas al final del Templo del Bosque, por ejemplo, incorpora un nuevo movimiento que no estaba en el original. Y en ese mismo escenario, en una de las salas donde luchas contra varios esqueletos, hay un gran charco de veneno que te obliga a pelear mientras evitas esa zona peligrosa.
Así que parece claro que, aunque sutiles, vamos a encontrar muchos otros detalles novedosos que harán que este regreso a Hyrule se sienta aún más emocionante. Lo que me lleva a hablar de las cinemáticas. Decía antes que son espectaculares, pero es que además también parecen aportar mucho más contexto a la historia de Ocarina of Time. Sin entrar en spoilers, al derrotar a Ganon Fantasma, el juego te sorprende con un vídeo oscuro, bastante cruel para ser Zelda, que ayuda a entender mejor este universo de fantasía. Por lo tanto, podemos esperar sorpresas.

Los gráficos y música de Ocarina of Time
Y ya termino volviendo a hablar de los gráficos porque hay muchos detalles que denotan el cariño y la pasión con la que se está creando el juego. Si Link niño puede generar controversia, a su versión adulta le ocurre todo lo contrario. Luce genial de arriba a abajo. No hay pegas posibles a esta versión de Link, que es una evolución lógica y espectacular del diseño original de Nintendo 64.
Cada pequeño detalle de su vestimenta se ha recreado con todo lujo de detalles. Pero también el Templo del Bosque luce de escándalo. Cada zona por la que te mueves desprende un aura mágica, de misterio, que encaja a la perfección con ese tono más sombrío de esta parte de la historia. Nintendo ha llegado al extremo de lograr que incluso abrir puertas o activar ciertos mecanismos resulte vistoso. Y hay detalles por todas partes.
Me ha encantado reencontrarme con los fantasmas en los cuadros, porque el efecto de verles ahí dentro está muy logrado; pero también llama la atención la iluminación o la bruma, con efectos visuales de altísimo nivel que te meten de lleno en la acción. Y el diseño de los monstruos, claro, que es buenísimo. Aunque estaba demasiado cerca del televisor y había momentos en los que se veían algunas imperfecciones (como dientes de sierra), en general el acabado gráfico es de los mejores que vas a encontrar en Nintendo Switch 2. Sólo hay que pasearse por la plaza del mercado en el Castillo de Hyrule para darse cuenta del obsesivo nivel de detalle con el que ha trabajado Nintendo. Me queda por comprobar también qué tal se ve y se juega en modo portátil; opción no disponible en esta prueba.
Una de las grandes sorpresas del año. Un survival horror que recuerda a Silent Hill, pero va más allá
Y qué decir de la música. Es asombrosamente buena. Escuchar temas tan míticos como el de Gaebora, la campiña o el castillo se siente mágico. ¡Suena increíble! Y sin darme cuenta, estaba tarareando en voz alta todas esas melodías que nos enamoraron en Nintendo 64. Así de fuerte golpea el juego si eres de los que creció con él. La nueva interfaz de usuario también ayuda a que disfrutar del juego resulte más cómodo. Ya no tienes que acceder al inventario para asignar objetos a los botones. Emulando lo visto en los últimos Zelda, como el reciente Echoes of Wisdom, es tan fácil como abrir un menú desplegable y usarlos.
También es más cómodo y rápido usar armas como el tirachinas o el arco, con esa cámara sobre el hombro en lugar de la vista en primera persona. En general, se nota mucho que Nintendo quiere que todo el mundo pueda disfrutar de Ocarina of Time como mejor le venga, dándote opciones para configurar el control, y hasta una que permite eliminar toda la interfaz de usuario para tener la pantalla completamente limpia de iconos.
En definitiva, estoy encantado con lo que he visto del remake de Ocarina of Time. Volver a uno de mis juegos favoritos, a uno tan especial como este, se siente raro y maravilloso a partes iguales. Es muy clásico y sin embargo se ve y se juega tan bien, que extrañamente lo juegas como si fuera tu primera vez. Y sí, recuerdas cómo resolver los puzles o los puntos débiles de los enemigos. Pero es Zelda. Es Ocarina of Time. Y no todos los días se tiene la oportunidad de revivir uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos de una forma tan espectacular.
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La noticia
El mejor videojuego de todos los tiempos, otra vez. Al fin he probado el remake de Zelda: Ocarina of Time
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3DJuegos
por
Alberto Pastor
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Robaron, incendiaron y destruyeron por completo la casa de una familia en Santa Fe

Una familia de Santa Fe sufrió un robo seguido de un incendio que destruyó su vivienda mientras se encontraba de vacaciones durante el fin de semana largo. Dos personas fueron aprehendidas, mientras la investigación procura determinar la participación de otros sospechosos y recuperar registros de las cámaras de seguridad que resultaron afectadas por las llamas.
El hecho ocurrió en una propiedad situada sobre calle 31, entre las calles 16 y 18, en Sauce Viejo. Su dueño, Joel, relató que había partido junto a su familia hacia Córdoba durante la madrugada del sábado. La intención era pasar unos días fuera de la ciudad, pero el domingo por la noche recibieron la noticia de que habían ingresado a su casa.
Según contó el hombre en declaraciones a Aire de Santa Fe, la alarma se activó cuando los intrusos ya estaban dentro de la vivienda. A través de las cámaras de seguridad, la familia pudo observar la presencia de tres personas en el domicilio y buscó ayuda de inmediato.
La esposa de Joel se comunicó con su suegra, quien vive en un terreno lindero. Ella, a su vez, alertó al hermano y el padrastro del propietario, que se dirigieron hasta el lugar mientras la situación todavía se desarrollaba.
Antes de que llegara la Policía, los familiares decidieron intervenir. El hermano de Joel entró en la vivienda y forcejeó con las personas que se encontraban allí y pudo reducir a uno de los sospechosos. Los otros dos intentaron escapar.

Uno de ellos fue alcanzado a la vuelta de la manzana, tras lo cual se sumó la intervención de efectivos policiales. Como consecuencia del forcejeo, el hermano de Joel sufrió golpes y fue trasladado a un hospital, donde recibió atención médica y se realizó estudios.
Joel afirmó además que, durante el enfrentamiento, uno de los involucrados accionó el gatillo de un arma en tres oportunidades. Sin embargo, según su testimonio, no se efectuaron disparos.
La actuación policial derivó en la aprehensión de dos personas en las inmediaciones de las calles 18 y 31. Los sospechosos fueron trasladados a la Subcomisaría 13.ª, donde quedaron a disposición de la causa iniciada por robo, incendio, daños y lesiones.
Incendiaron la casa luego del robo
Mientras ocurrían los intentos de fuga, se originó un incendio dentro de la propiedad. El propietario sostuvo que uno de los sospechosos habría iniciado el fuego y que las llamas comenzaron en un sofá antes de extenderse por el resto de los ambientes.

El avance del fuego afectó gran parte del interior de la casa. Si bien la estructura de las paredes se mantuvo en pie, las altas temperaturas provocaron daños en aberturas, revestimientos, mobiliario y otros elementos de la vivienda.
“Las paredes están en pie, no hay más nada”, expresó Joel al describir el estado en el que encontró el inmueble, en diálogo con Aire de Santa Fe. El hombre señaló que, además de los daños ocasionados por el incendio, los intrusos se llevaron pertenencias de la familia.
Entre los elementos que fueron retirados del lugar antes de que el fuego se propagara había una garrafa, según explicó el dueño de casa. La familia perdió buena parte de los bienes que había adquirido con su trabajo y ahora intenta reconstruir el hogar.

Uno de los puntos que deberá establecer la investigación es si las cámaras de seguridad conservan imágenes útiles para identificar a las personas que ingresaron a la propiedad. Los equipos habrían sufrido daños por las altas temperaturas, por lo que resta determinar si los registros pudieron ser recuperados.
El caso también continúa bajo análisis para establecer con precisión cómo se produjo el incendio y qué responsabilidad tuvo cada uno de los sospechosos. Joel sostuvo que fueron tres las personas que entraron a la casa, mientras que hasta el momento hay dos aprehendidos.
Tras conocerse lo sucedido, vecinos y otras personas se acercaron a colaborar con la familia. El propietario valoró ese acompañamiento, aunque remarcó el impacto que tuvo el ataque sobre el lugar donde vivían.
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