SOCIEDAD
Lanzamientos de juegos y ofertas en la eShop de Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch esta semana (21/5/26, Europa y América) – Nintenderos

Una semana más, aquí os traemos las listas con las novedades de lanzamientos, juegos y ofertas que ha recibido la Nintendo eShop hoy mismo para Switch y más. Se trata de todos los contenidos que ha recibido la tienda virtual esta semana.
Sin más dilación, podéis encontrar las novedades y ofertas en la eShop abajo (precios en Europa solo disponibles en la web de Nintendo):
Europa
También en físico para Switch 2
- Farming Simulator 26: Nintendo Switch 2 Edition
- R-Type Dimensions 3
- Yoshi and the Mysterious Book
eShop de Switch 2
- Arcade Archives 2 Mr. Do
- Coffee Talk Tokyo
- Dark Auction – Nintendo Switch 2 Edition
- FZ: Formation Z
También en físico para Switch
- King of Tokyo
- R-Type Dimensions 3
- Starbites
eShop de Switch
- Alexandria 4
- Arcade Archives Mr. Do
- Atomic Owl
- Backrooms
- Bad Raccoon
- Ball Rush 3
- Car Sales Simulator 2026
- Cats and Seek: Tokyo
- Chained Climb Together: Local Co-op
- CoffeeFox: Kim Samwol
- Coffee Talk Tokyo
- Cook the Word
- Cosmic Mirage
- Crafty Survivors
- Dice Goblins Clicker
- Dino Boys: Catch Dinosaurs and Raise Anime Primeval Boys
- Eggconsole Laydock 2 Last Attack MSX2+
- Escape Tsunami For Brainrots
- Flight Simulator 2026
- Goonect 2
- Habitat Shapes: The Tropical Journey
- Hades Uprising
- Heroin Anthem Zero 2: Scalescars Oath
- Little Helper Cafe: Sugar Cubes
- Lost Islands
- Pawbay
- Pick & Place
- Planet Romance Girls: Conquer the Zodiac Horoscope
- Planet Wow Wildlife Adventure
- Poko’s Arctic Quest
- Rails of Dead: Zombie Survival Simulator
- Retro Collection: 3 in 1
- Roadtrick Ruckus: RV Survival Crew
- Rune Dice
- Sapphire Tempest
- Sheep in Love
- Skyforge Trails
- Sky Meadow
- Slots & Daggers
- Solitaire Legends: Fables and Fairytales
- Subway Simulator: Underground Train Remaster
- Summerhouse
- Sunset Motel
- Table Flip Simulator
- The Last Ladybug
- Tiny Builders Coloring Book for Kids
- Yolked
Finalmente, tenemos estas ofertas en juegos en la eShop de Switch 2, Switch y más
- Tenéis las ofertas aquí
América
También en físico para Switch 2
- Bubsy 4D – 19,99 $ (disponible el 22 de mayo)
- Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition – 49,99 $ (disponible el 22 de mayo)
- Yoshi and the Mysterious Book – 59,99 $
eShop de Nintendo Switch 2
- Arcade Archives 2 Mr. Do – 9,99 $
- Coffee Talk Tokyo – 14,99 $
- FZ: Formation Z – 29,99 $
También en físico para Switch
- Birushana: Winds of Fate – 39,99 $ (disponible el 26 de mayo)
- Bubsy 4D – 19,99 $ (disponible el 22 de mayo)
- King of Tokyo – 29,99 $
- Q Collection – 29,99 $
- Starbites – 49,99 $
eShop de Switch
- Alexandria 4 – 11,99 $
- Arcade Archives Mr. Do – 7,99 $
- Bag Fight – gratis (disponible el 22 de mayo)
- Cats and Seek: Tokyo – 2,99 $
- Chicken Climber – 4,99 $ (disponible el 22 de mayo)
- CoffeeFox: Kim Samwol – 16,99 $
- Coffee Talk Tokyo – 14,99 $
- Cosmic Mirage – 6,99 $
- Dice Goblins Clicker: Idle Dice & Incremental – 6,99 $
- Eggconsole Laydock 2 Last Attack MSX2+ – 6,49 $
- Eternal Exodus – 19,99 $
- Goonect 2 – 19,99 $
- Habitat Shapes: The Tropical Journey – 4,99 $
- Hades Uprising – 4,99 $
- LumenTale: Memories of Trey – 24,99 $ (disponible el 26 de mayo)
- Nero & Sci f Intergral Edition – 15,99 $ (disponible el 27 de mayo)
- Nitro City Racing – 4,99 $ (disponible el 27 de mayo)
- Parkour Obby: Toxic Escape – 3,99 $ (disponible el 23 de mayo)
- Planet Wow Wildlife Adventure – 22,00 $
- Poko’s Arctic Quest – 3,99 $
- Rails of Dead: Zombie Survival Simulator – 13,99 $
- Roadtrip Ruckus: RV Survival Crew – 5,99 $
- Rugrats: Retro Rewind Collection – 19,99 $ (disponible el 22 de mayo)
- Sapphire Tempest – 9,99 $
- Schrodinger’s Call – 17,99 $ (disponible el 27 de mayo)
- Slots & Daggers – 7,99 $
- Summerhouse – 4,99 $
- Table Flip Simulator – 14,99 $
- The Last Ladybug – 2,99 $
- Warrior Survivor – 4,99 $ (disponible el 23 de mayo)
- Yolked – 6,99 $
Por último, tenemos estas ofertas en juegos en la eShop de Switch 2, Switch y más
- Podéis encontrarlas al completo aquí
¿Qué os parecen las novedades en juegos de Nintendo Switch? Como sabéis, si queréis conocer todas las descargas y ofertas de los juegos de la eShop para las consolas Nintendo Switch de anteriores semanas, tanto para Europa como para América, podéis hacerlo accediendo a todas las ofertas Nintendo eShop.
Fuente.
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SOCIEDAD
Wax Heads conquista a los jugadores con su amor por la cultura musical – Nintenderos

La música nos une, no solo se escucha, se vive y crea conexiones entre las personas.
Esa es precisamente la filosofía que hay detrás de Wax Heads, una simulación narrativa que salió el 5 de mayo de 2026 y que está disponible para todas las plataformas.
Recientemente tuvimos la oportunidad de visitar las oficinas de Nintendo España para probarlo y conocer más a fondo su desarrollo de manos de Rothio Tome, una de las principales responsables del proyecto, junto a Murray Somerville, quien nos explicó cómo nació este acogedor indie que gira alrededor de una tienda de discos en apuros a la que debemos devolver su auténtico esplendor.
Nosotros tuvimos la oportunidad de probarlo en la Nintendo Switch 2, compatible también con la 1.
Wax Heads es una carta de amor a la cultura musical
Wax Heads es el primer lanzamiento comercial del estudio Patattie Games. En él nos pondremos al frente de una tienda de vinilos que atraviesa una situación complicada y cuyo futuro dependerá de nuestra capacidad para conectar con los clientes.
Sin embargo, no se trata de un juego musical ni tampoco estamos ante un simulador de gestión tradicional.
Según nos explicó Rothio Tome, Wax Heads es un juego sobre la cultura de la música, sobre las conexiones humanas que nacen alrededor de ella y sobre esa experiencia tan especial de entrar en una tienda de discos sin saber qué vas a encontrar y salir con un álbum que te va a marcar de una forma u otra.
Más de 70 personajes con historias propias
A lo largo del juego conoceremos a más de 70 clientes distintos, cada uno con su personalidad, gustos musicales, problemas y motivaciones personales. Algunos regresarán regularmente a la tienda, mientras que otros aparecerán una única vez, como en la vida real.
Además, el juego incluye varias interfaces, como la de la aplicación móvil, donde a través de distintas apps podremos seguir las publicaciones de los clientes después de sus compras, profundizar aún más en sus historias y relaciones, conocer a nuestros compañeros de trabajo y escuchar las canciones del juego que hayamos desbloqueado a lo largo de los días en la gramola.
Todo crea un mundo sorprendente lleno de experiencias, vivo y diverso.
Música original creada desde cero
Aunque el juego gira en torno a la experiencia de la música, los desarrolladores quisieron dejar claro que no se trata de un juego de ritmo.
Wax Heads cuenta con más de 70 vinilos y alrededor de 20 canciones originales, compuestas principalmente por Gina Loughlin y Murray Somerville.
Todas las canciones han sido creadas específicamente para el juego y se desbloquean progresivamente a medida que avanzamos. Una vez obtenidas, podremos escucharlas cuando queramos.
Algunas canciones incluyen las voces de los propios desarrolladores, incluso sin saber cantar profesionalmente. Un gran trabajo en equipo en el que todos han puesto su granito de arena en el proyecto.
Además, también podemos acceder a la infografía de cada disco y álbum a través de una app del menú y visualizar detalladamente todas sus características, letras completas y variedades. Da la sensación de estar explorando una auténtica colección de discos.
Una producción transparente y artesanal
Durante la presentación también descubrimos que gran parte del proyecto ha sido desarrollado de cerca con la comunidad.
El juego fue creado públicamente a través de retransmisiones en Twitch, permitiendo a los jugadores seguir el proceso y parte de su evolución.
Además, todo el apartado artístico ha sido elaborado a mano, algo que se aprecia en cada personaje, escenario y elemento en pantalla. De hecho, el proyecto comenzó desarrollándose en 4K antes de adaptarse finalmente a 2K para ajustarse mejor a las necesidades de producción.
El port a Nintendo Switch ha sido realizado por Nellyvision, un pequeño estudio situado en Brighton, mientras que Curve Games ha ejercido de publisher.
Por su parte, Testronic y Longbridge Games han colaborado en la localización del juego, adaptándolo al español, inglés, francés, alemán y portugués, y apostando por la accesibilidad y la inclusión para que cualquier jugador pueda disfrutar de la experiencia.
Primeras impresiones de Wax Heads: ideal para Nintendo Switch
Con todo el trabajo que hay detrás, Wax Head está triunfando especialmente en PC y Nintendo Switch.
Una de las características más interesantes para los jugadores de Nintendo Switch es que Wax Heads cuenta con controles táctiles, permitiendo interactuar con los elementos de la tienda y los clientes de una forma más cómoda y natural.
Y si te fijas en los detalles, los desarrolladores han escondido muchos easter eggs y guiños a Scott Pilgrim, los Tamagotchi y otros iconos de la cultura pop. ¡Hasta se puede jugar en una máquina arcade a Diggy Doggo, un juego de escapar de la cárcel al estilo mazmorras retro del Zelda!
Además, encontrar el vinilo ideal para cada cliente es una experiencia muy gratificante. Tienes que buscar cualquier pista a través de la caratula, el disco o incluso en la información de la app. Este sistema evoca un poco a la investigación de pistas en los juegos de Phoenix Wright, y eso lo hace realmente divertido.
Sin duda, Wax Heads se trata de una propuesta muy original y es ideal para jugar en la consola híbrida de Nintendo. No busca deslumbrar con grandes efectos ni con sistemas complejos. Su objetivo es más sencillo: recordar que la música nos une como personas.
Y, por lo que hemos podido experimentar y conocer de otros jugadores, parece que lo conseguirá.
Wax Heads ya está disponible en Nintendo Switch y todas las plataformas.
¿Qué os ha parecido? Os leemos en los comentarios.
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SOCIEDAD
Día Mundial del Cáncer de Próstata: los chequeos que hay que hacerse y los avances que cambian el tratamiento, según un referente nacional

El cáncer de próstata es el tumor más frecuente en los hombres, pero los avances de los últimos años están cambiando su pronóstico. Diagnósticos más precisos, cirugía robótica y nuevas terapias dirigidas permiten detectar la enfermedad antes, curar a más pacientes y reducir secuelas que históricamente generaban temor, como la incontinencia urinaria y la disfunción eréctil.
“Un paciente que se diagnostica precozmente es curable”, aseguró a LA NACION Norberto Bernardo, jefe del Servicio de Urología del Hospital de Clínicas José de San Martín y director médico del Centro Argentino de Urología (CAU), en una entrevista realizada con motivo del Día Mundial del Cáncer de Próstata.
Además, destacó los resultados presentados recientemente en la reunión anual de la Sociedad Americana de Oncología Clínica (ASCO, por sus siglas en inglés), donde un estudio mostró que intensificar el tratamiento hormonal antes y después de la cirugía puede reducir el riesgo de desarrollar metástasis.
―¿Cuándo deberían comenzar los controles para detectar cáncer de próstata?
―Los controles deben comenzar a los 50 años en la población general. Sin embargo, quienes tienen antecedentes familiares de cáncer de próstata, de mama o de ovario deberían adelantarlos a los 40 años porque existe una predisposición genética mayor. Detectar la enfermedad en etapas tempranas cambia completamente el pronóstico. Cuando el tumor está localizado, las posibilidades de curación son muy altas y también es posible preservar mejor la calidad de vida del paciente.
―¿En qué consisten los controles y qué papel sigue teniendo el tacto rectal?
―El primer paso suele ser un análisis de sangre para medir el antígeno prostático específico, conocido como PSA. La incorporación de esta herramienta cambió la historia de la enfermedad porque permitió encontrar tumores antes de que produjeran síntomas. De hecho, la utilización del PSA redujo la mortalidad por cáncer de próstata en aproximadamente un 50%.
Sin embargo, el tacto rectal sigue siendo importante. Existen tumores agresivos que pueden no elevar el PSA y, en esos casos, el examen físico puede ser la única forma de sospechar la presencia de la enfermedad. Por eso ambas herramientas continúan siendo complementarias. Hoy también contamos con resonancia magnética, microecografía, biopsias guiadas por imágenes y estudios genéticos que permiten evaluar el riesgo individual de cada paciente.
―¿Cómo cambió el diagnóstico con las nuevas tecnologías?
―Uno de los avances más importantes de los últimos años fue la posibilidad de conocer con mucha mayor precisión dónde está el tumor y cuál puede ser su comportamiento biológico. Las resonancias permiten identificar lesiones sospechosas dentro de la próstata y las biopsias de fusión hacen posible tomar muestras exactamente en la zona comprometida.
A esto se suma la información genética. Hoy podemos identificar alteraciones hereditarias que aumentan el riesgo de desarrollar cáncer de próstata a edades más tempranas o que se asocian a tumores más agresivos. Esa información también ayuda a decidir qué pacientes pueden ser vigilados y cuáles necesitan tratamiento inmediato.
Otro avance clave es el PET-PSMA, un estudio que combina tomografía y medicina nuclear para localizar células tumorales prostáticas en cualquier parte del organismo. Esto permite determinar con precisión si la enfermedad permanece localizada o si ya se extendió a ganglios u otros órganos.
―¿Por qué la cirugía robótica cambió tanto la calidad de vida de los pacientes?
―Durante años, una de las mayores preocupaciones asociadas al cáncer de próstata era la posibilidad de sufrir incontinencia urinaria o alteraciones permanentes de la función sexual después de la cirugía. La cirugía robótica nació justamente para intentar resolver esos problemas.
La técnica permite acceder a la próstata por una vía diferente y preservar mejor los paquetes vasculonerviosos relacionados con la erección. Además, facilita reconstrucciones anatómicas más precisas, lo que favorece una recuperación mucho más rápida de la continencia urinaria.
Hoy podemos ver mejor, trabajar con más precisión y conservar estructuras anatómicas fundamentales cuando la situación oncológica lo permite. Cuanto más precozmente se diagnostica el tumor, mayores son las posibilidades de preservar estas funciones. En muchos casos seleccionados, además, los pacientes pueden regresar a su hogar apenas 12 horas después de la intervención.
―¿Qué son los radioligandos y por qué generan tanta expectativa?
―Se trata de terapias dirigidas que permiten identificar células tumorales específicas y llevar hasta ellas una carga radiactiva capaz de destruirlas. En cáncer de próstata utilizamos moléculas que reconocen el PSMA, una proteína presente en la superficie de muchas células tumorales. Una vez localizada la célula, el radioligando libera radiación directamente sobre ella, minimizando el daño a los tejidos sanos.
El ejemplo más conocido es el lutecio-177 unido a PSMA. Entre los avances más recientes también se destacan nuevas evidencias que respaldan el uso de estas terapias en etapas más tempranas de la enfermedad, incluso antes de la quimioterapia en determinados pacientes.
La estrategia combina diagnóstico y tratamiento de precisión. Primero identificamos mediante un PET-PSMA dónde están las células tumorales y luego utilizamos una molécula capaz de reconocer esas mismas células para llevar la radiación directamente hacia ellas. En la Argentina ya existe una terapia con radioligandos aprobada por la ANMAT y disponible para la práctica clínica, aunque su indicación es para pacientes que dejaron de responder al bloqueo hormonal y presentan cáncer de próstata resistente a la castración.
―¿Cuáles fueron las principales novedades presentadas en ASCO 2026?
―Uno de los trabajos más importantes presentados este año fue el estudio enfocado en pacientes con cáncer de próstata localizado de alto riesgo. El ensayo evaluó una estrategia que combina tratamiento hormonal intensificado antes de la cirugía, prostatectomía y tratamiento posterior.
Los resultados mostraron una reducción cercana al 20% en el riesgo de desarrollar metástasis durante el seguimiento. Además, al analizar las piezas quirúrgicas se observó una reducción muy importante de la carga tumoral. En algunos casos incluso se encontraron lesiones mínimas o prácticamente inexistentes después del tratamiento previo.
SOCIEDAD
Pedir una tarta de cumpleaños por una app es raro. Destapar en China un fraude de 3.600 millones de yuanes con ello lo es aún más

Hace un año, en China, un pastel de cumpleaños que incluía flores que no eran comestibles se convirtió en un drama nacional. El error, que podría pasarle a cualquiera que se haya asomado a la moda de decorar platos con flores, destapó uno de los mayores escándalos de seguridad alimentaria del país asiático y motivó una investigación que se ha cerrado ahora con multas cercanas a los 500 millones de euros.
El problema no está en el pastel en sí, sino en quién lo preparó. O mejor dicho, en el oscuro negocio detrás de ese proceso cuando pides algo a través de una aplicación de delivery. La empresa detrás del pastel era una de las muchas que, allá por 2018, empezó a operar sólo con este tipo de aplicaciones en mente, sin local comercial al que acudir. Lo descubierto por la investigación es que había casi 10.000 cocinas fantasma operando sin regulación por todo el país.
La otra cara de las aplicaciones de comida
Aunque el modelo de negocio es legítimo, no lo es tanto su estructura, o al menos eso ha demostrado la investigación china. Cocinas sin licencia y sin inspecciones de sanidad batallaban por los pedidos de la aplicación mientras marcas famosas externalizan la producción de la comida al mejor postor. Quienes daban un coste menor eran quienes se encargaban de los pedidos.
Con la intención de frenar el fraude y el riesgo sanitario que conlleva, China obliga ahora a que todas las empresas que tengan cocinas fantasma se identifiquen como tal dentro de las aplicaciones de delivery. Además, cae sobre las propias plataformas la responsabilidad de verificar qué empresas están detrás de sus entregas para asegurar que licencias y locales están en regla.

En 2030, las mujeres de Corea se habrán convertido en la primera población en la historia de la humanidad con una esperanza de vida superior a los 90 años
Frente a nuevos negocios como las apps de delivery de comida, pero también otras como los alquileres vacacionales, la venta de segunda mano o cualquier otro servicio de intermediario, ha crecido un sistema de fraudes sin control en el que dichas aplicaciones se lavaban las manos mientras aprovechaban la estructura.
Que países como China, o regiones como la Unión Europea, pongan freno a estas prácticas y empiecen a depurar responsabilidades sobre quién hace qué, resulta clave para que la confianza en su uso siga creciendo en vez de desmoronarse. No hay más que asomarse a las secciones de comida preparada de Mercadona para demostrar que allí donde pensábamos que no, hay un negocio que la gente necesita.
Imagen | Hindskq31 en Midjourney
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Pedir una tarta de cumpleaños por una app es raro. Destapar en China un fraude de 3.600 millones de yuanes con ello lo es aún más
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Rubén Márquez
.
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