SOCIEDAD
"Dependemos de heroísmos". La CEO de Xbox admite el caos interno que se encontró cuando sustituyó a Phil Spencer

Pocas veces un directivo de alto nivel dentro de la industria se sienta a escribir con tanta sinceridad los problemas estructurales que tiene la compañía que dirige. Asha Sharma lleva apenas unos meses al frente de Xbox, sucediendo figuras como Phil Spencer y Sarah Bond tras ser nombrada CEO de Microsoft Gaming hace unas semanas, y desde el primer momento ha dejado claro que su intención es transformar la esencia de Xbox y recuperar el espíritu de consola.

El caos interno de Xbox
En ese contexto, esta semana se ha publicado un comunicado interno que la propia Sharma ha distribuido entre su equipo, y cuyo contenido ha sido revelado en exclusiva por Tom Warren en un artículo de pago en The Verge. En el mensaje, Sharma reconoce que Xbox opera hoy «a través de docenas de superficies canales y modelos de lanzamientos sin un repositorio de código compartido ni una base de datos común«, algo que debería cambiar en los próximos meses.
Esto hace que «la calidad y la velocidad dependan con demasiada frecuencia de heroísmos individuales en lugar de sistemas». A eso se suma la ausencia de infraestructura consistente para medir que funciona y qué no, y no un front-end construido en distintos momentos que deja a los jugadores teniendo que «esforzarse para encontrar qué hacer a continuación o con quién jugar». El comunicado también aborda el tema de que Game Pass «se ha vuelto demasiado caro para los jugadores» y que el modelo actual «no es la solución definitiva».

Se avecinan cambios a Game Pass después de admitir que es demasiado caro. La CEO de Xbox tiene ya varias ideas para mejorar la suscripción
La solución que plantea Sharma pasa por una inversión que ella misma califica de «profunda» en las bases de ingeniería y datos de la plataforma. El objetivo es construir una experiencia Xbox unificada en consola, PC y la nube, donde el descubrimiento, la relevancia y el componente social dejen de ser elementos secundarios y se conviertan en pilares del diseño. El nuevo diseño de Xbox Cloud Gaming ya incorpora varias animaciones renovadas como primer paso en esa dirección.

Aparte, Sharma también busca acelerar lo que describe una experiencia de PC más conectada para que los jugadores puedan moverse entre juegos, dispositivos y amigos «sin fricciones». La comunicación de Sharma no acaba ahí, pues menciona como ejemplo positivo el episodio de los mandos sin pilas de diciembre, donde el equipo reseteo líneas de fabrica, actualizó inventarios en tiendas y estableció una respuesta de soporte con disculpa en cuestión de días prometiendo que te enviarían una batería recargable de Xbox junto al cable USB-C.
Sharma celebró esto como una muestra de que se pueden hacer las cosas bien cuando existe cultura de responsabilidad. Todo esto adquiere un peso todavía mayor si se tiene en cuenta que Project Helix, la próxima generación de Xbox ya está oficialmente en el horizonte para lanzarse en el año 2027. El dispositivo se perfila como un híbrido entre consola y PC con soporte para juegos de otras tiendas y mejoras gráficas impulsadas por inteligencia artificial. Su éxito dependerá en buena medida de que Sharma logre resolver antes los problemas de infraestructura que ella misma ha mostrado a los miles de empleados de Xbox.

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Mientras Sharma enviaba ese comunicado a los empleados, la plataforma volvía a dar muestras de los problemas que ella misma describe. Uno de sus primeras decisiones al tomar el cargo fue la de retirar de forma silenciosa ‘Esto es una Xbox’, la controvertida campaña impulsada durante la era de Sarah Bond que durante 466 días había promocionado Xbox como una plataforma accesible desde cualquier dispositivo (smartphones, televisores modernos, táblets, Meta Quest o Fire Sticks, relegando las consolas a un segundo plano.
La propia Microsoft reconoció lo siguiente: «Asha retiró ‘Esto es una Xbox’ porque no se sentía como Xbox. Está liderando personalmente un reinicio de cómo nos presentamos como marca». Aparte de las continuas actualizaciones en consola Xbox y del inminente estreno del Modo Xbox, Sharma respondió recientemente a un jugador que se quejaba de que una actualización del programa Xbox Insider había dejado su Series S completamente inutilizable. «Estamos mirando esto». Parece que Xbox está cambiando y hay motivos para ilusionarse de cara a Project Helix, el próximo Xbox Games Showcase y el regreso del Xbox Fan Fest en el horizonte.
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«Dependemos de heroísmos». La CEO de Xbox admite el caos interno que se encontró cuando sustituyó a Phil Spencer
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3DJuegos
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Adrián Mira
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Así fue el evento de lanzamiento de Star Fox para Nintendo Switch 2 en la Nintendo NY – Nintenderos

Un interesante vídeo de esta franquicia. No olvidéis que este nuevo Star Fox para la Switch 2 se llama simplemente Star Fox para Nintendo Switch 2. Está basado en el título Star Fox 64 de Nintendo pero completamente rediseñado y ya se ofrecieron los primeros detalles.
Tras conocer el precio, así como su actualización de lanzamiento y su demo, ahora ya se ha lanzado y hemos podido ver cómo fue su evento de estreno en Nintendo NY, la tienda oficial de Nintendo en Nueva York:
Os recordamos además que tenéis disponible nuestro análisis final aquí.
Ya sabéis que también se ha detallado la edición física de este nuevo lanzamiento y que ya os ofrecimos el resumen de su presentación original, además de los detalles de su compatibilidad con amiibo.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
Fuente.
Nintendo NY,Nintendo Switch 2,Star Fox
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Murió Ernestina Pais a los 54 años en un accidente con un tren en San Isidro

La reconocida periodista Ernestina Pais murió este viernes a los 54 años. Fuentes policiales confirmaron a LA NACION que manejaba su auto cuando cruzó un paso a nivel y fue atropellada por un tren en San Isidro.
Pais conducía un vehículo modelo Honda City negro cuando quiso pasar el cruce ferroviario, ubicado en las calles Sáenz Peña y El Cano, correspondiente al ramal Tren de la Costa del tren Mitre, con la barrera baja. El impacto fue del lado del conductor. Fue la única víctima del siniestro.
La periodista fue figura de la radio y la televisión argentina. Entre los hitos de su carrera, en 2009 fue la conductora del programa de televisión Caiga Quien Caiga (CQC) -y fue la única mujer en tener ese rol en el ciclo. Anteriormente había formado parte del panel de Mañanas Informales, por Canal 13, con Jorge Guinzburg.
Con el humorista había empezado a colaborar a principios del 2000 en el histórico ciclo La Biblia y el Calefón.
El último posteo de Ernestina Pais que conmovió a todos tras el trágico accidente: “Gracias vida”
Conocida por su histrionismo y su estilo frontal y directo, Pais había sabido ganarse un lugar en los medios después del camino que inició su hermana Federica Pais, quien había empezado años atrás en la conducción.
En 2013 había estado al frente del magazine Desayuno americano, por América. Desde 2019 hasta 2021 fue panelista en Intratables, el programa de debate político de las noches del mismo canal.
En la investigación del accidente tomó intervención Patricio Ferrari, fiscal general adjunto de San Isidro, a cargo de la Unidad Funcional de Instrucción (UFI) de Martínez.
Fuentes del Ministerio de Transporte bonaerense informaron que Pais estaba inhabilitada para conducir hasta el 8 de octubre de 2027 por negarse a realizar controles de alcoholemia.
Los repetidos episodios y su historia con las adicciones
Durante los últimos años, la actriz sufrió diferentes accidentes de tránsito que causaron preocupación en su entorno. El último había sido en marzo, en el barrio de Vicente López.
En aquella oportunidad, la periodista se trasladaba en el mismo vehículo en el que tuvo el accidente de este viernes por avenida del Libertador cuando chocó contra un Alfa Romeo blanco, a la altura de Las Heras y Lavalle. Ella se negó a realizar el test de alcoholemia, tras el impacto que provocó abolladuras en ambos vehículos.

Previamente había sufrido otros cuatro incidentes en los últimos siete años. El primero fue en 2019, cerca de las 2.30 de la madrugada, cuando en un presunto estado de ebriedad, chocó contra un auto estacionado en una calle de Olivos, partido de Vicente López, e intentó darse a la fuga.
En 2022 impactó contra un auto en el barrio porteño de Palermo, intentó escapar y fue detenida por la Policía. Luego, en 2023, colisionó otra vez contra un vehículo estacionado en el barrio de Núñez. Cuando quisieron realizarle el test de alcoholemia, también se negó a hacerlo. Aquella vez también le labraron un acta, secuestraron su vehículo y la trasladaron a su domicilio en un móvil policial.

Pais fue internada hace dos años por alcoholismo y tuvo el alta hace casi un año y medio, contó en diálogo con LA NACION. La internación fue forzosa.
“Ya había intentado muchas veces tratar el tema, esta internación no fue la primera. Sí fue una internación forzosa, porque yo fui judicializada y, para llegar a la judicialización, pasé por otros intentos de desintoxicarme que fracasaron”, detalló. En el último tiempo actuaba en la obra de José María Muscari El divorcio del año, donde interpreta a una abogada alcohólica.
Al respecto, contó: “No creo que tenga las batallas ganadas con respecto a la adicción. Una cosa era mi discurso cuando salí de la internación. Otro muy diferente es el que tengo ahora. Sé que no le gané al alcoholismo porque he visto a compañeros recaer, he estado en situaciones peligrosas… entonces hoy tengo otro discurso y cuando voy hacia la botella pienso: ‘Hoy te gané, por estas 24 horas te gané. Estoy en este escenario, sobria, llegué a horario, hice todo bien, así que hoy te gané’”.
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SOCIEDAD
PlayStation no ha aprendido nada. Después de quemar millones de euros y despedir miles de empleados, todavía quiere hacer juegos como servicio

Esta generación de consolas ha sido extraña por factores que, mayoritariamente, escapan al control de las compañías. De la pandemia y la crisis de semiconductores pasamos al actual encarecimiento de los componentes de memoria. Sin embargo, hay una situación de la que Sony solo puede culparse a sí misma: el fracaso de los juegos como servicio. La compañía apostó por un cambio de tercio, dejando de lado las experiencias narrativas de un solo jugador que caracterizaban a las consolas PlayStation para apostar por perseguir las nuevas tendencias. Es algo que les ha salido rematadamente mal pero que, esto te va a sorprender, no quieren cambiar.
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PlayStation seguirá apostando por los juegos como servicio
Hideaki Nishino, presidente de PlayStation, ha asegurado en una entrevista con Famitsu que la compañía todavía tiene fe en los juegos como servicio. «Creemos que los juegos como servicio son contenidos que atraen a los usuarios a un nivel global, así que seguiremos revitalizando el mercado con juegos tanto ‘first’ como ‘third party’», explicaba el directivo. Aportando más detalles, explicaba que se trataba de un tipo de juego «relativamente nuevo» y que la marca quería «seguir desafiándose a sí misma» intentando encontrar el éxito en este espacio. Una labor en la que, cabe destacar, de momento no han tenido suerte.
Uno de los motivos por los que esta noticia resulta particularmente sorprendente es porque hace apenas dos días se llevaron a cabo cientos de despidos en Bungie. El estudio no ha encontrado el éxito esperado con un Marathon que durante la última semana sufrió para superar los 10.000 usuarios concurrentes en Steam. Tampoco le funcionó a la compañía Concord, que es probablemente el fracaso más sonado de la historia de los videojuegos, ni muchas otras apuestas que no llegaron a ver la luz tras ser canceladas a mitad de su desarrollo. Incluso hay juegos que viven en el limbo, como un Fairgames en el que llevan trabajando desde 2023 y que por motivos desconocidos no dio señales de vida en el último State of Play.

Si creías que el terremoto de Bungie ya era malo, podría ser peor si echamos un ojo a la fuente más fiable de la industria
La apuesta por los juegos como servicio ha convertido a PlayStation 5 en la consola de Sony que menos juegos exclusivos de un solo jugador ha recibido. Al dedicar buena parte de sus estudios a la creación de este tipo de propuestas, se ralentizó la creación de aquellos títulos que habían caracterizado a la marca durante las últimas generaciones. Hace una semana celebrábamos, por ejemplo, el sexto aniversario de The Last of Us 2. Un cumpleaños agridulce y marcado por la incógnita de cuándo volveremos a ver Naughty Dog —que trabajó en un multijugador como servicio de la saga que fue cancelado— estrenar un juego. Desde luego, no parece que vaya a ser pronto.
Cerrando de nuevo con las palabras de Nishino, algo que ha ratificado el presidente de PlayStation es que seguirán publicando en PC y otras plataformas sus juegos multijugador. Por el contrario, la idea actual de la compañía es publicar sus juegos narrativos de un solo jugador de forma exclusiva en sus consolas.
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PlayStation no ha aprendido nada. Después de quemar millones de euros y despedir miles de empleados, todavía quiere hacer juegos como servicio
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por
Bruno Ouviña
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