SOCIEDAD
Desbarataron una red de clínicas ilegales en La Matanza: 29 detenidos y una pista que apunta a la piratería del asfalto

La causa por la red de clínicas ilegales que operaba en La Matanza sumó en las últimas horas un nuevo capítulo: los investigadores creen que la estructura sanitaria clandestina no era solo un negocio irregular, sino también una pantalla para blanquear dinero proveniente de otros delitos.
Según supo Infobae, la organización habría tenido su origen en una banda vinculada a la piratería del asfalto. Sus líderes, de acuerdo con la hipótesis de la investigación, habrían utilizado fondos obtenidos a través del robo de mercaderías en tránsito para montar una falsa empresa de medicina prepaga, consultorios clandestinos, farmacias sin habilitación y una flota de ambulancias truchas.
El caso tiene como eje a la firma “Argentina Salud”, una supuesta prestadora médica que funcionaba en distintas localidades del partido de La Matanza y que, para los investigadores, operaba sin las habilitaciones correspondientes. En la primera información se había indicado que había seis detenidos. Sin embargo, tras el avance de los procedimientos, la Policía Federal informó que el total de arrestados asciende a 29 personas.

La investigación comenzó en febrero de este año por pedido de la Unidad Fiscal Descentralizada N°1 de Gregorio de Laferrere, a cargo del fiscal Fernando Garate, con la intervención de la Secretaría de Francisco Veiga. Las tareas investigativas quedaron en manos de la División Investigación del Robo Organizado de la Policía Federal Argentina, dependiente del Departamento Federal de Investigaciones.
A partir de las primeras medidas, los detectives lograron identificar al presunto cabecilla de la organización. Según la información oficial, se trata de un hombre con antecedentes penales por homicidio y robo. En paralelo, los investigadores detectaron que la banda no solo estaría vinculada al robo de mercadería en tránsito, sino que además habría montado una estructura sanitaria paralela bajo el nombre de “Argentina Salud”.
La hipótesis central es que esa fachada médica servía para dar apariencia legal a fondos de origen ilícito. La supuesta prepaga ofrecía servicios a vecinos de bajos recursos mediante consultorios, farmacias y ambulancias que, según la investigación, carecían de autorización estatal. También se detectó la utilización de falsos médicos, camilleros y farmacéuticos.

Con las pruebas reunidas, el Juzgado de Garantías N°3 de La Matanza, a cargo de Rubén Ochipinti, ordenó trece allanamientos simultáneos en González Catán, Virrey del Pino, San Justo y Canning. En esos domicilios funcionaban consultorios médicos clandestinos, farmacias ilegales, depósitos y bases operativas de la organización.
Durante los procedimientos, los efectivos secuestraron siete vehículos ploteados como ambulancias, que circulaban sin habilitación; una escopeta; dos pistolas; municiones; 286 sellos de profesionales de la salud; talonarios; recetarios médicos; 3.200 historias clínicas; 36 teléfonos celulares; 48 computadoras y otros dispositivos electrónicos. También incautaron medicamentos e insumos médicos valuados en aproximadamente 80 millones de pesos.
Uno de los hallazgos que más llamó la atención de los investigadores ocurrió en una propiedad ubicada sobre la calle Fortín Yunka, en Virrey del Pino. Allí, los agentes encontraron restos de medicamentos parcialmente incinerados y excavaciones realizadas en distintos sectores del terreno.
Por ese motivo, se convocó a personal especializado del Departamento Delitos Ambientales, de la División Unidad de Búsqueda de Evidencia y de la División Canes de Bomberos de la PFA. Aunque el rastrillaje con perros no permitió hallar restos humanos, la escena abrió una nueva línea de investigación: determinar si en ese lugar se intentaron ocultar o destruir pruebas vinculadas a la causa.

En paralelo, mientras se desarrollaban los allanamientos, pacientes y vecinos comenzaron a acercarse espontáneamente a los lugares intervenidos para denunciar presuntos casos de mala praxis, tratamientos realizados por personas sin título habilitante e irregularidades médicas. Esos testimonios fueron incorporados al expediente para ampliar el alcance de la investigación.
La causa ahora apunta a reconstruir no solo el funcionamiento de la falsa prepaga, sino también su dimensión económica y patrimonial. La Justicia busca determinar cuánto dinero movió la organización, cuántas personas pudieron haber sido atendidas en condiciones irregulares y si existen más víctimas.
Los 29 detenidos, todos mayores de edad, quedaron a disposición del juez Ochipinti, junto con los elementos secuestrados. La investigación continúa bajo la hipótesis de una estructura criminal que habría combinado delitos patrimoniales, ejercicio ilegal de la medicina, farmacias clandestinas y una fachada sanitaria destinada a lavar dinero.
SOCIEDAD
Dragon Quest confirma nueva colaboración con Reebok – Nintenderos

Interesantes novedades de Dragon Quest. Hablamos de lo siguiente tras Dragon Quest III HD-2D Remake. Sí, nos llegan novedades después de conocer hace unos meses el anuncio del remake de I y II y Dragon Quest VII Reimagined.
Ahora Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age ha sido clasificado para Nintendo Switch 2 en Taiwán, aunque no se ha anunciado oficialmente esa versión. Mientras epseramos su anuncio oficial, Yuji Horii parece haber insinuado que la saga Dragon Quest tendrá una transmisión especial el próximo 27 de mayo y ahora tenemos una noticia extra para amenizar la espera: Square Enix continúa celebrando el 40º aniversario de Dragon Quest con una nueva colaboración junto a Reebok, que lanzará una colección de productos exclusivos inspirados en la saga.
La iniciativa incluye 11 modelos de zapatillas INSTAPUMP FURY 94, cada uno dedicado a una entrega principal de la franquicia, además de 11 camisetas vintage con diseños temáticos. Las reservas en Japón comenzarán el 27 de mayo de 2026, y por ahora no se ha confirmado si estos productos llegarán a otros países, aunque se espera una alta demanda debido a su carácter limitado.

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Dragon Quest
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Megatemplo mormón: “No quiero ni imaginarme lo que puede generar otra edificación”, alerta monseñor García Cuerva

La presencia de monseñor Jorge Ignacio García Cuerva en la misa diaria de las 13 en la iglesia Santa Catalina de Siena no es casual. Desde el jueves pasado, las autoridades del templo, situado en pleno microcentro porteño, denuncian la aparición de decenas de grietas en el interior del edificio, que data de 1745, y que atribuyen a las obras de peatonalización de la calle Viamonte.
Desde entonces, en las puertas del templo cuelgan dos fotocopias que advierten “riesgo estructural” y “cerrado momentáneamente”, y las misas se celebran al aire libre, en el atrio ubicado en la intersección de San Martín y Viamonte.
Allí mismo, hoy al mediodía, García Cuerva presidió la Eucaristía. Durante la homilía se refirió a los daños visibles, que vinculan con las obras del gobierno porteño iniciadas el miércoles pasado. Luego, al ser consultado por la prensa, aludió también al histórico reclamo del Arzobispado contra la construcción del megatemplo de la Iglesia de Jesucristo de los Últimos Días, conocida como mormones.
“Mi postura ha sido siempre la misma: si bien el terreno de al lado es un terreno privado, vendido a un privado, creo que en una manzana colonial no es bueno ningún tipo de construcción. Si fuese una iglesia católica, tendría la misma opinión. Insisto: si el peatonalizar la calle Viamonte ha generado este tipo de rajaduras, no quiero ni imaginarme lo que puede generar otra edificación importante en la misma manzana”, afirmó García Cuerva al salir de la misa.
Y agregó: “Hay que tener en cuenta que estos edificios coloniales no tienen cimientos y, por lo tanto, requieren una preservación mucho más cuidadosa que cualquier otro tipo de construcción”.
El arzobispo también hizo referencia a las políticas de preservación en otras ciudades: “Creo que lo importante es mirar cómo cuidan sus monumentos históricos y su patrimonio cultural. No es habitual encontrar edificios modernos pegados a construcciones coloniales. Entonces, tenemos que pensar en esa misma línea, porque no se trata solo de una cuestión del pasado, sino de nuestras raíces porteñas”.

Las discusiones alrededor del proyecto del megatemplo mormón se reavivaron la semana pasada, cuando la Cámara de Apelaciones revocó la medida cautelar que impedía avanzar con la construcción del edificio de 36,5 metros de altura, a pocos metros del monasterio más antiguo de la ciudad, hoy convertido en museo, y de la iglesia de Santa Catalina de Siena. Con esa decisión, quedó sin efecto la restricción dictada en primera instancia y la iniciativa podrá continuar su tramitación administrativa.
Tras la misa, García Cuerva también destacó el valor patrimonial y arqueológico del predio donde se proyecta el templo: “En el terreno lindero hay dos cementerios registrados: uno colonial de las hermanas religiosas y otro de familias afroamericanas, con lo cual también merece respeto”. En un comunicado emitido en 2023, tras el anuncio inicial del proyecto, el Arzobispado ya había advertido al gobierno porteño sobre la existencia de esos cementerios.

Frente a la aparición de las nuevas rajaduras, las obras del gobierno porteño fueron suspendidas de forma provisoria, a la espera de estudios técnicos. “Hablé con el Jefe de Gobierno el lunes y hoy seguramente reciba al secretario del área. Nuestra postura es clara: queremos preservar este monumento histórico nacional, un templo de 1745. Las obras en la calle Viamonte nos están alertando con estas grietas. Tenemos registro de que antes no estaban, incluso contamos con fotos de 2024. Creemos que es necesario sentarnos, analizar la situación y que los técnicos, también del lado del Arzobispado, nos ayuden a encontrar una solución”, concluyó el arzobispo.
Noticia en desarrollo
SOCIEDAD
Warren Spector sobre el regreso de System Shock 3: "Podría pasar, pero las probabilidades son escasas"

Desafortunadamente, a veces la industria de los videojuegos nos atiza con toda clase de desilusiones: proyectos que se lanzan en mal estado, o más a menudo aún, que ni siquiera llegan a las estanterías debido a mil posibles imprevistos durante los (cada vez más largos y caros) desarrollos. Tal fue el caso de SystemShock 3, secuela de uno de los ya de por sí reverenciados ‘immersive sims’ más importantes en la historia del medio. Y recientemente he tenido ocasión de hablar al respecto con Warren Spector, cofundador de OtherSide Entertainment —y leyenda viva del mundillo.
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«Lo de SystemShock 3 es una historia muy simple» reconoce el creativo. «Estaba trabajando en él, tenía un equipo. Tenía una mecánica principal que todavía me encanta. Tenía una historia, sabía lo que quería que transmitiera. Los detalles no estaban definidos porque me obsesioné con la narrativa y no estaba saliendo a mi gusto» —Spector paraba un instante para reflexionar— «debería haber buscado ayuda, pero no lo hice porque soy estúpido».
El estadounidense continúa: «Todo iba muy bien hasta que Starbreeze, nuestro distribuidor y socio financiero, entró en… bueno, no lo llaman bancarrota, pero en Suecia existe el equivalente (*). Cancelaron todos sus proyectos externos. Y hasta ahí llegamos. El proyecto se esfumó. No pudimos hacer nada porque no éramos dueños de la propiedad intelectual. Esa es la historia. Simplemente, dejaron de financiarnos y no pudimos continuar, por un montón de problemas empresariales complicados».

El año pasado, se remasterizó SS2 con motivo del 25º aniversario.
A modo de recordatorio, OtherSide habría tenido el control de SystemShock 3 durante unos cinco años; periodo en el que llegamos a ver múltiples tráilers ‘teaser’ antes de que los problemas en Starbreeze congelasen el desarrollo en 2020. Después de esto, el gigante chino NetEase se hizo con los derechos de la IP y sus desarrolladores originales se vieron obligados a abandonar el proyecto. Si actualmente existe algún plan de acción en Hangzhou, es un misterio.
No tuve más remedio que responder a la historia con un simple «espero que eventualmente [SS3] regrese de alguna manera», a lo que Spector contestaba: «diría que las probabilidades de que eso ocurra son bajas, pero podría pasar«.
Y el desarrollo era prometedor
De inmediato, el creativo evocaba el trabajo que llegó a hacer en el juego antes de que ocurriese todo esto. «Una de las cosas que hice en el pasado, y la hice en System Shock, fue crear un nivel» me contaba, de manera anecdótica. «Ya sabes, una ametralladora por aquí, y hay un láser por allá, y un muro ahí; y tienes que subir por la pared y tal».

«Dividí al equipo… Tenía 17 personas» continúa Spector, «dividí al equipo en grupos pequeños, de dos o tres, y les dije: ‘id a resolver esto, llegad al punto’. Y bueno, ninguno de ellos dio la misma solución. Que es precisamente lo que se busca en un simulador inmersivo. Buscamos que los jugadores se expresen y resuelvan los problemas a su manera, no como lo dictaminaría un programador. Así que… teníamos el simulador en marcha. El juego tenía un aspecto fantástico. Y me estoy repitiendo, pero la financiación se esfumó. Así de simple».
O lo que es lo mismo: antes de perderse en un limbo, SystemShock 3 iba bien encaminado. El nuevo juego de OtherSide Entertainment, Thick as Thieves, es la prueba viviente de que incluso en un proyecto modesto y con un desarrollo que más o menos podríamos etiquetar como turbulento, la creatividad de sus autores aún se mantiene fuerte —no todos los grandes estudios de hace 30 años pueden decir eso.
(*) Aparentemente, en Suecia este fenómeno administrativo se llama Konkurs, y funciona como te puedes imaginar: un administrador local toma el control legal, resuelve toda la deuda posible y cierra el negocio de forma permanente.
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La noticia
Warren Spector sobre el regreso de System Shock 3: «Podría pasar, pero las probabilidades son escasas»
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Mario Gómez
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