SOCIEDAD
El éxito de Battlefield 6 tiene dos caras: 38 millones de dólares para su CEO y cientos de despidos para quienes lo desarrollaron

Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, se ha beneficiado significativamente del éxito de títulos como EA Sports FC, Skate y, sobre todo, Battlefield 6. Un nuevo documento ha desvelado que el directivo ha recibido la gigantesca cantidad de 38 millones de dólares a lo largo del 2026, contando salario anual, adjudicaciones de acciones y compensaciones extra. La cifra no sólo impresiona por la suma que se lleva una sola persona, sino también porque supone un durísimo contraste respecto a la situación que se ha vivido internamente en los estudios dedicados al desarrollo de Battlefield 6. A fin de cuentas, este mismo año supimos que empleados de Criterion, Dice, Ripple Effect y Motive Studios sufrieron una ola de despidos.

El dato ha salido a la luz por la publicación de un informe anual que detalla el rendimiento financiero de Electronic Arts y los resultados de sus operaciones; un documento que todas las compañías que cotizan en bolsa deben compartir (vía Eurogamer UK). En la página 21, se especifica la información relativa a la remuneración percibida u otorgada a los ejecutivos de EA durante el ejercicio fiscal de 2026 y su comparación respecto a los números registrados en 2025 y 2024. Y las cantidades son absurdamente altas, tanto para Wilson como para otros directivos situados en la cúpula de la distribuidora de videojuegos.
Resumiéndolo rápidamente, el CEO ha recibido una compensación de más de 38 millones de dólares (30 millones en 2025, 25 millones en 2024), el director financiero Stuard Canfield ha obtenido 11 millones de dólares (9 millones en 2025, 6 millones en 2024), la presidenta de EA Entertainment Laura Miele ha registrado 13 millones de dólares (12,5 millones en 2025, 12 millones en 2024), la directora de Recursos Humanos Mala Singh ha sido otorgada con 8 millones de dólares (7 millones en 2025, 6 millones en 2024) y el director jurídico Jacob Schatz ha cerrado el año con 8 millones de dólares (7 millones en 2025, 6 millones en 2024).
Battlefield 6 «logró cumplir con todos los hitos para un lanzamiento de alta calidad»
Todas estas compensaciones han sido posibles gracias a las numerosas hazañas que ha alcanzado Electronic Arts a través de sus diferentes ramas de negocios. Poniendo sólo unos pocos ejemplos, y de acuerdo con los detalles indicados en la página 16 del documento, Battlefield 6 «logró cumplir con todos los hitos para un lanzamiento de alta calidad«, EA Sports FC ha conseguido «llegar al objetivo de retención de jugadores especificado», «cumplir con las metas de crecimiento de audiencia» y «alcanzar hitos clave en la ejecución del producto», y Skate «superó el objetivo de jugadores» con su acceso anticipado.
Por si todo esto fuera poco, los directivos también han sido recompensados con las cantidades mencionadas anteriormente por «gestionar la resiliencia empresarial de la compañía en un entorno externo impredecible«. Un objetivo que, siempre de acuerdo con la información del documento, se ha logrado gracias al «lanzamiento de gran éxito» de Battlefield 6, el anuncio de compra por parte de un consorcio de inversores de Arabia Saudí y la subsiguiente gestión de asuntos regulatorios. Y aquí no terminan los esfuerzos de la compañía durante el año fiscal de 2026, pues el informe hace alusión asimismo a la ejecución de una «estrategia audaz de IA generativa para impulsar la eficiencia, la expansión y la transformación de la empresa».

Mientras, muchos desarrolladores de Battlefield 6 se han visto obligados a buscar otro trabajo
Si bien es cierto que Battlefield 6 ha gozado de un debut espectacular, su popularidad ha caído con el paso de las semanas y eso ha tenido serias repercusiones en los estudios dedicados a su desarrollo. En marzo de este mismo 2026, la industria se hizo eco de una campaña de despidos en masa en los equipos involucrados en la producción del shooter: Criterion, Dice, Ripple Effect y Motive Studios. Y, mientras muchos trabajadores de dichas compañías se veían obligados a buscar otro trabajo, Andrew Wilson y el resto de directivos al mando de Electronic Arts han estado embolsándose sumas millonarias por el buen rendimiento comercial de Battlefield 6 y otros títulos de su ‘portfolio’.
Los estudios de Battlefield han estado trabajando durante los últimos meses para recuperar la atención de los jugadores, mejorar los números de la sexta entrega y, así, evitar más hachazos por parte de Electronic Arts. En este sentido, los equipos han detallado todos los contenidos que llegarán al juego en 2026, han impulsado nuevos sistemas de monetización (que, a su vez, han generado más de una crítica entre los fans) y han preparado pruebas gratuitas con la esperanza de aumentar las cifras de usuarios concurrentes. Y, si bien es cierto que el título ha registrado pequeños picos de jugadores simultáneos (vía SteamDB), nada se acerca a los números que se veían en el último trimestre de 2025.

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Si todo sale según lo previsto para Electronic Arts, no tendremos muchas más ocasiones de ver las compensaciones financieras de los directivos con tal nivel de detalle. Tal y como señalamos más arriba en este mismo artículo, dicho informe anual es de publicación obligatoria para todas las empresas que coticen en bolsa. Dado que la compra de EA tiene previsto su cierre en el primer trimestre del año fiscal de 2027 y la compañía pasará a ser privada, no tendrá que pasar por el requisito de compartir todas estas informaciones. Lo que nos dejará sin muchas opciones para saber cuánto cobra la cúpula directiva de Electronic Arts en el futuro.
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fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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Exdesarrolladores de BioWare hablan de lo que podría haber sido el nuevo Mass Effect y ahora el cierre del estudio duele un poco más

La industria de los videojuegos ha sufrido una sacudida sin precedentes. Electronic Arts ha anunciado el cierre de BioWare y cientos de desarrolladores, jugadores y profesionales del sector están lamentando la desaparición de un estudio que llegó a establecerse como uno de los grandes referentes de los RPG. En este contexto, algunas figuras han salido a la palestra para hablar de BioWare no por sus proyectos pasados, sino por el título en el que ya estaba trabajando: un nuevo Mass Effect. Y es que algunos profesionales tuvieron la oportunidad de participar en esta entrega y, debido a su reciente cancelación, han ido hasta las redes sociales para asegurar que estaban fraguando una aventura memorable.

Derek Künsken es uno de los desarrolladores que estaba trabajando en este Mass Effect que nunca verá la luz del día. Su situación es frustrante, pues no ha podido desvelar su participación en el proyecto durante los últimos cinco años debido a los acuerdos de confidencialidad típicos de la industria de los videojuegos y ahora resulta que todo lo desarrollado no servirá para nada. «En las próximas semanas, tendré más claridad sobre lo que puedo contar acerca de lo que hice, vi y aprendí. Espero que sea algo más que ‘nada’; lo que estábamos preparando era realmente genial«, escribe en X.
Adicionalmente, Künsken menciona directamente a la escritora Catherynne M. Valente asegurando que trabajar con ella en la historia y personajes del nuevo Mass Effect «fue la colaboración más estimulante y de mayor inmersión creativa que he tenido jamás». A su vez, Valente también ha participado brevemente en las conversaciones alrededor del nuevo Mass Effect con una publicación en X donde asegura que el equipo no sólo logró encontrar una manera de continuar la saga RPG con el nivel de emoción y epicidad que esperarían los fans, sino que además afirma que «estábamos trabajando en un juego genial«.

La industria del videojuego reacciona al cierre de BioWare: "Es devastador"
La serie de Mass Effect sigue en marcha
Por desgracia, nunca podremos ver el trabajo de Künsken, Valente y el resto de desarrolladores de BioWare. El nuevo Mass Effect, al menos como lo estaba concibiendo el estudio hasta ahora, no llegará jamás al mercado y el periplo de todos los desarrolladores que trabajaron en su experiencia de ciencia ficción ha llegado a su fin. De hecho, lo único que queda de los proyectos de Mass Effect es su serie de televisión, que sigue en desarrollo bajo el ala de Amazon MGM Studios. Ahora bien, visto el destino de la saga de videojuegos, los fans miran con temor el posible devenir de esta producción.
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Brenda Giacconi
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"Todavía me preguntó qué hizo": pidieron la absolución de otro imputado en el juicio por la muerte de Maradona

Miguel Ángel Pierri, defensor del coordinador de Enfermería Mariano Perroni imputado en el juicio por la muerte de Maradona, comenzó pasadas las 13 de este jueves su alegato ante el Tribunal Oral en lo Criminal N° 7 de San Isidro. Pidió la absolución de su cliente asegurando que no tuvo ninguna relación con el fallecimiento del Diez.
En su exposición, la defensa planteó que los jueces deben determinar primero la causa del fallecimiento antes de asignar responsabilidades penales. Y señaló que eso no quedó claro en estos seis meses de proceso. “Estoy convencido que administrar justicia es un hecho decididamente simple a veces, pero lo más difícil es ser justos”, sostuvo Pierri al dirigirse al tribunal.
Sobre Perroni, que fue acusado finalmente de homicidio culposo y pidieron una pena de hasta 4 años y seis meses de prisión, Pierri alegó: “Nunca pensé, realmente, que por su labor y por el despliegue de su actividad podía estar sentado aquí como imputado”.
En este sentido, Pierri sostuvo que Perroni ya sufrió consecuencias personales y laborales desde que quedó involucrado en el expediente judicial por la muerte de Maradona, ocurrida en noviembre de 2020. “Mariano Perroni fue condenado, ya está condenado”, manifestó.
“Hace cinco años que la sociedad lo estigmatizó y no le da trabajo de enfermero. Así que lo que menos nos puede preocupar hoy es el alcance de la inhabilitación”, sostuvo Pierri con respecto al pedido de que sea inhabilitado en caso de que lo condenen.
Sobre la internación domiciliaria
El abogado afirmó que Perroni no tenía control sobre los ingresos ni sobre las decisiones que se tomaban en la vivienda donde murió Maradona. “Acá tenemos que sacarnos la careta y empezar a hablar con la verdad. La casa de Tigre tenía dueños. Había personas que decidían quién podía ver a Diego y quién no podía ver a Diego”, sostuvo.

“El mismo día 25, el día de la muerte de Maradona, ni siquiera Mariano Perroni pudo ingresar a la casa. Por lo tanto, me sigo preguntando cuál es la actitud delictiva que le atribuyen la fiscalía y los particulares damnificados para que responda por homicidio culposo”, planteó.
Y siguió: “Mariano no tenía mandato clínico, no tenía que ver con el riesgo y mucho menos podía alterar un cambio de resultados”, agregó.
La defensa se refirió a sus responsabilidades
El codefensor Martín Montalto repasó las acusaciones contra Perroni y señaló que se le reprocha no haber transmitido la epicrisis al personal de enfermería, no supervisar a los enfermeros, no actuar ante novedades clínicas y haber intervenido en planillas que habrían asentado controles que no se realizaron.
“Acá no venimos a explicar por qué otro profesional debe responder por la situación de Mariano. Vamos a demostrar lo que hizo Mariano, cuáles eran las funciones y cómo las ejerció”, dijo Montalto. Según planteó, el rol de Perroni era coordinar que hubiera cobertura de enfermería durante las 24 horas para la internación domiciliaria de Maradona, de acuerdo con la información que recibió sobre un postoperatorio por un hematoma subdural, la automedicación y la adicción al alcohol.

“Mariano no lo vio nunca a Maradona y no faltó ni un minuto de enfermería en esa casa”, afirmó su defensor.
Por último, cuestionó que se evalúe la conducta de Perroni con información obtenida luego de la autopsia y de años de investigación: “Con el diario del lunes todos sabemos cómo terminó el partido el domingo”.
“Estamos convencidos de que la justicia que Diego merece no se consigue buscando una condena a cualquier precio. Estamos convencidos de que de que ustedes van a determinar qué hizo cada uno, cuáles eran las obligaciones y, realmente, si existió alguna omisión concreta de Mariano Perroni que los lleve a contribuir al fallecimiento de Diego Maradona. Y estamos convencidos de que cuando analicen toda la prueba, van a encontrar una sola respuesta: no hubo una sola omisión o incumplimiento de Perroni que contribuya al fallecimiento de Diego Maradona”, concluyó.
Crime,Law Enforcement,Sports,Crime,South America / Central America,Sport
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Tirar agua hirviendo por la pileta de la cocina: qué riesgos tiene y por qué recomiendan evitarlo

Tirar el agua hirviendo de una olla directamente por la pileta de la cocina es una costumbre frecuente, pero no siempre es recomendable. El principal problema está en el material de las cañerías: mientras que las metálicas suelen tolerar mejor las temperaturas elevadas, algunos conductos de plástico pueden sufrir daños si se exponen al calor de manera repetida.
Además, el agua caliente no resuelve todos los problemas de limpieza. La grasa y el aceite de cocina pueden acumularse en las cañerías y provocar obstrucciones, incluso cuando se intenta arrastrarlos con agua a alta temperatura.
Por qué no conviene tirar agua hirviendo por el desagüe
El riesgo depende, principalmente, del tipo de instalación y de la frecuencia con la que se repite esta práctica. Según Michael Faraone, especialista en plomería consultado por el sitio estadounidense Better Homes & Gardens, las tuberías metálicas, como las de cobre o acero galvanizado, suelen soportar mejor las temperaturas elevadas.
Sin embargo, las cañerías de PVC y otros plásticos requieren más precaución. La exposición reiterada al agua hirviendo puede ablandar algunos materiales y afectar las uniones, lo que aumenta el riesgo de filtraciones. Un vertido aislado no implica necesariamente que se produzca una avería, pero no conviene convertirlo en un hábito.
La Oficina de Alcantarillado del Gobierno Metropolitano de Tokio también recomienda dejar enfriar el agua de cocción antes de desecharla. En su guía para hogares, aconseja esperar hasta que la temperatura baje a unos 45 °C antes de verterla por el desagüe.
Por eso, dejar reposar el agua unos minutos es una alternativa prudente, sobre todo cuando no se conoce el material de las cañerías.
OMS
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