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El hombre que dirigió Google Stadia tiene la solución a la "crisis" de la industria de los videojuegos

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Pocas figuras de la industria cuentan con más autoridad moral que Jack Buser para hablar de proyectos que no funcionaron según lo previsto. Como exdirector global de juegos en Google Stadia, la plataforma de streaming que llegó con promesas de revolucionar el sector y cerró en 2023, Duser ha demostrado que es capaz de analizar tendencias de mercado. Ahora, en su nuevo rol como director global de juegos en Google Cloud, ha pronosticado qué ocurrirá con la industria de los videojuegos en los próximos años.

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El hombre que dirigió Google Stadia tiene la solución a la "crisis" de la industria de los videojuegos

¿La solución para una industria en crisis? La IA

En declaraciones a GameIndustry.biz, Buser fue muy sincero cuando se le preguntó sobre la situación actual del sector: «Cuando empiezas a mirar debajo de la superficie de lo que está pasando en la industria, te das cuenta de que, dios mío, estamos en crisis«. El ejecutivo apuntó al aumento imparable de los costes de desarrollo y ya un dato que resulta revelador: más de la mitad de los jugadores dedican su tiempo a juegos que tienen más de 6 años. «Este no es un modelo de negocio sostenible«.

El que fue exdirector global de juegos de Google Stadia considera que «tenemos que transformarnos como industria para afrontar este momento». Su receta para esa revolución es la inteligencia artificial, algo que Google Cloud lleva tiempo promoviendo activamente. Buser afirma que la IA ya está acelerando radicalmente áreas como el marketing, la estrategia de negocio y el análisis de datos en los estudios, y permite a equipos más pequeños «competir realmente con algunos de estos juegos de mayor presupuesto».

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«Estamos viendo cómo los estudios pequeños y medianos comienza a darse cuenta de que con la IA pueden superar con creces sus posibilidades«. Sin embargo, el optimismo de Buser choca de frente con algunos precedentes incómodos que hemos visto en la industria recientemente. Estudios como Activision han sido señalados por usar assets generados con IA en sus juegos, EA ha integrado la inteligencia artificial en toda su estructura de producción de juegos, mientras que Krafton ahora se define más como una empresa de IA que de juegos, lo que ha llevado a despidos masivos. 

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La tesis de que la IA puede equiparar a los estudios indie con los de AAA tiene su atractivo, pero también una contradicción de fondo que no se tiene en cuenta. Si una herramienta está al alcance de todos, la ventaja competitiva desaparece, y lo que queda es contenido sin alma.

Imagen principal: Xataka Android

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La noticia

El hombre que dirigió Google Stadia tiene la solución a la «crisis» de la industria de los videojuegos

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3DJuegos

por

Adrián Mira

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El dramático relato de un vecino que fue testigo del accidente fatal de Ernestina Pais

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Ernestina Pais falleció este viernes a sus 54 años tras un accidente ferroviario en San Isidro. El hecho se produjo a las 19:25 cuando su vehículo fue embestido por una formación del Tren de la Costa al intentar cruzar las vías con la barrera baja.

No se encontraron bebidas alcohólicas en el interior del auto, la fiscal María Paula Hertrig ordenó la autopsia y estudios toxicológicos. La periodista y conductora perdió la vida de forma inmediata y al llegar los médicos, la situación ya era irreversible.

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Ezequiel, vecino cuya vivienda se encuentra frente a la estación de tren, relató a A24 cómo vivió el momento del accidente: “Escuchamos los golpes fuertes, salí a ver qué pasaba, me acerqué y estaba el auto destruido. El tren impactó la parte delantera y el centro del vehículo. Ella quedó atrapada, boca abajo, del lado del asiento del acompañante, con la cabeza hacia abajo y un brazo hacia atrás”.

En su testimonio, Ezequiel precisó que la asistencia de Defensa Civil llegó unos diez minutos después del choque, mientras que la policía y los bomberos arribaron al lugar aproximadamente veinte minutos después. Además, confirmó que el automóvil cruzó las vías con la barrera baja, dato que también observó un vecino de la misma cuadra.

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Acerca de la seguridad en la zona, el vecino de San Isidro explicó que los accidentes son frecuentes, tanto en los pasos a nivel con el tren como entre vehículos. A pesar de esto, destacó que la señalización suele ser adecuada y que el tren reduce la velocidad y hace sonar la bocina al acercarse a los cruces. También señaló: “Si la barrera funciona mal vienen a arreglarla al rato, no es que la dejan asi sin arreglarla”.

Al principio, no pudieron identificar a la victima como la periodista ya que los presentes no lograban identificar si se trataba de un hombre o de una mujer. En ese marco. se complicó saber que era Ernestina por las lesiones sufridas y la ausencia de documentos en el auto. Finalmente, la familia pudo corroborar la identidad al llamar a su teléfono celular, que fue hallado dentro del vehículo.

Ernestina Pais tenía el registro de conducir inhabilitado (Foto: Gustavo Gavotti)

Carlos, empleado de un restaurante que se ubica en la zona del hecho, también fue testigo del accidente y recordó al canal A24 que “estaba adentro, escuché el impacto y fuimos corriento para ver si la podíamos ayudar pero no porque estaban todas las puertas trabadas. Se movía un poquito, le hablabamos pero no contestaba. Una señora le gritaba y preguntaba si estaba bien pero nunca contestó”.

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“Nos acercamos varios. La gente del tren bajó rapido y trataron de abrir las puertas pero no se pudo”, expresó. Y detalló que “cuando estuvimos ahí no distinguiamos si era hombre o mujer”.

La secuencia del accidente quedó registrada por cámaras de la Municipalidad de San Isidro, imágenes que ya forman parte de la causa judicial y que, según fuentes oficiales, muestran con claridad que el cruce se efectuó con la barrera baja. El tren involucrado era la formación UTA-8, que circulaba en dirección a Delta.Por otro lado, las autoridades indicaron que Ernestina Pais tenía el registro de conducir inhabilitado desde el 8 de abril, después de negarse a realizar un control de alcoholemia tras un choque ocurrido en marzo. Además, la periodista acumulaba casi dos millones de pesos en multas por exceso de velocidad, así como infracciones similares en la Ciudad de Buenos Aires.

En las semanas previas al accidente, Ernestina Pais había abordado en entrevistas televisivas su proceso de recuperación tras un año sin consumir alcohol. Promovía la importancia de solicitar ayuda ante problemas de adicción y salud mental, y compartía su experiencia para visibilizar la necesidad de desterrar estigmas sociales. Su testimonio buscaba acompañar a quienes atraviesan situaciones similares y subrayaba el valor del acompañamiento y la contención profesional y afectiva.

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El caso de Ernestina Pais genera conmoción en el ámbito periodístico y social argentino. Fue una de las voces más reconocidas de la televisión y la radio, y en los últimos años se convirtió en referente de la lucha contra las adicciones y la salud mental.

ernestina pais,desencriptados

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SOCIEDAD

Uno de cada cuatro adolescentes hizo un reto viral en el último año: qué revela el estudio que alarma a los especialistas

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Aunque los retos virales no son una novedad, este ciclo lectivo estuvo fuertemente marcado por su irrupción en el día a día escolar y por el nivel de violencia replicado. Frente a un escenario que preocupa a docentes y familias, comenzaron a salir a la luz investigaciones que le ponen números a la problemática. La cifra más contundente revela que uno de cada cuatro adolescentes participó en al menos un reto viral durante el último año.

Detrás de ese dato, que para muchos adultos puede pasar inadvertido, se esconde una dinámica digital cada vez más extendida. La necesidad de pertenecer, tener aprobación y no quedar afuera de un grupo está llevando a muchos jóvenes a involucrarse en desafíos donde los límites entre la diversión y el peligro se vuelven cada vez más difusos.

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Leé también: Entre amenazas de tiroteos y miedo: por qué crece la violencia adolescente dentro y fuera de las escuelas

Los números surgen de un reciente estudio de la Universidad Austral, publicado en la revista científica internacional Youth & Society. La investigación reveló que el 14% de los adolescentes realizó uno o dos desafíos virales en el último año, el 5% participó en tres o cuatro y un 6% aseguró haber hecho cinco o más.

Pero lo más preocupante no es cuántos participan, sino quiénes lo hacen con mayor frecuencia. El trabajo detectó una relación directa entre quienes buscan estos desafíos de forma compulsiva y mayores niveles de adicción digital, problemas de conducta en plataformas como Instagram y TikTok, y cuadros de profunda vulnerabilidad emocional.

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El perfil de vulnerabilidad detrás de los retos

¿Qué lleva a un adolescente a grabarse o a publicar un reto viral sin medir consecuencias? Para Santiago Resett, investigador independiente del CONICET-Universidad Austral y docente de la UADE, el fenómeno tiene una fuerte raíz social.

“Una de las cuestiones más llamativas fue observar la frecuencia con la que aparecen los retos virales y el fuerte efecto de contagio social que generan entre adolescentes”, explicó en diálogo con TN.

Casi el 15% de los adolescentes participó de uno o dos retos virales en el último año. (Fuente: Universidad Austral)

Según el especialista, muchos padres desconocen qué contenidos consumen sus hijos en internet y suelen asociar la seguridad únicamente con el mundo físico. “Muchas veces están tranquilos porque su hijo está dentro de la casa con el celular o la tablet, evitando los peligros del mundo offline. Pero el mundo online también tiene riesgos si no se supervisa y acompaña”, advirtió.

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La investigación encontró que uno de los principales motores detrás de estos desafíos es el deseo de pertenecer. Para muchos adolescentes, participar significa evitar quedar excluidos de un grupo o conseguir reconocimiento entre sus pares.

En un entorno donde la validación se mide en likes, comentarios y reproducciones, la presión social puede empujar a tener ciertas conductas que en otras circunstancias no aparecerían.

Resett aclaró que no se trata simplemente de hacer un desafío aislado. Lo que aparece es un perfil de mayor vulnerabilidad, caracterizado por impulsividad, búsqueda de sensaciones intensas, dificultades para regular emociones y una fuerte necesidad de aprobación externa.

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“Jugar videojuegos o mirar reels no es malo en sí mismo. El problema aparece cuando esas conductas se vuelven compulsivas y terminan afectando la salud mental, las relaciones sociales o el bienestar de la persona”, señaló.

Leé también: Aumentaron los casos de chicos de entre 12 y 17 años que se prenden fuego por hacer retos virales

El estudio también encontró que quienes hacen más retos virales presentan mayores niveles de depresión. Sin embargo, los investigadores remarcaron que esto no implica una relación directa de causa y efecto: “Los retos virales no causan depresión. Lo que observamos es que algunas de estas conductas parecen formar parte de un mismo perfil de vulnerabilidad digital y emocional”.

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Esto también tiene una base biológica: durante la adolescencia, el cerebro todavía está en desarrollo y una de las últimas áreas en madurar es el córtex prefrontal, encargado de funciones como la planificación, el control de impulsos y la evaluación de riesgos.

Por eso, muchas veces los adolescentes toman decisiones guiados por las emociones del momento sin dimensionar completamente las consecuencias. “Existe una sensación muy frecuente de que los riesgos afectan a los demás, pero no a ellos. Es el clásico ‘a mí no me va a pasar’”, sostuvo el investigador.

Los riesgos asociados a los retos virales pueden ser muy diversos. Algunos implican peligros físicos evidentes, como privación del sueño, ingesta excesiva de alimentos, saltos peligrosos o prácticas que ponen en riesgo la integridad propia y ajena. Otros son menos visibles, pero igual de preocupantes.

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Entre ellos aparece el llamado oversharing, una práctica que consiste en compartir de forma excesiva información personal en redes sociales. Publicar fotos, videos, rutinas diarias o datos como el nombre de la escuela, el barrio donde se vive o la ubicación en tiempo real puede facilitar situaciones posteriores de ciberbullying, grooming o extorsión.

Para los especialistas, Instagram y TikTok son dos plataformas que generan adicción en los adolescentes por sus características. (Foto: Adobe Stock).
Para los especialistas, Instagram y TikTok son dos plataformas que generan adicción en los adolescentes por sus características. (Foto: Adobe Stock).

Además, algunos desafíos pueden tener consecuencias que trascienden a quienes participan. Resett menciona como ejemplo los retos vinculados a falsas amenazas de tiroteos en escuelas que circularon en distintos países y generaron preocupación en comunidades enteras.

“No todos los retos son peligrosos. Algunos pueden ser divertidos, creativos o incluso solidarios. El problema aparece cuando la búsqueda de viralización lleva a asumir riesgos cada vez mayores para llamar la atención”, indicó.

El papel de Instagram y TikTok

Aunque pareciera que si, no todas las plataformas funcionan de la misma manera. Según Resett, Instagram y TikTok reúnen características especialmente atractivas para los adolescentes porque combinan entretenimiento, interacción constante y búsqueda de aprobación social.

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Por un lado, usan algoritmos capaces de identificar rápidamente qué contenidos generan mayor interés emocional. Por otro, ofrecen videos breves y dinámicos que favorecen el consumo continuo.

A eso se suma un sistema de recompensas impredecibles. “Nunca se sabe cuál será el próximo reel interesante o cuántos likes recibirá una publicación. Esa incertidumbre favorece revisar constantemente la aplicación”, precisó.

Las visualizaciones y toda la interacción funcionan, además, como señales de aceptación social, una necesidad particularmente importante durante la adolescencia. “Está documentado que el aumento de problemas de ansiedad y depresión en adolescentes coincide con la incorporación de funciones como los likes y la posibilidad de compartir contenido. La necesidad de aprobación es universal, pero durante la adolescencia adquiere una intensidad especial”, afirmó el investigador.

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Acompañar desde el ejemplo

Frente a este escenario, los especialistas coinciden en que la solución no pasa por prohibir ni demonizar la tecnología. La clave está en acompañar, supervisar y generar espacios de diálogo.

Entre las recomendaciones aparecen establecer límites claros para el uso de dispositivos, conversar sobre los riesgos sin recurrir a sermones moralizantes y fomentar preguntas que ayuden a reflexionar antes de publicar.

Una estrategia simple es la llamada “regla de los diez segundos”: detenerse unos instantes antes de subir un contenido y preguntarse si es seguro, si puede afectar a otras personas o si podría generar consecuencias futuras.

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María Emilia Reale, licenciada en Educación, planteó que los adultos también deben revisar sus propios hábitos digitales: “No podemos pedirles a los adolescentes que se desconecten si nosotros mismos estamos permanentemente pendientes de una pantalla. Educar en el uso saludable de la tecnología implica también dar el ejemplo”.

Leé también: Reino Unido prohibirá a los menores el uso de redes sociales: ¿podría pasar lo mismo en la Argentina?

La especialista subrayó la importancia de recuperar espacios cotidianos de encuentro sin celulares de por medio. “Volver a mirar a los ojos, escuchar activamente y generar momentos compartidos donde la pantalla no ocupe el centro de la escena es una parte fundamental de la educación digital”, explicó.

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Para Reale, reducir la exposición permanente a estímulos digitales permite que el cerebro adolescente fortalezca funciones esenciales como la planificación, la toma de decisiones y el control de impulsos.

Cambiar los sermones por conversaciones, escuchar más y fomentar el pensamiento crítico aparecen, según los especialistas, como las herramientas más efectivas para que los chicos aprendan a moverse con mayor seguridad en un mundo digital que avanza mucho más rápido que la capacidad de comprender todos sus riesgos.

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Hallaron un cuerpo flotando en el Río de la Plata: podría ser de uno de los pescadores desaparecidos hace 11 días

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Después de once días de la desaparición de 5 pescadores que se los vio con vida por última vez tras zarpar desde la costa de Hudson, este viernes se halló un cuerpo sin vida en el Río de la Plata. En medio de los operativos de búsqueda, un barco pesquero localizó un cuerpo flotando a unos 85 kilómetros de Magdalena, en aguas del lado uruguayo.

El hallazgo de un cuerpo sin vida en el Río de la Plata marcó un quiebre en la búsqueda de los cinco desaparecidos. La noticia fue confirmada por allegados de los pescadores, quienes se trasladaron de inmediato para el reconocimiento.

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Según 0221, familiares de los tripulantes de la lancha “Chamigo-Ho” reconocieron tatuajes que coincidirían con uno de los desaparecidos. Sin embargo, la identificación oficial aún depende de pruebas de ADN a realizarse en Montevideo.

El hallazgo se produjo en el marco de un despliegue coordinado por la Prefectura Naval Argentina (PNA), que incluyó rastrillajes por agua y por tierra, el apoyo de bomberos voluntarios, Defensa Civil y fuerzas municipales de Ensenada.

El operativo de búsqueda comenzó el 14 de junio, cuando Carlos Kovach, Claudio Kovach, Alejandro Boscardin, Damián Giubu y Sebastián Romegialli partieron desde la zona de Hudson, en Berazategui, a bordo de la lancha “Chamigo-Ho” para una jornada de pesca deportiva. La alarma se activó cuando la embarcación no regresó y los familiares perdieron contacto con los tripulantes.

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Personal de la Prefectura Naval Argentina durante los rastrillajes en el Río de la Plata, en la búsqueda de los pescadores desaparecidos

Desde entonces, no hubo respuestas a los llamados telefónicos ni a las señales de radio, pese a que el bote estaba equipado con chalecos salvavidas, GPS, radio VHF y bengalas. Durante las últimas jornadas se intensificaron los operativos, con especial foco en la zona de Atalaya y sectores de la costa bonaerense.

Además de los rastrillajes, la Prefectura informó sobre el hallazgo de objetos personales, entre ellos una mochila y un tanque de combustible, que flotaban a unos 18 kilómetros de la costa. Estos elementos fueron reconocidos por los familiares en presencia de las autoridades.

La búsqueda incluyó recorridos desde el Puerto de Ensenada hasta Boca Cerrada, con patrullajes de guardavidas, bomberos y efectivos de la Prefectura Naval Argentina. Días antes del hallazgo del cuerpo ya se habían reportado avistamientos de cuerpos en el río por parte de pescadores locales. Sin embargo, denuncian que la respuesta de la Prefectura fue lenta y que la búsqueda posterior no arrojó resultados positivos.

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La embarcación desaparecida contaba con todos los elementos de seguridad reglamentarios, según consta en la investigación. No obstante, la falta de señales o restos de la lancha llevó a los investigadores a considerar diversas hipótesis, como un desperfecto mecánico o el hundimiento en el estuario del Río de la Plata.

Por el momento, aún permanece incierto el destino de los otros cuatro tripulantes, por lo que los operativos continúan. La causa está bajo la órbita de la Unidad Funcional de Instrucción y Juicio N° 4 descentralizada de Berazategui, a cargo de la fiscal Silvia Noemí Borrone, que supervisa los procedimientos de identificación y la investigación sobre el destino de la embarcación y sus ocupantes.

Mientras tanto, las autoridades mantienen el despliegue de recursos en diferentes puntos del Río de la Plata y exhortan a la comunidad a aportar cualquier dato relevante que pueda contribuir a la localización de los restantes desaparecidos.

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El hallazgo de pertenencias y el reconocimiento del cuerpo constituyen los primeros elementos concretos desde el inicio de la búsqueda, y abren nuevas líneas de investigación para esclarecer el destino de la lancha y sus ocupantes. La comunidad de Berazategui, Magdalena y Ensenada permanece atenta al desarrollo de los acontecimientos, mientras familiares y allegados reclaman respuestas y avances en el operativo.

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