SOCIEDAD
En 1998 dos desarrolladores japoneses se quedaron sin poder ver una peli de Carpenter. Uno era Hideo Kojima, el otro hizo tres obras maestras y desapareció

El cine siempre ha sido un genial punto de unión para multitud de amigos, los cuales comparten interés por un género concreto o el medio al general y pueden mantener una relación de amistad a partir de tirar de ese hilo. Eso mismo les pasó a dos jóvenes por aquel entonces que hacían cola para ver Vampiros de John Carpenter durante el Festival de Cine Fantástico de Tokyo de 1998; aunque esos jóvenes eran ni más ni menos que dos conocidos desarrolladores de videojuegos.
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Estamos hablando de Hideo Kojima y de Yasumi Matsuno. Al primero no hace falta presentarlo, pero quizás al segundo no le reconozcan más que los «comíos» del videojuego. Porque Matsuno es clave para entender el juego de rol táctico japonés, así como fue el máximo responsable de un clásico atemporal y una de las mayores virguerías técnicas de su tiempo: Vagrant Story.
Pues resulta que a causa de un fallo en el sistema de proyección tuvieron que hacer una cola de 8 horas para poder ver la película. Con tanta espera por delante, los dos trabaron una buena amistad hablando de cine; incluso antes de descubrir que ambos trabajaban en el mundo del videojuego.
¿Cómo sabemos esto? Pues porque en 1999 les hicieron una entrevista a ambos y desvelaron tanto su amistad, como un respeto mutuo muy elevado. El propio Kojima lo cuenta: «Hablamos de películas en esa escalera durante horas. Dijiste que no te importaba esperar si era una película que realmente querías ver. Entonces me di cuenta que era un tipo con el mismo ADN que yo».

Foto de Tactics Ogre: Reborn
Ambos con gran talento, pero destinos muy distintos
En ese momento no eran unos cualquiera dentro del sector. Kojima ya había lanzado, por supuesto, todos los juegos de MSX; pero también Metal Gear Solid para PlayStation dos meses antes del encuentro. ¿Y Matsuno? Pues nada menos que las dos piezas clave para entender los RPG tácticos por turnos japoneses: Tactics Ogre en 1995 y Final Fantasy Tactics en 1997.
El punto clave en la carrera de Matsuno llegaría poco después de ese encuentro, con el lanzamiento por parte de Squaresoft de Vagrant Story. Con un apartado poligonal que aparentaba ser brujería para tratarse de PSX, el título también contaba con una profunda historia sobre traiciones y un trasfondo político muy pronunciado.
Esto último no era casualidad. Matsuno estudió Políticas extranjeras en la universidad, algo que le marcó a pesar de dejarlo a los tres años. Tras esto, y como quería escribir, entró a trabajar como reportero de economía y política extranjera. Tampoco encontraría ahí su hueco, y acabó por conseguir trabajo en la difunta compañía de videojuegos Quest.

Vagrant Story
Consiguió ser clave en la Squaresoft de finales del pasado milenio
Ahí unió su interés por la política con la narrativa más avanzada por aquel entonces en el cine, así como con los propios videojuegos. Con ese enfoque tan rompedor pasó de ser un trabajador raso a dirigir su primer juego en cuatro años en la empresa, Ogre Battle. Dos años después abrió la veda de los JRPGs tácticos con Tactics Ogre, el cual además tenía la historia y la ambientación inspirada en la fragmentación y en las guerras de la antigua Yugoslavia.
El éxito de Tactics Ogre, que ha disfrutado en estos últimos años de una gran remasterización con textos en español, le ponía en posición de poder dentro de Quest, pero tras esto optó por irse y probar suerte en Square en 1995. No tardó en conseguir un puesto de responsabilidad, porque el mismísimo Hironobu Sakaguchi, responsable de Final Fantasy, le confió un proyecto que llevaba un tiempo guardado en un cajón y que le encajaba como anillo al dedo: Final Fantasy Tactics. Y lo bordó, claro.
Demostrada su capacidad para crear un título genial, que también ha contado recientemente con una remasterización (aunque no excelente), se le permitió hacer su obra magna, dejando atrás el píxel art y abrazando los polígonos. Estamos hablando de Vagrant Story, y quién mejor que Kojima en esa entrevista anteriormente citada para hablar de él: «Puedes decir que [los juegos de Matsuno] están hechos por gente con los mismos genes, que entienden el cine. Y que dan a su trabajo una calidad autoral. Quiero decir, tiene a gente genial trabajando. Pero nunca he visto un juego con unos gráficos más bonitos que Vagrant Story. De hecho, me hizo mirar con recelo al equipo de Metal Gear, preguntándome si no habría pasado por alto algún defecto.»

Foto de Final Fantasy XII: The Zodiac Age
El éxito fue tan notable, (al menos en crítica porque las ventas distaron de ser las óptimas por salir ya con PS2 en el mercado), que sólo le quedaba un paso por dar a Matsuno y lo iba a hacer ya mismo: dirigir un Final Fantasy de la saga principal. La decimosegunda entrega llevaba su nombre, y fue así durante mucho tiempo mientras se producía el desarrollo. Un presupuesto enorme, una de las mayores sagas del planeta en plena forma tras el éxito de las entregas de PSX y FFX en PS2, y un equipo repleto de profesionales del mayor nivel.
Sin embargo, quien le colocó en ese puesto fue su condena. Tras irse de Square después del fiasco económico que supuso para la compañía la película de Final Fantasy: la Fuerza Interior, Hironobu Sakaguchi abrió otro estudio llamado Mistwalker y empezó a contratar a antiguos trabajadores suyos. En pleno desarrollo de Final Fantasy XII, Matsuno perdió a parte de su equipo a manos de su anterior jefe.

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Según se comentó por aquel entonces, Matsuno se negó a trabajar durante un mes tras sucederse estas salidas en modo de protesta, así como más tarde abandonó el proyecto a causa de una enfermedad. Y no se terminaría ahí su carrera, pero casi. Pasarían años antes de que Matsuno volviera a ponerse al frente de un videojuego, con el interesante Crimson Shroud de Nintendo 3DS. El japonés también ha tenido un papel activo en las remasterizaciones de algunas de sus mejores obras, siendo el regreso de Vagrant Story la gran cuenta pendiente de SquareEnix. ¿Lo veremos algún día? Vista la recepción de Tactics Ogre Reborn y Final Fantasy Tactics, todo es posible.
Lo que es una pena es que Matsuno, tras firmar algunos de los mejores JRPG de los 90 y principios de siglo XXI, apenas ha estado presente en el mundo de los videojuegos. Alguna colaboración con viejos compañeros de Square o incluso de Mistwalker, pero ni rastro de esa carrera legendaria que sí ha tenido su compañero de cine.
Foto de portada de shmuplations.
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La noticia
En 1998 dos desarrolladores japoneses se quedaron sin poder ver una peli de Carpenter. Uno era Hideo Kojima, el otro hizo tres obras maestras y desapareció
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
José A. Mateo Albuerne
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SOCIEDAD
Poner clavos de olor en la tierra de la lengua de suegra: por qué lo recomiendan y para qué sirve

La lengua de suegra es una de las plantas favoritas para tener en casa por su aspecto decorativo y su capacidad de sobrevivir con pocos cuidados. Sin embargo, los expertos en jardinería aseguran que hay un método que puede favorecerla: enterrar clavos de olor en la maceta.
Este truco propone usar los clavos de olor por su intenso perfume y su principal compuesto, el eugenol, conocido por sus propiedades antimicrobianas y repelentes en ciertos contextos.
TNS
SOCIEDAD
Sorpresivo paro total en las seis líneas del subte y el Premetro tras la detención del metrodelegado Claudio Dellecarbonara

Los miles de pasajeros que utilizan a diario la red de subterráneos de la ciudad de Buenos Aires se vieron sorprendidos este martes a la mañana por una sorpresiva medida de fuerza gremial que afecta a todas las líneas del subte (A, B, C, D, E, H) y al Premetro.
Según denunciaron los metrodelegados, la protesta se inició luego de que la Policía de la Ciudad detuviera a dos gremialistas que pretendían realizar una protesta con el levantamiento de molinetes en la estación Juan Manuel de Rosas, correspondiente a la línea B.
Fuentes policiales consultadas por Infobae precisaron que el personal de la División Subtes detuvo a Facundo Heredia y Claudio Dellecarbonara, quienes realizaban una medida gremial en la estación cabecera mediante la apertura de molinetes y puertas de emergencias.
Además, precisaron que los arrestos se efectuaron a pedido de la UFLA Norte.
En un comunicado difundido poco después de las 10:30, la Asociación General de Trabajadores del Subte y Premetro (AGTSyP) comunicó que la interrupción del servicio de todas las líneas del Subte y el Premetro es en reclamo por la detención “arbitraria” de Dellecarbonara y Heredia.
Sobre la medida de fuerza que los metrodelegados llevaban a cabo esta mañana en la estación Juan Manuel de Rosas, desde el gremio señalaron que el reclamo se originó “frente a una sanción abusiva aplicada a un compañero y ante la falta de diálogo con la empresa”.
“No habrá servicio del Subte hasta la inmediata liberación de los compañeros detenidos. Exigimos su libertad urgente y el cese de la represión”, concluye el comunciado.
“Exigimos la libertad urgente de los metrodelegados detenidos Facundo Heredia y Claudio Dellecarbonara, detenidos en sus puestos de trabajo por parte de la policía de la Ciudad de Jorge Macri y a pedido de la fiscal Celsa Ramírez. La fiscal pide su detención porque los trabajadores ejerceieron su derecho constitucional a protesta por levantar molinetes e ir a la huelga”, detalló el diputado nacional Nicolás del Caño en su cuenta de la red social X, donde además compartió una grabación que muestra el momento en que Dellecarbonara se aferró a Heredia, su compañero, para evitar que sea detenido.
En diálogo con este medio, un pasajero explicó que en la Línea B el recorrido se frenó en la estación Carlos Gardel. “La explicación que dio la maquinista fue que habían detenido a dos trabajadores del subte”, señaló.
Otro, en cambio, no pudo ocultar su enojo por la protesta inesperada. “Ojalá los reemplacen a todos por robots y los echen a la mierda”, subrayó.
El momento de la detención de Claudio Dellecarbonara
En medio de un amplio despliegue de la División Subtes de la Policía de la Ciudad, el referente de la Línea B del Subte y Facundo Heredia, su compañero, fueron detenidos por levantar molinetes en el marco de una protesta gremial.
“¡Soltalo, soltalo! ¿A quién vas a agarrar?“, gritó una trabajadora mientras algunos efectivos trataban de llevarse a los metrodelegados.
Tras algunos forcejeos, los agentes lograron derribar a Dellecarbonara y Heredia, que fueron esposados de inmediato y luego trasladados a una dependencia policial.
“Nosotros defendemos los derechos de los trabajadores y ustedes qué hacen. Nos llevan presos porque denunciamos que se quieren llevar puestos los derechos de los trabajadores”, exclamó Dellecarbonara mientras era retenido por tres uniformados.
Noticia en desarrollo
Subte,Claudio Dellecarbonara,Metrodelegados
SOCIEDAD
Muestran la bonita tarjeta de descarga de Zelda: Ocarina of Time Remake en Japón con su tamaño de descarga – Nintenderos

Interesantes imágenes del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. Después de conocer sus precios oficiales, así como su tamaño de descarga, ahora hemos conocido que la tarjeta de descarga de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ocupará un total de 27 GB en Nintendo Switch 2.
Este tamaño permitirá conocer cuánto espacio de almacenamiento será necesario reservar para instalar el esperado remake, aunque por el momento no se han ofrecido más detalles sobre los requisitos de descarga. Así se ha mostrado en Japón:
The Legend of Zelda Ocarina of Time remake download card!
File size is 27GB
— Genki (@Genki_JPN) October 19, 2026
Ya sabéis que Amazon España ha bajado a 59,90€ el precio de la reserva de Ocarina of Time Remake, eso es un 14% de descuento. El juego llega en un momento especial, ya que la saga The Legend of Zelda celebra su 40º aniversario. Se lanzará el 5 de noviembre de 2026 y antes tendremos una consola temática y un Pro Controller a juego, concretamente el 29 de octubre de 2026. También hay dos nuevos amiibo previstos para 2027.
¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
Zelda Ocarina of Time,Zelda: Ocarina of Time Remake
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