SOCIEDAD
En 1998 dos desarrolladores japoneses se quedaron sin poder ver una peli de Carpenter. Uno era Hideo Kojima, el otro hizo tres obras maestras y desapareció

El cine siempre ha sido un genial punto de unión para multitud de amigos, los cuales comparten interés por un género concreto o el medio al general y pueden mantener una relación de amistad a partir de tirar de ese hilo. Eso mismo les pasó a dos jóvenes por aquel entonces que hacían cola para ver Vampiros de John Carpenter durante el Festival de Cine Fantástico de Tokyo de 1998; aunque esos jóvenes eran ni más ni menos que dos conocidos desarrolladores de videojuegos.
{«videoId»:»x8fhhro»,»autoplay»:false,»title»:»Tráiler de lanzamiento de Tactics Ogre Reborn», «tag»:»Tactics Ogre Reborn», «duration»:»80″}
Estamos hablando de Hideo Kojima y de Yasumi Matsuno. Al primero no hace falta presentarlo, pero quizás al segundo no le reconozcan más que los «comíos» del videojuego. Porque Matsuno es clave para entender el juego de rol táctico japonés, así como fue el máximo responsable de un clásico atemporal y una de las mayores virguerías técnicas de su tiempo: Vagrant Story.
Pues resulta que a causa de un fallo en el sistema de proyección tuvieron que hacer una cola de 8 horas para poder ver la película. Con tanta espera por delante, los dos trabaron una buena amistad hablando de cine; incluso antes de descubrir que ambos trabajaban en el mundo del videojuego.
¿Cómo sabemos esto? Pues porque en 1999 les hicieron una entrevista a ambos y desvelaron tanto su amistad, como un respeto mutuo muy elevado. El propio Kojima lo cuenta: «Hablamos de películas en esa escalera durante horas. Dijiste que no te importaba esperar si era una película que realmente querías ver. Entonces me di cuenta que era un tipo con el mismo ADN que yo».

Foto de Tactics Ogre: Reborn
Ambos con gran talento, pero destinos muy distintos
En ese momento no eran unos cualquiera dentro del sector. Kojima ya había lanzado, por supuesto, todos los juegos de MSX; pero también Metal Gear Solid para PlayStation dos meses antes del encuentro. ¿Y Matsuno? Pues nada menos que las dos piezas clave para entender los RPG tácticos por turnos japoneses: Tactics Ogre en 1995 y Final Fantasy Tactics en 1997.
El punto clave en la carrera de Matsuno llegaría poco después de ese encuentro, con el lanzamiento por parte de Squaresoft de Vagrant Story. Con un apartado poligonal que aparentaba ser brujería para tratarse de PSX, el título también contaba con una profunda historia sobre traiciones y un trasfondo político muy pronunciado.
Esto último no era casualidad. Matsuno estudió Políticas extranjeras en la universidad, algo que le marcó a pesar de dejarlo a los tres años. Tras esto, y como quería escribir, entró a trabajar como reportero de economía y política extranjera. Tampoco encontraría ahí su hueco, y acabó por conseguir trabajo en la difunta compañía de videojuegos Quest.

Vagrant Story
Consiguió ser clave en la Squaresoft de finales del pasado milenio
Ahí unió su interés por la política con la narrativa más avanzada por aquel entonces en el cine, así como con los propios videojuegos. Con ese enfoque tan rompedor pasó de ser un trabajador raso a dirigir su primer juego en cuatro años en la empresa, Ogre Battle. Dos años después abrió la veda de los JRPGs tácticos con Tactics Ogre, el cual además tenía la historia y la ambientación inspirada en la fragmentación y en las guerras de la antigua Yugoslavia.
El éxito de Tactics Ogre, que ha disfrutado en estos últimos años de una gran remasterización con textos en español, le ponía en posición de poder dentro de Quest, pero tras esto optó por irse y probar suerte en Square en 1995. No tardó en conseguir un puesto de responsabilidad, porque el mismísimo Hironobu Sakaguchi, responsable de Final Fantasy, le confió un proyecto que llevaba un tiempo guardado en un cajón y que le encajaba como anillo al dedo: Final Fantasy Tactics. Y lo bordó, claro.
Demostrada su capacidad para crear un título genial, que también ha contado recientemente con una remasterización (aunque no excelente), se le permitió hacer su obra magna, dejando atrás el píxel art y abrazando los polígonos. Estamos hablando de Vagrant Story, y quién mejor que Kojima en esa entrevista anteriormente citada para hablar de él: «Puedes decir que [los juegos de Matsuno] están hechos por gente con los mismos genes, que entienden el cine. Y que dan a su trabajo una calidad autoral. Quiero decir, tiene a gente genial trabajando. Pero nunca he visto un juego con unos gráficos más bonitos que Vagrant Story. De hecho, me hizo mirar con recelo al equipo de Metal Gear, preguntándome si no habría pasado por alto algún defecto.»

Foto de Final Fantasy XII: The Zodiac Age
El éxito fue tan notable, (al menos en crítica porque las ventas distaron de ser las óptimas por salir ya con PS2 en el mercado), que sólo le quedaba un paso por dar a Matsuno y lo iba a hacer ya mismo: dirigir un Final Fantasy de la saga principal. La decimosegunda entrega llevaba su nombre, y fue así durante mucho tiempo mientras se producía el desarrollo. Un presupuesto enorme, una de las mayores sagas del planeta en plena forma tras el éxito de las entregas de PSX y FFX en PS2, y un equipo repleto de profesionales del mayor nivel.
Sin embargo, quien le colocó en ese puesto fue su condena. Tras irse de Square después del fiasco económico que supuso para la compañía la película de Final Fantasy: la Fuerza Interior, Hironobu Sakaguchi abrió otro estudio llamado Mistwalker y empezó a contratar a antiguos trabajadores suyos. En pleno desarrollo de Final Fantasy XII, Matsuno perdió a parte de su equipo a manos de su anterior jefe.

Un exdirectivo de Square Enix dice que acabar con los discos en PlayStation haría que los juegos de la PS Store fueran más baratos. No se lo cree nadie
Según se comentó por aquel entonces, Matsuno se negó a trabajar durante un mes tras sucederse estas salidas en modo de protesta, así como más tarde abandonó el proyecto a causa de una enfermedad. Y no se terminaría ahí su carrera, pero casi. Pasarían años antes de que Matsuno volviera a ponerse al frente de un videojuego, con el interesante Crimson Shroud de Nintendo 3DS. El japonés también ha tenido un papel activo en las remasterizaciones de algunas de sus mejores obras, siendo el regreso de Vagrant Story la gran cuenta pendiente de SquareEnix. ¿Lo veremos algún día? Vista la recepción de Tactics Ogre Reborn y Final Fantasy Tactics, todo es posible.
Lo que es una pena es que Matsuno, tras firmar algunos de los mejores JRPG de los 90 y principios de siglo XXI, apenas ha estado presente en el mundo de los videojuegos. Alguna colaboración con viejos compañeros de Square o incluso de Mistwalker, pero ni rastro de esa carrera legendaria que sí ha tenido su compañero de cine.
Foto de portada de shmuplations.
En 3DJuegos | El mejor Soulslike del año pasado tiene delante una auténtica prueba de fuego para sobrevivir
En 3DJuegos | El padre de Vagrant Story sugiere el regreso de este mítico JRPG
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
En 1998 dos desarrolladores japoneses se quedaron sin poder ver una peli de Carpenter. Uno era Hideo Kojima, el otro hizo tres obras maestras y desapareció
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
José A. Mateo Albuerne
.
SOCIEDAD
🟡 Hay alerta amarilla por tormentas en 7 provincias para hoy, martes 29 de septiembre

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió una alerta amarilla para este martes 29 de septiembre por tormentas que alcanza a siete provincias del norte argentino. El fenómeno puede incluir lluvias intensas en períodos cortos, ráfagas fuertes, actividad eléctrica frecuente y ocasional caída de granizo.
Además, Buenos Aires tiene una alerta amarilla por lluvias para la mañana. En este caso, se prevén precipitaciones persistentes e intensas, con acumulados de entre 30 y 50 milímetros.
TNS
SOCIEDAD
Día del Inventor en Argentina: por qué se celebra hoy, 29 de septiembre


Cada 29 de septiembre, la Argentina conmemora el Día del Inventor en homenaje a Ladislao José Biró, creador del bolígrafo que en el país pasó a conocerse como birome. La fecha coincide con el nacimiento del inventor húngaro nacionalizado argentino, cuya idea cambió la escritura cotidiana y dio origen a una herramienta utilizada en todo el mundo.
Biró desarrolló el principio de su creación en Europa, pero fue en Argentina donde encontró las condiciones para perfeccionarla, producirla y llevarla al mercado. La palabra “birome” surgió de la asociación entre su apellido y el de Juan Jorge Meyne, su socio en la fabricación local del producto.
Además de su vínculo con la lapicera de tinta viscosa y punta esférica, Biró dejó patentes e investigaciones en campos diversos. Su trayectoria es el motivo por el cual el país eligió su cumpleaños para reconocer a quienes convierten una idea en una solución técnica o de uso cotidiano.
Por qué se celebra el Día del Inventor hoy, 29 de septiembre
La elección de la fecha remite al nacimiento de Biró, ocurrido el 29 de septiembre de 1899 en Budapest, entonces parte del Imperio austrohúngaro. La fecha está asociada a su aporte más difundido: el desarrollo de un sistema de escritura con una pequeña esfera giratoria que distribuye tinta de secado rápido sobre el papel.
La Casa Rosada presenta la efeméride como un reconocimiento a su aporte y a la tarea de quienes desarrollan soluciones a partir de nuevas ideas. En el caso de Biró, aquel principio técnico pasó de la experimentación a convertirse en un objeto de uso diario.
El inventor llegó a la Argentina en 1940 junto con su hermano György y su socio Juan Jorge Meyne, mientras Europa atravesaba la Segunda Guerra Mundial. Pese a la situación global, su esposa e hija llegarían tiempo después. Aquí continuó el desarrollo de su creación: registró una patente del bolígrafo en 1943 y ese mismo año la Compañía Sudamericana Biró-Meyne comenzó a comercializarlo bajo la marca Birome.
Quién fue Ladislao José Biró
Antes de consolidarse como inventor, Ladislao José Biró estudió Medicina, trabajó como periodista y se interesó por disciplinas como la hipnosis. Su paso por una redacción resultó central para el origen de su invento más conocido.
Mariana Biró había contado en una entrevista con Infobae que su padre se cansaba de las manchas y de las interrupciones que provocaba la pluma estilográfica. La observación de las rotativas de los diarios le dio una pista: aquellas máquinas utilizaban una tinta que se secaba con rapidez sobre el papel.

Biró buscó trasladar ese mecanismo a un instrumento de escritura manual. El desafío consistía en combinar una tinta más espesa con una punta que pudiera distribuirla de forma continua. La solución fue incorporar una pequeña bolilla en la punta de un tubo: al rodar sobre el papel, tomaba la tinta del depósito y la dejaba sobre la superficie.
El inventor registró en Hungría una patente de su bolígrafo en 1938. Más tarde se radicó en Buenos Aires y continuó el desarrollo técnico y comercial del producto. “El invento tiene partida de nacimiento húngara y pasaporte argentino”, resumió Mariana Biró en aquella entrevista con Infobae.
Aunque la birome fue su creación más conocida, Biró trabajó en otros desarrollos. Su hija y colaboradores mencionaron, entre ellos, sistemas de transmisión automática, mecanismos retráctiles para bolígrafos, dispositivos vinculados con el lavado de ropa y proyectos de sustentación magnética. Murió el 24 de octubre de 1985 en Buenos Aires, a los 86 años.
La birome, el invento argentino
La birome no fue concebida íntegramente en la Argentina, ya que Biró había patentado el principio del bolígrafo antes de emigrar. Sin embargo, el país fue decisivo en la etapa que transformó aquella idea en un producto fabricado y comercializado a gran escala.
La empresa que formaron comercializó la Birome como marca, aunque con el tiempo el término se extendió en el uso popular argentino para designar a casi cualquier lapicera de este tipo.

El producto ofrecía ventajas frente a las plumas estilográficas: reducía el riesgo de derrames, no requería tintero y utilizaba una tinta que se secaba con mayor rapidez. Esas características despertaron el interés de las fuerzas aéreas británicas, que necesitaban un instrumento capaz de escribir a gran altura sin las pérdidas de tinta habituales en otros sistemas.
Con el tiempo, el bolígrafo se volvió un objeto de uso masivo. La simplificación de los procesos industriales y la fabricación de modelos económicos ampliaron su acceso en escuelas, oficinas, comercios y hogares.
Cuándo se celebra el Día del Inventor a nivel mundial
El Día del Inventor se conmemora en fechas diferentes según el país. En Alemania, Austria y Suiza, por ejemplo, se celebra el 9 de noviembre desde 2005.
La fecha recuerda el nacimiento de Hedy Lamarr, actriz e inventora austríaca que, junto con el compositor George Antheil, desarrolló un sistema de salto de frecuencia para comunicaciones inalámbricas durante la Segunda Guerra Mundial.
En Estados Unidos, en cambio, tiene lugar el 11 de febrero, fecha del nacimiento de Thomas Alva Edison.
En América Latina también hay fechas propias. México celebra el Día del Inventor el 17 de febrero, en homenaje a Guillermo González Camarena, mientras que Bolivia conmemora el 23 de abril y Brasil lo hace el 12 de noviembre, fecha instituida por ley federal.
SOCIEDAD
OpenAI retrasa su nueva IA por problemas de seguridad y Anthropic alerta de riesgos “catastróficos para la humanidad”

OpenAI y Anthropic elevan la alarma por la pérdida de control de la inteligencia artificial. En las últimas horas, dos anuncios de las compañías estadounidenses punteras en el desarrollo de la inteligencia artificial (IA) han vuelto a poner el peligro de esta tecnología encima de la mesa. Por un lado, OpenAI, dirigida por Sam Altman, no hará el lanzamiento de su nuevo modelo, GPT-6.1 Astra, por problemas de seguridad durante la fase de pruebas interna, según informó The Wall Street Journal. Por su parte, Anthropic, capitaneada por Dario Amodei, prevé advertir a los potenciales inversores en su salida a bolsa de que la inteligencia artificial avanzada podría plantear “riesgos catastróficos o existenciales para la humanidad”, según ha adelantado Reuters. Se trata de una advertencia extraordinaria por parte de una empresa que aspira a obtener beneficios precisamente de esa misma tecnología. Además, OpenAI se ha disculpado con Australia tras conocerse la semana pasada que los modelos de IA de Altman atacaron su sistema sanitario, según denunció el primer ministro Anthony Albanese. Las noticias se conocen en pleno debate sobre la regulación de la IA tras varios de estos incidentes.
Seguir leyendo
INTERNACIONAL3 días agoEl secretario de Defensa británico dijo que el Reino Unido está preparado para defender militarmente las Malvinas
POLITICA3 días agoEl conflicto por discapacidad lesionó el vínculo del Gobierno con el PRO y se dilatan los planes electorales
SOCIEDAD3 días agoEl universo de Code Geass se expande con una nueva historia. Star Chaser Aspal presenta su primer tráiler y apunta a 2027












