SOCIEDAD
Gears of War: E-Day prescinde de algunas características míticas de la saga, pero The Coalition ha explicado el porqué y tiene todo el sentido

La comunidad tenía muchas ganas de volver a Gears of War, y el regreso de la saga está ya a la vuelta de la esquina. Gears of War: E-Day se lanzará al mercado el 6 de octubre, aunque quienes tienen la edición Premium ya pueden jugar desde el pasado 1 de octubre gracias al acceso anticipado. Sin embargo, reencontrarse con esta franquicia no significa que todas sus características clásicas estén presentes desde el primer día. The Coalition ha explicado que esta nueva entrega prescindirá de algunas funciones conocidas por los jugadores.
{«videoId»:»xbgtpq2″,»autoplay»:true,»title»:»Análisis de la CAMPAÑA de GEARS OF WAR E-DAY», «tag»:»Gears of War E-Day», «duration»:»773″}
Lo que no verás en Gears of War: E-Day en el lanzamiento
En un blog de desarrollo publicado hace unos días, el estudio ha confirmado que Gears of War: E-Day no incluirá de lanzamiento algunas características clásicas de la saga, como los escudos humanos (utilizar a un enemigo para protegerse) o los duelos de motosierra con la Lancer. También faltarán algunas armas de entregas anteriores, las salas privadas y las tablas de clasificación. Todo ello no ha llegado al shooter por un motivo. «Empezamos E-Day con un disco duro vacío, construyendo todos nuestro sistema de jugabilidad desde cero para garantizar una experiencia más unificada en campaña, PvE y PvP».
Dicho de otra forma sencilla, el equipo ha reconstruido las bases del combate para que la campaña, los enfrentamientos contra enemigos y las partidas multijugador estén más cohesionados en lo que respecta a jugabilidad. Esto también ha permitido introducir novedades en las coberturas, el combate y los enemigos, pero ha tenido un coste. «La contrapartida es que no fue posible incluir todas las funciones clásicas de Gears of War para el lanzamiento», explica (vía IGN).

"Es difícil creer lo que dicen". XBOX sacó la tijera con los autores de Gears of War E-Day antes de salir, los que queden temen que se repita
Esto no significa que el estudio haya descartado recuperarlas. The Coalition asegura que estas características «no han desaparecido de la franquicia», aunque ahora su prioridad es ofrecer el lanzamiento «más sólido y estable posible». No está garantizado del todo que veamos todas estas funciones en Gears of War: E-Day más adelante, podrían regresar «tras el lanzamiento o en nuestro próximo título». A modo de broma, el director creativo, Matt Searcy, ha justificado estas ausencias. «Aún no han aprendido a hacerlo».

No todo son recortes. The Coalition también habla de la Gnasher. En Gears of War 2 hasta Gears 5, disparar sin apuntar hacía que la bala saliera recta desde la boca del cañón, por lo que a veces fallaban aunque pareciera que habías acertado. E-Day introduce un sistema híbrido que comprueba tanto el disparo desde la cámara como el del cañón y aplica el que mejor encaje con lo que espera el jugador. Es decir, si el disparo parece haber dado en el enemigo, el juego lo registrará como un impacto. Sin embargo, al apuntar con el gatillo izquierdo, la Gnasher mantiene el funcionamiento habitual.
Después explicó que cada mecánica y animación se habían creado de cero, lo que obligó al equipo a priorizar unas funciones sobre otras. «Nos encantan los duelos de motosierra y los escudos humanos, así que veremos qué trae el futuro». Mientras tanto, la primera temporada durará ocho semanas, hasta el 1 de diciembre, e incluirá tres eventos: Halloween, el vigésimo aniversario de Gears y Thanksgibbing. Los modos clasificatorios llegarán el 13 de octubre. El regreso de Gears tiene contenido previsto para las próximas semanas, pero recuperar algunas de sus mecánicas más clásicas sigue siendo una posibilidad, no una garantía total.

Asha Sharma, directiva de Microsoft: "XBOX no está a la venta"
Estas ausencias llegan en un momento delicado para XBOX. Matt Searcy y el director de arte, Aryan Hanbeck, explicaron en una entrevista con Destin Lergarie que se sienten «orgullosos» de que Gears of War: E-Day sea una de las grandes apuestas de la compañía en materia de exclusividad. Searcy defendió que Gears forma parte del ADN de XBOX y que su objetivo era hacer «el mejor Gears posible». Recuerda que Gears of War: E-Day se confirmó como exclusivo de consola XBOX en el último XBOX Games Showcase 2026.

Gears of War: E-Day ha alcanzado los 20.374 jugadores simultáneos en Steam durante su acceso anticipado: es el récord de la saga en la tienda de Valve. – Fuente: SteamDB.
Mientras tanto, el acceso anticipado ya ha dejado cifras muy positivas en Steam. Según se puede apreciar en SteamDB, el shooter alcanzó un máximo histórico para la franquicia de 20.374 jugadores simultáneos hace dos días. Sin haberse lanzado de forma global y solo pudiendo acceder los que han comprado la edición Premium (cuesta 100 euros), son unos números sólidos. Recuerda que Gears of War: E-Day se lanzará de forma completa el próximo 6 de octubre en XBOX Series X|S y PC (vía Microsoft Store y Steam), incluyéndose en Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
¿Y tú qué opinas? ¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Crees que Gears of War: E-Day puede prescindir del escudo humano y los duelos de motosierra, o son parte esencial de la saga? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
En 3DJuegos | Ahora que GTA 6 está a punto de estrenarse, no puedo evitar recordar un videojuego que nos invitaba a atracar el Banco de España hace 40 años
En 3DJuegos | Ubisoft apostó por el realismo para crear uno de los mejores juegos del siglo XXI. Que 13 años después de su último episodio sigamos esperando uno nuevo, es un crimen
–
La noticia
Gears of War: E-Day prescinde de algunas características míticas de la saga, pero The Coalition ha explicado el porqué y tiene todo el sentido
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
.
SOCIEDAD
SteamOS 3.9 ya está disponible y no viene solo a corregir errores. Valve ha renovado buena parte del sistema que mueve Steam Deck/Machine

Steam Deck suele llevarse el protagonismo cuando Valve actualiza SteamOS, pero la portátil no es la única que recibe todas las mejoras de ese sistema operativo basado en Linux. Ahora hay más equipos que reciben estos parches, de modo que sus novedades se reparten entre Steam Machine y dispositivos compatibles. Recientemente, Valve ha publicado de forma oficial y para todo el mundo SteamOS 3.9, una gran actualización que renueva varios apartados del sistema que necesitaban mejoras.

SteamOS renueva sus cimientos
Según ha informado SteamDeckHQ, Valve ya ha lanzado SteamOS 3.9 y permite descargarlo desde los ajustes del sistema en los dispositivos compatibles. La actualización busca mejorar el funcionamiento de Steam Deck y otros dispositivos, corregir errores y renovar el escritorio. Una de sus novedades es un menor consumo de energía en Steam Deck cuando está inactiva y no reproduce audio, pero no hay que confundirlo con una mejora de autonomía mientras estás jugando. Además, el escritorio pasa a utilizar Plasma 6.7.3 y el sistema actualiza sus componentes internos con Linux 7.2 y una nueva base de Arch Linux.
Puede que no estés familiarizado con estos conceptos, pero Plasma es el escritorio que aparece al salir del Modo Juego y permite utilizar Steam Deck como un ordenador, con sus ventanas menús y aplicaciones. Según indica Valve, su nueva versión facilita tareas cotidianas: la tienda de aplicaciones Discover muestra un botón de instalación más visible y fichas con más información, mientras que los programas instalados se agrupan por tipo para encontrarlos más fácilmente. También permite añadir o quitar aplicaciones favoritas arrastrándolas y mejora la identificación de las que siguen funcionando en segundo plano.

Mejores Demos del Steam Next Fest
Más allá del escritorio, Valve ha mejorado la compatibilidad con distintas redes Wi-Fi y la reconexión al salir de la suspensión. Además, Steam Machine recibe una solución para utilizar el Remote Play cuando el equipo arranca sin una pantalla conectada, mientras que los dispositivos con gráficos RDNA 1 Y RDNA 2 dos incorporan mejoras al suspender y encender el sistema. Valve también ha empezado a incorporar soporte para la hibernación, aunque todavía no está disponible en el modo juego y está desactivado en Steam Deck por un fallo que Valve tiene que resolver. Con todo ello, SteamOS 3.9 podría ser la última gran actualización antes del salto 4.0, aunque vale todavía no ha confirmado cuál será el siguiente paso.
¿Y tú qué opinas? ¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Crees que Valve debería publicar cifras concretas de autonomía cuando anuncia mejoras de batería en SteamOS? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
En 3DJuegos | ¡Ya puedes jugar a más de 6.900 juegos gratis en Steam! Te dejamos 11 títulos que puedes probar ya mismo en el Next Fest, el evento de demos de Valve
En 3DJuegos | Choque de realidades: Montar un PC nunca había sido tan caro, pero Steam ha tenido su mejor septiembre y va camino de un récord histórico
–
La noticia
SteamOS 3.9 ya está disponible y no viene solo a corregir errores. Valve ha renovado buena parte del sistema que mueve Steam Deck/Machine
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
.
SOCIEDAD
Femicidio en Córdoba: analizan un video que registró el ingreso de un hombre al edificio donde hallaron asesinada a la joven

La Justicia de Córdoba analiza un video de seguridad que registró el ingreso y la salida de un hombre del edificio donde encontraron asesinada a Daniela Villalba, la joven de 29 años cuyo caso se investiga como un posible femicidio en la capital provincial.
Las imágenes forman parte de las medidas dispuestas para reconstruir las últimas horas de la víctima e identificar a la persona que estuvo con ella antes de su muerte. Por el momento, no hay detenidos y la identidad del hombre registrado por las cámaras no fue confirmada de manera oficial.
Según trascendió, la filmación no tendría la nitidez suficiente para reconocerlo con precisión. Los investigadores, de todos modos, analizan el material y habrían logrado individualizar algunas características físicas: sería alto, llevaba gorra y tendría el pelo “un poco largo”, según informó El Doce TV.

El cuerpo de Villalba fue hallado el miércoles pasado en su departamento del barrio Cofico, ubicado en bulevar Las Heras al 200. La joven estaba sobre la cama, cubierta con una sábana y con heridas en el cuello y los brazos.
La causa quedó en manos de la Fiscalía especializada en delitos de Violencia de Género, a cargo del fiscal Pablo Camacho. Una de las hipótesis bajo análisis indica que Daniela pudo haber sido asesinada durante la noche del lunes, tras un encuentro con una persona que no formaba parte de su círculo cercano.
Los investigadores también buscan el celular de la joven, que no fue encontrado en el departamento. Ese dispositivo podría aportar información sobre sus últimos contactos y permitir establecer con quién se comunicó antes del crimen.
El estado del inmueble es otro de los elementos que llamó la atención de quienes trabajan en el expediente. No había señales de desorden ni faltantes, salvo el teléfono, por lo que la hipótesis de un homicidio en ocasión de robo perdió fuerza.

La investigación comenzó después de que una amiga advirtiera que no podía contactarse con Villalba. La joven había dejado de responder sus mensajes y, según relataron vecinas, habría enviado un pedido de ayuda antes de que se perdiera todo contacto con ella.
En paralelo, los efectivos encontraron una valija con manchas de sangre en un contenedor situado en la zona de La Rioja y Sucre. El equipaje tenía un nombre, un dato que permitió vincularlo con la denuncia por la desaparición de Daniela y llegar al edificio donde vivía desde hacía unas tres semanas.
Villalba era madre de un hijo. Tras conocerse su muerte, sus amigas publicaron mensajes de despedida en redes sociales y reclamaron justicia. “Quisiera creer que todo esto es un mal sueño, Dani. Tenías toda una vida por delante, tantos sueños por cumplir junto a tu hijito”, lamentó una de ellas en su cuenta de la red social Facebook.

“Y un día le tocó a una amiga, ¿por qué hijos de mil puta? ¿por qué? Sociedad de mierda! Que injusto!. No saben lo que era ella, una de las personas más dulces, de buen corazón que conocí. Cómo pueden haberle hecho esto. Te juro por Dios que se va a hacer justicia”, escribió otra.
fiesta de disfraces,sombreros,celebración nocturna
SOCIEDAD
Hallazgo histórico: encontraron fósiles de un dinosaurio de 27 metros y 27 toneladas que vivió hace más de 100 millones de años

Una nueva especie de dinosaurio herbívoro, que habría medido 27 metros de largo y pesado unas 27 toneladas, sorprendió al mundo científico en 2026. Los restos fueron encontrados en Tailandia y pertenecen a un animal que vivió en Asia hace más de 100 millones de años.
Llamado Nagatitan chaiyaphumensis, era un dinosaurio de cuello largo y cola extensa que habitó el sudeste asiático durante el período Cretácico. El descubrimiento se dio a conocer en mayo de 2026, a partir de una investigación publicada en la revista científica Scientific Reports.
Sin embargo, el hallazgo original se remonta a 2016, cuando un habitante de Tailandia encontró restos fósiles cerca de un estanque en la provincia de Chaiyaphum, en el noreste del país. Los huesos habían quedado expuestos durante la estación seca, cuando descendió el nivel del agua.
Cómo encontraron al dinosaurio gigante de 27 metros de largo
Según la investigación, las excavaciones comenzaron en 2016 y continuaron durante los años siguientes. En 2024, los investigadores regresaron al lugar para recuperar restos que todavía permanecían enterrados.
Durante los trabajos, encontraron distintas partes del esqueleto que permitieron reconstruir las dimensiones del animal. Entre los restos recuperados se destacan:
- Vértebras: huesos de la columna vertebral y del sacro.
- Costillas: cinco costillas dorsales que aportaron información sobre su estructura corporal.
- Extremidades y pelvis: encontraron un húmero, un fémur y huesos de la pelvis.
Uno de los hallazgos más llamativos fue el húmero de 1,78 metros de largo, un hueso de la extremidad delantera. A partir de las dimensiones de los huesos recuperados, los científicos estimaron que el animal medía unos 27 metros y pesaba aproximadamente 27 toneladas.
TNS
POLITICA2 días agoJavier Milei y sus medidas, en vivo: el mandatario dijo que piensa un proyecto a “100 años” para la Argentina
SOCIEDAD2 días agoEscándalo con Sancor Salud: Cuotas millonarias por un servicio nefasto que abandona a los pacientes en urgencias
ECONOMIA3 días agoCuánto debería crecer la economía argentina en septiembre para no caer en recesión técnica











