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Han intentado plantar cara a Resident Evil, y de paso le han dado toda una lección a la industria del videojuego

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Cuando me enteré que la secuela a The Sinking City iba a ser un survival horror puro y duro, no pude evitar preocuparme. Si algo fallaba de manera clamorosa en aquel primer juego de la serie era el gunplay, un absceso canceroso que colgaba del juego como una de las mutaciones lovecraftianas de su ficción. En pocas palabras, era terrible y desmerecía por completo el meticuloso trabajo de diseño que había tras las fases de investigación. En Sherlock Holmes: Chapter One, se las ingeniaron para incluir tiroteos en un juego del famoso detective que cumplían la doble función de mancillar el legado del personaje literario por un lado y resultar aún más abominables en su ejecución.

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Por eso, mi sorpresa fue mayúscula hace un par de semanas cuando lo que me encontré en el último título fue un sistema funcional. Puede que todavía lejos de los estándares AAA, pero en todo caso solvente y satisfactorio. Y más allá del gunplay en sí, un survival horror como la copa de un pino, desarrollando la fórmula Resident Evil casi que mejor que la propia franquicia legendaria.

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Trayectoria ascendente

Frogwares no es ningún recién llegado a la industria. Aunque el estudio está afincado en Ucrania, tiene orígenes franceses y al parecer debe al nombre a un término despectivo que se usa con los oriundos de la Quinta República. Durante 25 años, ha ido lanzando títulos con una cadencia regular. Se hizo un hueco con aventuras gráficas en primera persona donde encarnábamos a Sherlock Holmes, títulos que supusieron un éxito comercial pese a resultar aborrecibles para la exquisita audiencia del género, que por aquel entonces venía de disfrutar de los mejores años de míticas compañías como Sierra o LucasArts, pero también de títulos europeos esplendorosos como el fascinante The Longest Journey. Eran títulos feos, parcos en diseño, plagados de bugs y con un nivel técnico desastroso. Pero estamos hablando de otros tiempos. Es muy posible que hicieran esos juegos por el precio de cuatro bocatas de calamares y media botella de vino, y consiguieron centrarse en un nicho agradecido que les permitió evitar la bancarrota. Hoy en día, las cosas habrían sido muy diferentes.

La influencia del escritor de Providence en el medio es alargada, puede que hasta excesiva

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El caso es que en Frogwares fueron aprendiendo a hacer videojuegos. Se fueron separando de los rígidos parámetros de las aventuras gráficas (sus sistemas de inventario, sus puzzles, etc) y fueron desarrollando un bucle jugable más centrado en la investigación, con una eficiente recogidas de pistas y un posterior proceso de deducción donde había que relacionar indicios para desvelar la verdad de lo acontecido. No me considero un experto en el catálogo del estudio, pero de tanto en cuando me iba dejando caer por allí para calibrar sus progresos y aunque es posible que las notas de Metacritic no lo reflejaran, estos eran indudables. Hasta llegar a The Sinking City, donde abrazaron por completo el formato de mundo abierto en el juego más ambicioso hasta la fecha.

La influencia del escritor de Providence en el medio es alargada, puede que hasta excesiva, pero he de reconocer que es una de mis debilidades desde que probé hace más de 20 años el antológico Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, que me llevó a adquirir los dos lujosos tomos de su narrativa completa que publica Valdemar, imprescindibles para cualquier aficionado.

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The Sinking City es un juego irregular que evidenciaba un desarrollo complicado y evidentes carencias presupuestarias. Tal es así que pocos años más tarde optaron por remasterizar (aunque en esto también tienen mucho que ver el conflicto abierto con la editora del original, Nacon). Pero es un juego muy interesante, con casos repletos de intriga, una ambientación arrebatadora y un mundo abierto sin parangón, una ciudad atravesada por una crisis natural y sobrenatural. Sus calles inundadas están repletas de recovecos que esconden pequeñas historias dotadas de un misterio electrizante, que como jugadores nos impulsa a recomponer las piezas del puzle.

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Luego optaron por hacer un reboot de su franquicia más conocida, con una interpretación nueva de Sherlock Holmes, mucho más joven y también en formato de mundo abierto. En Chapter One, las dotes narrativas del estudio ya evidenciaron un salto de calidad muy notable. Seguían arrastrando los pies en otros apartados, pero el juego indudablemente estaba muy bien escrito e interpretado, otorgando una profundidad psicológica al detective que no siempre muestra en las adaptaciones. 

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Triunfo repentino

Lo lógico habría sido pensar que iban a trabajar el formato de mundo abierto durante varios títulos más para seguir mejorando, pero no ha sido así. Después de un remake muy bien traído de Sherlock Holmes: The Awakened (que abordaron como una manera de mantener el estudio en marcha después de la criminal invasión rusa), han optado por dejar en un segundo plano las investigaciones para abrazar sin tapujos el survival horror. Esto ha significado también dejar los mundos abiertos en pos de una experiencia más lineal, aunque nadie puede acusarlos de hacer niveles de reducidas dimensiones.

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No estoy diciendo que sea un juego perfecto, pero creo que casi todas sus carencias se pueden explicar por razones presupuestarias

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Lo que todavía me tiene patidifuso, dos semanas después de haber completado el juego, es cómo lo han hecho para encestar un triple a las primeras de cambio. Si me he preocupado por explicar su trayectoria es porque esta no es la forma de funcionar de Frogwares. Los ucranianos mejoran con el tiempo, van a aprendiendo sobre la marcha, cometen fallos y van depurando las cosas en sucesivos títulos. ¿Qué sentido tiene sacarse de la manga un survival horror de este calibre en la primera intentona?

No estoy diciendo que sea un juego perfecto, pero creo que casi todas sus carencias se pueden explicar por razones presupuestarias. Es evidente que han hecho el juego con una décima parte del presupuesto de Resident Evil: Requiem, si es que llega a eso. Y lo han hecho además en condiciones durísimas que han compartido con la prensa: siendo llamados a filas, con incesantes cortes de luz, sin calefacción en sus durísimos inviernos, entre el estruendo de las sirenas y las bombas.

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Sin embargo, es un juego que demuestra una comprensión profunda del género. El diseño de niveles es sencillamente magistral. Cada uno aborda una idea diferente, pero todos tienen un incontestable ritmo interno, un recorrido serpentino que sitúa los puzles y los encuentros con los enemigos siempre en su precisa localización. Que sabe manejar la precariedad de sus recursos, y las posibilidades de su sistema de crafting. Lo único que no me convence son sus emboscadas, excesos de violencia desatada ante los que sucumbe su sistema de combate.

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Por todo lo demás, es un juego muy digno que espero que reciba la merecida atención del público a pesar de la inclemencia del calendario. Sin lugar a dudas, es el mejor juego de Frogwares e inaugura lo que puede ser un nuevo y lucrativo camino para el estudio. Pero a un nivel macro, es también una importante lección para la industria general. Mantener los estudios abiertos, a pesar de los fracasos, puede compensar a largo plazo. Cada título lanzado es una muesca más en el cinturón, un aprendizaje irremplazable. Mantener unido a un grupo de personas a lo largo de años y décadas, creando un ecosistema creativo de confianza, da resultados a largo plazo. Pero para eso hay que tener paciencia. Una paciencia de la que carece el capital riesgo y toda la superestructura financiera que ha asaltado la industria de los videojuegos, donde se exigen retornos rápidos, éxitos inmediatos y donde si no se rinde, se cortan amarras y se cierran canales de financiación que destrozan equipos incipientes. 

Mantener los estudios abiertos, a pesar de los fracasos, puede compensar a largo plazo

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Frogwares y The Sinking City 2 muestran que otro camino es posible, incluso en la peor de las circunstancias como puede ser una guerra por la supervivencia de una nación. Con esto no estoy negando las realidades del mercado, ni estoy proponiendo que los estudios puedan operar a pérdidas de manera ilimitada. Pero cerrar las puertas en cuanto algo no termina de funcionar corta las alas a un grupo cohesionado que puede estar en ciernes de un lanzamiento transformador para el estudio. En los últimos años, hemos acumulado demasiados ejemplos de cómo se ha cercenado la cohesión de estos equipos y se ha arruinado su progresión. Convendría tener en cuenta ejemplos como este a la hora de ponderar estas decisiones, tantas veces irremediables. 

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Han intentado plantar cara a Resident Evil, y de paso le han dado toda una lección a la industria del videojuego

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por

Borja Vaz

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Dragon’s Dogma II: Dark Arisen confirma tamaño de descarga y precio oficial en Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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Ya sabéis que este juego podría unirse los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2. Capcom ya había anunciado para Nintendo Switch 2 Dragon’s Dogma II. Esta versión del título saldrá a la venta el 9 de octubre de 2026.

Tras algunas especificaciones técnicas en Switch 2, hoy tenemos novedades sobre su tamaño de descarga: este será de 54 GB. Este es el espacio que deberán tener libre en la memoria de la consola quienes decidan comprarlo y descargarlo digitalmente en la eShop. El título también se venderá en formato físico pero viene como game key card. Su precio oficial es de 49,99€ en Switch 2.

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Fuente.

Dragon’s Dogma II: Dark Arisen

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Voto en el exterior para las elecciones en Brasil: ¿cómo votan los brasileños residentes en la Argentina?

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Las elecciones presidenciales en Brasil de este domingo 4 de octubre encontrará a muchos brasileños residiendo en la Argentina y quienes deseen participar del acto electoral deben saber la modalidad del voto en el exterior para las elecciones generales.

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Es importante recalcar que los ciudadanos que desearan participar de los comicios, debían anotarse en un registro de empadronamiento y descargar el título de elector, que es el paso más importante para poder votar el domingo. Había tiempo para hacerlo hasta el 7 de mayo. Esto implica que quienes no hayan realizado este trámite, no podrán votar.

Las elecciones generales, que se celebran el próximo domingo 4 de octubre, definirán al mandatario que comandará los destinos del país por los próximos cuatro años.

¿Cómo votan los brasileños residentes en la Argentina?

Las elecciones en el extranjero son organizadas por el Tribunal Electoral de Brasilia y se llevan a cabo en otros países con el apoyo de los Consulados y Embajadas de Brasil.

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El Código Electoral estipula un mínimo de 30 votantes como condición para establecer mesas electorales en el extranjero. Preferiblemente, las mesas electorales funcionarán en sedes de embajadas, oficinas consulares o lugares donde se presten servicios del gobierno brasileño.

Los pasos para votar desde el exterior para las elecciones en Brasil

Los servicios electorales se solicitan a través del sistema en línea Título Net Exterior, desarrollado y mantenido por el Tribunal Electoral. Para poder adquirir el documento, es necesario bajar la aplicación, en este link.

En esta instancia se puede elegir entre: obtener una primera tarjeta de registro de votante, transferir el registro de votante, actualizar datos y regularizar una tarjeta de registro de votante cancelada. Cabe aclarar que todas las opciones estuvieron habilitadas hasta el 7 de mayo, y ya no se encuentran disponibles.

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La normativa brasilera señala que en años electorales, “la revisión solo puede solicitarse hasta 151 días antes de la fecha de las elecciones, ya que el censo electoral se cierra al inicio de este período”.

El análisis y la validación de estas solicitudes correrán a cargo del Registro Electoral en el Distrito Federal.

Los votantes que necesiten demostrar su conformidad con el Tribunal Electoral pueden obtener un certificado de autorización electoral en línea.

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Quienes hayan realizado los pasos precedentes, el día de la votación deberán presentar el comprobante de título emitido y la documentación pertinente, en el horario y lugar indicado:

  • Elecciones generales: domingo 4 de octubre de 8 a 17 horas.
  • Segunda vuelta: domingo 25 de octubre de 8 a 17 horas.
  • Ubicación: Embajada de Brasil en Buenos Aires, Cerrito 1350, CABA.

Quiénes son los candidatos a presidente en Brasil 2026

Los siguientes son los postulantes que competirán en las elecciones generales de octubre, tal como indica el sitio oficial del gobierno brasilero:

CandidatoPartido
Luiz Inácio Lula da SilvaPartido de los Trabajadores (PT)
Flávio BolsonaroPartido Liberal (PL)
Augusto CuryAdelante
Ronaldo CaiadoPartido Social Democrático (PSD)
Romeu ZemaPartido Novo
Renan SantosMovimiento Missão
Hertz DiasPartido Socialista de los Trabajadores Unificado
Edmilson CostaPartido Comunista Brasilero
Clariana BaraoDemocracia Cristiana
Leonardo AvalanchePartido Renovador Laborista Brasileño
Rui Costa PimentaPartido de la Causa Obrera
Wilson GrassiDemócrata
Samara MartinsUnidad Popular

Qué se elige en Brasil

Los electores deberán asistir a la jornada de votación para elegir al próximo presidente y vicepresidente, que comandarán los destinos del país por los próximos cuatro años. Además, en 26 estados se elige gobernador, y se renueva la totalidad de la Cámara de Diputados y un tercio del Senado.

Cómo se vota en Brasil 2026

En las elecciones presidenciales se utilizará la urna electrónica, que se compone de dos terminales: la terminal de la autoridad de colegio electoral, en la que se identifica al votante y se le autoriza a votar (en algunos modelos, en los que se verifica la identidad del votante mediante datos biométricos), y la terminal del votante, en la que se registra numéricamente el voto.

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En Brasil se utiliza la urna electrónica

Qué dicen las últimas encuestas sobre las elecciones presidenciales

La más reciente encuesta de Quaest, que corresponde al lunes 28 de septiembre, ubica a Lula da Silva, con 39%, y Flavio Bolsonaro, con 34%, de las proyecciones del electorado. La encuesta indica que ahora la diferencia entre ambos postulantes es de cinco puntos, cuando en la semanas previas se llevaban apenas tres.

Debido a que ninguno de los candidatos obtendría un triunfo en primera vuelta, se espera que la presidencia se defina en la instancia de balotaje o segunda vuelta, el 25 de octubre.

En un escenario de balotaje, Quaest puntualiza que Da Silva y Bolsonaro obtendrían un 42% cada uno, marcando una paridad reñida entre ambos candidatos a ocupar el máximo cargo del Poder Ejecutivo.

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Era un papel para Tom Cruise o Tom Hanks. Después el hijo de alguien del estudio propuso a Keanu Reeves porque era guapo

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Con 350 millones de dólares de recaudación, Speed: Máxima potencia cerró 1994 como uno de los mayores éxitos del cine de acción. Aquella descarga de adrenalina demostró la capacidad de Keanu Reeves para liderar grandes superproducciones, lo que con el tiempo le abriría las puertas de The Matrix tras el ‘no’ de Will Smith. Sin embargo, ¿sabías que Keanu no fue tampoco la primera opción para acompañar a Sandra Bullock?

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«Exploramos muchas vías distintas»

Lo sé, es inconcebible hoy pensar que desde 20th Century Fox no tuvieran al canadiesen entre sus listas de favoritos. ¡Si hasta se cogieron un mosqueo cuando el actor decidió no regresar para la secuela! Pero en 1994, el bueno de Keanu Reeves estaba lejos de ser ese tipo carismático capaz de ganar la pantalla con su sola presencia que vemos en los largometrajes de John Wick, y en Hollywood querían una gran estrella: «Primero acudimos a los ‘Toms’ -ya sabes, vas a por Tom Cruise y Tom Hanks-, y creo que también a Wesley Snipes y Woody Harrelson, que iban a hacer Asalto al tren del dinero (Money Train). Exploramos muchas vías distintas», confirmó Graham Yost, guionista del film.

¿Cómo llegó entonces al papel? «El hijo de alguien en el estudio dijo: «¿Y qué tal Keanu Reeves? Está cañón’. Y todos nos miramos y dijimos: ‘Bueno… ¿el de Bill y Ted?». Pero luego dijimos: ‘Espera un segundo, estuvo genial en Parenthood (Dulce hogar… ¡a veces!), vamos a reunirnos con él’. Como probablemente dije en los comentarios del DVD, llegó en moto a Disney, donde el productor Mark Gordon tenía su acuerdo. Mide metro ochenta y tantos, ya llevaba un corte de pelo genial y era alto y esbelto. Ya había hecho Point Break (Le llaman Bodhi), así que sabíamos que podía manejar un arma y dar el pego como policía. Buscábamos esa desenvoltura y ese aire policial». (SlashFilm)

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El resto es historia, aunque Cruise posiblemente lo habría hecho bien, ¿quién va a decir que no se le da de cine este tipo de películas?, y Hanks estaba en la cresta de su carrera, Reeves supo darle su toque al personaje. Frente al prototipo de héroe muscular e invencible tan habitual en los años 80, Jack Traven era una mezcla de vulnerabilidad, templanza y humanidad que hizo que el público conectara de inmediato con él. Si te apetece ver Speed: Máxima potencia está disponible en el catálogo de Disney+.

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Por si no la tienes muy presente, Speed: Máxima potencia narra una frenética carrera por la supervivencia a bordo de un autobús de pasajeros equipado con una bomba que detonará instantáneamente si el velocímetro desciende de los 80 kilómetros por hora. Me está entrando ganas de volverla a ver esta noche.

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Era un papel para Tom Cruise o Tom Hanks. Después el hijo de alguien del estudio propuso a Keanu Reeves porque era guapo

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3DJuegos

por

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Marcos Yasif

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