SOCIEDAD
Hay un juego en Steam que está sufriendo de éxito. Tras acumular 500.000 jugadores en dos días, Windrose pide ayuda a los fans para mejorar

Los barcos han zarpado y miles de jugadores han dado sus primeros pasos en una nueva Era de la Piratería. Tras triunfar en el Steam Next Fest de febrero de 2026, Windrose ha estrenado su early access y la acogida no puede ser mejor. Atendiendo a una reciente publicación de X del equipo Windrose Crew, el RPG de acción y exploración ha logrado reunir a más de 500.000 jugadores en sólo 48 horas. Sin embargo, el periplo está siendo algo accidentado y ya se han detectado algunos problemas de conectividad fruto de la inmensa cantidad de usuarios dispuestos a entrar en el mundo abierto. Y los desarrolladores, viendo que necesitaban un apoyo extra para mejorar la experiencia, han pedido ayuda a los fans para contactar con algún proveedor de servicios de Internet.
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«Antes de nada, nos gustaría pediros un pequeño favor. Si trabajáis o conocéis a alguien de una IPS [Internet Service Provider] importante en Europa o Norteamérica que pueda estar abierto a hablar con nosotros, agradeceríamos enormemente que nos lo presentaran. Podría marcar una gran diferencia en mejorar la conectividad en el modo cooperativo para todo el mundo», escribe el equipo de Windrose Crew en el servidor de Discord oficial del juego. «El modo cooperativo es donde cobran vida algunos de los momentos más memorables del juego. Desafortunadamente, sabemos que la conectividad no ha sido tan fluida como debería y estamos trabajando duro para identificar y resolver los problemas lo antes posible».
En este sentido, los desarrolladores han preparado una guía para mitigar los fallos de conexión; idea que, si bien es útil para algunos casos, no soluciona todos los problemas de conectividad de Windrose de raíz. Por ello, el equipo también está trabajando en varios hotfixes que estarán disponibles para su descarga a lo largo de las próximas semanas.

Algunos servicios de Windrose están siendo bloqueados en Europa y Norteamérica
Ahora bien, Windrose necesita la ayuda de un IPS con bastante urgencia. En sus investigaciones para resolver problemas de conexión, los creadores del RPG de acción han encontrado un bloqueo cuyo origen no pueden determinar; motivo por el que es vital recibir la ayuda de un proveedor de Internet experimentado. «Hemos recibido múltiples reportes de que algunas de nuestras direcciones de servidor y servicios backend usados para el cooperativo podrían estar restringidos o bloqueados por ciertos proveedores de Internet en Europa y Norteamérica», desvela el equipo en su mensaje de Discord.
«Para ser completamente transparentes, aún estamos intentando averiguar qué está ocurriendo exactamente», continúa el comunicado. «Todavía no tenemos una respuesta clara, pero estamos haciendo todo lo que podemos para llegar al fondo del asunto. Claramente, algo está interfiriendo y, si podéis ayudarnos a arrojar algo de luz a esto, lo agradeceríamos enormemente».
La parte buena de todo esto es que la comunidad ha respondido masivamente a la petición de Windrose Crew. En un mensaje posterior, publicado poco después de la medianoche de hoy, 16 de abril, el equipo ha agradecido todos los comentarios recibidos por los fans. «Hemos recibido mucho más feedback del que esperábamos. Es posible que tardemos un poco más en responder por ahora, ya que estamos investigando todas las posibles causas y soluciones«, escriben los desarrolladores. Por lo tanto, todo apunta a que Windrose no tardará en dejar atrás esos primeros problemas iniciales y seguirá su rumbo para ofrecer una gran experiencia de piratería a los jugadores.
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La noticia
Hay un juego en Steam que está sufriendo de éxito. Tras acumular 500.000 jugadores en dos días, Windrose pide ayuda a los fans para mejorar
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
Pokémon GO desvela sus eventos destacados para junio de 2026 – Nintenderos

Seguimos recibiendo más novedades para los fans de Pokémon GO. Después de conocer los detalles de sus nuevas formas de monetización y los despidos en Niantic después de que vendiera este y otros juegos, ahora hemos conocido detalles.
Se trata de información de la nueva temporada, conocida como Forever Forward (Siempre Adelante) y que durará desde el 2 de junio hasta el 8 de septiembre de 2026. Ahora ya hay información confirmada sobre los eventos de junio en la app:
- Reshiram aparecerá en incursiones de 5 estrellas del 3 al 9 de junio.
- También estará disponible Mega Audino en megaincursiones durante ese periodo.
- Zekrom estará en incursiones de 5 estrellas del 10 al 16 de junio.
- Le acompañará Mega Lopunny en megaincursiones.
- Necrozma llegará a las incursiones de 5 estrellas del 17 al 23 de junio.
- Junto a él aparecerá Mega Scizor en megaincursiones.
- Celesteela y Kartana estarán en incursiones de 5 estrellas del 24 al 30 de junio según la región correspondiente.
- Durante ese periodo también estará disponible Mega Pidgeot.
- Dialga oscuro aparecerá en incursiones oscuras durante todo el mes.
- El evento Flying Taxi se celebrará del 23 al 29 de junio.
- El evento Flying Taxi: Taken Over estará disponible del 25 al 29 de junio.
También podéis verlos en esta imagen:
No lo olvidéis, tenéis todos los códigos que funcionan actualmente aquí. ¿Qué os ha parecido esta información que nos ha llegado hoy mismo a la web? Si estáis interesados, podéis echar un vistazo a nuestra cobertura completa sobre GO en este enlace. Para terminar, os dejamos con nuestra guía completa y actualizada de Pokémon GO.
Fuente.
Pokémon GO
SOCIEDAD
La reflexión de Epicuro que actúa como un mantra diario: “Ser feliz es que no duela”

El filósofo Darío Sztajnszrajber, en un diálogo con LA NACION, sostuvo que la filosofía posee una utilidad terapéutica al permitir que el ser humano se distancie de las exigencias cotidianas y del imperativo de la productividad.
Asimismo, el docente reflexionó sobre cómo esta disciplina ofrece una alternativa ante la presión de convertir cada acción en una fuente de ganancia o rendimiento.
“Hay algo en ese rendimiento, rendimiento como rentabilidad, donde cada paso que damos tenemos que aprovecharlo, generar una ganancia, que nos produzca algún tipo de acumulación. Y me parece que esa es una manera de pensar la vida, tampoco la juzgo, digo, a mí es una manera que no me, no me interpela, me interpela mucho más”, remarcó
Según el especialista, el ejercicio intelectual invita a cuestionar los lugares comunes y a buscar perspectivas más sensibles y críticas frente a una realidad previsible: “La utilidad, la planificación, un determinado tipo de ser humano más asociado al mundo de lo productivo, cuando pensamos la felicidad o el amor en esos términos, hay algo que se pierde”.
Asimismo, Sztajnszrajber recuperó conceptos de diversos pensadores para explicar su visión sobre la existencia y menciona a Epicuro al referirse a la búsqueda de la felicidad, quien definía este estado como la imperturbabilidad del alma.
“Epicuro decía que la felicidad, la ataraxia epicúrea es la imperturbabilidad del alma. Muy ligado a esta idea de poder encontrar que nada de algún modo nos saque de cierto eje, de cierta paz interior, de cierta tranquilidad”, relató el especialista y enseguida agregó: “Para Epicuro lo que más nos perturban son las dependencias, y esas dependencias se estructuran a partir de lo que él llama los falsos infinitos, que es pensar que las cosas duran para siempre”.
Para ejemplificar, el docente sostuvo que cuando una persona se encuentra en una relación amorosa, esta pendiente o dependiente, y lo mismo sucede con las popiedades, ya que el individo se preocupa mas por que algo se rompa. En este sentido sostuvo: “Epicuro está tratando de asociar la felicidad con un placer, pero con un placer por las cosas mínimas. Él decía, huye del dolor, busca el placer. Incluso si hay contradicción entre ambas, ser feliz es que no duela, para resumirlo así“.
El filósofo rechazó la idea de que la existencia deba configurarse bajo la máxima del rendimiento constante y plantea que la vida resulta demasiado breve para dedicarla únicamente a la acumulación de resultados.
“Un día nos damos cuenta, empezamos a preguntarnos para qué estamos y más o menos cuando nos empezamos a dar cuenta, el tiempo en su brevedad se nos termina. Imaginate si toda nuestra existencia tendría que estar absolutamente configurada, bajo la máxima o el precepto de la utilidad».
En este sentido sumó: “Entonces, esa recuperación de lo inútil abre otras perspectivas, por ahí personas que no hacen filosofía, depende el criterio con el que uno evalúa, la pasan mejor”.
En su lugar, propone una filosofía del escape, la cual busca reconciliar al sujeto con lo inútil y con lo inesperado: “Me interesa pensar ser libre más como en el intento de ir liberándonos de las diferentes formas que nos han hecho. En las que estamos apresados, yo no sé si hay una forma en la cual uno finalmente escape completamente”.
“Hacer filosofía es rascarse donde no pica. Porque de alguna manera el mundo en el que vivimos ya establece coordenadas previsibles. Me pica, ergo, me rasca. Rascarse donde no pica, es tratar de salirse de lo que se espera que uno haga. Y ese salirse de la previsibilidad para mí es una de las formas de la libertad”, concluyó.
SOCIEDAD
"El tono del juego cambia por completo". Hay algo que nunca pasará en League of Legends, y convierte a Riot Games en una gran excepción

Tras el éxito de Fortnite, cada vez más videojuegos han apostado por llevar a cabo ‘crossovers’ en los que incluyen cosméticos o personajes de otras franquicias dentro de su propio universo. Es una tendencia que hemos visto en Overwatch, Call of Duty o Rainbow Six Siege. Sin embargo, hay un título que se está resistiendo a esta moda: League of Legends. Según un trabajador de Riot Games con casi quince años de experiencia, los responsables del MOBA no quieren hacer este tipo de movimientos para vender skins.
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League of Legends se resiste a las colaboraciones
La situación la explicó August Browning a través de una retransmisión en directo en la que respondía a algunas preguntas de los fans. Este diseñador jefe de League of Legends, que se unió a Riot Games en 2012, explicaba que la compañía «nunca había estado dispuesta» a hacer colaboraciones tan ambiciosas como las que llevan a cabo Overwatch o Fortnite. «En el momento en el que introduces skins de personajes de otras franquicias, el tono de tu juego cambia completamente», comenzaba explicando a la comunidad.
«Eso no significa que sea malo. Mola jugar Overwatch y utilizar personajes anime o idols del k-pop y está chulo ver a Goku peleando con Ariana Grande y Peter Griffin en Fortnite», decía August. Sin embargo, para él la forma en la que funciona League of Legends es muy diferente y no sería viable hacer colaboraciones sin sacrificar el tono del juego. Mientras que Fortnite ha convertido las colaboraciones en su identidad y Overwatch aprovecha su tono alegre para hacer ‘crossovers’ populares que tienen sentido, League of Legends tiene un toque mucho más serio en el que la mayoría de franquicias populares no terminan de encajar.

Swain Rey del Pollo Frito es una evidente referencia a KFC, pero no una colaboración oficial.
Hay que decir, eso sí, que la desarrolladora tampoco se cierra en banda. Hace unos años se llevó a cabo una colaboración con Louis Vuitton que nos dejó con un cosmético de Senna creado en conjunto con los artistas de la marca de moda y este mismo 2026 se introdujo en el juego una skin de Swain que, sin ser una colaboración oficial, claramente está inspirada en el Coronel Sanders de KFC. La idea de la desarrolladora es utilizar estas herramientas de forma muy esporádica y solo cuando tenga sentido. Se dan permiso, por ejemplo, para hacer lo que se les ocurra en la fecha del día de los inocentes.

Todos los eventos de videojuegos de verano de 2026. Fecha, hora y juegos confirmados
Para mí, otro factor clave es que League of Legends quiere ser una franquicia potente por sí misma. Introducir superhéroes de Marvel o a otros personajes del mundo del entretenimiento le restaría valor a la propiedad intelectual de Riot Games y le quitaría potencial de cara a llevar a cabo series de televisión u otros productos. Además, es muy probable que la comunidad no se terminase de tomar bien un movimiento en esta dirección.
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La noticia
«El tono del juego cambia por completo». Hay algo que nunca pasará en League of Legends, y convierte a Riot Games en una gran excepción
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3DJuegos
por
Bruno Ouviña
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