SOCIEDAD
Hay un juego en Steam que está sufriendo de éxito. Tras acumular 500.000 jugadores en dos días, Windrose pide ayuda a los fans para mejorar

Los barcos han zarpado y miles de jugadores han dado sus primeros pasos en una nueva Era de la Piratería. Tras triunfar en el Steam Next Fest de febrero de 2026, Windrose ha estrenado su early access y la acogida no puede ser mejor. Atendiendo a una reciente publicación de X del equipo Windrose Crew, el RPG de acción y exploración ha logrado reunir a más de 500.000 jugadores en sólo 48 horas. Sin embargo, el periplo está siendo algo accidentado y ya se han detectado algunos problemas de conectividad fruto de la inmensa cantidad de usuarios dispuestos a entrar en el mundo abierto. Y los desarrolladores, viendo que necesitaban un apoyo extra para mejorar la experiencia, han pedido ayuda a los fans para contactar con algún proveedor de servicios de Internet.
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«Antes de nada, nos gustaría pediros un pequeño favor. Si trabajáis o conocéis a alguien de una IPS [Internet Service Provider] importante en Europa o Norteamérica que pueda estar abierto a hablar con nosotros, agradeceríamos enormemente que nos lo presentaran. Podría marcar una gran diferencia en mejorar la conectividad en el modo cooperativo para todo el mundo», escribe el equipo de Windrose Crew en el servidor de Discord oficial del juego. «El modo cooperativo es donde cobran vida algunos de los momentos más memorables del juego. Desafortunadamente, sabemos que la conectividad no ha sido tan fluida como debería y estamos trabajando duro para identificar y resolver los problemas lo antes posible».
En este sentido, los desarrolladores han preparado una guía para mitigar los fallos de conexión; idea que, si bien es útil para algunos casos, no soluciona todos los problemas de conectividad de Windrose de raíz. Por ello, el equipo también está trabajando en varios hotfixes que estarán disponibles para su descarga a lo largo de las próximas semanas.

Algunos servicios de Windrose están siendo bloqueados en Europa y Norteamérica
Ahora bien, Windrose necesita la ayuda de un IPS con bastante urgencia. En sus investigaciones para resolver problemas de conexión, los creadores del RPG de acción han encontrado un bloqueo cuyo origen no pueden determinar; motivo por el que es vital recibir la ayuda de un proveedor de Internet experimentado. «Hemos recibido múltiples reportes de que algunas de nuestras direcciones de servidor y servicios backend usados para el cooperativo podrían estar restringidos o bloqueados por ciertos proveedores de Internet en Europa y Norteamérica», desvela el equipo en su mensaje de Discord.
«Para ser completamente transparentes, aún estamos intentando averiguar qué está ocurriendo exactamente», continúa el comunicado. «Todavía no tenemos una respuesta clara, pero estamos haciendo todo lo que podemos para llegar al fondo del asunto. Claramente, algo está interfiriendo y, si podéis ayudarnos a arrojar algo de luz a esto, lo agradeceríamos enormemente».
La parte buena de todo esto es que la comunidad ha respondido masivamente a la petición de Windrose Crew. En un mensaje posterior, publicado poco después de la medianoche de hoy, 16 de abril, el equipo ha agradecido todos los comentarios recibidos por los fans. «Hemos recibido mucho más feedback del que esperábamos. Es posible que tardemos un poco más en responder por ahora, ya que estamos investigando todas las posibles causas y soluciones«, escriben los desarrolladores. Por lo tanto, todo apunta a que Windrose no tardará en dejar atrás esos primeros problemas iniciales y seguirá su rumbo para ofrecer una gran experiencia de piratería a los jugadores.
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La noticia
Hay un juego en Steam que está sufriendo de éxito. Tras acumular 500.000 jugadores en dos días, Windrose pide ayuda a los fans para mejorar
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
Conoce esta inesperada referencia de la Galaxia Bucle Acuático de Super Mario Galaxy – Nintenderos

Como sabéis, las últimas noticias del juego fue el recopilatorio Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 para Switch. Se lanzó el 2 de octubre de 2025. Los amiibo relacionados se lanzaron el 2 de abril de 2026 y ahora conocemos más detalles tras conocer sus precios.
Recientemente Super Mario Galaxy 1 + 2 se ha actualizado a la versión 1.4.0 en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 añadiendo una nueva historia en el libro de cuentos de Super Mario Galaxy 2. Ya explicamos el lore de esa historia, y ahora os traemos un detalle curioso. En el juego, hay una bandera en lo alto de una torre en Galaxia Bucle Acuático que representa a una gaviota en un estilo único que no se comparte con nada más en el juego.
Abajo podéis ver que es una referencia a la clásica película de Hayao Miyazaki de 1984, Nausicaä del Valle del Viento:
In Super Mario Galaxy, there is a flag atop a tower in Sea Slide Galaxy depicting a seagull in a unique style not shared by anything else in the game. This is actually a reference to the classic 1984 Hayao Miyazaki film Nausicaä of the Valley of the Wind. pic.twitter.com/vxEu9lCrhU
— Supper Mario Broth (@MarioBrothBlog) May 16, 2026
¿Qué os ha parecido esta información? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
Super Mario Galaxy
SOCIEDAD
Hay alerta amarilla por vientos fuertes para este domingo 17 de mayo: las provincias afectadas

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió una alerta amarilla por vientos para este domingo 17 de mayo. Según precisó el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, se esperan fenómenos meteorológicos que pueden tener “capacidad de daño” y generar riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas.
La alerta amarilla por vientos regirá en el oeste de Salta, el oeste de Jujuy, el oeste de Catamarca, un sector del noroeste de Tucumán, y Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur (en particular en las Islas Malvinas). En toda esa zona, el SMN indicó que el área será afectada por vientos del sector oeste con velocidades entre 50 y 65 kilómetros por hora, y ráfagas que pueden alcanzar los 100 kilómetros por hora.
Frente a esto, el SMN recomienda evitar salir; retirar o asegurar objetos que puedan ser arrastrados por el viento, como macetas, sillas o toldos; cerrar y alejarse de puertas y ventanas; no refugiarse debajo de marquesinas, carteles publicitarios, árboles o postes; y tener precaución al conducir.
El tiempo en la ciudad de Buenos Aires
Para este domingo, el SMN informó que en la ciudad de Buenos Aires se prevé una temperatura mínima de 7°C y una máxima de 15°C. Durante la mañana habrá lloviznas y, con el correr de la jornada, irá disminuyendo la nubosidad: el cielo estará mayormente nublado al mediodía, parcialmente nublado por la tarde y algo nublado hacia la noche. Para el lunes, en tanto, se pronostica una jornada despejada durante todo el día.

En la provincia de Buenos Aires, por su parte, se espera una mínima de 5°C y una máxima de 15°C. Según el pronóstico, el cielo estará nublado durante la mañana, mayormente nublado al mediodía, parcialmente nublado por la tarde y algo nublado por la noche. Para el lunes, al igual que en la Ciudad, se prevé cielo despejado durante toda la jornada.
En tanto, el SMN indicó que se esperan temperaturas máximas y mínimas de 12°C y 6°C en Córdoba; 12°C y 9°C en Tucumán; 14°C y 10°C en Santa Fe; 14°C y 10°C en Entre Ríos; 13°C y 7°C en Jujuy; 12°C y 6°C en Salta; y 18°C y 14°C en Misiones.
Además, se prevén máximas de 15°C y mínimas de 7°C en La Rioja; 14°C y 10°C en Santiago del Estero; 12°C y 3°C en San Luis; 11°C y 4°C en San Juan; 12°C y 4°C en Mendoza; 14°C y 2°C en Río Negro; 13°C y 1°C en Chubut; y 11°C y 5°C en Santa Cruz.
SOCIEDAD
La rajada histórica de Florentino Pérez vuelve a mostrar hasta qué punto los videojuegos siguen lejos de la relevancia cultural de otros medios

Esta semana, la actualidad informativa en España ha estado marcada por la demencial rueda de prensa que Florentino Pérez, el presidente del Real Madrid, ofreció en las dependencias del club. El acto se convocó de urgencia, con apenas un par de horas para reunir a los periodistas y levantó bastante expectación, después de haber certificado otro año sin títulos y con una crisis evidente en el vestuario. Cuando Florentino salió a la palestra, dio comienzo a un discurso atropellado donde puso en el punto de mira al periódico ABC, al que convirtió en objeto de sus furibundas críticas por supuestamente conspirar contra los intereses del club. Hace muchísimo tiempo que no sigo la actualidad deportiva más que de forma sucinta, por lo que a priori no me encuentro en la esfera de comunicación. Y, sin embargo, la estuve viendo en directo porque copó las portadas de todos los periódicos, no solo los deportivos.
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Más que fútbol
A pesar de todas la amenazas que lo acechan y los desafíos económicos a los que se enfrenta, el fútbol todavía es capaz de congregar una atención a su alrededor que traspasa capas sociales, intereses e incluso aficiones. Permea toda la sociedad, de arriba abajo, y cuando uno de sus máximos dirigentes toca arrebato, se convierte en protagonista de todos los informativos, las tertulias radiofónicas y las columnas de opinión. Lo que en principio se trataba de una cuestión meramente deportiva (turbulencias en un club fruto de los resultados decepcionantes) trascendió las secciones dedicadas a seguir ese mundillo y llegó a todos los rincones del país. Durante un par de días, no se habló de otra cosa. Y no se habló porque, en el fondo, la rueda de prensa de Florentino no iba solo de deporte. Sería ingenuo pensar eso.
Había otras muchas cuestiones que se entremezclaban allí que conectan con la conversación pública: el papel de la prensa, el tapón generacional de los boomers, las tensiones entre géneros, el temperamento de los oligarcas, los movimientos populistas, un supuesto edadismo, las crisis reputacionales, los métodos de los líderes carismáticos, etc. Un batiburrillo de fenómenos sociales que nos conciernen a todos, de una u otra forma. Es algo que lleva pasando mucho tiempo, pero esa rueda de prensa fue la constatación, una más, de que las peores atribuciones del discurso de las redes sociales (y el discurso gamer de garrafón) habían conquistado todos los estamentos sociales. Ni los principales representantes políticos ni los capitanes de la industria se salvan. Todos retozamos en el mismo lodo tóxico, respirando los mismos vapores y metabolizando las mismas toxinas.

EA Sports FC 26
El fútbol, pese a todo, todavía mueve mucho dinero. Lo que no sé es si se corresponde con el nivel de protagonismo que ocupa en nuestras sociedades. Es decir, tiene una huella cultural muy por encima de industrias con números semejantes. No solo ocupan un lugar preponderante en las parrillas informativas, sino que los periodistas más celebrados de este país escriben asiduamente sobre fútbol. Periodistas que cubren la actualidad política con denuedo, luego disfrutan escribiendo sobre literatura, cine u ópera pero se permiten dedicar inspiradísimas columnas a crónicas futboleras sin perder el compás. Estoy hablando de personalidades como Manuel Jabois, Rubén Amón o Jorge Bustos, que ocupan un lugar preponderante en las atalayas de la prensa de este país. El fútbol tiene muchísimos aspectos muy problemáticos (los excesos financieros, la corrupción de sus dirigentes, la violencia de los ultras), pero nada de esto mancha a estos columnistas, ni sienten que se rebajen cuando escriben sobre los avatares de sus equipos predilectos.
Hay algo en los videojuegos que los hace intrínsecamente indigestos a una gran parte de la población
Más bien al contrario. Lo que hacen con sus textos es precisamente elevar lo que no deja de ser una colección de atavismos primordiales. Eso es poseer una impronta, tener relevancia cultural. En los videojuegos, llevamos décadas intentando reivindicarnos haciendo alusión a los miles de millones que mueve la industria, un enfoque efectivo (por eso se hace) pero vacío en última instancia. Las navieras y las petroquímicas mueven todavía mucho más dinero y nadie les presta ninguna atención. Ahora, la industria ha cambiado de estrategia y parece querer reivindicarse con las adaptaciones a otros medios, una estrategia que creo que es mucho más acertada pero que demuestra que hay algo en los videojuegos que los hacen intrínsecamente indigestos a una gran parte de la población. Se podría decir lo mismo de la literatura, pero hay grandes diferencias que permiten a los autores habitar unas esferas de influencia que están absolutamente vedadas a sus homólogos.
La impronta de Lana del Rey
Por eso me parece relevante el reciente anuncio de que Lana del Rey ha compuesto la canción principal del videojuego 007 First Light. Lana del Rey es una cantante de altos vuelos, con un estilo muy particular que sin embargo le ha granjeado el aplauso unánime de la crítica y unas conquistas comerciales muy respetables. Es conocido que siempre ha querido componer para la franquicia de Ian Flemming, pero no deja de ser sorprendente que no le haya hecho ascos a un producto como este. Aunque el juego venda bien, va a estar muy lejos de generar el dinero de alguno de los taquillazos más recientes, por no hablar del impacto cultural que ocasionan estos estrenos. ¿Ha quemado un cartucho vital a la hora de postularse para una futurible película? Es decir, ¿los productores de MGM y Amazon la van a descartar por haber prestado su voz a 007 First Light? Si algo sabemos es que los artistas no repiten al frente de estas icónicas secuencias de créditos.
¿Estamos doblando un recodo o es un guiño excepcional de una artista cuyo éxito primigenio precisamente se titulaba Video Games? ¿Los principales popes culturales van a seguir tratando a los videojuegos como kriptonita mientras no le hacen ascos a actividades como el fútbol? ¿Es simplemente una cuestión de recambio generacional? Durante gran parte de mi carrera pensé que sí, pero ya no estoy tan seguro. Es algo mucho más complejo que eso. Nadie duda de que cuando finalmente salga al mercado Grand Theft Auto VI el mundo del entretenimiento por completo se va a detener y prestar atención. Pero, ¿se van a parar las rotativas? ¿Va a tener un impacto informativo semejante a la pataleta de Florentino? La verdad es que lo dudo. Quizá es por una cuestión de cercanía (no creo que el tema haya suscitado el mismo nivel de interés fuera de nuestras fronteras), pero hay muchas cosas que todavía separan ambos mundos.
El último exabrupto parece ser que si un juego no tiene una pantalla de game over merece ser vilipendiado
Quizá una de esas diferencias es que el fútbol puede albergar a toda suerte de personajes, también una recua destacada de los más embrutecidos y simplones, pero estos por lo general no desprecian ni censuran el trabajo de estos columnistas refinados a los que hacía referencia. Es decir, no tiene mayor problema en que el fútbol se convierta en objeto de elevados tratamientos literarios ni en fuente inagotable de metáforas políticas o culturales. No le prestan atención y ya está. Pero entre los aficionados a los videojuegos parece que no nos podemos poner de acuerdo siquiera en lo que es un videojuego o no, o cómo se debe de cubrir desde la prensa o la crítica profesional. El ethos tan amorfo del medio provoca intensas escaramuzas que tienden a sacar lo peor de quienes las protagonizan. El último exabrupto parece ser que si un juego no tiene una pantalla de game over merece ser vilipendiado, dejando fuera a tantísimas proezas unánimemente celebradas en el pasado.

Nadie duda de que con GTA VI medio mundo se dedentrá.
El videojuego no ocupa el lugar en la cultura que sus capacidades expresivas merecen. ¿Lo hará en un futuro? No lo sé. Es una tensión constante. A veces se dan pasos hacia adelante, y otras se dan pasos hacia atrás. La canción de Lana del Rey creo que es un indiscutible paso hacia adelante. Pero que la cerrazón mental y el filisteísmo militante de algunos usuarios terminalmente online es un indiscutible paso atrás. Cada uno interpreta el medio de la manera que más le compele a él. Para algunos es más bien una disciplina deportiva, para otros una mera evolución lúdica, para otros un artefacto cultural de pleno derecho y para otros un medio tecnológico de socialización. La realidad es que puede ser todo esto, y mucho más. Tanta polisemia lo complica todo un montón, pero nunca debería ser un motivo para enfrascarse en batallas dialécticas que lo único que acaban provocando es que se cercenen las posibilidades de influir en la conversación pública global.
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La noticia
La rajada histórica de Florentino Pérez vuelve a mostrar hasta qué punto los videojuegos siguen lejos de la relevancia cultural de otros medios
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3DJuegos
por
Borja Vaz
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