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Hay un nuevo juego en marcha y lo tiene todo para convertirse en un éxito. Tu avión se caerá a pedazos y perderás pasajeros, pero tú te echarás unas risas

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El catálogo de Steam pronto se ampliará para hacer un hueco a otro juego cooperativo. Si PEAK se convirtió en un éxito presentando una propuesta de escalada con amigos, Lethal Company hizo lo propio con la recolección de chatarra y Content Warning streamers en la ecuación, el nuevo Dear Passengers quiere llevar la experiencia básica de los ‘coop’ con amigos a la gestión de vuelos. Por lo tanto, ya puedes imaginar que verás viajes plagados de turbulencias.

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Los desarrolladores de Flexus invitan a los jugadores a convertirse en miembros de la tripulación de un avión comercial. El objetivo es sencillo: garantizar la seguridad de los pasajeros y llevarlos a su destino a salvo. Evidentemente, hay mil cosas que pueden salir mal en la travesía y los usuarios no tardarán en echarse unas risas ante problemas tales como una bandada de gaviotas que arruina los motores o la aparición de avionetas de piratas dispuestos a causar una conmoción.

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Todo radica en el trabajo en equipo, así que los jugadores tendrán que ocupar diferentes posiciones a lo largo del viaje. Básicamente, la tripulación deberá asegurar que hay un piloto en todo momento, que los pasajeros reciben comida y bebida durante el vuelo, y que el cargamento de la bodega no sufre ningún daño. Sin embargo, Flexus ya adelanta que es muy probable que un recorrido aparentemente sencillo tenga un desenlace absolutamente horrible.

Ahora bien, ¿hasta dónde llegaréis por el dinero? Antes de despegar, los jugadores podrán decidir qué pasajeros y equipajes suben al avión. Porque, como se indica en la ficha de Dear Passengers en Steam, cada uno de estos elementos tiene sus propias particularidades: «cuanto mayor sea la recompensa, más problemas suele acarrear. Hay cargas difíciles de manejar, algunos pasajeros son difíciles de complacer y hay vuelos que empiezan a torcerse incluso antes de despegar«. Y será cuestión de los usuarios decidir cómo quieren afrontar sus desafíos en el aire, ya que podrán dejar caer cargamentos ilegales para evitar problemas o tirar a uno de sus clientes al vacío por sus constantes exigencias.

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Dear Passengers llegará a Steam en 2026

Lo mejor es que Flexus no tardará en terminar el desarrollo de Dear Passengers. De acuerdo con la información disponible en Steam, el título llegará a la plataforma en una fecha aún indeterminada de este mismo 2026. Por lo tanto, los jugadores no tendrán que esperar mucho tiempo para saltar a un nuevo título cooperativo de los que prometen risas a través de partidas caóticas, situaciones inverosímiles y un contexto totalmente alocado.

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La noticia

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Hay un nuevo juego en marcha y lo tiene todo para convertirse en un éxito. Tu avión se caerá a pedazos y perderás pasajeros, pero tú te echarás unas risas

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3DJuegos

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por

Brenda Giacconi

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La trampa del magnetismo: El mantenimiento recomendado para los Joy-Con de Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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La llegada de Nintendo Switch 2 al mercado ha traído consigo una revolución en la comodidad de juego gracias a la eliminación definitiva de los raíles físicos de plástico, sustituidos por un cómodo sistema de acople magnético para conectar los Joy-Con a la tableta. Sin embargo, tras meses de uso diario, los jugadores ya están experimentando una consecuencia física inevitable de esta tecnología: el magnetismo pasivo.

Al igual que en su lanzamiento nos preocupamos por proteger la pantalla de arañazos buscando el mejor protector de pantalla para Nintendo Switch 2, el sistema de sujeción lateral de los mandos requiere ahora un mantenimiento periódico muy específico si queremos evitar problemas de sincronización o daños estéticos permanentes.

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El «efecto imán» en el bolsillo y la mochila

Los potentes imanes de neodimio integrados en los laterales del chasis y en los raíles de los Joy-Con de Nintendo Switch 2 ejercen una fuerza de atracción constante que no se detiene cuando apagamos la consola. El problema físico real es que nuestro entorno cotidiano está repleto de micropartículas ferrosas invisibles. Desde las pelusas y virutas metálicas que se acumulan en el fondo de los bolsillos, hasta el polvo de las mesas o la arenilla de las mochilas de transporte.

Con el uso diario, los imanes actúan como un aspirador pasivo de suciedad metálica. Estas partículas de hierro se van adhiriendo firmemente a la superficie de contacto. Si no las retiramos a tiempo, al encajar los mandos repetidamente sufriremos dos problemas directos:

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  • Abrasión física: Las virutas metálicas atrapadas actúan como lija al deslizar los mandos, provocando arañazos molestos en la carcasa de plástico de la consola.
  • Fallos de conexión: Los imanes están situados junto a los pines que transmiten corriente y datos de sincronización. Si la suciedad ferrosa se acumula sobre los conectores, bloquea el contacto físico, provocando microcortes de carga o desconexiones en mitad de la partida.

Este tipo de desconexiones repentinas del mando no solo arruinan la experiencia de juego, sino que en casos extremos pueden llegar a provocar datos corruptos en la tarjeta de memoria de Nintendo Switch debido al guardado interrumpido del sistema operativo de forma abrupta.

Nintendo Switch 2

Cómo limpiar los acoples magnéticos de forma segura

Quitar el polvo de hierro de un imán no es tan fácil como soplar o pasar un paño húmedo; la fuerza magnética mantiene las virutas bien sujetas. Además, usar herramientas metálicas como agujas, clips de papel o destornilladores es un error grave: se verán atraídos por el imán, arañarán la superficie y transferirán magnetismo residual indeseado.

También debemos recordar las normas básicas para limpiar Nintendo Switch 2, evitando a toda costa disolventes o alcoholes agresivos que puedan dañar el sellado de los imanes o los contactos eléctricos de carga rápida.

Little Nightmares III

El truco definitivo: El método de la cinta adhesiva

La forma más limpia, segura y eficaz de retirar el polvo metálico es utilizar una fuerza física externa que supere a la del imán: la adherencia.

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  1. Corta un trozo de cinta adhesiva de buena calidad (tipo celo grueso o cinta de pintor) que no deje residuos de pegamento.
  2. Presiona suavemente la parte adhesiva directamente sobre la zona del imán donde se acumula la suciedad oscura.
  3. Retira la cinta de un tirón seco y limpio. La fuerza del pegamento vencerá la atracción magnética, extrayendo todas las virutas de metal incrustadas sin necesidad de frotar ni arañar los plásticos.

Switch 2

Mantener limpios los conectores garantizará que la sujeción siga siendo firme y sin fallos de conexión. No obstante, si prefieres evitar el desgaste diario de los raíles o buscas una ergonomía diferente para sesiones largas en el televisor, siempre puedes echar un vistazo a nuestra selección con los mejores mandos para jugar en Nintendo Switch 2 y descubrir las alternativas inalámbricas más robustas del mercado actual.

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SOCIEDAD

La psicología dice que las personas cambian todo el tiempo, evolucionan, y dependen de la circunstancia

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La psicología aplicada al comportamiento individual revela la plasticidad de la identidad ante los hechos cotidianos. En ese sentido, la psicóloga y escritora chilena Pilar Sordo expuso en el ciclo Conversaciones de LA NACION las conclusiones de sus investigaciones sobre la estabilidad emocional y el lenguaje.

Sordo sostiene que la personalidad carece de rasgos estáticos, ya que la evolución del carácter responde a la mutación de prioridades y opiniones: “Cambiamos todo el tiempo”, afirmó.

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“Sería triste que las experiencias no te cambien”, señaló durante el encuentro, y subrayó: “Vamos evolucionando, porque somos dependiendo de las circunstancias, porque yo soy ansiosa en determinadas circunstancias e hiper tranquila en otras, porque puedo ser ordenada en algunas cosas y desordenada en otras”.

Pilar Sordo en Conversaciones con José del Rio

La investigadora destacó que el desarrollo personal requiere de la aceptación de la propia vulnerabilidad, un proceso que permite que los individuos dejen de lado estructuras rígidas para abrazar nuevas formas de ser, ya que la maduración exitosa surge de la capacidad de integrar los cambios externos con la realidad interna.

De qué manera el discurso personal moldea la realidad

La especialista analizó este factor durante ocho años de investigación constante. “Llego a que la unidad más básica de salud mental es el diálogo interno”, explicó.

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“Cómo te hablás define tu amor propio y tu visión del mundo”, sumó la experta y explicó que el diálogo interno determina la confianza y la capacidad de resiliencia ante la incertidumbre.

La especialista recomienda prestar atención a la narrativa personal para fortalecer la autoestima, debido a que el modo en que cada persona se narra su propia historia influye directamente en su salud psíquica y en la calidad de sus interacciones sociales.

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Cómo afecta la reducción del léxico al equilibrio psíquico

Según la especialista, el léxico actual sufre una degradación por el uso excesivo de tecnologías y recursos visuales. En este marco, citó al psiquiatra José Luis Marín para advertir sobre este riesgo emocional: “Nos enfermamos por falta de vocabulario” y sostuvo que la escasez de términos impide la correcta expresión de sentimientos complejos y genera frustración.

“Hemos reducido la cantidad de palabras que usamos”, detalló y remarcó: “Estamos hablando menos. Estamos usando menos vocabulario al hablar”. Para Sordo, una conversación genuina exige la disposición a transformarse con lo que el otro dice.

“La conversación tiene que tener ese desafío en el que yo me exponga a transformarme con lo que tú me dices. Porque si no se transforma en una especie de monólogo intermitente”, remarcó

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Qué función cumple la aceptación del sufrimiento en la madurez

“Crecer duele”, afirmó la autora y explicó que la sociedad contemporánea actúa como experta en fuga y evita cualquier situación incómoda. Sin embargo, la experta sugiere una actitud de apertura ante las crisis para facilitar el aprendizaje. “Es necesario ser dócil frente al dolor”, recomendó.

“Mientras más rebelde seas frente al dolor, más se queda contigo, más te jode, más persiste, y por lo tanto menos aprendizajes te produce, la docilidad frente al dolor a mí me parece que es algo clave en el proceso del crecimiento humano”, concluyó Sordo.

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Dave Gallacher, desarrollador de Helldivers 2: "es inexplicable que los jefes de Ubisoft y Embracer no estén en prisión"

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La crisis que atraviesa la industria del videojuego ha provocado mil y una reacciones, tanto por parte de profesionales del sector como de los jugadores, pero pocas tan contundentes como las de Dave Gallacher. El jefe de control de calidad de Arrowhead Game Studios, responsables de Helldivers 2, ha estallado públicamente contra algunos de los principales ejecutivos de la industria, llegando a afirmar que le resulta «completamente inexplicable» que los líderes de Ubisoft y Embracer «no estén en prisión».

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Las declaraciones surgieron a raíz de un debate en LinkedIn iniciado por Andrew Willis, productor de id Software, quien defendía que una de las pocas vías para mejorar la situación actual de la industria —marcada por despidos, recortes, cancelaciones de proyectos y mecánicas cada vez más agresivas para retener a los jugadores— pasa por que prosperen estudios independientes propiedad de sus propios desarrolladores. En ese contexto, Gallacher respondió que la autofinanciación «es un lujo que muy pocos pueden permitirse» y señaló directamente a quienes, a su juicio, han llevado al sector hasta la situación actual.

«Se mire como se mire, la industria está controlada por el dinero, y quienes lo tienen han sido unos imbéciles codiciosos durante los últimos diez años o más, recurriendo al paracaídas de oro en cuanto las cosas se ponían difíciles. Me resulta completamente inexplicable que los directivos de Ubisoft y Embracer Group no estén en prisión por sus tácticas turbias, siendo las verdaderas víctimas esos miles de desarrolladores talentosos de quienes esperamos que saquen dinero de la nada para fundar sus estudios», afirmó el responsable de control de calidad de Helldivers 2.

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Dave Gallacher también cargó contra XBOX y la «avaricia corporativa»

Eso sí, Gallacher no se detuvo ahí y aprovechó para dirigir sus críticas hacia Microsoft y Asha Sharma, después de los recientes despidos que han afectado a casi 2.000 trabajadores de XBOX y de la apuesta de la compañía por la inteligencia artificial. «Durante los últimos tres años he repetido que ‘este año va a ser una masacre’ para la industria del videojuego, y, de alguna manera, cada año va a peor. Es devastador ver cómo un número extraordinario de desarrolladores de Xbox ha sido despedido», añadió.

En este contexto, el desarrollador cuestionó el contraste entre el discurso corporativo y las decisiones adoptadas en los últimos meses, lamentando que los recortes de personal coincidan con fuertes inversiones en esta tecnología. «¿Y a dónde va ese dinero? A un CEO delirante hablando de llegar a miles de millones de jugadores [en Game Pass] mientras vierte los salarios recién robados a desarrolladores con talento en la máquina de plagio», sentenció, en una de las críticas más duras realizadas por un profesional de un gran estudio en los últimos meses.

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Tras varios años de recortes y crisis, Ubisoft reconoce ahora que le preocupan las consecuencias de sus actos

En 3D Juegos

Tras varios años de recortes y crisis, Ubisoft reconoce ahora que le preocupan las consecuencias de sus actos

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Las palabras del responsable de Arrowhead llegan en un momento especialmente complicado para la industria, marcado no solo por los despidos en Microsoft, sino también por los recortes en PlayStation que afectaron a Bungie, las reducciones de plantilla en Ubisoft durante el lanzamiento de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced o los despidos en Epic Games que, pese a las críticas de Tim Sweeney hacia la gestión de otras compañías del sector, prescindió de 1.000 empleados hace escasos meses.

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Vía | VidaExtra

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Dave Gallacher, desarrollador de Helldivers 2: «es inexplicable que los jefes de Ubisoft y Embracer no estén en prisión»

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por

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Alberto Lloria

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