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Hay un nuevo juego en marcha y lo tiene todo para convertirse en un éxito. Tu avión se caerá a pedazos y perderás pasajeros, pero tú te echarás unas risas

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El catálogo de Steam pronto se ampliará para hacer un hueco a otro juego cooperativo. Si PEAK se convirtió en un éxito presentando una propuesta de escalada con amigos, Lethal Company hizo lo propio con la recolección de chatarra y Content Warning streamers en la ecuación, el nuevo Dear Passengers quiere llevar la experiencia básica de los ‘coop’ con amigos a la gestión de vuelos. Por lo tanto, ya puedes imaginar que verás viajes plagados de turbulencias.

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Los desarrolladores de Flexus invitan a los jugadores a convertirse en miembros de la tripulación de un avión comercial. El objetivo es sencillo: garantizar la seguridad de los pasajeros y llevarlos a su destino a salvo. Evidentemente, hay mil cosas que pueden salir mal en la travesía y los usuarios no tardarán en echarse unas risas ante problemas tales como una bandada de gaviotas que arruina los motores o la aparición de avionetas de piratas dispuestos a causar una conmoción.

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Todo radica en el trabajo en equipo, así que los jugadores tendrán que ocupar diferentes posiciones a lo largo del viaje. Básicamente, la tripulación deberá asegurar que hay un piloto en todo momento, que los pasajeros reciben comida y bebida durante el vuelo, y que el cargamento de la bodega no sufre ningún daño. Sin embargo, Flexus ya adelanta que es muy probable que un recorrido aparentemente sencillo tenga un desenlace absolutamente horrible.

Ahora bien, ¿hasta dónde llegaréis por el dinero? Antes de despegar, los jugadores podrán decidir qué pasajeros y equipajes suben al avión. Porque, como se indica en la ficha de Dear Passengers en Steam, cada uno de estos elementos tiene sus propias particularidades: «cuanto mayor sea la recompensa, más problemas suele acarrear. Hay cargas difíciles de manejar, algunos pasajeros son difíciles de complacer y hay vuelos que empiezan a torcerse incluso antes de despegar«. Y será cuestión de los usuarios decidir cómo quieren afrontar sus desafíos en el aire, ya que podrán dejar caer cargamentos ilegales para evitar problemas o tirar a uno de sus clientes al vacío por sus constantes exigencias.

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Dear Passengers llegará a Steam en 2026

Lo mejor es que Flexus no tardará en terminar el desarrollo de Dear Passengers. De acuerdo con la información disponible en Steam, el título llegará a la plataforma en una fecha aún indeterminada de este mismo 2026. Por lo tanto, los jugadores no tendrán que esperar mucho tiempo para saltar a un nuevo título cooperativo de los que prometen risas a través de partidas caóticas, situaciones inverosímiles y un contexto totalmente alocado.

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La noticia

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Hay un nuevo juego en marcha y lo tiene todo para convertirse en un éxito. Tu avión se caerá a pedazos y perderás pasajeros, pero tú te echarás unas risas

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por

Brenda Giacconi

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Aún no podemos ver los datos totales, pero el estreno de Gears of War: E-Day en Steam es tan sólido que ya ha conseguido su primer hito

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Se ha hablado mucho de Game Pass como un servicio que ha canibalizado las ventas de los juegos de XBOX o de cualquier compañía que se exponga a aparecer en él, pero cuando un título exitoso consigue cifras sólidas lejos del servicio de suscripción, la noticia es doblemente buena y hay que darle la importancia merecida. Eso mismo ha sucedido con el nuevo Gears of War. E-Day supone el regreso de The Coalition a la saga tras siete años en un cajón, pero también el regreso a un periodo cronológico dentro de la historia de la franquicia que nos hace acordarnos de nuestras primeras partidas en aquel Gears de 2007. Y quizá por eso ha rendido tan bien en Steam, convirtiéndose en el Gears of War más jugado de la saga en la plataforma de Valve, aunque tiene truco, pero también consiguiendo ser el juego más vendido del mundo hoy en la misma tienda.

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Gears of War: E-Day es el más jugado de la saga en Steam

Según los datos de SteamDB, la precuela de la saga con Marcus y Dom de jóvenes alcanzó esta misma madrugada, en torno a las 03:00 horas en España, un pico de 31.517 jugadores simultáneos. En comparación con otros juegos de la saga, la mejora es notable. Gears 5 sumó 10.196 jugadores hace más de cinco años, mientras que Gears of War: Reloaded, el remake del primer juego, se quedó a las puertas de los 5.000 usuarios concurrentes. A esto hay que sumar el 72% de notas positivas en Steam que suma el juego ahora mismo.

Eso sí, hay que tener un par de detalles en cuenta. La saga Gears of War nunca ha sido muy proclive a formar parte de las grandes tablas de Steam, menos aún del PC como plataforma. Aunque los últimos tres Gears of War se estrenaron en esta plataforma, entre el Gears of War original y Gears of War 4, la saga esquivó los ordenadores y se estrenó en las consolas de XBOX, y así se han mantenido hasta ahora. Es más, la primera aventura de JD Fenix en 2016 sí llegó al PC, pero solo a través de Microsoft Store. Al contrario, Halo sí ha tenido una trayectoria mucho más cercana a esta plataforma y a la tienda de Valve, con The Master Chief Collection y el resto de juegos de la saga.

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Gears

Siguiendo con las cifras, que corresponden únicamente a los usuarios que están jugando a través de Steam, las cifras de ventas sitúan a E-Day también en lo más alto de los juegos premium más vendidos, pasando del puesto 58 la pasada semana al número 1. Por encima, de hecho, solo hay juegos free-to-play como Overwatch, Counter-Strike 2, AION 2, que ha firmado un estreno redondo, y DOTA 2. En este caso, aun siendo gratis, Steam mide los ingresos, que en aquellos juegos están asociados a sus actividades secundarias como pases de batalla, microtransacciones o similares.

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Un estudio capaz de crear un firme candidato a GOTY no debería tener miedo a cerrar. El nuevo Gears of War demuestra lo mal que está el mundo del videojuego

En 3D Juegos

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Eso sí, los datos públicos de Steam no permiten conocer todavía cuántas copias ha vendido Gears of War: E-Day; para eso deberemos esperar a la confirmación de XBOX. Además, tampoco podemos asumir cuántos usuarios ha reunido el juego en consolas y, sobre todo, en Game Pass. Al tratarse de un lanzamiento premium en un final de año tan concurrido como este, es de esperar que muchos usuarios hayan recurrido al servicio de suscripción y, por apenas 12 euros, jugarlo sin gastar los setenta euros que cuesta tenerlo. Asimismo, es de esperar que las cifras aumenten conforme nos acerquemos al fin de semana y ya el próximo domingo, cuando normalmente se suele ver un crecimiento aún más grande en el número de jugadores.

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Aún no podemos ver los datos totales, pero el estreno de Gears of War: E-Day en Steam es tan sólido que ya ha conseguido su primer hito

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por

Alberto Lloria

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Crimen del financista en Almagro: la Corte dejó firmes las condenas por el asesinato de Walter Molina

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La Corte Suprema de Justicia de la Nación dejó firmes las condenas contra Julieta Antonella Lacivitta y Estefanía Romero por el homicidio de Walter Molina, el financista asesinado durante una falsa operación de cambio de dólares en un departamento del barrio porteño de Almagro.

Los jueces Horacio Rosatti, Carlos Rosenkrantz y Ricardo Lorenzetti rechazaron por inadmisible el recurso de queja presentado por las defensas. De ese modo, quedó cerrada la revisión judicial de las penas dictadas contra las dos mujeres por el crimen cometido en noviembre de 2021.

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Lacivitta recibió una condena de 14 años de prisión como coautora del delito de homicidio en ocasión de robo agravado por el uso de arma de fuego. Romero, en tanto, fue sentenciada a cinco años de cárcel en carácter de partícipe primaria.

La emboscada

El día del hecho, Molina, de 34 años, se dirigió a un edificio de la avenida Díaz Vélez, en Almagro, para concretar una transacción de divisas. La cita había sido acordada con una mujer que se presentó como “Camila” y que, según estableció la investigación, era Lacivitta.

Los posteos de la pareja de la víctima

El financista ya había realizado operaciones previas en ese mismo lugar. En esta oportunidad, la propuesta era un cambio por USD 15.000, aunque llevaba USD 7.500 al departamento. La maniobra, según reconstruyó la Justicia, tenía como finalidad quitarle el dinero.

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Lacivitta tenía acceso a la propiedad porque mantenía una relación con el hijo de la dueña del departamento y contaba con una llave magnética. Al ingresar Molina, fue sorprendido por Eduardo “Calabaza” Ajalla Cabrera, pareja de Romero, quien lo golpeó y le disparó en el tórax con un arma calibre 9 milímetros.

Los agresores escaparon después con el dinero en un vehículo de Romero, que aguardaba en las inmediaciones. La víctima fue encontrada sin vida en el inmueble luego de que su familia denunciara que no había regresado a su casa.

La investigación incorporó registros de cámaras de seguridad, análisis de teléfonos celulares, geolocalizaciones y comunicaciones entre los involucrados. Esos elementos permitieron orientar la investigación hacia Cabrera, Romero y Lacivitta.

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Según reconstruyó la Justicia, Molina trabajaba como despachante de Aduana, era licenciado en Comercio Exterior y manejaba una financiera desde hacía dos años. Al momento de ser hallado, conservaba su billetera y documentación, mientras que en su vehículo había dinero en pesos.

El tercer acusado

El tercer acusado no llegó al debate oral junto con las dos mujeres porque se encontraba prófugo. El Ministerio de Seguridad de la Nación había ofrecido una recompensa para obtener datos que permitieran localizarlo y finalmente fue detenido en 2023.

Sin embargo, el 9 de febrero de 2025 Cabrera volvió a escapar, junto con otros cinco detenidos, de la Comisaría 6A de la Ciudad de Buenos Aires, ubicada sobre la avenida Díaz Vélez al 5100. Según consta en la información judicial, los presos maniataron al jefe de servicio antes de abandonar la dependencia.

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Cabrera fue recapturado después de una persecución policial con intercambio de disparos, episodio en el que murió uno de sus cómplices. Con el rechazo de la queja por parte del máximo tribunal, las penas impuestas a Lacivitta y Romero quedaron firmes.

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SOCIEDAD

Expertos en energía son contundentes: “El termo eléctrico, la plancha o el aire acondicionado aumentan bastante tu consumo”

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Dentro de casa, los electrodomésticos funcionan durante gran parte del día. Esto puede hacer que la factura de luz aumente considerablemente, ya que existen algunos que consumen más energía que otros.

El consumo de estos aparatos no depende únicamente de la potencia, sino también del tiempo que permanecen encendidos, la frecuencia de uso y la función que cumplen.

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Además, los equipos que necesitan generar calor o frío suelen requerir una mayor cantidad de energía para alcanzar y mantener determinadas temperaturas. Cuanto más tiempo tienen que trabajar para conseguirlo, mayor puede ser su incidencia en la factura eléctrica.

TNS

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