SOCIEDAD
He visto el nuevo juego de cartas que los padres de Magic han tardado 28 años en diseñar

Esta semana, Wizards of the Coast ha anunciado oficialmente Mood Swings. Se trata de un nuevo juego de cartas firmado por Mark Rosewater, uno de los principales diseñadores de Magic: the Gathering —proyecto que había estado tratando de aterrizar desde 1998 (esto es, apenas cinco años después del estreno de MTG). Los entusiastas llevan mucho tiempo conociendo la existencia de este proyecto, y llega el momento de salir de dudas. Quizá suene a un anuncio súper imponente sobre el papel, pero el contexto de la noticia es algo tibio.
Originalmente, Mood Swings iba a anunciarse y detallarse durante un panel especial del evento MagicCon 2026 que se celebra este fin de semana en Las Vegas, California; pero debido a razones logísticas Wizards se ha visto obligada a cancelar el panel en cuestión. Por suerte, he tenido ocasión de ver las novedades por adelantado a través de una retransmisión para la prensa especializada, aprendiendo un poco más acerca del juego en el proceso.
Un juego de cartas para el público casual
Mood Swings es, ante todo, un proyecto de autor. Si eres un seguidor fiel de MTG, seguramente reconozcas a Mark Rosewater como un apasionado de su propio trabajo que llevaba largos años dándole forma a una idea simple: acercar el mundillo de los juegos de cartas intercambiables (TCG) como Magic al sector más ocasional posible de los jugadores. Piensa en familiares de edad avanzada o curiosos sin ninguna clase de compromiso, por ejemplo.

Uno puede razonar que Magic: the Gathering es quizá demasiado complejo para este público, por mucho que Wizards se esfuerce en hacerlo más accesible a través de barajas preconstruidas con un umbral de poder muy bajo. El nuevo juego responde a este problema tratando de simplificar tanto la vía de entrada como la mecánica —cajas baratas similares a las de otros muchos juegos de mesa familiares sencillos y con contenidos semi aleatorios, partidas rápidas de 5-10 minutos con un número escalable de jugadores y la posibilidad de optimizar un poco las barajas negociando intercambios con otros jugadores.
Así pues, Mood Swings se distribuye (por ahora, al menos) a través de Secret Lair, una línea de productos exclusivos que Wizards vende directamente en una tienda digital dedicada. Dependiendo de cómo funcione, quizá en el futuro se expanda en otros mercados y/o con expansiones; pero de momento seguirá un modelo similar al del celebrado Dandân —otro juego experimental, este creado por la comunidad basado en el sistema de MTG, que WotC terminó adoptando y dando soporte oficial a través de SL.

La primera caja de Mood Swings tiene un valor de unos 25 dólares/euros e incluye una selección aleatoria de 45 cartas en diferentes categorías de rareza (p. ej. siempre obtendrás dos Míticas, otras tantas Raras, etc.) de las 133 que existen como parte de la primera edición, cada una de ellas representando una emoción o estado mental distinto. Es importante anotar que el arte de las cartas corresponde a bocetos de otros naipes reales y publicados de MTG, aunque técnicamente no sean el mismo juego.
Una sola caja nos da para jugar en duelos de dos a cuatro jugadores, pero necesitaremos añadir quince cartas adicionales por cada nuevo jugador que deseemos invitar más allá del tope. Las partidas, como decía, son sencillas y cortas; todos compartiendo la misma baraja y pila de descarte.

Lo que a mí me llama la atención personalmente de Mood Swings es que el juego, aunque sea independiente, está construido sobre muchos de los pilares de MTG y es fácil reconocer la identidad de colores o la mecánica de cada una. Una carta roja de nombre Rage (Furia) te permite jugar varias más de valor bajo, mientras que una azul llamada Creativity (Creatividad) entra como copia de otra que tú elijas. Hay efectos simples, pero claros, de ETB y de otras muchas cosas habituales de Magic.
No digo que sea un sustituto, ojo, pero al menos sí una buena manera de habituarse a las dinámicas de otros juegos más complejos; que en realidad es más o menos la misma idea. Los juegos de cartas tienen la dificultad de que la interfaz no se actualiza o dispara automáticamente como ocurre con los videojuegos: el usuario tiene que entender y detectar y organizar los efectos sobre la marcha, a menudo memorizando o consultando reglas.
Simplificar esos procesos de visualización es importante, y Mood Swings es una buena manera de quedarse con esa interacción cortando todo lo que no es del todo necesario. En cuanto a si es divertido o no, eso es un misterio. Rosewater asegura haber dedicado años a refinar el juego para que lo sea, pero saldremos de dudas cuando aterrice en Secret Lair el 1 de junio.
En 3DJuegos | Enfundar y guardar mazos es una parte de Magic de la que hablamos poco y está mejorando mucho últimamente
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La noticia
He visto el nuevo juego de cartas que los padres de Magic han tardado 28 años en diseñar
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Mario Gómez
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Lo más importante en los juegos de Dragon Quest no es su historia sino la experiencia, según su creador Yuji Horii – Nintenderos

Interesantes palabras de Dragon Quest. Hablamos de lo siguiente tras Dragon Quest III HD-2D Remake. Sí, nos llegan novedades después de conocer hace unos meses el anuncio del remake de I y II y Dragon Quest VII Reimagined.
Ahora Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age ha sido clasificado para Nintendo Switch 2 en Taiwán, aunque no se ha anunciado oficialmente esa versión. Mientras epseramos su anuncio oficial, ahora hemos conocido que lo más importante no es la historia en sí, sino la experiencia que vive el jugador.
Jin Fujisawa, antiguo guionista y director de la serie Dragon Quest, explica que el creador Yuji Horii siempre prioriza diseñar qué sensaciones atravesará el jugador antes que la trama, buscando constantemente sorprender y romper expectativas. Para él, el verdadero impacto emocional no viene de intentar “hacer llorar”, sino de generar asombro, porque la sorpresa es lo que realmente provoca felicidad y conexión con el juego:
Lo importante no es la historia, sino la experiencia. Primero piensas qué vivirá el jugador… y la sorpresa es lo que realmente genera felicidad.
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Fuente
Dragon Quest,Yuji Horii
SOCIEDAD
Hay alerta naranja y amarilla por tormentas y vientos para este sábado 2 de mayo: las provincias afectadas

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió una serie de alertas naranjas y amarillas para este sábado 2 de mayo por tormentas y vientos, que alcanzan a cinco provincias. Se esperan “fenómenos meteorológicos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”.
La alerta naranja por tormentas afecta a gran parte de la provincia de Misiones y al norte de Corrientes, área que presentará tormentas fuertes, algunas localmente severas. Las mismas estarán acompañadas principalmente por abundantes precipitaciones en cortos periodos, actividad eléctrica frecuente, posible granizo y ráfagas que podrían superar los 70 kilómetros por hora. También se estiman valores de precipitación acumulada entre 80 y 110 milímetros, que pueden llegar a ser superados en forma localizada.
También, en el Litoral, pero puntualmente en el sur de Corrientes, Chaco, Formosa y Misiones rige otra alerta por tormentas, aunque de nivel amarillo. En este caso, las áreas comprendidas serán afectadas por tormentas y lluvias intensas, con valores de precipitación acumulada entre 50 y 80 milímetros. También es posible que se registren ráfagas fuertes, caída de granizo e intensa actividad eléctrica y principalmente, abundante caída de agua en cortos periodos.
Frente a estas condiciones, el SMN emitió una serie de recomendaciones:
- Seguir las indicaciones de las autoridades.
- Evitar salir si no es necesario.
- Asegurar objetos que puedan volarse.
- Mantenerse alejado de ventanas y no refugiarse bajo estructuras inestables.
- Preparar un kit de emergencia con agua, alimentos, linterna y radio.
- Evitar actividades al aire libre.
- No sacar la basura.
- Limpiar desagües.
- Desconectar artefactos eléctricos ante posibles ingresos de agua.
Por otro lado, rige alerta amarilla en el sur de la provincia de Buenos Aires, donde se prevén vientos del sector oeste con velocidades entre 50 y 70 kilómetros por hora, con ráfagas que pueden alcanzar los 90 kilómetros por hora.
En este caso, se recomienda evitar salir durante el fenómeno, cerrar puertas y ventanas, asegurar objetos en el exterior, no refugiarse bajo árboles o carteles, conducir con precaución, hidratarse y proteger las vías respiratorias del polvo, además de no encender fuego.
El tiempo en la ciudad de Buenos Aires
Para este sábado, el SMN informó que la temperatura en la Ciudad tendrá una mínima de 12°C y una máxima de 18°C. El cielo estará parcialmente nublado durante la mañana y se esperan vientos de leve intensidad hacia la tarde. En territorio porteño también dirá presente el sol y no se prevén lluvias para el resto del fin de semana.

En la provincia de Buenos Aires, además del viento y la nubosidad variable, la mínima estará en unos 11°C, mientras que la máxima llegará a 23°C, con cielo parcialmente encapotado por la mañana y probabilidad de chaparrones por la tarde. Al igual que en la Ciudad, la llegada de mayo se presenta con un descenso de temperatura hacia el domingo, pero bajo buenas condiciones generales para el inicio de la semana.
En tanto, el SMN emitió el pronóstico para el resto del país e indicó que las temperaturas máximas y mínimas serán de 27°C y 12°C en Catamarca; 28°C y 18°C en Chaco; 13°C y 8°C en Chubut; 26°C y 11°C en Córdoba; 28°C y 18°C en Corrientes; 25°C y 14°C en Entre Ríos; 30°C y 19°C en Formosa; 25°C y 9°C en Jujuy; 20°C y 8°C en La Pampa; 26°C y 10°C en La Rioja; 22°C y 10°C en Mendoza.
Por otro lado, las temperaturas se mantendrán entre 29°C y 19°C en Misiones; 17°C y 9°C en Neuquén; 16°C y 9°C en Río Negro; 25°C y 8°C en Salta; 25°C y 8°C en San Juan; 23°C y 12°C en San Luis; 7°C y -2°C en Santa Cruz; 26°C y 14°C en Santa Fe; 27°C y 11°C en Santiago del Estero; 3°C y 2°C en Tierra del Fuego; y 25°C y 12°C en Tucumán.
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Las investigaciones muestran que las personas que tienen este hábito nocturno pueden dormir peor y alterar su reloj biológico

A la hora de dormir, muchas personas tienen distintos hábitos que pueden afectar inconscientemente el sueño. Dentro de esos, hay uno que impacta de manera directa en la calidad del descanso y que, según distintas investigaciones, puede alterar el reloj biológico del cuerpo.
Qué hábito nocturno puede afectar el sueño sin que lo notes
Según Harvard Health Publishing, se trata de la exposición a la luz azul que emiten las pantallas antes de acostarse. Si bien durante el día puede ayudar a mejorar la atención y el estado de ánimo, a la noche puede generar el efecto contrario.
Este hábito, aunque parece inofensivo, puede alterar el ritmo circadiano, que es el reloj interno que regula los ciclos de sueño y vigilia. Además, puede reducir la producción de melatonina, una hormona clave para que el cuerpo se prepare para descansar.
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Por qué la luz azul puede alterar el descanso
Entre los principales efectos de la luz azul durante la noche, se destacan los siguientes:
- Altera el reloj biológico: puede desordenar los ciclos naturales de sueño y vigilia.
- Reduce la melatonina: esta hormona es clave para que el cuerpo se prepare para dormir.
- Mantiene al cerebro activo: la luz de las pantallas puede retrasar la sensación de sueño.
- Impacta más durante la noche: después del atardecer, el organismo es más sensible a este tipo de estímulos.
Además, en un experimento realizado por investigadores de la Universidad de Harvard, se demostró que la luz azul suprimió la melatonina durante el doble de tiempo que una luz verde con brillo similar.
Por estos motivos, los especialistas aconsejan reducir la exposición a pantallas brillantes antes de acostarse. Lejos de eliminar por completo el uso de dispositivos, se trata de evitar que la luz azul interfiera justo en el momento en que el cuerpo empieza a prepararse para descansar.
Cómo reducir su impacto y dormir mejor
Algunas medidas simples para reducir este impacto son:
- Evitar pantallas antes de dormir: lo ideal es disminuir su uso dos o tres horas antes de acostarse.
- Activar el modo nocturno: muchos celulares y computadoras permiten reducir la luz azul de la pantalla.
- Usar luces cálidas o tenues: ayudan a generar un ambiente más preparado para el descanso.
- Exponerse a luz natural durante el día: esto favorece que el reloj interno se mantenga ordenado.

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Así, un hábito cotidiano que muchas personas pasan por alto puede tener un efecto contraproducente, afectar el descanso y alterar el reloj biológico.
sueño, dormir, descanso, TNS
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