SOCIEDAD
He visto el nuevo juego de cartas que los padres de Magic han tardado 28 años en diseñar

Esta semana, Wizards of the Coast ha anunciado oficialmente Mood Swings. Se trata de un nuevo juego de cartas firmado por Mark Rosewater, uno de los principales diseñadores de Magic: the Gathering —proyecto que había estado tratando de aterrizar desde 1998 (esto es, apenas cinco años después del estreno de MTG). Los entusiastas llevan mucho tiempo conociendo la existencia de este proyecto, y llega el momento de salir de dudas. Quizá suene a un anuncio súper imponente sobre el papel, pero el contexto de la noticia es algo tibio.
Originalmente, Mood Swings iba a anunciarse y detallarse durante un panel especial del evento MagicCon 2026 que se celebra este fin de semana en Las Vegas, California; pero debido a razones logísticas Wizards se ha visto obligada a cancelar el panel en cuestión. Por suerte, he tenido ocasión de ver las novedades por adelantado a través de una retransmisión para la prensa especializada, aprendiendo un poco más acerca del juego en el proceso.
Un juego de cartas para el público casual
Mood Swings es, ante todo, un proyecto de autor. Si eres un seguidor fiel de MTG, seguramente reconozcas a Mark Rosewater como un apasionado de su propio trabajo que llevaba largos años dándole forma a una idea simple: acercar el mundillo de los juegos de cartas intercambiables (TCG) como Magic al sector más ocasional posible de los jugadores. Piensa en familiares de edad avanzada o curiosos sin ninguna clase de compromiso, por ejemplo.

Uno puede razonar que Magic: the Gathering es quizá demasiado complejo para este público, por mucho que Wizards se esfuerce en hacerlo más accesible a través de barajas preconstruidas con un umbral de poder muy bajo. El nuevo juego responde a este problema tratando de simplificar tanto la vía de entrada como la mecánica —cajas baratas similares a las de otros muchos juegos de mesa familiares sencillos y con contenidos semi aleatorios, partidas rápidas de 5-10 minutos con un número escalable de jugadores y la posibilidad de optimizar un poco las barajas negociando intercambios con otros jugadores.
Así pues, Mood Swings se distribuye (por ahora, al menos) a través de Secret Lair, una línea de productos exclusivos que Wizards vende directamente en una tienda digital dedicada. Dependiendo de cómo funcione, quizá en el futuro se expanda en otros mercados y/o con expansiones; pero de momento seguirá un modelo similar al del celebrado Dandân —otro juego experimental, este creado por la comunidad basado en el sistema de MTG, que WotC terminó adoptando y dando soporte oficial a través de SL.

La primera caja de Mood Swings tiene un valor de unos 25 dólares/euros e incluye una selección aleatoria de 45 cartas en diferentes categorías de rareza (p. ej. siempre obtendrás dos Míticas, otras tantas Raras, etc.) de las 133 que existen como parte de la primera edición, cada una de ellas representando una emoción o estado mental distinto. Es importante anotar que el arte de las cartas corresponde a bocetos de otros naipes reales y publicados de MTG, aunque técnicamente no sean el mismo juego.
Una sola caja nos da para jugar en duelos de dos a cuatro jugadores, pero necesitaremos añadir quince cartas adicionales por cada nuevo jugador que deseemos invitar más allá del tope. Las partidas, como decía, son sencillas y cortas; todos compartiendo la misma baraja y pila de descarte.

Lo que a mí me llama la atención personalmente de Mood Swings es que el juego, aunque sea independiente, está construido sobre muchos de los pilares de MTG y es fácil reconocer la identidad de colores o la mecánica de cada una. Una carta roja de nombre Rage (Furia) te permite jugar varias más de valor bajo, mientras que una azul llamada Creativity (Creatividad) entra como copia de otra que tú elijas. Hay efectos simples, pero claros, de ETB y de otras muchas cosas habituales de Magic.
No digo que sea un sustituto, ojo, pero al menos sí una buena manera de habituarse a las dinámicas de otros juegos más complejos; que en realidad es más o menos la misma idea. Los juegos de cartas tienen la dificultad de que la interfaz no se actualiza o dispara automáticamente como ocurre con los videojuegos: el usuario tiene que entender y detectar y organizar los efectos sobre la marcha, a menudo memorizando o consultando reglas.
Simplificar esos procesos de visualización es importante, y Mood Swings es una buena manera de quedarse con esa interacción cortando todo lo que no es del todo necesario. En cuanto a si es divertido o no, eso es un misterio. Rosewater asegura haber dedicado años a refinar el juego para que lo sea, pero saldremos de dudas cuando aterrice en Secret Lair el 1 de junio.
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La noticia
He visto el nuevo juego de cartas que los padres de Magic han tardado 28 años en diseñar
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3DJuegos
por
Mario Gómez
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SOCIEDAD
La reflexión de Epicuro que actúa como un mantra diario: “Ser feliz es que no duela”

El filósofo Darío Sztajnszrajber, en un diálogo con LA NACION, sostuvo que la filosofía posee una utilidad terapéutica al permitir que el ser humano se distancie de las exigencias cotidianas y del imperativo de la productividad.
Asimismo, el docente reflexionó sobre cómo esta disciplina ofrece una alternativa ante la presión de convertir cada acción en una fuente de ganancia o rendimiento.
“Hay algo en ese rendimiento, rendimiento como rentabilidad, donde cada paso que damos tenemos que aprovecharlo, generar una ganancia, que nos produzca algún tipo de acumulación. Y me parece que esa es una manera de pensar la vida, tampoco la juzgo, digo, a mí es una manera que no me, no me interpela, me interpela mucho más”, remarcó
Según el especialista, el ejercicio intelectual invita a cuestionar los lugares comunes y a buscar perspectivas más sensibles y críticas frente a una realidad previsible: “La utilidad, la planificación, un determinado tipo de ser humano más asociado al mundo de lo productivo, cuando pensamos la felicidad o el amor en esos términos, hay algo que se pierde”.
Asimismo, Sztajnszrajber recuperó conceptos de diversos pensadores para explicar su visión sobre la existencia y menciona a Epicuro al referirse a la búsqueda de la felicidad, quien definía este estado como la imperturbabilidad del alma.
“Epicuro decía que la felicidad, la ataraxia epicúrea es la imperturbabilidad del alma. Muy ligado a esta idea de poder encontrar que nada de algún modo nos saque de cierto eje, de cierta paz interior, de cierta tranquilidad”, relató el especialista y enseguida agregó: “Para Epicuro lo que más nos perturban son las dependencias, y esas dependencias se estructuran a partir de lo que él llama los falsos infinitos, que es pensar que las cosas duran para siempre”.
Para ejemplificar, el docente sostuvo que cuando una persona se encuentra en una relación amorosa, esta pendiente o dependiente, y lo mismo sucede con las popiedades, ya que el individo se preocupa mas por que algo se rompa. En este sentido sostuvo: “Epicuro está tratando de asociar la felicidad con un placer, pero con un placer por las cosas mínimas. Él decía, huye del dolor, busca el placer. Incluso si hay contradicción entre ambas, ser feliz es que no duela, para resumirlo así“.
El filósofo rechazó la idea de que la existencia deba configurarse bajo la máxima del rendimiento constante y plantea que la vida resulta demasiado breve para dedicarla únicamente a la acumulación de resultados.
“Un día nos damos cuenta, empezamos a preguntarnos para qué estamos y más o menos cuando nos empezamos a dar cuenta, el tiempo en su brevedad se nos termina. Imaginate si toda nuestra existencia tendría que estar absolutamente configurada, bajo la máxima o el precepto de la utilidad».
En este sentido sumó: “Entonces, esa recuperación de lo inútil abre otras perspectivas, por ahí personas que no hacen filosofía, depende el criterio con el que uno evalúa, la pasan mejor”.
En su lugar, propone una filosofía del escape, la cual busca reconciliar al sujeto con lo inútil y con lo inesperado: “Me interesa pensar ser libre más como en el intento de ir liberándonos de las diferentes formas que nos han hecho. En las que estamos apresados, yo no sé si hay una forma en la cual uno finalmente escape completamente”.
“Hacer filosofía es rascarse donde no pica. Porque de alguna manera el mundo en el que vivimos ya establece coordenadas previsibles. Me pica, ergo, me rasca. Rascarse donde no pica, es tratar de salirse de lo que se espera que uno haga. Y ese salirse de la previsibilidad para mí es una de las formas de la libertad”, concluyó.
SOCIEDAD
"El tono del juego cambia por completo". Hay algo que nunca pasará en League of Legends, y convierte a Riot Games en una gran excepción

Tras el éxito de Fortnite, cada vez más videojuegos han apostado por llevar a cabo ‘crossovers’ en los que incluyen cosméticos o personajes de otras franquicias dentro de su propio universo. Es una tendencia que hemos visto en Overwatch, Call of Duty o Rainbow Six Siege. Sin embargo, hay un título que se está resistiendo a esta moda: League of Legends. Según un trabajador de Riot Games con casi quince años de experiencia, los responsables del MOBA no quieren hacer este tipo de movimientos para vender skins.
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League of Legends se resiste a las colaboraciones
La situación la explicó August Browning a través de una retransmisión en directo en la que respondía a algunas preguntas de los fans. Este diseñador jefe de League of Legends, que se unió a Riot Games en 2012, explicaba que la compañía «nunca había estado dispuesta» a hacer colaboraciones tan ambiciosas como las que llevan a cabo Overwatch o Fortnite. «En el momento en el que introduces skins de personajes de otras franquicias, el tono de tu juego cambia completamente», comenzaba explicando a la comunidad.
«Eso no significa que sea malo. Mola jugar Overwatch y utilizar personajes anime o idols del k-pop y está chulo ver a Goku peleando con Ariana Grande y Peter Griffin en Fortnite», decía August. Sin embargo, para él la forma en la que funciona League of Legends es muy diferente y no sería viable hacer colaboraciones sin sacrificar el tono del juego. Mientras que Fortnite ha convertido las colaboraciones en su identidad y Overwatch aprovecha su tono alegre para hacer ‘crossovers’ populares que tienen sentido, League of Legends tiene un toque mucho más serio en el que la mayoría de franquicias populares no terminan de encajar.

Swain Rey del Pollo Frito es una evidente referencia a KFC, pero no una colaboración oficial.
Hay que decir, eso sí, que la desarrolladora tampoco se cierra en banda. Hace unos años se llevó a cabo una colaboración con Louis Vuitton que nos dejó con un cosmético de Senna creado en conjunto con los artistas de la marca de moda y este mismo 2026 se introdujo en el juego una skin de Swain que, sin ser una colaboración oficial, claramente está inspirada en el Coronel Sanders de KFC. La idea de la desarrolladora es utilizar estas herramientas de forma muy esporádica y solo cuando tenga sentido. Se dan permiso, por ejemplo, para hacer lo que se les ocurra en la fecha del día de los inocentes.

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Para mí, otro factor clave es que League of Legends quiere ser una franquicia potente por sí misma. Introducir superhéroes de Marvel o a otros personajes del mundo del entretenimiento le restaría valor a la propiedad intelectual de Riot Games y le quitaría potencial de cara a llevar a cabo series de televisión u otros productos. Además, es muy probable que la comunidad no se terminase de tomar bien un movimiento en esta dirección.
En 3DJuegos | «Ahora tenéis un pisapapeles de 6.000 dólares». Riot Games ha hecho perder mucho dinero a los tramposos, y es solo el principio de una nueva guerra.
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La noticia
«El tono del juego cambia por completo». Hay algo que nunca pasará en League of Legends, y convierte a Riot Games en una gran excepción
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3DJuegos
por
Bruno Ouviña
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SOCIEDAD
Diego Fernández, ingeniero químico: “Para dejar la ropa blanca como nueva, hay que usar percarbonato de sodio”

Aunque la ropa blanca es una de las más elegidas por su versatilidad para combinar, también es una de las que más cuidados requiere, ya que con el tiempo tiende a ponerse amarillenta o perder brillo.
En ese contexto, el ingeniero químico Diego Fernández reveló su método para recuperar el blanco de las prendas percudidas: dejarlas en remojo con agua caliente y percarbonato de sodio.
“En caso de prendas muy percudidas, vamos a usar agua caliente y percarbonato de sodio. Lo vamos a dejar así varias horas, preferiblemente durante toda la noche”, señaló el experto en un video de Instagram.
Por qué funciona este truco
Este truco es efectivo porque, al entrar en contacto con el agua caliente, el percarbonato de sodio libera oxígeno activo, lo que ayuda a aflojar las manchas, la suciedad acumulada y el tono amarillento que aparece en la ropa blanca con el uso.
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Entre los principales beneficios del percarbonato de sodio aparecen:
- Libera oxígeno activo: ayuda a descomponer las manchas más fácilmente.
- Blanquea suavemente: aclara la ropa sin productos agresivos.
- Afloja suciedad: penetra en las fibras y despega residuos.
- Mejora el remojo: su efecto aumenta si se deja actuar varias horas.
- Reduce el amarillento: ayuda a recuperar el blanco original de las prendas.
Si bien este método es muy eficiente para prendas de algodón y telas resistentes, no se recomienda utilizarlo en tejidos delicados. Esto se debe a que el efecto del percarbonato puede alterar la textura y el aspecto original de la prenda.
Cómo dejar la ropa blanca como nueva, paso a paso
Para aplicar el truco de manera correcta, hay que seguir los siguientes pasos:
- Preparar el recipiente: llenar un balde o fuentón con agua caliente (sin que hierva).
- Agregar el percarbonato: disolver una o dos cucharadas por litro de agua.
- Sumergir la prenda: asegurarse de que quede completamente cubierta por el líquido.
- Dejar en remojo: reposar entre 3 horas y toda la noche, según el nivel de suciedad.
- Lavar normalmente: enjuagar bien y luego realizar el lavado habitual en el lavarropas o a mano.

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Así, uno de los problemas más comunes en la ropa blanca puede resolverse de manera sencilla en casa con solo dos ingredientes: agua y percarbonato de sodio. Aplicado de forma correcta, este método permite recuperar el aspecto original de las prendas sin recurrir a productos más agresivos, convirtiéndose en una alternativa práctica para el cuidado diario de la ropa.
ropa, limpieza
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