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SOCIEDAD

Investigan la muerte de un marinero en altamar y sospechan del accionar del capitán y el médico del barco

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La Justicia Federal investiga las circunstancias de la muerte de Matías Oscar Vilchez, un marinero de 37 años que falleció a bordo del buque pesquero Don Nicola en altamar cerca de la costa de Mar del Plata.

La causa, calificada preliminarmente como presunto abandono de persona, pone bajo la lupa el accionar del capitán de la embarcación, Diego Sebastián Bosich, y del médico de la Prefectura Naval Argentina que lo atendió tras una radioconsulta, según consignó el diario La Capital.

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Mientras la autopsia determinó que un paro cardíaco derivado de un aneurisma de arteria pulmonar causó el deceso de Vilchez, la familia de la víctima –representada por el abogado Leandro Laserna– denuncia negligencias e incluso malos tratos durante las 17 horas de agonía del tripulante.

Misterio de la muerte en altamar

El Don Nicola zarpó del puerto local una semana antes del hecho que ocurrió cuando la embarcación pescaba merluza a 27 millas náuticas de la costa de Mar del Plata. Según las reconstrucciones de la causa, a cargo del fiscal federal Carlos Martínez, el marinero empezó a sentir fuertes dolores en el pecho el 24 de abril y solicitó asistencia médica al capitán y a la tripulación.

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El médico de Prefectura Naval sugirió que Vilchez sufría un cuadro sincopal, por lo que descartó una aeroevacuación con el helicóptero y le indicó tratamiento inicial y el inmediato regreso del barco.

El capitán, horas más tarde de la consulta, informó que el marinero se mantenía estable y en buen estado general bajo un cuadro de “leve hemorragia digestiva sin descompensación hemodinámica”, según informó el portal Pescare.

El marinero murió pocas horas antes de que la embarcación alcanzara puerto

Sin embargo, el estado de Vilchez se agravó progresivamente durante las horas siguientes. Mientras recibía ese tratamiento, el tripulante mantuvo contacto con su esposa mediante mensajes y audios en los que expresaba sentirse “muy mal”. Incluso, llegó a escribir: “Me estoy muriendo. Que manden helicóptero”.

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La justicia investiga en estos momentos, el motivo por el que, ante la gravedad evidente de la situación, las autoridades del barco no adoptaron medidas eficaces para asistir y evacuar al marinero que murió a las 6 de la mañana en su camarote.

Familiares apuntaron contra la empresa, la fuerza y el capitán, denunciaron abandono de persona y anticiparon que participarán como querellantes en la causa judicial.

“Acá hubo negligencia de mucha gente. No sabemos por qué dicen que era un dolor abdominal y luego que había sido un preinfarto. Si fue un preinfarto por qué no lo fueron a buscar en el helicóptero. Solo le dieron Omeprazol”, afirmó la cuñada de Vilchez, Achinelli Martínez.

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Y añadió: “El mayor dolor es que nos dijeron que llegaba enfermo pero vivo, y lo fueron a buscar con la morguera”.

Según el medio especializado Revista Puerto, Vílchez era marinero desde hace casi veinte años. Llevaba dos viajes como sustituto en el “Don Nicola”.

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SOCIEDAD

20 años después, Gears of War: E-Day nos recuerda por qué Xbox 360 fue una de las mejores consolas de la historia. Análisis de la campaña

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Este artículo sólo se centra en la campaña y por tanto, no tiene un veredicto final, porque los servidores multijugador se abren esta misma tarde. Cuando probemos todo el conjunto, realizaremos el análisis completo.

Lo que Gears of War hizo en Xbox 360 está al alcance de muy pocos. No sólo fue uno de los mayores saltos gráficos vistos en el mundo del videojuego. El clásico «tienes que ver esto porque es absolutamente espectacular» que le decías a todos tus amigos para presumir de consola nueva. Pero es que además el juego de Cliff Bleszinski y Epic Games también era increíblemente bueno y lo suficientemente único como para que todo el mundo quisiera parecerse a él. Y no me escondo. Es junto a Halo una de mis sagas de acción favoritas. Por eso enfrentarme a un juego como Gears of War E-Day se siente especial… y a la vez también aterrador. ¿Y si no está a la altura? ¿Y si la saga ha perdido su toque definitivamente? Déjame decirte que es todo lo contrario; que es tan bueno que si no es la mejor campaña de Gears of War de toda la historia, poco le falta para serlo.

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El juego de The Coalition está plagado de momentos increíbles, de esos que se graban a fuego en la retina, pero lo que hace de él un título tan fascinante es que no tiene ni un solo momento malo. No hay tiroteos aburridos ni escenas de combate que se sientan repetitivas. Lo alucinante de Gears of War E-Day es que, todo el rato, muestra un nivel de acción y frenetismo soberbio. Y no es un juego precisamente corto. Completar la campaña, con calma y explorando todo, me ha llevado cerca de 17 horas (aunque si vas al grano te puede durar unas 12). Así que tengo muy claro que cuando llegue el momento de hacer el análisis de Gears of War E-Day le va a caer uno de los recomendados más grandes del año.

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Vídeo de la preview que probamos en agosto. La video review llegará cuando hayamos podido probar el juego al completo.

Para ello tendremos que esperar unos días, eso sí, pues aún no he tenido la oportunidad de profundizar en su cooperativo ni tampoco probar el multijugador competitivo, tan importantes para esta saga de Microsoft. Así que hoy quiero centrarme en la campaña, que no es poca cosa teniendo en cuenta su descomunal nivel de calidad. Confieso que he llegado a pensar incluso que ‘estaba exagerando’, que no podía ser tan buena como la legendaria campaña de Gears of War 2. Y me hizo gracia descubrir que otros colegas de la prensa estaban en la misma situación. Como fan, no puedo estar más contento con el trabajo de The Coalition.

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En el canal de 3DJuegos en Discord puedes dejarme cualquier pregunta sobre Gears of War E-Day y te responderé encantado.


Índice de Contenidos (4)


  • Gears of War vuelve a sus orígenes… mejorado
  • La mejor campaña de Gears of War
  • El arsenal de los Gears y Locust
  • Por qué E-Day es tan bueno

Gears of War vuelve a sus orígenes… mejorado

Desde hace ya muchos años la saga Gears ha tratado de renovar su fórmula de juego para volver a ser tan relevante como lo fue en el pasado. Resulta irónico que el juego que más y mejor entiende el camino es precisamente este, que vuelve a los orígenes, al inicio del conflicto, con una forma de entender la acción más pura; sin inventos ni forzar nada. También es verdad que E-Day toma prestadas ideas y mejoras que vimos en juegos como el notable Gears 5, que no estaba nada mal. Pero su diseño es infinitamente mejor.

The Coalition ha creado uno de los escenarios de guerra más salvajes y caóticos que recuerdo

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No te dejes engañar por esos compases iniciales de la campaña, tan caóticos, tan cinematográficos, pero muy discretos a nivel de acción. The Coalition reconstruye desde cero la esencia Gears of War, batalla a batalla, tiroteo tras tiroteo, enfrentándote a todos los enemigos y situaciones de combate que ya conoces, pero con los cambios justos para que vuelvas a vibrar de emoción como en aquel lejano 2006. El control, por ejemplo, sabes que es distinto, que algo ha cambiado, pero no te das cuenta de lo refinado que está hasta que luchas contra decenas (sí, decenas) de enemigos en un gigantesco campo de batalla.

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Gears Of War E Day

El nuevo villano llega acompañado de viejos conocidos y nuevos Locust.

El movimiento entre coberturas es mucho más fluido y ágil; la opción de correr y deslizarse por el suelo es increíble; como también lo es la posibilidad de saltar directamente obstáculos para sorprender a los enemigos o alcanzar posiciones más elevadas. Pero nada de esto brillaría como lo hace de no ser por un diseño de niveles absolutamente espectacular. Siempre me ha sacado un poco de la acción el hecho de ver de una forma tan clara las coberturas, en plan ‘eh tú, desde aquí puedes disparar’. Pero tal es el grado de destrucción que muestra GoW E-Day que este problema desaparece.

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Prácticamente todo cuanto te rodea se puede usar como cobertura, lo que incluye hasta pequeños desniveles que llevarán a Marcus Fenix (o el Gears que controles) a disparar tirado en el suelo. La estampa es brutal. Puro cine bélico. Y no lo digo por decir. The Coalition ha creado uno de los escenarios de guerra más salvajes y caóticos que recuerdo, con decenas de enemigos disparando desde todos los frentes. Solo con eso ya tendrían mucho ganado, pero es que además también dominan a la perfección el ritmo del combate. Hay batallas tan duras que literalmente acabas exhausto. Y no es para menos.

Hay batallas tan duras que literalmente acabas exhausto

No hay ni un solo lugar seguro en toda Kalona, la ciudad en la que tiene lugar la acción de Gears of War E-Day, y que vas a ver sucumbir a la furia Locust con un dramatismo y puesta en escena simplemente apabullantes. Pero como digo, aquí lo mejor es el ritmo de la acción. Cada batalla se siente única aunque en el fondo todas se jueguen igual, y lo es por lo bien que gestiona los monstruos contra los que peleas y el escenario en el que lo haces. Hay un momento de la campaña en el que Reyes, uno de los nuevos Gears que te acompaña, suelta la frase «qué combinación tan divertida», refiriéndose a los Locust contra los que pelea. Y es justo el pensamiento que venía arrastrando durante horas.

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Cuando crees que ya lo has visto todo The Coalition te pone a luchar contra varios tipos de enemigos tan distintos entre sí, que lo que vale para derrotar a unos no te sirve para hacerlo con otros. Te puedes imaginar el resultado. Es un caos tan deliciosamente divertido que eleva el nivel de este nuevo Gears of War a lo más alto.

Gears Of War E Day

El juego tiene una variedad de escenarios impresionante.

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La mejor campaña de Gears of War

Imagino que como cualquier otro fan de Gears, siempre he soñado con la idea de enfrentarme al fatídico Día de la Emergencia para vivir en primera persona la masacre que llevó a la humanidad al borde de la extinción. Creo que ni en mis mejores sueños imaginé algo tan espectacular, oscuro y humano como lo que plantea The Coalition.

La campaña está repleta de batallas memorables, y no sólo en las misiones principales

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Sorprende a nivel de ambientación con una puesta en escena que te va a dejar sin palabras una y otra vez. También es increíble lo bien que mezcla acción con ciertos momentos de terror, llevándote a explorar escenarios que parecen sacados del mismísimo Resident Evil. Y por supuesto, asombra con el nivel de épica que es capaz de transmitir en sus momentos álgidos.

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La campaña está repleta de batallas memorables, y no me refiero únicamente a las misiones principales, pues también las secundarias te enfrentan a desafíos realmente divertidos. Aquí E-Day hace algo francamente bien, mezclando niveles más lineales, donde lo que ves y lo que se cuenta toman el protagonismo, con otros mucho más grandes que llegan incluso a coquetear con la idea de un mundo abierto. Pero a diferencia de Gears 5, aquí The Coalition lo ha clavado.


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Kalona es un escenario mucho más interesante y espectacular para explorar por lo obvio, porque se ve de escándalo, pero también porque vayas donde vayas hay pequeñas escaramuzas, civiles huyendo de una muerte atroz, o abundantes misiones secundarias que te recompensan con módulos especiales para personalizar las armas. Aquí no hay largas caminatas en las que no ocurre nada. Desviarse del camino puede llevarte a descubrir a un grupo de personas ocultas en un edificio que está siendo asediado por los Locust; o a explorar un parking subterráneo donde se ocultan criaturas de pesadilla.

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Así que puedes entretenerte todo lo que quieras explorando en busca de coleccionables (tal vez demasiados para lo que aportan) y nuevo equipo para tus Gears, o ir directamente a las misiones principales. Tú decides. Hagas lo que hagas te garantizo que lo vas a disfrutar porque el juego es un festival de tiros, explosiones y sangre como pocas veces se ha visto en los últimos años. Incluso los duelos contra los jefes finales tienen ese punto especial que hace que el corazón se te ponga a mil por hora. Y sí, te vas a encontrar con viejos conocidos como el Brumak, los Boomer y tantos otros; pero también hay un puñado de nuevos enemigos que son geniales.

Gears Of War E Day

El arsenal de los Gears y Locust

Ocurre algo curioso con E-Day y es que no parece innovar demasiado pero, en cambio, su acción y sus batallas campales se sienten extrañamente frescas; como si hiciera siglos que no disfrutaras de un juego así. La clave son muchos de los pequeños cambios que ha introducido The Coalition, empezando por la posibilidad de personalizar tu equipo.

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Como te contaba, superar misiones secundarias te recompensa con piezas con las que puedes mejorar la precisión de las armas, su daño, el retroceso, el tamaño del cargador y otros ajustes del estilo. No es algo rompedor ni tampoco añade efectos muy espectaculares como «munición incendiaria» o cosas del estilo. Y sin embargo, sí te hace sentir que tienes cierto control sobre cómo quieres jugar a Gears of War. Tener un rifle de precisión con dos balas en la recámara, en lugar de una, es una de esas naderías que lo pueden cambiar todo en un combate decisivo.

Los enemigos son bastante agresivos y pueden llegar a abrumar, obligándote a retroceder

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El arsenal es el clásico, con algunas nuevas incorporaciones, como las escopetas que lanzan ácido con un efecto visual bastante llamativo. También hay varios tipos de granadas y hasta recursos como torretas, morteros o barreras de pinchos, perfectos para cuando te toca defender una posición. Lo genial, como decía, es lo bien que combina todo esto con los escenarios en los que luchas y los enemigos contra los que te enfrentas. Me encantan por ejemplo las granadas de humo, tan densas que bloquean todo tu campo de visión… hasta que de repente aparece un Boomer y empieza a repartir tiros a diestro y siniestro.

Los enemigos son bastante agresivos y pueden llegar a abrumar de tal modo que te veas obligado a escapar en busca de nuevas posiciones. Para mí esto es clave a la hora de crear una experiencia de acción tan poderosa y dinámica como la que plantea Gears of War E-Day. Los combates son tan imprevisibles que nunca pierden ese punto de emoción tan difícil de mantener durante tantas horas. Vamos, ha habido momentos en los que literal, corría por el escenario en busca de balas mientras un enjambre de Locust me disparaba desde todas las posiciones.

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Gears Of War E Day

Por qué E-Day es tan bueno

Y remato esta primera toma de contacto hablando de algo tan importante como la historia. Uno podría llegar a pensar que siendo una precuela hay poco que contar en este nuevo Gears of War. Y es cierto. Si conoces la historia, más o menos te imaginas por dónde van los tiros. Sin embargo, lo que cuenta y sobre todo, cómo lo cuenta, consigue que la experiencia se vuelva apasionante con un extraño cruce entre la nostalgia por ver a todos los monstruos que ya conocías haciendo lo que mejor saben hacer, y ese ‘a ver con qué me sorprendes ahora’ que tan bien domina E-Day.

Es una historia muy humana en la que no solo los integrantes del escuadrón Bravo, sino también todos los supervivientes que luchan junto a ellos, tienen el protagonismo justo como para brillar en unos u otros momentos. Por supuesto, reencontrarse con Marcus Fénix y Dom Santiago también se siente especial… y doloroso (¡las voces originales en español están de vuelta!). Hay algunos momentos de esta historia en los que cuesta no emocionarse con los recuerdos que esta pareja nos ha dejado en el pasado, y muchos otros en los que simplemente te quedas boquiabierto, deleitándose con el nivel de destrucción que los Locust son capaces de provocar.

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Gears Of War E Day

He evitado sacar capturas y vídeo de todos esos momentos precisamente para que tú mismo te quedes petrificado. Y los hay a montones. Tenía miedo de que Unreal Engine 5 se convirtiera en un obstáculo por los problemas de rendimiento que ha presentado en tantos otros juegos, pero nada más lejos de la realidad. El motor gráfico de Epic funciona a máxima potencia con una fluidez exquisita tanto en PC (con una RTX 4070 Ti y 32GB de RAM DDR5) como en Xbox Series X, donde apenas hay ralentizaciones en momentos puntuales. La lista de detalles asombrosos no acabaría nunca: la destrucción de los escenarios, la iluminación, el modelado de los personajes principales, el tamaño de algunos monstruos a los que te enfrentas, las dimensiones de los campos de batalla y la cantidad de Locust que atacan simultáneamente.… En definitiva, es un espectáculo a la altura de lo que uno podría esperar de Gears of War.

No todo es perfecto. La historia, si bien me ha atrapado, no tiene giros de guión ni grandes sorpresas. Tampoco nada equiparable a la historia de Dom en Gears 2. Los enemigos también pecan a veces de un exceso de confianza, quedando desprotegidos; y por pedir, me habría gustado que hubiera alguna escena extra de esas que rompe la acción con algo distinto, inesperado, como veías en la trilogía original. Detalles que ni de lejos ensombrecen un trabajo formidable que al menos a mí me ha dado todo lo que podía esperar y más de un nuevo Gears of War. Tras quedar deslumbrado con su campaña, ahora entraré de lleno en sus encarnizados duelos multijugador y en apenas unos días, tendréis el análisis completo de E-Day. Hasta entonces, ¡sobrevive!

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20 años después, Gears of War: E-Day nos recuerda por qué Xbox 360 fue una de las mejores consolas de la historia. Análisis de la campaña

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3DJuegos

por

Alberto Pastor

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SOCIEDAD

La buscan por un megacaso de corrupción en Ecuador: terminó deportada y presa en Argentina

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Glenda Marianela Meza Bracho, nacida en Ecuador, se encuentra hoy detenida en Argentina, un arresto que pasó completamente debajo del radar público. Su caso es notable: combina corrupción y política latinoamericana en el más alto orden.

Meza Bracho, precisamente, chequea todos los casilleros del imaginario de la corrupción continental. Se encuentra mencionada en la filtración de los Panama Papers junto a su marido, el empresario argentino Ramiro Andrés Luque. Ambos fueron imputados en el caso Petroecuador, una de las mayores tramas de corrupción de la historia de su país, que investigó los desfalcos a la petrolera estatal en la década pasada, durante el gobierno de Rafael Correa. Luque y Meza Bracho habían sido integrantes de Denfield Investments Inc., vinculada al estudio Mossack Fonseca, y vinculada a la triangulación del dinero de Petroecuador, así como a la firma GalileoEnergy, que habría captado curiosos contratos millonarios de la petrolera estatal.

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Una parte del caso terminó en Florida, Estados Unidos -donde Meza Bracho residía junto a Luque- bajo la sospecha de lavado del dinero robado en sociedades norteamericanas. La mujer ecuatoriana llegó a la Argentina porque el gobierno de los Estados Unidos la expulsó por, supuestamente, el vencimiento de su status migratorio.

Así, la Policía de Seguridad Aeroportuaria arrestó a Meza Bracho apenas pisó territorio nacional, cuando llegó en un vuelo desde Estados Unidos el 28 de julio pasado. Permanece hasta hoy en una celda de la PSA en el aeropuerto de Ezeiza. Según fuentes que conocen su historia, esperaba quedarse en la casa de Luque, ubicada en la zona de General Pacheco, tras vivir años en Florida, Estados Unidos. La mujer ecuatoriana viajaba sola: su marido -que viajaba con pasaporte argentino- está preso también, encarcelado en una prisión del estado de Florida, a la espera de su extradición a Ecuador.

Ramiro Andrés Luque, en una foto tomada años atrás

Por qué Glenda está presa en Argentina

Dos circulares rojas de Interpol pesaban en contra de Meza Bracho y garantizaron su arresto inmediato. Ambas son de vieja data. La primera fue emitida por Interpol Ecuador en octubre de 2016. El delito: soborno, con una pena máxima de cinco años. En agosto de 2017, Interpol Panamá cursó un pedido motivado por la Fiscalía Segunda Especializada contra la Delincuencia Organizada. El delito investigado, esta vez, fue el de lavado de dinero.

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A fines de julio, el Juzgado Federal N°2 de Lomas de Zamora y el fiscal federal Federico Mola se negaron a darle la prisión domiciliaria a Meza Bracho. Ambos adujeron un posible riesgo de fuga, de acuerdo a los fallos y dictámenes a los que accedió Infobae.

Su abogada defensora, Florencia Barba —miembro del estudio jurídico VBA, especializado en derecho internacionl, que representa, entre otros, a dos ladrones chilenos acusados por las autoridades estadounidenses de asaltar al novio de Taylor Swift— apeló la negativa en la Cámara Federal platense, con un resultado pendiente.

Barba sostuvo en sus presentaciones ante la Justicia que Meza Bracho ha sido acusada debido a una “persecución política en su país de origen” por “colaborar con una investigación internacional liderada por el gobierno de Estados Unidos”. “Glenda y su familia han recibido amenazas de muerte en las que se les advertía que será asesinada en cuanto pise Ecuador”, afirmó.

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Quien colaboró con la Justicia norteamericana, precisamente, fue su marido. Esa colaboración, también, es de vieja data.

Instalaciones de Petroecuador en Quito (REUTERS/Karen Toro)

Según documentos analizados por este medio, Ramiro Luque firmó un acuerdo de cooperación con las secciones de lavado de dinero y fraude del Departamento de Justicia de Estados Unidos en un tribunal de Nueva York en septiembre de 2017. En septiembre de 2019, el Servicio de Inmigración y Control de Aduanas norteamericano firmó una “aprobación de acción diferida” a favor de Meza Bracho por un período de un año. Su esposo obtuvo un acuerdo similar el mismo día.¿Qué significa el acuerdo? Simple: en ese documento, el US Customs Enforcement se comprometía a no tomar ninguna acción contra la pareja.

En enero de 2021, cuatro años después, el Departamento de Seguridad Nacional de Estados Unidos emitió una “notificación de comparecencia” contra Meza Bracho, alegando que había excedido su “período temporal” de permanencia y ordenándole comparecer ante un juez de inmigración en Miami.

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Así, el tiempo pasó, con Glenda en Florida. En 2026, Meza Bracho fue detenida para su deportación en el Broward Transitional Center, en la zona de Pompano Beach, y luego expulsada de Estados Unidos. La Justicia argentina deberá encargarse de su deportación, con dos países que la requieren.

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Tenía 17 años, le dio la mano a Robert Kennedy minutos antes del asesinato y cargó con la culpa toda su vida

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Vivió el resto de su vida, medio siglo, atenazado por una culpa que no tuvo, pero que no lo abandonó nunca, como un huésped ruin y virulento que no abandona a quien ataca. Fue su corazón el que, de pronto dijo basta. Cuando murió, hace ocho años, el 1 de octubre de 2018 y a sus sesenta y ocho años, se supo el resto de verdad que no se conocía demasiado.

Juan Romero fue uno de esos testigos olvidados que construyen la historia. Tenía diecisiete años la noche del 4 al 5 de junio de 1968, cuando Robert Kennedy, entonces senador por New York e inminente candidato a presidente de Estados Unidos por el Partido Demócrata, fue baleado en la cabeza en la cocina del Hotel Ambassador de Los Ángeles.

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