SOCIEDAD
La CEO de Xbox lo dice directamente: Game Pass "se ha vuelto demasiado caro para los jugadores", así que se avecinan cambios en el servicio

Xbox está experimentando una época de cambios y todo apunta a que Game Pass también se verá afectado por esta ola de modificaciones. El medio The Verge ha podido leer un email interno enviado a empleados de Microsoft donde Asha Sharma, CEO de la división de videojuegos, señala que el servicio de suscripción «se ha vuelto demasiado caro para los jugadores«. Por lo tanto, ya se está estableciendo un plan de acción con medidas a corto y largo plazo que supondrá una evolución para la plataforma de los de Redmond.

De acuerdo con The Verge, Sharma define Game Pass como un servicio «fundamental para el valor de los juegos en Xbox». Sin embargo, el modelo actual «no es el definitivo» y la plataforma ya se prepara para cambiar con una estrategia que los jugadores no tardarán en descubrir. «A corto plazo, Game Pass se ha vuelto demasiado caro para los jugadores, así que necesitamos una mejor relación calidad-precio. A largo plazo, evolucionaremos Game Pass en un sistema más flexible, lo que requerirá tiempo para probarlo y familiarizarnos con él», explica la CEO.
Sharma no comparte detalles sobre las modificaciones que se realizarán en Game Pass a lo largo de las próximas semanas y meses, pero aprovecha el email interno para señalar que es plenamente consciente de los recientes rumores relativos a cambios de precio en el servicio. Sin comentar procedimientos específicos, la directora ejecutiva asegura que «profundizará» en este leak con empleados de Xbox la semana que viene; lo que podría dar lugar a nuevas estrategias internas o cambios para cortar de raíz la filtración de información de la compañía.
Game Pass subió de precio en 2025
Game Pass ha sido uno de los tantos servicios de videojuegos que ha aumentado su precio durante los últimos meses. De hecho, la plataforma recibió un cambio radical en 2025 que no sólo incrementó las tasas mensuales de los planes Ultimate y PC Game Pass, sino que además implementó dos nuevos modelos: Essential y Premium. De forma paralela, supimos recientemente que los responsables de la suscripción han mantenido conversaciones con Netflix para crear bundles que incluyan los dos catálogos de series/películas y videojuegos.
¿Y qué podemos esperar para el futuro? Las palabras de Sharma aluden a cambios en Game Pass que podrían aumentar el valor propio de la plataforma sin comprometer el bolsillo de los jugadores. El misterio está en los planes relativos a la introducción de un «sistema más flexible», que podría implicar desde mejoras en la experiencia de usuario y hasta el lanzamiento de Game Pass en más dispositivos. Sea como fuere, queda claro que Xbox sigue determinada a pulir su negocio gaming y es plenamente consciente de que parte de este trabajo implica ajustar su plataforma estrella.
En 3DJuegos | No creí que fuese tan bueno. He jugado al survival de mundo abierto y piratas más esperado de Steam y es una pena que Ubisoft no siguiera este camino
En 3DJuegos | Ya no se hacen juegos así. Pragmata es pura diversión y diseño que evocan a tiempos del videojuego que ya echo de menos. Análisis
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La CEO de Xbox lo dice directamente: Game Pass «se ha vuelto demasiado caro para los jugadores», así que se avecinan cambios en el servicio
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
Juicio por Loan Peña, en vivo: hablaron los padres del nene desparecido, que participan de la audiencia

El juicio oral por la desaparición de Loan Danilo Peña continúa este miércoles 29 de julio en Corrientes con la undécima audiencia, en la que declaran como testigos el concejal de 9 de Julio Jorge Daniel Moreira, la directora de esa localidad Gabina Pelozo, el sargento Lisandro Alberto Saucedo y el comisario Roque Nicolás Báez, jefe de la Unidad Regional II Goya de la Policía de Corrientes.
Moreira, concejal y ex intendente de 9 de Julio, fue uno de los funcionarios locales que mantuvo contacto directo con el comisario Walter Maciel-uno de los acusados- durante la madrugada del 14 de junio, el día posterior a la desaparición del menor.
Pelozo, directora del Hospital “Juan Romero” de 9 de Julio, también declaró sobre este episodio. De acuerdo con su testimonio ante la justicia, a las 2:13 de la madrugada del 14 de junio recibió una llamada que informaba que el niño había sido hallado y le solicitaba que enviara una ambulancia al lugar.
El aviso lo realizó el policía Lisandro Saucedo, quien se trasladó al sitio junto al enfermero Nelson Bravo y el chofer Ricardo Vázquez. Al arribar, la médica se dirigió a la camioneta policial y el oficial presente le informó que la noticia era falsa.
Justamente Saucedo será otro de los que se presentará hoy ante el tribunal. El sargento de la Policía de Corrientes participó de las primeras diligencias de búsqueda de Loan. Según su declaración en la investigación, consultó a Maciel sobre la necesidad de una ambulancia, recibió la orden de acudir al hospital para solicitar insumos y regresó con el personal sanitario.
El cuarto testigo citado es Roque Nicolás Báez, comisario y jefe de la Unidad Regional II Goya. En su caso, intervino en la coordinación y supervisión de los operativos de búsqueda desde el primer día tras la desaparición del niño.
En las actuaciones judiciales figura como uno de los responsables que arribó al campo la madrugada del 14 de junio para esclarecer el origen del rumor sobre la supuesta aparición de Loan.
Los padres de Loan, María Noguera y José Peña están en la audiencia
Los padres de Loan, María Noguera y José Peña, participan por primera vez del juicio desde que declararon como testigos. “No me asusta más nada”, dijo el papá antes de entrar a la sala. Aseguró que la declaración de los policías de ayer, que complicó al comisario Walter Maciel, “fue rara”.
“Esto que mandaban a sacar fotos, Maciel mandaba a identificar justamente a personas. Todo raro, todo raro de principio, todo el rato”. Reiteró que su hermana Laudelina Peña, otras de las imputadas, es responsable de la desaparición.
“Es culpable, porque después le dejó ahí, y cómo le dejás a todo ahí, que ellos no conocen nada, esa criatura que se fue sin mamá, sin papá, sin nada”, aseguró.
/sociedad/policiales/2026/07/29/juicio-por-loan-quienes-son-y-que-se-espera-de-los-cuatro-testigos-que-declararan-este-miercoles/
SOCIEDAD
Con un dispositivo que convierte la luz en sonido y a través de la piel: así pueden disfrutar los invidentes del eclipse

Las personas invidentes también van a poder disfrutar del fenómeno del siglo: el eclipse solar del próximo 12 de agosto. Un pequeño dispositivo desarrollado en el Instituto de Ciencias del Espacio de la Universidad Autónoma de Barcelona permite transformar los cambios de luz en sonidos variables. Se trata de un aparato inventado por la Universidad de Harvard en 2017, pero que científicos españoles han replicado y distribuirán por diferentes puntos de observación que los ayuntamientos han habilitado como espacio inclusivo. “El eclipse lo van a seguir millones de personas; el gran colectivo de los invidentes también debe poder disfrutarlo”, reivindica Jorge Rivero, coordinador del proyecto Eclipse inclusivo del Instituto de Ciencias del Espacio (ICE-CSIC).
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SOCIEDAD
Kazutaka Kodaka revela que Danganronpa 2 estuvo a punto de no hacerse y más detalles sobre la franquicia – Nintenderos

¡Ya sabéis que estamos esperando el regreso de Danganronpa 2: Goodbye Despair! Este juego incluye un nuevo escenario con víctimas y culpables diferentes, así como una versión renovada de la historia original de Danganronpa 2. Danganronpa 2×2 llegará a Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch y ahora hay más novedades tras conocer que vendrá completo en el cartucho.
Spike Chunsoft (editora) y Gemdrops (desarrolladora) han retrasado Danganronpa 2×2 de su ventana de lanzamiento prevista para 2026 a principios de 2027. Estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, Switch y PC (a través de Steam). Tras los detalles sobre sus ediciones disponibles, ahora tenemos declaraciones del creador Kazutaka Kodaka, quien ha compartido nuevos detalles sobre el desarrollo de Danganronpa y Danganronpa 2 en X.
Esto es lo que ha confirmado:
Tras el lanzamiento del primer Danganronpa
- Las ventas iniciales fueron inferiores a lo esperado.
- El equipo recibió la noticia de que no habría una secuela.
- Los desarrolladores fueron repartidos entre distintos proyectos.
Cómo logró seguir trabajando en la saga
- Kodaka descubrió que disfrutaba creando obras originales y no quería unirse a otro proyecto.
- Incluso llegó a plantearse abandonar la compañía.
- La propuesta para escribir la novela Danganronpa Zero le permitió convencer a sus superiores para seguir vinculado a la franquicia.
El éxito inesperado de Danganronpa
- Con el paso del tiempo, el juego comenzó a vender cada vez mejor.
- Finalmente se aprobó el desarrollo de Danganronpa 2.
- Escribir Danganronpa Zero le ayudó a reorganizar la historia y sentar las bases de la secuela.
Cambios en el enfoque de Danganronpa 2
- El tono pasó de un ambiente oscuro y opresivo a uno más enérgico, inspirado en los mangas shōnen.
- El guion del primer juego se completó en unos seis meses.
- El de Danganronpa 2 necesitó aproximadamente un año de desarrollo.
Desafíos durante el desarrollo
- Tras las críticas de que el culpable era demasiado fácil de identificar en el primer juego, Kodaka diseñó la secuela para que el misterio principal se resolviera al final.
- El truco del capítulo 4 fue tan complejo que ningún miembro del equipo lograba entenderlo y tuvieron que construir maquetas para explicarlo.
- El truco del capítulo 5 estaba inicialmente en manos de otro diseñador, pero tres meses después Kodaka ideó una solución mejor y decidió sustituir el planteamiento original.
El lanzamiento de Danganronpa 2
- A diferencia del primer juego, Danganronpa 2 tuvo un buen rendimiento comercial desde su lanzamiento.
- Kodaka reconoce que ya no recuerda con precisión muchos detalles de aquella época y bromea diciendo que esos recuerdos acabarán desapareciendo con el tiempo.
¿Qué os parece toda esta información? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
Danganronpa,Danganronpa 2
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