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SOCIEDAD

1 de cada 5 argentinos recurre a medicación para enfrentar el malestar psicológico

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El último Relevamiento del Estado Psicológico de la Población Argentina (2025), elaborado por el Observatorio de Psicología Social Aplicada (OPSA) de la Facultad de Psicología de la UBA, arrojó varias cifras alarmantes. Una de estas es que el 18,67% de los participantes admitió tomar medicación para lidiar con su malestar psicológico o con problemas emocionales.

En esta encuesta, basada en las respuestas de 2213 adultos de entre 18 y 65 años de todo el país, el uso de medicación aparece como una de las alternativas más frecuentes para combatir el malestar psicológico: se posiciona en el cuarto lugar, detrás de “hablar con amigos” (40,87%), “acudir a un psicólogo” (28,8%) y “realizar actividad física” (21,28%). Por debajo se posicionó el rezo (16,79%) y el consumo de alcohol (6,02%).

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El consumo de psicofármacos se mantiene alto desde la pandemia, cuando comenzó a realizarse este informe anual, involucrando año a año entre el 14% y el 21% de los encuestados.

“En muchos casos, el malestar emocional se expresa a través de síntomas ansiosos amplios, como estrés, irritabilidad o insomnio, que llevan a buscar alivio rápido, como la medicación”, explicó el doctor Martín Etchevers, secretario de Investigaciones de la Facultad de Psicología, profesor titular de Psicología Clínica y uno de los autores del estudio.

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Los motivos detrás del uso de medicamentos para lidiar con el malestar emocional informados en el último informe del OPSA están encabezados por la necesidad de dormir (21,28%) y disminuir la ansiedad (18,29%).

El documento destaca, en paralelo, que el 58,69% de la población reporta dificultades frecuentes para dormir, mientras que el 55,74% de quienes atraviesan una crisis atribuyen su malestar a factores económicos, como ingresos bajos o deudas.

Un consumo agravado

El médico psiquiatra Ricardo Marcelo Corral, presidente de la Asociación Argentina de Psiquiatras, observó que el consumo de psicofármacos se profundizó tras la pandemia, como consecuencia de un aumento general del malestar emocional.

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“La pandemia generó mayor consumo de alcohol, aumentaron los trastornos del sueño y la gente tomó más medicación sedativa, ansiolíticos e hipnóticos. El problema es que esto se fue prolongando en el tiempo y también creció la automedicación o el consumo sin control. Incluso hay personas que utilizan alcohol para dormir, lo cual es perjudicial para la salud. ¿En qué caso está indicado para el malestar psicológico? La respuesta es muy contundente: nunca”, afirmó Corral.

Automedicación: números y riesgos

A su vez, el 5,75% de la población toma medicación sin receta médica, de acuerdo a los resultados del informe de la OPSA. Esta práctica, sumada a la falta de controles, puede derivar en problemas de dependencia o en la cronificación de síntomas que inicialmente eran transitorios, destacan los especialistas.

“Quienes se automedican tienen más probabilidades de desarrollar problemas. Si una persona atraviesa una crisis vital y recurre a medicación sin control, puede obtener alivio en el corto plazo, pero complicar su situación a largo plazo. Por ejemplo, alguien con insomnio que consume hipnóticos sin supervisión médica entra en un riesgo claro”, señaló Cristian Garay, integrante del OPSA, profesor de Psicología de la UBA.

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Destacó que en la Argentina existe una cultura extendida de automedicación. “Hay tasas altas, poco control y facilidad para acceder a los fármacos. Muchas veces se recurre a esta vía porque es más accesible que un tratamiento psicológico, aunque no siempre sea la opción adecuada. Toda medicación requiere supervisión médica, idealmente de un psiquiatra”, afirmó.

Los motivos detrás del uso de fármacos son variados, pero están encabezados por la necesidad de dormir

Frente a este escenario, los especialistas coinciden en que es necesario fortalecer estrategias más saludables para abordar el malestar emocional. “Las circunstancias se resuelven afrontándolas, con herramientas de otra índole. La medicación está reservada para cuando hay enfermedad mental, es decir, cuando se pierde la salud mental”, explicó Corral.

El especialista remarcó que no todo malestar implica enfermedad: “El malestar puede surgir por distintas razones: porque a alguien le fue mal en algo, por una pérdida o por situaciones cotidianas. No tiene que ver necesariamente con una enfermedad. Todos atravesamos malestar en algún momento del día. La vida, las circunstancias y las crisis no son medicalizables”.

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Alternativas

Garay, por su parte, enfatizó la importancia de los hábitos: “Hay tres pilares fundamentales: la actividad física, el cuidado del sueño y la alimentación. Dormir bien permite procesos clave para la regulación emocional, como la memoria y otras funciones psicológicas. Si las personas cuidan estos factores, tienen menos probabilidades de desarrollar problemas de salud mental”.

A esto se suma la necesidad de sostener abordajes integrales. La medicación es válida cuando está indicada por un psiquiatra, con control y seguimiento. “Tiene que tener un enfoque más amplio, como la combinación de farmacoterapia y psicoterapia. Además, es clave fortalecer estrategias que ayuden a recuperar la regulación emocional, como el tratamiento psicológico, los hábitos saludables y evitar el aislamiento. Las personas necesitamos vincularnos, buscar apoyo y aprender de otros”, explicó Etchevers.

Otros datos alarmantes

El estudio también muestra otros datos alarmantes, por ejemplo, una brecha entre necesidad y acceso a tratamientos psicológicos. El 50,05% de quienes no realizan terapia considera que la necesita. Un 43,44% reporta no poder pagarla.

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“La demanda de atención en salud mental aumentó, especialmente desde la pandemia, y no se ha resuelto en términos de disponibilidad y cobertura. La salud mental requiere atención e inversión sostenida en el tiempo, más allá de los momentos de mayor visibilidad por eventos críticos puntuales”, explicó Etchevers.

Los jóvenes y los sectores de menores ingresos presentan mayores niveles de ansiedad y depresión

El riesgo de padecer un trastorno mental, de acuerdo a un indicador creado por el OPSA, se sitúa en un 6,5%, y es significativamente más alto en jóvenes y en sectores de menores ingresos. “Los jóvenes y los sectores de menores ingresos presentan mayores niveles de ansiedad y depresión. Nuestros datos lo muestran de manera consistente: se trata de una interacción entre factores evolutivos y contextuales que incrementa la vulnerabilidad, especialmente cuando hay menos recursos disponibles”, sostuvo Etchevers.

Malestar y riesgo suicida

Garay aportó una mirada amplia sobre las causas de esta mayor exposición al malestar: “En los jóvenes hay múltiples factores en juego: el impacto de las nuevas tecnologías en la imagen corporal, en las relaciones interpersonales, de pareja y con la sexualidad, así como el acceso facilitado al juego en línea. A eso se suman condiciones estructurales, como mayores niveles de pobreza, trabajo informal y una sensación de incertidumbre persistente”.

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Y agregó: “La falta de control sobre aspectos como el ingreso económico incrementa el estrés. Existe una relación entre vulnerabilidad individual y nivel de estrés: en contextos muy estresantes, aumenta la probabilidad de desarrollar problemas de salud mental. Sin estar en una guerra, la Argentina atraviesa una situación de incertidumbre económica sostenida que no favorece la salud mental”.

En cuanto al riesgo suicida, el informe identifica diferencias claras por edad. Los jóvenes de entre 18 y 29 años presentan los niveles más altos, mientras que estos indicadores disminuyen progresivamente con la edad, siendo los mayores de 60 años el grupo con menor riesgo.

“Hay dos etapas vitales en las que aumenta la prevalencia del riesgo suicida: la adolescencia y la adultez mayor. Aunque este último punto se ha ido modificando, ya que hoy muchas personas mayores de 60 o 70 años continúan activas y con un propósito vital”, dijo Corral.

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El informe también abre interrogantes sobre nuevas formas de afrontar el malestar psicológico. El uso de inteligencia artificial como apoyo emocional, un fenómeno cada vez más extendido, aparece asociado a mayores niveles de malestar. Según los datos, el 97,19% de los participantes utiliza redes sociales y el 58,98% utiliza inteligencia artificial como apoyo psicológico, vinculando su uso con mayor sintomatología ansiosa y malestar emocional, aunque sin diferencias en síntomas depresivos.

“En nuestros datos la IA aparece como una herramienta cada vez más presente en situaciones de malestar, por ejemplo para interpretar mensajes, tomar decisiones o buscar apoyo. Las IA pueden ser útiles, pero cuando comienzan a ocupar un rol central en la regulación emocional o en la interpretación de situaciones interpersonales, se abre un campo de interrogantes que requiere más estudios”, concluyó Etchevers.

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Las ventas físicas de videojuegos siguen fuertes en España y generan 873 millones de euros – Nintenderos

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Interesantes datos de ventas en España a los que sin duda han contribuido algunos de los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2: la información procede del Anuario de la Industria del Videojuego 2025.

Estos son los datos que comparte:

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  • Facturación total de la industria del videojuego en España en 2025: 2.293 millones de euros.
  • Esta cifra supone un descenso del 3,2 % respecto a 2024.
  • La venta física representó el 38,1 % de la facturación total, con 873,2 millones de euros.
  • El 61,9 % restante correspondió a la venta digital.

Venta física

  • Hardware: 413 millones de euros.
  • Software nuevo en formato físico: 234 millones de euros.
    • Sus ventas aumentaron un 2,6 % respecto a 2024.
  • Software de segunda mano: 60 millones de euros.
    • Experimentó un fuerte descenso del 43 %.
  • Accesorios: 165 millones de euros.

Venta digital

  • Suscripciones a servicios: 245 millones de euros.
    • Aumentaron un 7 %.
  • Juegos completos y DLC: 509 millones de euros.
    • Descendieron un 27,8 %, especialmente en consolas.
  • Estos datos proceden del Anuario de la Industria del Videojuego 2025 de AEVI, que analiza la situación del sector en España.

¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo abajo en los comentarios.

Fuente.

España

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El capitán de la remolcadora que causó la muerte de Mila Yankelevich se declaró culpable y recibirá un año de prisión

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El capitán de la remolcadora que provocó la tragedia náutica en la que falleció Mila Yankelevich, nieta de Cris Morena, se declaró culpable de homicidio involuntario y recibirá un año de prisión tras un acuerdo con la fiscalía.

El hecho había tenido lugar el año pasado en Miami, y el acusado, Yusiel López Insúa, enfrentaba una pena máxima de 10 años.

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Sin embargo, tras admitir su responsabilidad en la tragedia para evitar el juicio, la fiscalía solicitó una condena reducida de un año de cárcel y seis meses de arresto domiciliario, según registros judiciales consignados por el Miami Herald.

“Mi cliente está profundamente arrepentido de su conducta”, dijo el abogado de López Insúa, Walter Reynoso. “Se siente fatal por el dolor y la pérdida inimaginables que sufrieron las tres familias que perdieron a tres hijas muy pequeñas”, agregó el letrado del hombre. La lectura de la sentencia está programada para el 13 de octubre de este año.

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El caso

El acusado manejaba la remolcadora que empujaba la barcaza que colisionó con el velero Hobie Getaway, de 17 pies, en el que navegaba Mila, de 7 años; Erin Ko, de 13; Arielle Buchman, de 10, y Calena Areyan Gruber, de 7 años -quien sobrevivió al accidente-, acompañados de una coordinadora, en las cercanías de la isla Hibiscus.

Tras una exhaustiva pesquisa del Servicio de Investigación de la Guardia Costera, los fiscales federales acusaron en marzo a López Insúa de homicidio involuntario. La imputación determinó que el capitán operaba el convoy con una visibilidad severamente reducida por la carga de la barcaza y sin haber asignado a un vigía adecuado, en una violación de las normas de seguridad marítima.

Mila Yankelevich, hija de Tomás (hermano de Romina) y nieta de Cris Morena y Gustavo Yankelevich

En el documento de acusación del 31 de marzo, los fiscales indicaron que el celular de López Insúa estaba desbloqueado en el puente de mando y que él se encontraba navegando por plataformas de comercio electrónico, incluso en el momento de la colisión. Según los fiscales, su visión del agua frente a él estaba obstruida por los escombros de concreto, la caseta de cubierta y una grúa en la barcaza.

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Los padres de Mila, Tomás Yankelevich y Sofía Reca, demandaron en febrero a la empresa Waterfront Construction, propietaria de la barcaza que colisionó con el velero, por “muerte por negligencia”. La nieta de Cris Morena se encontraba por entonces en un campamento de verano del Miami Yacht Club en Watson Island.

Cómo fue el accidente

La tragedia, ocurrida el 28 de julio del año pasado en la Bahía Vizcaína, terminó con el fallecimiento por ahogamiento de las tres menores y dejó a la cuarta sobreviviente con graves lesiones. El hecho dio inicio a un proceso legal que busca determinar la responsabilidad de la empresa, la falta de protocolos de seguridad y las circunstancias del siniestro náutico.

El nuevo video del choque entre un velero y una barcaza en Miami

En un día despejado y de agua tranquila, el velero partió desde el Miami Yacht Club y continuó su recorrido habitual por la bahía de Biscayne, hasta que fue embestido por la barcaza.

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En los videos se ve cómo la embarcación de gran porte no intentó reducir la velocidad ni cambiar su rumbo pese a las advertencias de los testigos y la inminente colisión evidente. Según los fiscales, incluso la coordinadora que timoneaba el velero se puso de pie e intentó alertar a la tripulación del remolcador antes del impacto.

Las imágenes, registradas por una cámara de seguridad apostada en la bahía, mostraron el momento en que la embarcación, propulsada por un remolcador, impactó contra el velero y provocó su rápido hundimiento.

cris morena, queen juana

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Hay una nueva manera de jugar con XBOX Game Pass. Nadie lo esperaba, pero los fans de la Realidad Virtual se alegrarán con la nueva colaboración de Microsoft

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Microsoft sigue estableciendo nuevas alianzas para incluir Game Pass en otros servicios de suscripción y Meta, la empresa de Mark Zuckerberg, es la última que se une a esta iniciativa. Ambas compañías han anunciado que Meta Horizon+, el servicio de suscripción de las gafas Meta Quest, incluirá una ‘Starter Edition’ de Game Pass a partir de ahora. Lo que, en resumidas cuentas, significa que los miembros de esta plataforma dedicada a la Realidad Virtual ahora tendrán la oportunidad de acceder a parte del catálogo de los de Redmond y disfrutar de algunas de sus ventajas.

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Xbox Game Pass y Meta Horizon

«Nos aliamos con XBOX otra vez, ahora para traer una Starter Edition de XBOX Game Pass a Meta Horizon+, añadiendo así una biblioteca de más de 50 juegos que puedes jugar directamente en tu visor», se lee en el comunicado oficial de Meta. «Con la Starter Edition de XBOX Game Pass, recibirás 10 horas de juego en la nube cada mes, así puedes retransmitir juegos seleccionados al instante y sin necesidad de descargar nada. Únete a tus amigos o compite contra otros jugadores usando la nube y el multijugador de PC, e incluso puedes descargar títulos de la librería para un juego ilimitado». Adicionalmente, los jugadores podrán trasladar su progreso a través de diferentes dispositivos y obtener puntos de Rewards solamente por jugar con las experiencias de Game Pass.

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«Durante años, Meta y XBOX han unido fuerzas para facilitar la experiencia de jugar en cualquier parte; especialmente en una gran pantalla», sigue el mensaje de la compañía. «Elige entre cuatro tamaños de pantalla diferentes, incluida una de tamaño cinematográfico de hasta 26 pies (casi 8 metros). Puedes jugar en un entorno inmersivo con temática de XBOX que minimiza las distracciones para que te concentres al máximo, o bien colocar la pantalla virtual directamente en tu habitación».

Los usuarios que estén suscritos en Meta Horizon+ ya pueden conectar un mando compatible y acceder al catálogo de videojuegos disponible en Game Pass. Los Meta Quest Touch, el periférico de los dispositivos Meta Quest, todavía no están adaptados para que funcionen como un control convencional de XBOX. Sin embargo, Meta asegura en su comunicado que dicha función llegará en las próximas semanas y los jugadores no tendrán necesidad de vincular un mando externo para aprovechar esta parte de su suscripción.

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«XBOX Game Pass comienza a desplegarse hoy junto a una biblioteca de más de 100 juegos de Realidad Virtual incluidos con Meta Horizon+, dándote acceso a más de 150 juegos allí donde vayas», continúa el artículo de la compañía. El servicio de suscripción de Meta tiene un coste de 8,99 euros/mes o 69,99 euros/año y presenta un catálogo de títulos VR para que los usuarios expriman al máximo sus dispositivos Meta Quest. Y, a partir de ahora, estos jugadores también podrán acceder a juegos emblemáticos como Fallout 4 o Grounded.

XBOX Game Pass también incluye una Starter Edition con Discord Nitro

Esta no es la primera vez que vemos una alianza de tales características. Microsoft ya anunció una colaboración con Discord para implementar una Starter Edition de XBOX Game Pass entre las ventajas de Discord Nitro, el servicio de suscripción de la plataforma. Las particularidades de la maniobra son iguales que las que explicamos en esta noticia: los miembros de Discord Nitro pueden acceder a una biblioteca de más de 50 juegos para PC y consola, y disfrutar de dichas experiencias aprovechando 10 horas de juego en la nube por mes. De este modo, queda claro que los de Redmond siguen trabajando para llevar su plataforma a servicios que operan fuera del paraguas de Microsoft.

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Imagen de portada | Fallout 4

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La noticia

Hay una nueva manera de jugar con XBOX Game Pass. Nadie lo esperaba, pero los fans de la Realidad Virtual se alegrarán con la nueva colaboración de Microsoft

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por

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Brenda Giacconi

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