SOCIEDAD
La Ciudad de Buenos Aires habilitó pruebas de autos sin conductor y robots de reparto

La Ciudad Autónoma de Buenos Aires habilitó que haya testeos en la vía pública de vehículos autónomos, sin conductor humano, y robots con ruedas, también denominados como drones terrestres.
Se trata de la primera vez que el gobierno porteño habilita este tipo de experimentación en las calles. La resolución 170/SECT/26, publicada en el Boletín Oficial el 18 de agosto, formaliza un sistema de autorizaciones para empresas y desarrolladores puedan probar vehículos sin conductor, pequeños robots y drones de entrega en la vía pública.
La medida no implica que los autos autónomos comenzarán a circular masivamente de inmediato. La norma, firmada por el secretario de Transporte porteño, Guillermo Krantzer, establece que los permisos se otorgará exclusivamente para ensayos de “Nivel 4″, según la norma internacional SAE J3016. Este grado es el primero que permite operación totalmente autónoma, aunque en áreas restringidas o bajo ciertas condiciones climatológicas.
La decisión oficial crea un marco experimental para tecnologías de conducción autónoma. La resolución destaca que los vehículos autónomos “constituyen una innovación disruptiva en el ámbito del transporte por automotor, con potencial para disminuir significativamente la siniestralidad vial, optimizar la eficiencia en la movilidad y reducir la congestión vehicular”.
La norma exige, sin embargo, que se “garanticen siempre los mejores estándares de seguridad de todos los usuarios del espacio público, especialmente peatones, ciclistas y personas con movilidad reducida”.
En este marco, se apunta a realizar pruebas y experimentaciones, en condiciones reales de circulación en la vía pública, para luego avanzar hacia una regulación definitiva.
A partir de ahora, los interesados deberán presentar una solicitud y cumplir requisitos antes de poder operar estos sistemas en la vía pública. La Secretaría de Transporte de la gestión del jefe de Gobierno, Jorge Macri, tendrá la facultad de evaluar cada caso, en coordinación con las áreas de Seguridad Vial y Movilidad.

Para garantizar la trazabilidad de cada experiencia, los vehículos deberán contar con sistemas de registro de datos a bordo, seguros específicos y cumplir con todos los requisitos técnicos impuestos por la autoridad. El funcionamiento de estos autos estará circunscrito a áreas y condiciones controladas.
La normativa subraya la importancia de proteger a los distintos usuarios del espacio público. Los responsables de las pruebas estarán obligados a priorizar la seguridad de peatones, ciclistas y personas con movilidad reducida en todo momento.
Los robots de reparto o de servicio

Junto a los autos sin conductor, la reglamentación incorpora a los llamados drones terrestres autónomos, definidos como robots compactos que se desplazan sobre ruedas y pueden cumplir diversas tareas operativas sin asistencia humana constante.
La disposición los vincula con la categoría internacional de Dispositivos Automatizados de Entrega (ADD – Automated Delivery Devices) y detalla posibles usos, como traslado de cargas livianas, limpieza y mantenimiento del espacio público, inspección y monitoreo urbano.
Estos robots podrán operar en veredas, parques, áreas industriales y corredores logísticos. Según el texto oficial, su desarrollo fue impulsado por los avances en inteligencia artificial, visión computacional, sensores LiDAR, sistemas de posicionamiento satelital y procesamiento de datos.
A diferencia de los vehículos autónomos para transporte de personas, los robots de servicio están pensados para automatizar tareas concretas como el reparto de paquetes o la inspección de infraestructuras. La norma establece que quienes deseen probar estos dispositivos deberán presentar una solicitud y cumplir con exigencias en materia de seguridad, protección de datos personales, responsabilidad civil y sostenibilidad tecnológica.

Todavía se desconoce qué empresas participarán en los ensayos, ni existe un cronograma público para el inicio de las pruebas.
El Boletín Oficial no especifica un presupuesto asignado ni detalla cuántos vehículos o robots podrán circular durante esta fase experimental. Por ahora, la resolución fija únicamente el procedimiento y los requisitos para quienes quieran sumarse al esquema de pruebas.
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SOCIEDAD
8 juegos más han concretado hoy sus debuts en Nintendo Switch / Nintendo Switch 2: Aeterna Lucis y más – Nintenderos

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.
Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:
Aeterna Lucis — 3 de diciembre de 2026, consolas, precio no especificado.
«Aeterna Lucis» es un Metroidvania centrado en el combate rápido, la exploración y una historia profunda. Secuela de Aeterna Noctis, pone a los jugadores en el papel de la Reina de la Luz, que deberá enfrentarse al Dios Supremo Chaos para evitar la destrucción de toda la existencia mientras busca a su antiguo enemigo. Ofrecerá un enorme mundo interconectado lleno de secretos, misiones secundarias y enemigos, nuevas habilidades y armas, combates mejorados, múltiples rutas, jefes finales y una cuidada dirección artística basada en vidrieras y dibujos hechos a mano, además de una banda sonora adaptada a cada situación. La historia ampliará el lore del universo Aeterna mediante diálogos, descripciones de objetos y narrativa ambiental.
Unicorn Academy: Island of Magic — 17 de noviembre de 2026, precio no especificado, Nintendo Switch.
«Unicorn Academy: Island of Magic» permite convertirse en estudiante de primer año de Unicorn Academy y explorar Unicorn Island. Los jugadores podrán crear su propio personaje, utilizar magia elemental para resolver puzles, personalizar su aspecto y el de su unicornio, cuidarlo, jugar y competir en carreras para fortalecer su vínculo, además de alternar entre su personaje y las Sapphires para enfrentarse a Ravenzella y evitar que tome el control de la isla.
DESOLUS — 15 de octubre de 2026, precio no especificado, Nintendo Switch 2.
«DESOLUS» es un juego de puzles en primera persona en el que los jugadores utilizan portales para viajar entre el pasado y el futuro de una ciudad gótica al borde de la destrucción. Será necesario manipular agujeros negros y trasladar elementos arquitectónicos entre ambas líneas temporales para avanzar, resolver puzles y descubrir la causa del cataclismo. La aventura incluye siete zonas, puertas alimentadas por luz, enormes catedrales, un Jardín Espejado y un misterioso guardián. Su creador, Mark J. Mayers, asegura que ha dedicado doce años al proyecto y ha construido una ciudad gótica completa para que los jugadores la exploren.
I Hear Them — 24 de septiembre de 2026, 10 dólares, Nintendo Switch.
«I Hear Them» es un juego de terror en primera persona ambientado a comienzos de 2008. Los jugadores deberán enfrentarse a una infestación de ratas en su nueva casa con la ayuda de su gata Lola, mientras exploran el lugar y descubren los misterios sobrenaturales relacionados con las criaturas que se esconden entre las paredes. Tendrá un 20 % de descuento durante las dos semanas del periodo de reserva.
DUNGEON ARTIFACT — 24 de diciembre de 2026, Nintendo Switch (Japón), precio no especificado.
«DUNGEON ARTIFACT» es un roguelike de construcción de mazos que combina mecánicas de cartas con la complejidad de los deckbuilders. Permite combinar libremente más de 400 cartas para crear combos, realizar ataques devastadores y generar cartas para mantener cadenas de ataques. La posición de los personajes también resulta fundamental, ya que muchas cartas afectan a rangos concretos y será necesario moverse para esquivar ataques. Entre las cartas aparecen Blood Arts, Sword Rondo, Inverse Spell y Runestone, además de muchas otras. Habrá dos personajes, cada uno con un estilo de juego diferente. Por ahora no se ha anunciado una localización para Occidente.
The Posthumous Investigation — 17 de septiembre de 2026, precio no especificado, Nintendo Switch.
«The Posthumous Investigation» es un misterio de asesinatos con viajes en el tiempo inspirado en las obras del escritor brasileño Machado de Assis. El jugador controla a un detective privado contratado por un cliente muy particular: un empresario influyente que ya está muerto. Solo tendrá un día para resolver su asesinato, pero podrá repetir ese día tantas veces como sea necesario. La historia transcurre en una versión noir de Río de Janeiro de 1937, donde deberá observar e interrogar a 14 personajes, estudiar sus rutinas, encontrar pruebas, descubrir contradicciones y utilizar los conocimientos obtenidos en cada bucle temporal para desbloquear nuevas rutas. El Thinking Board permitirá organizar toda la información antes de realizar la acusación final, todo ello dentro de un mundo dibujado a mano con estética del Brasil de los años 30.
Moros Protocol — 1 de octubre de 2026, precio no especificado, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2.
«Moros Protocol» es un shooter roguelite de ciencia ficción en primera persona ambientado en la nave de guerra abandonada The Orpheus, infestada de criaturas. Combina el combate rápido de los FPS clásicos de los años 90 y principios de los 2000 con progresión roguelite y enfrentamientos contra jefes inspirados en los Soulslike. Sus niveles combinan escenarios diseñados a mano y generación procedural, mientras que las armas y mejoras permiten personalizar el estilo de combate. También incluye un sistema de renderizado propio que mezcla estética retro y técnicas modernas, además de cooperativo de entrada y salida para jugar junto a un amigo durante toda la aventura.
Villion: Code — 2027, precio no especificado, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch.
«Villion: Code» es un nuevo RPG escolar dirigido por Kouji Okada, conocido por su trabajo en Megami Tensei y Persona. En un futuro cercano, la humanidad está al borde de la extinción y la Adhvan Resilience School intenta hacer frente a la catástrofe. Sin embargo, unas criaturas llamadas GEMs atacan a la población y la ciudad queda aislada dentro de una misteriosa burbuja. Los jugadores explorarán Adhvan City y el Sankhara Space-Time, unas mazmorras tubulares de 360 grados generadas aleatoriamente, combatirán contra los GEMs y utilizarán Genome Arms, armas mutadas con diferentes características de ataque. También podrán crear y mejorar Genome Cubes, mientras que los eventos de conversación e investigación incluirán ilustraciones de Ilya Kushinov y decisiones capaces de cambiar el futuro. Tendrá versión física en Nintendo Switch.
¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía.
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Robin Sharma, experto en desarrollo personal: “Durante 25 años, en mis libros, he dicho: no te mates trabajando”

Robin Sharma, experto en desarrollo personal, conferencista y autor de bestsellers como El monje que vendió su Ferrari, profundizó en la gestión del tiempo y la optimización del talento individual. Según su análisis, una porción significativa de la población con capacidades destacadas desaprovecha sus facultades en tareas que carecen de impacto real.
En este marco, el especialista sostuvo: “Es asombroso cómo personas potencialmente brillantes se dedican a cosas extrañas y mediocres. Están desperdiciando su potencial. Están malgastando las mejores horas de sus mejores días en actividades triviales. ¡Jamás recuperarás ese tiempo!”.
Esta perspectiva sobre la administración de la energía y los recursos personales no busca promover un esquema de agotamiento laboral, sino en la capacidad de discernir cuáles son las labores que realmente aportan valor, protegiendo así los momentos más productivos de la jornada.
“Es un cliché, lo entiendo, pero sé de esas personas excepcionales que protegen su tiempo. Y eso no significa que tengas que matarte trabajando”, destacó.
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El autor, quien publicó numerosos libros sobre liderazgo y eficiencia, insistió en que el concepto de éxito profesional debe trascender la acumulación mecánica de horas de trabajo.
En este sentido, el experto resaltó que el bienestar integral es un componente necesario para el alto rendimiento: “Durante 25 años, en mis libros, he dicho: no te mates trabajando”. Esta filosofía de vida cobra un papel central en su obra más reciente, titulada La riqueza que el dinero no puede comprar, donde propone una redefinición de los activos personales y financieros.
Al abordar el equilibrio entre los ingresos económicos y la satisfacción personal, Sharma aclaró que su nueva obra no ignora el factor material, sino que busca integrarlo dentro de una estructura mucho más amplia. “Y sí, incluye ganar dinero”, concluyó el experto al explicar el propósito de su reciente publicación para dejar en claro que el éxito financiero es solo una parte integrante de un concepto mayor de riqueza que no se limita exclusivamente al plano monetario.
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Actualización de emergencia para Elden Ring. FromSoftware se cansa de un fallo que han descubierto los jugadores para desbloquear ítems exclusivos

FromSoftware ha lanzado un parche de emergencia en Elden Ring para subsanar un problema sorpresa que ha surgido con el lanzamiento del último DLC. Básicamente, los jugadores descubrieron que podrían aprovechar un ‘exploit’ en el juego de mundo abierto para obtener los extras del Tarnished Edition Pack de forma totalmente gratuita. Sin embargo, la compañía nipona se ha percatado del truco y ya le ha puesto punto y final mediante una actualización inesperada.
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La actualización no incluye nuevos contenidos para Elden Ring
FromSoftware no ha ocultado la intención real detrás del último parche de Elden Ring, sino que ha afirmado categóricamente que la maniobra se ha llevado a cabo debido al ‘exploit’ encontrado por los jugadores. «El parche 1.17.1 se ha lanzado para Elden Ring», empieza la compañía en una publicación de X. «Esta actualización arregla un problema en el multijugador con el que, bajo condiciones específicas, los ítems específicos del DLC se podían obtener cuando normalmente no se podría. No se ha incluido contenido adicional«.
Los también padres de Dark Souls no lo mencionan directamente, pero el problema al que se refieren ha surgido tras el lanzamiento del Tarnished Edition Pack. Elden Ring ha aterrizado recientemente en Nintendo Switch 2 bajo el nombre de Elden Ring: Tarnished Edition y FromSoftware ha decidido acompañar dicho acontecimiento con un puñado de contenidos inéditos: nuevas armas, armaduras, un aspecto para personalizar a Torrentera y hasta dos clases adicionales (Idus Knight y Heavy Knight). Tales novedades no son exclusivas de Nintendo Switch 2, pues FromSoftware también ha llevado los extras a las versiones ya existentes de su juego de mundo abierto a través del Tarnished Edition Pack. Sin embargo, los jugadores no tardaron en encontrar una forma para desbloquear los ítems del DLC sin pasar por caja.

Lo más difícil no era hacer funcionar Elden Ring en Nintendo Switch 2, y por eso el trabajo de Fromsoftware es tan bueno. Análisis
¿En qué consistía el ‘exploit’? Resumiéndolo rápidamente, los jugadores que habían pagado por el Tarnished Edition Pack podían viajar al mundo de otro Sinluz a través del modo multijugador y soltar los ítems desbloqueados con el DLC. Y esto no suponía la pérdida de los contenidos para el primer usuario; el sistema permitía que éste pudiera regresar a su partida con todos los extras del Tarnished Edition Pack. De este modo, el título sufría de un problema de duplicación que la comunidad no dudó en aprovechar al máximo. Al menos, hasta la llegada de la nueva actualización de FromSoftware.
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por
Brenda Giacconi
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