SOCIEDAD
¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno

Todos estamos de acuerdo en que Crimson Desert no se lanzó al mercado en las condiciones que debía. Arrastraba errores que inquietaban a la comunidad, pero detrás de todo eso había un gran juego de acción/aventura en mundo abierto, y los desarrolladores se tomaron en serio el feedback de su comunidad con actualizaciones que resolvían problemas importantes. Hace unas horas, Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche de Crimson Desert que revoluciona su mundo abierto.
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Caos en el mundo abierto de Crimson Desert
Crimson Desert tenía un problema específico que afectaba a los jugadores que habían liberado prácticamente todo el continente de Pywel, y era precisamente que reducía la oportunidad de repetir combates significativos. Eso ha cambiado con el parche 1.05.00: «Para compensar la falta de combate a medida que se logra la liberación del continente, hemos añadido los contenidos de Revancha y Reconquistas, permitiéndoles enfrentar desafíos constantes».
El sistema de Revancha permite enfrentarse de nuevo a cualquiera de los 69 jefes ya derrotados en cualquier momento: Al encender tu lámpara en el lugar donde se produjo el primer combate, «puedes leer el Fragmento de Memoria para iniciar tu revancha». Hay dos modos disponibles para las revanchas: Recuerdo, que hace que el jefe se comporte exactamente igual que en el primer combate, y Resonancia, que ajusta sus estadísticas al nivel actual del jugador para que el duelo siga siendo exigente

Estar un fin de semana jugando a Crimson Desert me ha reabierto una herida que tengo con El Señor de los Anillos
Hay que tener en cuenta que las revanchas no otorgan botín adicional, aunque sí devuelven todos los consumibles utilizados durante el combate y se pueden jugar con cualquiera de los tres personajes: Kliff, Oongka o Damiane. Por otro lado, la otra gran característica que es la Reconquista, que ofrece un gran componente de rejugabilidad al permitir que 13 facciones distintas conquisten hasta 23 fuertes y canteras que ya has liberado, y te ofrece hasta 3 niveles configurables según tus preferencias.
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Puedes seleccionar la opción de ‘Estable‘ para quienes prefieran la paz y seguir explorando el mundo abierto y continuar la narrativa sin que te lleguen alertas de que un fuerte liberado ha sido reconquistado. Luego está ‘Conflicto‘ como una opción por defecto y equilibrada que mostrará asaltos de forma intermitente, pero la de ‘Guerra‘ es solo digna de los más valientes y de aquellos que tienen un gran equipo. Si quieres un mapa caótico y en permanente estado de conflicto, elígelo.
Todo esto que os mencionamos es opcional, y proporciona la capacidad de disfrutar el combate desde un enfoque mucho más desafiante. «Tenemos previsto aumentar gradualmente el número de facciones participantes y de bastiones objetivo en un futuro próximo. También planeamos ajustar a los enemigos que aparece durante los nuevos bloqueos para que representen una amenaza mucho mayor y mejorar el sistema general de Revancha y Reconquista», indica (vía Vida Extra).

Para empezar Crimson Desert con buen pie, tenemos 23 consejos clave que os ayudarán en el gran mundo abierto de Pywell
Además de estos dos sistemas principales, el parche incluye nuevas criaturas legendarias que pueden adoptarse como mascotas: el Águila de Hierro y la Guacamaya Jacinto. Pearl Abyss también ha aprovechado la actualización para corregir el fallo que impedía invocar a las monturas legendarias, uno de los errores más molestos de las últimas semanas. Junto a un extenso listado de correcciones de combate, interfaz y estabilidad en todas las plataformas, el estudio ha aprovechado para realizar ajustes de rendimiento y para añadir la opción de ‘Nitidez’ en PS5.
Hay que reconocer que el ritmo al que Pearl Abyss está lanzando actualizaciones tiene mucho mérito. Desde marzo, el juego ha recibido un selector de dificultad, nuevas habilidades para todos los personajes, correcciones de rendimiento y ahora un sistema que devuelve caos a un mundo ya liberado. Lo más significativo es que muchas de estas novedades estaban previstas para más adelante, pero el equipo ha ido adelantando contenido. Aun así, Crimson Desert todavía tiene mucho por cambiar a medio plazo, pero al menos Pearl Abyss está haciendo lo más útil en esta industria: escuchar, aplicar y actualizar.
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¡La nueva actualización de Crimson Desert revoluciona su mundo abierto! Ahora ninguno de los 69 jefes está a salvo y ningún territorio es eterno
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3DJuegos
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Adrián Mira
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Stellar Blade: Complete Edition lanza nuevo tráiler centrado en su modo foto – Nintenderos

Tenemos noticias de cara a la llegada de Stellar Blade: Complete Edition a Switch 2. Ya sabéis que este juego se ha anunciado oficialmente para la consola y llega el 5 de noviembre de 2026.
Después de ver la colaboración con Bayonetta y lanzarse su demo, ahora el juego ha estrenado un tráiler centrado en su modo foto, que permitirá personalizar las capturas con controles precisos, filtros dinámicos, iluminación ajustable y una amplia selección de poses para Eve y el resto de personajes. Os lo dejamos abajo:
Esto nos llega tras la posibilidad de ver la secuela también en Nintendo Switch 2, y esta vez, tras el primer gameplay del juego corriendo en la consola, así como sus especificaciones técnicas, tenemos nuevos detalles. ¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
Fuente.
Stellar Blade: Complete Edition
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Paro de subtes: se reanudó el servicio en todas las líneas tras la liberación de los metrodelegados

El servicio de las seis líneas de subte y el Premetro se normalizó minutos después de las 16, luego de que los metrodelegados levantaron el paro que había afectado a toda la red durante la mañana del martes y que provocó inconvenientes a miles de usuarios.
La medida de fuerza había sido convocada por la Asociación Gremial de Trabajadores del Subterráneo y Premetro (AGTSyP) en reclamo por la detención de tres de sus integrantes, en medio de una protesta en la estación Rosas de la línea B contra la tercerización de tareas de mantenimiento.
Durante el reclamo, Claudio Dellecarbonara, Facundo Heredia y Néstor Segovia fueron arrestados. El delegado de la línea C fue el primero en recuperar la libertad, mientras que Dellecarbonara y Heredia fueron liberados cerca de las 15. Tras conocerse las liberaciones, Segovia anunció en una publicación en X: “Apenas lleguen a nuestros compañeros, levantaremos el paro. Mientras seguirán interrumpidas todas las líneas de subte”.
En ese momento, fuentes de Emova precisaron a que las líneas A, C, D, E y H, junto con el Premetro, prestaban servicio completo entre cabeceras, mientras que la línea B permanecía interrumpida por la medida de fuerza gremial. Finalmente, la empresa operadora anunció la normalización de toda la red a las 16.03.
Una medida de fuerza y tres detenciones
A horas de la mañana, AGTSYP precisó mediante un comunicado en redes: “El servicio se encuentra interrumpido en respuesta directa a esta persecución y criminalización de la protesta. No habrá servicio de subte hasta la inmediata liberación de los compañeros detenidos. Exigimos su libertad urgente y el cese de la represión”.
Ante esta paralización total del servicio, el Gobierno de la Ciudad emitió la Resolución 1201/SECTE/26 para intimar a los trabajadores, a los gremios (AGTSYP, UTA y ASSRA) y Emova a garantizar de manera inmediata la prestación mínima.
El escrito recordaba que el Decreto N.º 230/26, el cual exige asegurar una cobertura operativa de al menos el 50% en cada una de las líneas de subte y en el Premetro. También requirieron a las partes informar de inmediato el esquema que aplicarán para cumplir con la cobertura obligatoria y advirtieron que un incumplimiento de ello derivaría en sanciones administrativas.
El conflicto comenzó por la mañana de este martes, cuando el referente sindical Sebastián Carrizo abrió los accesos de emergencia para habilitar el paso gratuito de los pasajeros. Esa medida de protesta se llevó a cabo como reclamo por una supuesta tercerización de servicios que la organización asegura pertenecen a los trabajadores de mantenimiento.

Ante la denuncia presentada por la compañía operadora por esta situación, la Unidad Fiscal Norte, conducida por Natalia Pla, ordenó la detención de Carrizo por el delito de desobediencia, en el marco de la vigencia del marco regulatorio establecido en junio pasado por el gobierno porteño de Jorge Macri, el cual declaró al transporte subterráneo como actividad esencial.
Al momento en que los efectivos intentaron llevar a cabo esta medida dispuesta por la fiscalía, otros representantes de la comisión directiva del gremio impidieron la actuación policial: el referente Claudio Dellecarbonara y el delegado Facundo Heredia intervinieron para frenar el procedimiento.
Durante el despliegue del operativo en las instalaciones, Carrizo estuvo atrincherado dentro de una de las oficinas del personal, mientras que las fuerzas de seguridad arrestaban a Dellecarbonara y a Heredia.
Maximiliano Piñeiro, Secretario de Seguridad de la Ciudad, sostuvo en conversación con LN+ que las fuerzas esperaban la orden de la Justicia para ejecutar la detención de Carrizo.
Dellecarbonara y a Heredia fueron trasladados al Centro de Admisión y Derivación Norte, ubicado en el barrio de Chacarita, y más tarde, puestos a disposición de las autoridades judiciales para la evaluación de sus antecedentes.

Las autoridades procedieron también con la detención del secretario general del sindicato, Néstor Segovia, imputado por agredir a los agentes de seguridad durante los forcejeos registrados en el lugar. Poco después del mediodía, fue liberado.
“Lo que quiere hacer este Gobierno es disciplinar al movimiento obrero. Quiero decirle a la empresa, que si no se levantan las suspensiones, por más que liberen a los compañeros, el subte va a seguir parado, porque es la primera vez que me ponen una esposa en la mano”, detalló el dirigente gremial al salir.

“No jueguen con fuego, porque sino vamos a parar por tiempo indeterminado. Saquen las tercerizadas. Lo digo bien, sino se va a terminar la paz social. Va a haber quilombo, no nos van a doblar el brazo”, sentenció más tarde.
Frente a la escalada de las actuaciones judiciales, la conducción gremial resolvió la paralización total del funcionamiento del Subte.
De los incidentes en Villa Urquiza a la normalización del servicio
Previo el restablecimiento del servicio, un cordón policial se enfrentó con un grupo de personas en Villa Urquiza, a metros de la estación Juan Manuel de Rosas. Hubo empujones y corridas.
Los diputados de izquierda Myriam Bregman, Vanina Biasi y Nicolás del Caño intervinieron en los incidentes y dividieron a los involucrados. Las fuerzas de seguridad porteñas arrojaron gas pimienta sobre los manifestantes y se desataron varios enfrentamientos mano a mano entre los involucrados en los incidentes.
Todo comenzó por un corte en la intersección de la avenida Triunvirato y Franklin D. Roosevelt. Allí se encontraban integrantes de Asociación docente de la Ciudad de Buenos Aires (Ademys), delegados de Fate, entre otros que se presentaron en solidaridad con los metrodelegados.
A pesar de que la Policía despejó la intersección de la avenida Triunvirato con Roosevelt, los manifestantes se movilizaron a la cuadra siguiente, en el cruce con Monroe, y cortaron la calle.
Los efectivos de la fuerza porteña volvieron a formar un cordón y se protegieron con los escudos, con los que poco a poco empujaron a los manifestantes a la vereda.
“Están deteniendo a los trabajadores del subte y a los que estamos manifestándonos pacíficamente”, detalló un manifestante a LN+. En paralelo, los diputados Del Caño y Bregman se acercaron a hablar con los policías para frenar los enfrentamientos. Cerca de las 14.40, el cordón policial retuvo a los manifestantes sobre la vereda, despejando el tránsito sobre Monroe y concluyendo con los disturbios.
Alrededor de las 15, la Policía de la Ciudad anunció a que Claudio Dellecarbonara y Facundo Heredia, los dos metrodelegados que habían sido detenidos por la mañana en la medida de fuerza de la estación Juan Manuel de Rosas de la Línea B, fueron liberados. La liberación de ambos llevó a Segovia a confirmar el levantamiento del paro, una decisión que Emova ratificó poco después.
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Las ventas de GTA 6 ya son un escándalo. El juego está batiendo récords de reservas y va camino a los mil millones antes de estrenarse

Take-Two Interactive no ha querido compartir datos oficiales sobre cómo avanza la campaña de reservas de Grand Theft Auto VI, pero ya han llegado las primeras estimaciones de empresas independientes y, ‘spoiler’, las cifras son tan escandalosas como podríamos haber imaginado. De acuerdo con Sensor Tower, el juego ha conseguido un 150% más de preventas en EE.UU. que cualquier otro gran lanzamiento de los últimos años. Unas cifras que apuntan a un éxito comercial histórico para el que es el videojuego más esperado de la historia.
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A nivel global, Sensor Tower (vía Game Industry) estima que el juego ha vendido ya cerca de 6,1 millones de unidades para unos ingresos de 594 millones de dólares. De acuerdo con los datos de la misma agencia de análisis, el 74% de las copias se habrían vendido en PlayStation 5, que supera a Xbox en un ratio de 3 a 1. Lo impresionante de estas cifras es que solo tienen en cuenta las ventas digitales. Y es cierto que la edición física de GTA 6 no será particularmente interesante, pero seguro que millones de jugadores irán a su tienda de confianza para tener al menos la caja del juego.
Lo que ya sabíamos y se ha vuelto a confirmar es que la edición más vendida del juego es la llamada ‘Ultimate Edition’. La inmensa mayoría de los usuarios que han reservado el juego han apostado por la versión de 100 euros, que incluye contenidos que están bloqueados en la opción más barata. Esto no es un fenómeno exclusivo de la saga Grand Theft Auto, ya que durante los últimos años hemos visto cómo las opciones ‘premium’ ganaban peso en muchos otros títulos. Sin embargo, esta vez hablamos de más de un 80% de jugadores dispuestos a pagar por los extras. Otro indicador de que el éxito va a ser inconmensurable.

Cortesía de Game Industry y Sensor Tower.
Rockstar pisa el acelerador con el marketing de GTA 6
En los últimos días ha habido un acelerón importante en la campaña promocional de Grand Theft Auto VI. No solo la compañía ha comenzado a trabajar ya con creadores de contenido, sino que también está llevando a cabo iniciativas publicitarias a lo largo de toda la ciudad de Miami. Todo esto, junto al tráiler de lanzamiento es un indicador de que ya no hay problema alguno que pueda retrasar el juego: el 19 de noviembre lo tendremos entre nosotros. ¿Habrá llegado a los mil millones de dólares en ventas antes de ese día?
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Las ventas de GTA 6 ya son un escándalo. El juego está batiendo récords de reservas y va camino a los mil millones antes de estrenarse
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por
Bruno Ouviña
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