SOCIEDAD
La película de ciencia ficción más larga de la historia dura casi 5 horas y fracasó en cines… en su versión ‘más corta’

Como manda la tradición, y a pesar de haberse estrenado por Netflix, Rebel Moon de Zack Snyder contó meses después de su estreno original con dos versiones que alargaban cada parte con una hora más de metraje extra en lo que prometía ser un montaje mucho más bizarro y para adultos que a mí me flipó. Pero hoy no os venimos a hablar del cineasta estadounidense, sino de otra peli del género, esta mucho más pausada, estrenada hace 30 años con un Director’s Cut.
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Antes de entrar en materia, un resumen de la cinta cinta. Hasta el fin del mundo (Bis ans Ende der Welt en su versión original en alemán) fue una superproducción de 22 millones de dólares, un pastón para la época y el alcance poco comercial de su premisa, que llevaba al espectador a ser partícipe durante cerca de cinco horas de una road movie por un sombrío y futurista mundo muy tecnológico, al menos frente al 1991 en el que el film debutó originalmente en las cines, con Solveig Dommartin, Sam Neill, William Hurt y Max von Sydow en su reparto.
«Año 1999. Mientras conduce, una mujer choca con unos delincuentes que acaban de atracar un banco y que la obligan a colaborar con ellos en el traslado del dinero a un lugar de París. En el trayecto, conoce a Sam, un fugitivo perseguido por la CIA, que le explica que los delitos que le imputan son falsos y que lo que en realidad quieren es arrebatarle un invento de su padre que permite grabar los sueños«. — Sinopsis de Hasta el fin del mundo
Hasta el fin del mundo se lanzó, como decíamos, en 1991, acabando por ser un fracaso gigantesco. No gustó a buena parte de la prensa, y apenas llegó a recaudar algo más de 752.000 dólares pese a una costosa inversión, siendo olvidada muy rápido por la audiencia, aunque su banda sonora fue un éxito (con canciones de U2, Talking Heads, Peter Gabriel, Nick Cave, etc.). Sin embargo, la historia detrás de este largometraje no había hecho más que empezar.

El proyecto de toda una vida
Hasta el fin del mundo fue y es el proyecto de una vida para Wim Wenders, su director. Empezó a madurar la idea más de 10 años antes de su lanzamiento, en 1977, pero no fue hasta coger algo de buena prensa en la industria que pudo hacerse con la financiación suficiente como para desarrollar tal ambiciosa obra. Pero por mucho nombre que ya se hubiera hecho en cines por aquel entonces, nadie en Hollywood iba a estar tan loco de lanzar una película tan larga. Así, y aunque tenía un montaje inicial de 20 horas, se vio obligado a comercializarla en EE.UU. en una «reader’s digest version» (o versión resumida) de 158 minutos. En Europa, a su vez, pudimos ver algo más, 179 minutos. Más de una hora menos frente a la duración del Director’s Cuts del que hoy os hablamos en este tema.
Wenders aceptó a regañadientes recortar hasta tal extremo su película, y lo hizo por un buen motivo que explicó años más tarde: llevarse una copia de su obra:
«La película ideal, la que yo quería hacer, duraba algo menos de cinco horas. Intenté en vano convencer a mis socios de que aceptaran estrenarla en dos partes. Todos insistían en sus contratos. Tuve que aceptar entregar lo que sabía que iba a ser un Reader’s Digest desastroso de mi película. Pero decidí que prefería hacerlo yo mismo a dejar que otro la destrozara. Y eso fue útil. Porque cuando mi montador y yo tuvimos la versión ideal, la guardamos, hicimos una copia de esa copia de trabajo y luego seguimos cortando la película en pedazos hasta que llegamos a un metraje aceptable». Wenders vía Valture
Por supuesto, no bastante con tener una copia del metraje en la que poder trabajar en tus ratos libres para lanzar una película de tal magnitud. «Como el montaje original había tenido tantos fallos y había funcionado tan mal en taquilla, nadie quiso estrenar la versión más larga» y el Director’s Cut de Hasta el fin del mundo se pospuso más de dos décadas, cuando The Criterion Collection lanzó una edición restaurada a 4K de este montaje de 4 horas con 47 minutos. Si te interesa verlo, puedes hacerlo en España través de acontra+. Estás de suerte.
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La noticia
La película de ciencia ficción más larga de la historia dura casi 5 horas y fracasó en cines… en su versión ‘más corta’
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Marcos Yasif
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SOCIEDAD
Cómo pueden las personas con discapacidad acceder al beneficio de viajar gratis con la SUBE

A partir del viernes 19 de junio, las personas con discapacidad podrán viajar gratis con la tarjeta SUBE sin necesidad de presentar el Certificado Único de Discapacidad.
Este beneficio implica un descuento del 100% en los viajes de colectivos de jurisdicción nacional y servicios ferroviarios.
Esta medida, que se había anticipado en abril, se concreta en el mes en curso por un trabajo articulado entre el Ministerio de Salud, la Secretaría de Transporte del Ministerio de Economía y SUBE.
De esta manera, los beneficiarios podrán utilizar su tarjeta SUBE para viajar sin costo, sin la necesidad obligatoria de presentar el certificado físico al abordar.
El propósito principal de esta implementación es simplificar el acceso a la gratuidad del transporte público.
Según consta en la información oficial, este nuevo sistema resguarda la información personal de los usuarios, minimiza el uso de papeles propensos al fraude y mejora las condiciones operativas para los conductores y operadores del sistema.
Cabe aclarar que este mecanismo convive con la modalidad vigente, por lo cual los pasajeros que lo deseen también pueden viajar mediante la presentación del CUD en formato papel.
Cómo pueden las personas con discapacidad acceder al beneficio de viajar gratis con la SUBE
Para obtener el beneficio, el usuario necesita:
- Registrar su tarjeta SUBE a su nombre y vincularla con su número de CUD a través del sitio web oficial de SUBE, función disponible desde el 16 de junio.
- Si el beneficio incluye un acompañante, el descuento total queda asociado a la misma tarjeta del titular.
- Para finalizar el proceso, la persona debe activar la carga mediante una Terminal Automática SUBE, la aplicación oficial en dispositivos Android con tecnología NFC, o directamente al informar al conductor al momento de subir al colectivo.
Cómo usar el beneficio en colectivos y trenes
En cuanto al uso diario del transporte, el procedimiento varía según el medio. En los colectivos, el pasajero informa su destino al conductor y apoya la tarjeta en la validadora hasta confirmar la operación.
En el caso de los trenes, el usuario apoya el plástico en el molinete al inicio del trayecto para el check-in y repite la acción al finalizar el recorrido para el check-out. Si la persona viaja con un acompañante, debe repetir el procedimiento para registrar ambos pasajes en el sistema.
Esta iniciativa forma parte del proceso de modernización del transporte público iniciado recientemente con la apertura a diversos medios de pago. El objetivo oficial es integrar herramientas que logren una gestión más eficiente, reduzcan la carga administrativa para los usuarios y garanticen que la ayuda alcance a los sectores correspondientes.
La implementación del sistema ocurre de manera gradual y coordinada en el Área Metropolitana de Buenos Aires y jurisdicciones nacionales, con la expectativa de extender el alcance al resto del territorio argentino de forma progresiva.
Este contenido fue producido por un equipo de LA NACION con la asistencia de la IA
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SOCIEDAD
Sólo Nintendo podía crear un juego como este, pero necesita urgentemente más contenidos para no caer en el olvido. Análisis de Pictonico!

Nintendo es especial. Lo es por ir a su bola, por innovar, por sus sagas únicas y, también, por ser un poco peculiar a veces. Aún me río de pensar todo el tiempo que dedicaron en el último Nintendo Direct a la guerra de pulgares del Nintendo Switch Sports Resort. Esta forma de ser también está presente en Pictonico!, el nuevo videojuego de móviles de la Gran N, un título extraño desde su propio nombre.
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Digo esto porque si le hubieran llamado «WarioWare Mobile» no pasaría nada y sería una marca mucho más reconocible. Creo que lo explico todo con esa frase, ¿no? Este juego es una especie de WarioWare moderno preparado para echar partidas cortas desde el móvil, con minijuegos rápidos y desternillantes que se apoyan por completo en la pantalla táctil. Está disponible para Android e iOS.
Lo curioso de Pictonico! es que utiliza las imágenes de tu galería para los minijuegos. Puede usar tu cara y las de las personas que salgan en tus fotografías para ponerle rostro a los personajes que aparecen en cada ronda. También usa otras en las que no salen caras. Y no, no puedes usar el juego sin dar acceso a fotos, pero es cierto que puedes limitar el acceso a las que tú quieras. Pero, ¿merece la pena? Análisis.

Minijuegos y risas aseguradas
Lo primero que tienes que saber es que Pictonico! es un free to start. Es decir, te lo puedes descargar de forma gratuita y probarlo sin coste alguno, pero sólo tendrás acceso a su demo. Para obtener contenido, puedes adquirir dos packs que incluyen minijuegos diferentes. El Volumen 1 cuesta 7,99 euros y da acceso a 50 juegos; el Volumen 2 cuesta 5,99 y te permite disfrutar de 30 más. Vamos, que es de pago.
Te lo puedes descargar de forma gratuita y probarlo sin coste alguno, pero sólo tendrás acceso a su demo
Como te decía antes, parece un WarioWare de marca blanca. El concepto es el mismo: partidas cortas y rápidas en las que debes superar unos cuantos minijuegos de forma consecutiva que duran unos pocos segundos. Tu objetivo: intentar llegar al final sin morir. En el modo principal, llamado «Niveles», avanzas por varias rondas, que incrementan su dificultad, algo que sobre todo se refleja en el tiempo que tienes para superar cada juego.
El control se basa totalmente en la interacción con la pantalla táctil y los movimientos suelen ser muy ágiles: cerrar una boca para que coma, frotar un poco para enjabonar una cabeza o tocar una carta para girarla. De todas formas, y si has jugado a algo similar me entenderás bien, pide tu atención total. Un despiste y el minijuego habrá pasado sin que puedas hacer nada. Es frenético y tienes que jugar concentrado.

No es que sea lo más original que ha creado Nintendo, pero cumple bien con lo que propone. La gracia está, precisamente, en ver tu cara transformada en una constelación o ver a tu padre en un té matcha al que tienes que dar vueltas. Las risas están aseguradas, sobre todo si le das acceso a muchas fotos, porque nunca sabes qué puede salir después. No cambia la jugabilidad, pero hace que cada ronda tenga un punto imprevisible y personal.
Pictonico! te deja claro al comenzar que no almacena las fotografías, que no las comparte con terceros y que sólo se usan en local para jugar
Eso sí, el contenido me parece escaso, no tanto por el número de minijuegos, sino por los propios modos. «Niveles» solo ofrece 20 rondas en el Volumen 1 y 12 en el 2. Me parecen pocas. También hay otros modos que puedes desbloquear: «Juegos», para elegir un minijuego y practicar; «10 al azar», para jugar a diez aleatorios sin presión; «Frenesí», para jugar sin parar hasta que mueras; y «Dispara y juega», el mejor de todos.
Este último funciona de una manera diferente: te haces fotos en ese mismo momento y te enfrentas a varios minijuegos. Es genial si estás con amigos y quieres echar un rato de risas. Lo probé el fin de semana pasado en un cumpleaños y la verdad es que fue un momento muy entretenido al vernos totalmente ridiculizados por Pictonico!. Eso sí, al solo poder jugar uno se nos acabó pronto la diversión.

El uso de tus fotos para jugar: ¿deberías preocuparte?
Lo de usar las fotografías de tu smartphone sé que puede echar atrás a más de uno. A mí mismo me entraron dudas, y he tenido que elegir cuidadosamente las capturas que les he pasado a mis compañeros de maquetación para elaborar el artículo. He permitido el acceso completo a mi galería y el título ha usado fotos de gente a la que seguro no le haría gracia verse aquí. Y eso me lleva al gran problema del uso de los datos y la imagen personal.
Pictonico! te deja claro al comenzar que no almacena las fotografías, que no las comparte con terceros y que sólo se usan en local para jugar. No creo que el problema esté tanto en lo que hace la aplicación, sino en lo fácil que resulta sacar una captura, compartirla fuera de contexto y usar la cara de alguien que no ha decidido participar. Es una capa incómoda en 2026, sobre todo porque se basa mucho en el uso de esas imágenes personales.
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Me extraña, de hecho, que Nintendo no haya intentado limitar las capturas dentro de la app. Y sí, ya sé que te pueden perjudicar con mil herramientas, pero aquí habría tenido sentido poner alguna barrera más. Puede que suene un poco exagerado, no te lo niego, pero es una realidad. De todas formas, que sepas que puedes usar fotos de personas que no sean reales o de personajes de series, por ejemplo.
Si la utilización de las fotos se hace de forma sana, Pictonico! es un videojuego divertido. Como heredero espiritual de WarioWare acierta por su ritmo y por su humor absurdo. El problema es que la sorpresa dura menos de lo que debería: el contenido se agota pronto, los modos no dan demasiado de sí y el precio completo queda por encima de lo que ofrece. Es una rareza muy Nintendo, para bien y para mal.
WarioWare marca blanca


Pictonico!
Por:
José M. Rodríguez Ros

Pictonico! es puro Nintendo. Su idea central es sencilla, absurda y muy efectiva: convertir tus fotos en parte de una sucesión de minijuegos rápidos pensados para el móvil. Me he reído con él y creo que tiene encanto, pero también es una experiencia limitada, más cercana a una ocurrencia brillante que a un juego con recorrido. Divierte, sorprende y tiene personalidad, aunque se queda corto en contenido.
Comprar Pictonico!
- Es una especie de WarioWare para móviles, con minijuegos muy rápidos, absurdos y pensados para jugar en sesiones cortas.
- Su gran peculiaridad es que usa las fotos de tu galería, incluyendo caras de personas, para integrarlas dentro de los minijuegos.
- El control funciona muy bien en pantalla táctil, con acciones sencillas y ágiles.
- Es divertido, pero la sorpresa inicial se agota pronto y los modos disponibles no dan demasiado recorrido.
- Es free to start, pero la experiencia completa es de pago: el Volumen 1 cuesta 7,99 euros e incluye 50 minijuegos, mientras que el Volumen 2 cuesta 5,99 euros y añade 30 más.
Ver requisitos del sistema

Ver ficha de Pictonico!
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La noticia
Sólo Nintendo podía crear un juego como este, pero necesita urgentemente más contenidos para no caer en el olvido. Análisis de Pictonico!
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3DJuegos
por
José M. Rodríguez Ros
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Dictaron prisión preventiva para dos médicos tras el hallazgo de casi 300 ampollas de fentanilo y morfina

El cardiólogo Martín Andrada y el enfermero Martín P. cumplen prisión preventiva por 90 días tras ser acusados en una causa federal relacionada con el hallazgo de ampollas de fentanilo y morfina en una vivienda de Wheelwright. La decisión fue tomada en una audiencia del Juzgado Federal de Venado Tuerto, a cargo del juez Aurelio Cuello Murua, luego de la imputación formal presentada por los fiscales Federico Reynares Solari y Daniela Ghiorzi.
La investigación continúa en dos frentes: uno centrado en el desvío y uso ilegítimo de medicamentos controlados y otro en el posible fraude a la obra social PAMI. Las autoridades analizan el circuito de adquisición y distribución de los insumos incautados, mientras avanzan con el peritaje de la documentación y los registros electrónicos secuestrados. El caso genera preocupación en el ámbito sanitario de la región, debido al posible impacto en la confianza de los pacientes y en el sistema de control de las prestaciones médicas.
Durante los allanamientos, la Policía Federal incautó 243 ampollas de fentanilo usadas y 50 ampollas de morfina sin utilizar, ocultas en una caja fuerte en la vivienda compartida por los investigados. Junto a estos elementos, los agentes también encontraron material quirúrgico, vacunas inyectables y medicamentos de uso hospitalario, entre ellos diclofenac, ketorolaco, dexametasona, dipirona, metoclopramida, diazepam, difenhidramina, hioscina y penicilina, además de bisturíes y otros insumos médicos.
La variedad y cantidad de fármacos hallados motivó la apertura de un expediente paralelo por presunto suministro y almacenamiento indebido de estupefacientes. La causa que derivó en el allanamiento no se inició por una denuncia vinculada exclusivamente al uso indebido de estupefacientes, sino por una investigación en torno a posibles maniobras fraudulentas en la facturación de prestaciones médicas en perjuicio del Pami, el principal organismo de seguridad social para jubilados y pensionados de Argentina.
Martín Andrada, según los registros oficiales, afirmó haber atendido a más de 5.000 afiliados y realizado más de 50.000 estudios y prácticas médicas en apenas dos años. Los fiscales Soledad García, Andrés Montefeltro y Virginia Sosa detectaron inconsistencias entre esas cifras y la actividad médica verificable, ya que muchos de los beneficiarios residían en otras provincias y negaron haber recibido atención.
El presunto fraude alcanzaría los 700 millones de pesos, de los cuales el Pami habría abonado 580 millones directamente al profesional. Las autoridades sostienen que Andrada registraba en el sistema múltiples atenciones diarias a decenas de pacientes, incluyendo consultas, electrocardiogramas y holter. La Unidad Fiscal de Investigaciones para Delitos Cometidos en el Ámbito de Actuación del Instituto Nacional de Servicios Sociales para Jubilados y Pensionados (UFI-Pami) inició la pesquisa tras recibir denuncias de afiliados que desconocían los servicios atribuidos a su nombre.
Las pruebas recogidas en la vivienda de Wheelwright permitieron a los investigadores vincular el hallazgo de fentanilo y morfina con la causa principal, que investiga la presunta estafa al Pami. Los fiscales atribuyeron a ambos profesionales el suministro de estupefacientes fuera de los casos terapéuticos autorizados y el ejercicio ilegal de la medicina, cargos que agravan la situación judicial de los imputados. El juez Cuello Murua dispuso la prisión preventiva para garantizar el avance de la investigación y evitar posibles riesgos procesales.
En los próximos días, Andrada deberá comparecer nuevamente ante la justicia en el marco de la causa por la presunta estafa millonaria. Las investigaciones buscan determinar el alcance de las maniobras y la eventual participación de otras personas en la operatoria detectada. El avance de las actuaciones podría derivar en nuevas imputaciones y en la ampliación del objeto procesal, mientras se aguardan definiciones clave sobre la situación de ambos detenidos y el destino de los insumos médicos secuestrados.
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