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SOCIEDAD

La rajada histórica de Florentino Pérez vuelve a mostrar hasta qué punto los videojuegos siguen lejos de la relevancia cultural de otros medios

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Esta semana, la actualidad informativa en España ha estado marcada por la demencial rueda de prensa que Florentino Pérez, el presidente del Real Madrid, ofreció en las dependencias del club. El acto se convocó de urgencia, con apenas un par de horas para reunir a los periodistas y levantó bastante expectación, después de haber certificado otro año sin títulos y con una crisis evidente en el vestuario. Cuando Florentino salió a la palestra, dio comienzo a un discurso atropellado donde puso en el punto de mira al periódico ABC, al que convirtió en objeto de sus furibundas críticas por supuestamente conspirar contra los intereses del club. Hace muchísimo tiempo que no sigo la actualidad deportiva más que de forma sucinta, por lo que a priori no me encuentro en la esfera de comunicación. Y, sin embargo, la estuve viendo en directo porque copó las portadas de todos los periódicos, no solo los deportivos.

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Más que fútbol

A pesar de todas la amenazas que lo acechan y los desafíos económicos a los que se enfrenta, el fútbol todavía es capaz de congregar una atención a su alrededor que traspasa capas sociales, intereses e incluso aficiones. Permea toda la sociedad, de arriba abajo, y cuando uno de sus máximos dirigentes toca arrebato, se convierte en protagonista de todos los informativos, las tertulias radiofónicas y las columnas de opinión. Lo que en principio se trataba de una cuestión meramente deportiva (turbulencias en un club fruto de los resultados decepcionantes) trascendió las secciones dedicadas a seguir ese mundillo y llegó a todos los rincones del país. Durante un par de días, no se habló de otra cosa. Y no se habló porque, en el fondo, la rueda de prensa de Florentino no iba solo de deporte. Sería ingenuo pensar eso. 

Había otras muchas cuestiones que se entremezclaban allí que conectan con la conversación pública: el papel de la prensa, el tapón generacional de los boomers, las tensiones entre géneros, el temperamento de los oligarcas, los movimientos populistas, un supuesto edadismo, las crisis reputacionales, los métodos de los líderes carismáticos, etc. Un batiburrillo de fenómenos sociales que nos conciernen a todos, de una u otra forma. Es algo que lleva pasando mucho tiempo, pero esa rueda de prensa fue la constatación, una más, de que las peores atribuciones del discurso de las redes sociales (y el discurso gamer de garrafón) habían conquistado todos los estamentos sociales. Ni los principales representantes políticos ni los capitanes de la industria se salvan. Todos retozamos en el mismo lodo tóxico, respirando los mismos vapores y metabolizando las mismas toxinas. 

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EA Sports FC 26

EA Sports FC 26

El fútbol, pese a todo, todavía mueve mucho dinero. Lo que no sé es si se corresponde con el nivel de protagonismo que ocupa en nuestras sociedades. Es decir, tiene una huella cultural muy por encima de industrias con números semejantes. No solo ocupan un lugar preponderante en las parrillas informativas, sino que los periodistas más celebrados de este país escriben asiduamente sobre fútbol. Periodistas que cubren la actualidad política con denuedo, luego disfrutan escribiendo sobre literatura, cine u ópera pero se permiten dedicar inspiradísimas columnas a crónicas futboleras sin perder el compás. Estoy hablando de personalidades como Manuel Jabois, Rubén Amón o Jorge Bustos, que ocupan un lugar preponderante en las atalayas de la prensa de este país. El fútbol tiene muchísimos aspectos muy problemáticos (los excesos financieros, la corrupción de sus dirigentes, la violencia de los ultras), pero nada de esto mancha a estos columnistas, ni sienten que se rebajen cuando escriben sobre los avatares de sus equipos predilectos. 

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Hay algo en los videojuegos que los hace intrínsecamente indigestos a una gran parte de la población

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Más bien al contrario. Lo que hacen con sus textos es precisamente elevar lo que no deja de ser una colección de atavismos primordiales. Eso es poseer una impronta, tener relevancia cultural. En los videojuegos, llevamos décadas intentando reivindicarnos haciendo alusión a los miles de millones que mueve la industria, un enfoque efectivo (por eso se hace) pero vacío en última instancia. Las navieras y las petroquímicas mueven todavía mucho más dinero y nadie les presta ninguna atención. Ahora, la industria ha cambiado de estrategia y parece querer reivindicarse con las adaptaciones a otros medios, una estrategia que creo que es mucho más acertada pero que demuestra que hay algo en los videojuegos que los hacen intrínsecamente indigestos a una gran parte de la población. Se podría decir lo mismo de la literatura, pero hay grandes diferencias que permiten a los autores habitar unas esferas de influencia que están absolutamente vedadas a sus homólogos. 

La impronta de Lana del Rey

Por eso me parece relevante el reciente anuncio de que Lana del Rey ha compuesto la canción principal del videojuego 007 First Light. Lana del Rey es una cantante de altos vuelos, con un estilo muy particular que sin embargo le ha granjeado el aplauso unánime de la crítica y unas conquistas comerciales muy respetables. Es conocido que siempre ha querido componer para la franquicia de Ian Flemming, pero no deja de ser sorprendente que no le haya hecho ascos a un producto como este. Aunque el juego venda bien, va a estar muy lejos de generar el dinero de alguno de los taquillazos más recientes, por no hablar del impacto cultural que ocasionan estos estrenos. ¿Ha quemado un cartucho vital a la hora de postularse para una futurible película? Es decir, ¿los productores de MGM y Amazon la van a descartar por haber prestado su voz a 007 First Light? Si algo sabemos es que los artistas no repiten al frente de estas icónicas secuencias de créditos.

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¿Estamos doblando un recodo o es un guiño excepcional de una artista cuyo éxito primigenio precisamente se titulaba Video Games? ¿Los principales popes culturales van a seguir tratando a los videojuegos como kriptonita mientras no le hacen ascos a actividades como el fútbol? ¿Es simplemente una cuestión de recambio generacional? Durante gran parte de mi carrera pensé que sí, pero ya no estoy tan seguro. Es algo mucho más complejo que eso. Nadie duda de que cuando finalmente salga al mercado Grand Theft Auto VI el mundo del entretenimiento por completo se va a detener y prestar atención. Pero, ¿se van a parar las rotativas? ¿Va a tener un impacto informativo semejante a la pataleta de Florentino? La verdad es que lo dudo. Quizá es por una cuestión de cercanía (no creo que el tema haya suscitado el mismo nivel de interés fuera de nuestras fronteras), pero hay muchas cosas que todavía separan ambos mundos.

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El último exabrupto parece ser que si un juego no tiene una pantalla de game over merece ser vilipendiado

Quizá una de esas diferencias es que el fútbol puede albergar a toda suerte de personajes, también una recua destacada de los más embrutecidos y simplones, pero estos por lo general no desprecian ni censuran el trabajo de estos columnistas refinados a los que hacía referencia. Es decir, no tiene mayor problema en que el fútbol se convierta en objeto de elevados tratamientos literarios ni en fuente inagotable de metáforas políticas o culturales. No le prestan atención y ya está. Pero entre los aficionados a los videojuegos parece que no nos podemos poner de acuerdo siquiera en lo que es un videojuego o no, o cómo se debe de cubrir desde la prensa o la crítica profesional. El ethos tan amorfo del medio provoca intensas escaramuzas que tienden a sacar lo peor de quienes las protagonizan. El último exabrupto parece ser que si un juego no tiene una pantalla de game over merece ser vilipendiado, dejando fuera a tantísimas proezas unánimemente celebradas en el pasado.

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GTA VI

Nadie duda de que con GTA VI medio mundo se dedentrá.

El videojuego no ocupa el lugar en la cultura que sus capacidades expresivas merecen. ¿Lo hará en un futuro? No lo sé. Es una tensión constante. A veces se dan pasos hacia adelante, y otras se dan pasos hacia atrás. La canción de Lana del Rey creo que es un indiscutible paso hacia adelante. Pero que la cerrazón mental y el filisteísmo militante de algunos usuarios terminalmente online es un indiscutible paso atrás. Cada uno interpreta el medio de la manera que más le compele a él. Para algunos es más bien una disciplina deportiva, para otros una mera evolución lúdica, para otros un artefacto cultural de pleno derecho y para otros un medio tecnológico de socialización. La realidad es que puede ser todo esto, y mucho más. Tanta polisemia lo complica todo un montón, pero nunca debería ser un motivo para enfrascarse en batallas dialécticas que lo único que acaban provocando es que se cercenen las posibilidades de influir en la conversación pública global.

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La noticia

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La rajada histórica de Florentino Pérez vuelve a mostrar hasta qué punto los videojuegos siguen lejos de la relevancia cultural de otros medios

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3DJuegos

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por

Borja Vaz

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Hoy se celebra el último Torneo de Pesca del año en Animal Crossing: New Horizons – Nintenderos

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Nos llegan novedades sobre Animal Crossing: New Horizons y su Torneo de Pesca. Hoy hay uno nuevo en el juego y aquí tenéis los detalles, tras conocer hace poco un detalle secreto de la pesca.

Animal Crossing: New Horizons

En el mensaje que os dejamos a continuación, Canela nos recuerda que hoy se celebra una nueva edición del Torneo de Pesca, concretamente el de otoño y último del año. Si necesitáis ayuda con este torneo, os dejamos por aquí nuestra guía completa.

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Aquí tenéis el mensaje en español:

Ya sabéis que el torneo se celebra de 9:00 AM a 6:00 PM. En ese horario, el personaje especial CJ aparece en la isla para presentarnos este torneo. Recordad que tiene lugar una vez cada tres meses, el segundo sábado de enero, abril, julio y octubre.

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¡Hay que esforzarse al máximo para hacerlo lo mejor posible en el torneo! ¿Os animaréis a participar? Si estáis interesados, podéis echar un vistazo a nuestra cobertura completa sobre el título en este enlace.

Fuente.

Animal Crossing: New Horizons

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SOCIEDAD

Mario Alonso Puig, médico especialista en emociones: “Aguantarse, enferma; reír y llorar, cura”

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En una época marcada por la búsqueda constante de resultados, reconocimiento y éxito, Mario Alonso Puig propone una mirada diferente sobre uno de los anhelos más universales: la felicidad. Médico cirujano, escritor y referente internacional en desarrollo personal, asegura que el bienestar profundo no depende de lo que sucede afuera, sino de la manera en que cada persona se relaciona consigo misma y con los demás.

En este contexto, el experto remarcó la importancia de expresar las emociones, ya que la emoción no desaparece, queda guardada adentro del individuo, si no se expresa: “Aguantarse, enferma; reír y llorar es lo que más cura”, resumió en relación al vínculo interno de cada individuo.

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La felicidad como un estado interior

Durante una entrevista con LA NACION, el especialista compartió su visión sobre el amor, la aceptación y el crecimiento personal, y explicó por qué considera que la felicidad auténtica no puede estar atada a factores externos. “El miedo casi nunca aparece donde no hay nada que valga la pena”, expresó.

Para Puig, uno de los errores más frecuentes es creer que la felicidad llegará cuando se alcance una determinada meta o se obtenga aquello que se desea. Según explicó, esa idea conduce a una satisfacción pasajera, porque las circunstancias cambian constantemente.

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Mario Alonso Puig – Corte 1

“La verdadera felicidad no está condicionada por factores externos o circunstancias cambiantes, sino que es un estado interno de paz y serenidad”, afirmó.

Desde su perspectiva, la capacidad de amar ocupa un lugar central en ese proceso. No se trata únicamente del amor romántico, sino de una disposición más amplia hacia los demás y hacia la propia vida. “Cuanto mayor sea tu capacidad de amar, más feliz vas a ser”, señaló.

Asimismo, el experto remarcó: “La felicidad sí es una elección, es una conexión directa con aquello que tú eres, no con aquello que tú tienes”.

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“Por eso desconcierta tanto encontrar personas que tienen tan poco y se les ve tan felices, tan alegres y desconcierta tanto ver personas que tienen tanto y se les ve tan infelices”, sumó.

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Las heridas que pueden transformarse en fortaleza

Uno de los conceptos que más llamó la atención durante la conversación fue la metáfora que utilizó para explicar cómo atravesar las experiencias dolorosas.

Puig comparó las fracturas emocionales con las tradicionales piezas de cerámica japonesas reparadas con oro. Según explicó, las heridas no tienen por qué convertirse en una señal de debilidad. Por el contrario, pueden transformarse en una fuente de crecimiento cuando son aceptadas y elaboradas.

“Cuando te encontrás con un amor gratuito, un amor que no cuestiona y que simplemente da, ofrecés tus fracturas y las rellenás de oro, y al final obtenés una vasija única”, sostuvo.

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Según explicó Puig, las heridas no tienen por qué convertirse en una señal de debilidad

La importancia de aceptar las imperfecciones

Para el médico español, gran parte del sufrimiento humano surge del intento de ocultar o rechazar aquello que se considera imperfecto. Frente a esa tendencia, propone una actitud de aceptación que permita integrar las experiencias difíciles como parte de la propia historia.

“Las piezas reparadas con oro son maravillosas porque no hay dos iguales; cada una se rompe de una manera diferente, y sus hilos de oro las conectan de forma única”, concluyó.

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SOCIEDAD

PwC ha preguntado a casi 50.000 trabajadores cómo usan la IA y ha encontrado cuatro tipos de empleado. El 56% está en el más preocupante

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A estas alturas de la película todos hemos dado por hecho que la IA nos va a hacer más eficientes y rápidos en casi todas las tareas de nuestro entorno laboral. Ya sea de una forma o de otra, llevamos años siendo bombardeados con la premisa de que la inteligencia artificial o lo hará mejor, o nos hará mejores a nosotros. El 56% de los encuestados entre casi 50.000 trabajadores tienen algo que decir sobre ello. 

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La consultora PwC ha publicado en uno de sus últimos estudios los resultados obtenidos tras preguntar a 49.364 trabajadores de 48 países distintos. La idea partía de analizar cómo, llegados a este punto, la IA había conseguido transformar su forma de trabajar, cómo se utilizaban las herramientas y qué beneficios podían extraer de ello las empresas. No esperaban encontrar la clave en la única pregunta que no se habían planteado a estas alturas, la de si realmente alguien sabía utilizarla. 

Tenemos un problema y no es con la IA

En la clasificación realizada por la encuesta hay cuatro grupos distintos. En primer lugar aparecen los llamados front-runners, un 14% de empleados con conocimientos imprescindibles para sacarle todo el partido a la inteligencia artificial. Justo por detrás están los AI Insurgents, quienes pueden no tener tantos conocimientos como los primeros pero utilizan la inteligencia artificial para compensarlo y ponerse a su altura. Luego vendrían los indispensables, un 11% que pasa olímpicamente de la IA pero su conocimiento es tan valioso que no se les tiene en cuenta. En el último grupo están todos los demás, y justo ahí empiezan los problemas.

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El 56% restante ocupa el grueso de la gran mayoría de compañías, aquellos que, por una mera cuestión estadística, resultan vitales para que las empresas salgan adelante. Es a este sector de la población al que la IA le está pasando por delante de las narices sin inmutarse, pero el problema está muy lejos de ser suyo. 


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De entre todos ellos, el 61% de esos trabajadores asegura que no tiene opción a mejorar sus capacidades porque no hay acceso a formación que así lo garantice. Aunque lo que se defiende es que la IA va a cambiar nuestra forma de trabajar, y que tanto trabajadores como empresas se beneficiarán de ello, los esfuerzos de los segundos por acelerar el cambio de los primeros están siendo nulos. 

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Según datos del mismo estudio, el acceso a recursos de formación en las empresas ha caído de un 59% a un 51% en apenas un año y, precisamente cuando más debería invertirse en ello, menos se hace. Parece que para un sector de la población, los que manejan la pasta, la IA sólo ha llegado para que se ahorren dinero y, cuando vean que la inteligencia artificial les sale mucho más caro que haber entrenado a sus trabajadores para usarla de forma eficiente, más de uno se va a llevar las manos a la cabeza. 

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PwC ha preguntado a casi 50.000 trabajadores cómo usan la IA y ha encontrado cuatro tipos de empleado. El 56% está en el más preocupante

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por

Rubén Márquez

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