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SOCIEDAD

La rajada histórica de Florentino Pérez vuelve a mostrar hasta qué punto los videojuegos siguen lejos de la relevancia cultural de otros medios

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Esta semana, la actualidad informativa en España ha estado marcada por la demencial rueda de prensa que Florentino Pérez, el presidente del Real Madrid, ofreció en las dependencias del club. El acto se convocó de urgencia, con apenas un par de horas para reunir a los periodistas y levantó bastante expectación, después de haber certificado otro año sin títulos y con una crisis evidente en el vestuario. Cuando Florentino salió a la palestra, dio comienzo a un discurso atropellado donde puso en el punto de mira al periódico ABC, al que convirtió en objeto de sus furibundas críticas por supuestamente conspirar contra los intereses del club. Hace muchísimo tiempo que no sigo la actualidad deportiva más que de forma sucinta, por lo que a priori no me encuentro en la esfera de comunicación. Y, sin embargo, la estuve viendo en directo porque copó las portadas de todos los periódicos, no solo los deportivos.

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Más que fútbol

A pesar de todas la amenazas que lo acechan y los desafíos económicos a los que se enfrenta, el fútbol todavía es capaz de congregar una atención a su alrededor que traspasa capas sociales, intereses e incluso aficiones. Permea toda la sociedad, de arriba abajo, y cuando uno de sus máximos dirigentes toca arrebato, se convierte en protagonista de todos los informativos, las tertulias radiofónicas y las columnas de opinión. Lo que en principio se trataba de una cuestión meramente deportiva (turbulencias en un club fruto de los resultados decepcionantes) trascendió las secciones dedicadas a seguir ese mundillo y llegó a todos los rincones del país. Durante un par de días, no se habló de otra cosa. Y no se habló porque, en el fondo, la rueda de prensa de Florentino no iba solo de deporte. Sería ingenuo pensar eso. 

Había otras muchas cuestiones que se entremezclaban allí que conectan con la conversación pública: el papel de la prensa, el tapón generacional de los boomers, las tensiones entre géneros, el temperamento de los oligarcas, los movimientos populistas, un supuesto edadismo, las crisis reputacionales, los métodos de los líderes carismáticos, etc. Un batiburrillo de fenómenos sociales que nos conciernen a todos, de una u otra forma. Es algo que lleva pasando mucho tiempo, pero esa rueda de prensa fue la constatación, una más, de que las peores atribuciones del discurso de las redes sociales (y el discurso gamer de garrafón) habían conquistado todos los estamentos sociales. Ni los principales representantes políticos ni los capitanes de la industria se salvan. Todos retozamos en el mismo lodo tóxico, respirando los mismos vapores y metabolizando las mismas toxinas. 

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EA Sports FC 26

EA Sports FC 26

El fútbol, pese a todo, todavía mueve mucho dinero. Lo que no sé es si se corresponde con el nivel de protagonismo que ocupa en nuestras sociedades. Es decir, tiene una huella cultural muy por encima de industrias con números semejantes. No solo ocupan un lugar preponderante en las parrillas informativas, sino que los periodistas más celebrados de este país escriben asiduamente sobre fútbol. Periodistas que cubren la actualidad política con denuedo, luego disfrutan escribiendo sobre literatura, cine u ópera pero se permiten dedicar inspiradísimas columnas a crónicas futboleras sin perder el compás. Estoy hablando de personalidades como Manuel Jabois, Rubén Amón o Jorge Bustos, que ocupan un lugar preponderante en las atalayas de la prensa de este país. El fútbol tiene muchísimos aspectos muy problemáticos (los excesos financieros, la corrupción de sus dirigentes, la violencia de los ultras), pero nada de esto mancha a estos columnistas, ni sienten que se rebajen cuando escriben sobre los avatares de sus equipos predilectos. 

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Hay algo en los videojuegos que los hace intrínsecamente indigestos a una gran parte de la población

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Más bien al contrario. Lo que hacen con sus textos es precisamente elevar lo que no deja de ser una colección de atavismos primordiales. Eso es poseer una impronta, tener relevancia cultural. En los videojuegos, llevamos décadas intentando reivindicarnos haciendo alusión a los miles de millones que mueve la industria, un enfoque efectivo (por eso se hace) pero vacío en última instancia. Las navieras y las petroquímicas mueven todavía mucho más dinero y nadie les presta ninguna atención. Ahora, la industria ha cambiado de estrategia y parece querer reivindicarse con las adaptaciones a otros medios, una estrategia que creo que es mucho más acertada pero que demuestra que hay algo en los videojuegos que los hacen intrínsecamente indigestos a una gran parte de la población. Se podría decir lo mismo de la literatura, pero hay grandes diferencias que permiten a los autores habitar unas esferas de influencia que están absolutamente vedadas a sus homólogos. 

La impronta de Lana del Rey

Por eso me parece relevante el reciente anuncio de que Lana del Rey ha compuesto la canción principal del videojuego 007 First Light. Lana del Rey es una cantante de altos vuelos, con un estilo muy particular que sin embargo le ha granjeado el aplauso unánime de la crítica y unas conquistas comerciales muy respetables. Es conocido que siempre ha querido componer para la franquicia de Ian Flemming, pero no deja de ser sorprendente que no le haya hecho ascos a un producto como este. Aunque el juego venda bien, va a estar muy lejos de generar el dinero de alguno de los taquillazos más recientes, por no hablar del impacto cultural que ocasionan estos estrenos. ¿Ha quemado un cartucho vital a la hora de postularse para una futurible película? Es decir, ¿los productores de MGM y Amazon la van a descartar por haber prestado su voz a 007 First Light? Si algo sabemos es que los artistas no repiten al frente de estas icónicas secuencias de créditos.

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¿Estamos doblando un recodo o es un guiño excepcional de una artista cuyo éxito primigenio precisamente se titulaba Video Games? ¿Los principales popes culturales van a seguir tratando a los videojuegos como kriptonita mientras no le hacen ascos a actividades como el fútbol? ¿Es simplemente una cuestión de recambio generacional? Durante gran parte de mi carrera pensé que sí, pero ya no estoy tan seguro. Es algo mucho más complejo que eso. Nadie duda de que cuando finalmente salga al mercado Grand Theft Auto VI el mundo del entretenimiento por completo se va a detener y prestar atención. Pero, ¿se van a parar las rotativas? ¿Va a tener un impacto informativo semejante a la pataleta de Florentino? La verdad es que lo dudo. Quizá es por una cuestión de cercanía (no creo que el tema haya suscitado el mismo nivel de interés fuera de nuestras fronteras), pero hay muchas cosas que todavía separan ambos mundos.

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El último exabrupto parece ser que si un juego no tiene una pantalla de game over merece ser vilipendiado

Quizá una de esas diferencias es que el fútbol puede albergar a toda suerte de personajes, también una recua destacada de los más embrutecidos y simplones, pero estos por lo general no desprecian ni censuran el trabajo de estos columnistas refinados a los que hacía referencia. Es decir, no tiene mayor problema en que el fútbol se convierta en objeto de elevados tratamientos literarios ni en fuente inagotable de metáforas políticas o culturales. No le prestan atención y ya está. Pero entre los aficionados a los videojuegos parece que no nos podemos poner de acuerdo siquiera en lo que es un videojuego o no, o cómo se debe de cubrir desde la prensa o la crítica profesional. El ethos tan amorfo del medio provoca intensas escaramuzas que tienden a sacar lo peor de quienes las protagonizan. El último exabrupto parece ser que si un juego no tiene una pantalla de game over merece ser vilipendiado, dejando fuera a tantísimas proezas unánimemente celebradas en el pasado.

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GTA VI

Nadie duda de que con GTA VI medio mundo se dedentrá.

El videojuego no ocupa el lugar en la cultura que sus capacidades expresivas merecen. ¿Lo hará en un futuro? No lo sé. Es una tensión constante. A veces se dan pasos hacia adelante, y otras se dan pasos hacia atrás. La canción de Lana del Rey creo que es un indiscutible paso hacia adelante. Pero que la cerrazón mental y el filisteísmo militante de algunos usuarios terminalmente online es un indiscutible paso atrás. Cada uno interpreta el medio de la manera que más le compele a él. Para algunos es más bien una disciplina deportiva, para otros una mera evolución lúdica, para otros un artefacto cultural de pleno derecho y para otros un medio tecnológico de socialización. La realidad es que puede ser todo esto, y mucho más. Tanta polisemia lo complica todo un montón, pero nunca debería ser un motivo para enfrascarse en batallas dialécticas que lo único que acaban provocando es que se cercenen las posibilidades de influir en la conversación pública global.

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La rajada histórica de Florentino Pérez vuelve a mostrar hasta qué punto los videojuegos siguen lejos de la relevancia cultural de otros medios

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3DJuegos

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por

Borja Vaz

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Verónica Skotnes tiene 28 años y vive en un velero en el Ártico: “Vivir de forma tan sencilla y con tan poco hace que uno valore mucho sus cosas”

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Verónica Skotnes, una joven noruega de 28 años, decidió alejarse para llevar una vida única y diferente. En la actualidad, vive a bordo de un velero con el que recorre el océano Ártico.

En distintas entrevistas, ella explicó que su vínculo con el mar empezó a los 17 años y se embarcó en una goleta que recorría el Mar del Norte. A partir de ese momento, navegaba cada vez más hacia el norte hasta llegar a recorrer las costas de Finnmark, ubicadas por encima del círculo polar ártico.

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Cómo terminó viviendo en un velero en el Ártico

Sin embargo, el cambio definitivo llegó durante la pandemia de 2020. En aquel momento, Skotnes vivía en Svalbard, donde estudiaba para ser guía de naturaleza ártica.

Con el cierre temporal de la universidad y el quiebre de la compañía en la que trabajaba, que también le proporcionaba alojamiento, viajó hasta Oslo y compró un velero a ciegas.

Verónica Skotnes vive en un velero en las costas de Noruega. (Foto: Instagram / @veronicaskotnes).

El barco, que fue bautizado como Villekulla, fue construido en 1982 y tiene 42 pies de eslora. Desde aquel entonces, la joven lo convirtió en su casa y lo utiliza para viajar por distintos pueblos pesqueros, fiordos y sectores recónditos del norte de Noruega.

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“Tuve todo un verano sin saber qué hacer. No tenía nada que perder. Así que me fui a Oslo y compré un velero sin haberlo visto antes. Ese es el barco que tengo hoy en día”, aseguró en una entrevista con la revista Ude og Hjemme.

Cómo es vivir con pocas cosas dentro de un velero

En el barco, Skotnes tiene una cocina pequeña y un camarote en el que duerme, desde donde puede observar el cielo, las estrellas y las auroras boreales durante el otoño. “El barco es mi hogar, el casco son mis paredes y el mar es mi vista”, señaló.

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Skotnes reveló que, al tener pocas posesiones materiales, aprendió a valorar más lo que tiene. (Foto: Instagram - veronicaskotnes)
Skotnes reveló que, al tener pocas posesiones materiales, aprendió a valorar más lo que tiene. (Foto: Instagram – veronicaskotnes)

Para muchas personas, el espacio reducido del barco podría parecer un problema, pero la joven asegura que vivir con pocas cosas la llevó a apreciar mucho más lo que tiene. “Vivir de forma tan sencilla con tan poco hace que uno valore mucho sus cosas”, afirmó.

Con base en su experiencia, Skotnes publicó en 2024 un libro llamado Det jeg leste i bølgene. En la publicación, relata sus años navegando sola por la costa más septentrional de Noruega y las anécdotas de sus encuentros con las comunidades costeras.

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Así, mientras muchas personas anhelan comprar una casa y llevar un estilo de vida más tradicional, Verónica Skotnes decidió seguir su sueño y vivir a bordo de un velero. “Fue una cuestión de seguir mi instinto. Hay que vivir la vida que uno desea”, concluyó.

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SOCIEDAD

Pánico en la ruta 19 de Córdoba: un micro se prendió fuego en pleno viaje con 22 pasajeros a bordo

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Un colectivo de la empresa El Turista se incendió por completo esta mañana sobre la Ruta Nacional 19, a la altura de Arroyito.

Afortunadamente, los 22 pasajeros que estaban a bordo lograron bajar a tiempo y no hubo heridos. El episodio obligó a interrumpir el tránsito y dejó pérdidas totales en la unidad.

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El hecho ocurrió en el kilómetro 215, entre Arroyito y El Fuertecito. Según reconstruyeron las autoridades cordobesas, por las declaraciones de los testigos, el chofer advirtió un desperfecto en el radiador, alrededor de las 9.30, una falla que habría desencadenado el fuego.

El micro viajaba con pasaje casi completo y tenía como destino la ciudad de San Francisco, de acuerdo con reconstrucciones publicadas por medios locales. Los 22 pasajeros bajaron del vehículo antes de que las llamas consumieran la carrocería, ante el desconcierto de los presentes.

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El fuego comenzó tras una alerta

Según contó un pasajero, citado por La Nueva Mañana, las personas ubicadas en los asientos traseros advirtieron humo y olor a quemado y alertaron al conductor. El chofer detuvo de inmediato la marcha y todos los ocupantes abandonaron la unidad pocos minutos antes de que quedara envuelta por el fuego.

“Alcanzaron a salir todos los pasajeros, que están bien, y llegaron al lugar Bomberos Voluntarios de Arroyito, que rápidamente con la autobomba y otro camión hidrante comenzaron con las tareas de extinción del fuego”, relató el testigo al medio. El ómnibus sufrió destrucción total y los pasajeros que llevaban equipaje en la bodega lo perdieron por completo.

Efectivos de la Departamental Ansenuza y de Policía Caminera llegaron al lugar cuando el vehículo ya estaba completamente tomado por las llamas, de acuerdo con lo informado por la policía y replicado.

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El siniestro provocó una gran columna de humo negro y obligó a interrumpir la circulación sobre la Ruta Nacional 19 en ambas direcciones. El tránsito fue desviado por caminos rurales mientras se desarrollaba el operativo en la zona.

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SOCIEDAD

Deltarune lanza esta críptica web oficial de su Capítulo 7B – Nintenderos

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Traemos novedades de Deltarune, esta vez tras el debut de su Capítulo 5. En la web ya tenéis todo lo que hay que saber sobre Deltarune, así que no dudéis en echar un vistazo. Esta vez la información nos llega tras el mensaje de principios de año y su anuncio para Nintendo Switch 2.

Los fans de Deltarune ya pueden disfrutar del esperado Capítulo 5, disponible en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Tras algunos detalles del Capítulo 6, ahora toca centrarnos en el Capítulo 7, ya que Toby Fox ha sorprendido de nuevo a los fans de Deltarune con la aparición inesperada de una página oficial dedicada al Capítulo 7B, un capítulo secreto que parece lanzarse a la vez que el Capítulo 7.

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Se trata de una página web que muestra cuatro barras de progreso representadas por emojis, aunque por ahora no se sabe qué significa. Sí que se puede leer la frase «Same time as 7», que apunta a que el Capítulo 7B se lanzará al mismo tiempo que el 7. El Capítulo 6 llegará en 2027 por separado, antes que ambos capítulos 7 y 7B que por ahora no tienen fecha.

Podéis encontrar la página abajo:

¿Qué os parece a vosotros la información? ¡Os leemos!

Fuente.



Deltarune

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