SOCIEDAD
Lo dice la psicología: las personas con muchos tatuajes tienen 6 ventajas de personalidad sobre el resto

Un estudio demostró que las personas con muchos tatuajes tienen ventajas de personalidad muy marcadas sobre el resto. Según la psicología, las características distintivas de quienes se animan a utilizar su piel para grabarse mensajes, dibujos o retratos son muy notorias.
La investigación, que fue publicada en Personality and Individual Differences, estudió la personalidad de más de 1.300 estudiantes universitarios y la primera observación que se hizo fue que quienes se hacen tatuajes tienen mayor necesidad de singularidad que quienes no se los hacen.
En el estudio se hicieron cuestionarios de personalidad y se analizaron las motivaciones de las personas para hacerse tatuajes. En ese marco, se encontraron asociaciones que permitieron sacar conclusiones generales llamativas y establecer seis ventajas concretas relacionadas con su personalidad.
Las 6 ventajas de quienes tienen tatuajes
El trabajo científico estableció que estas son las 6 ventajas principales de quienes tatuajes en su cuerpo:
Mayor capacidad para expresar la individualidad
Según la psicología, las personas tatuadas tienen una disposición mucho más explícita para expresar su individualidad al resto de la sociedad. No tienen pudores, represiones ni complejos. Disfrutan siendo quienes son y les gusta que los demás lo sepan.
Esto hace que tengan una identidad muy definida y quienes conviven o se relacionan con ellos sepan claramente cuáles son sus gustos, valores o ambiciones personales. Sin necesidad de expresarse con palabras, ellos ya están diciéndole al mundo cómo son.
Mayor apertura a nuevas experiencias
La segunda ventaja que notaron los investigadores se vincula con la búsqueda de experiencias nuevas y movilizantes. Son más curiosos y están dispuestos a explorar alternativas que los saquen de la rutina.
No es que estén buscando vivir aventuras todos los días, pero las estadísticas demuestran que se sienten cómodos con las variaciones, las propuestas innovadoras y los desafíos que los sacan de la zona de confort.
Mayor facilidad para la interacción social
También se encontró que las personas con tatuajes son muy extrovertidas. Se demostró que tienen más facilidad para relacionarse con otros de una manera espontánea y amigable.
Son muy sociables, enseguida hacen amigos y se sienten cómodos en cualquier grupo de trabajo, estudio o deportes. Enseguida encuentran puntos en común para establecer conversaciones o programar actividades.
Mayor disposición a experimentar
Otro punto que apareció en el trabajo fue que las personas con muchos tatuajes persiguen sensaciones nuevas. Les gusta experimentar, probar, ver qué sienten en determinadas situaciones que no conocen.
No tienen esas barreras naturales que son comunes en otras personas ante lo desconocido. Su actitud inicial no es el rechazo, sino la disposición a probar.
Mayor independencia frente a las convenciones
Los que tienen muchos tatuajes en el cuerpo no son personas atadas a convenciones físicas ni de moda. No les preocupan los estereotipos ni se proponen imitar los modelos hegemónicos. A ellos les encanta ser diferentes y llamar la atención por su singularidad.
TNS
SOCIEDAD
Una camiseta de Nintendo de 2001 hace que las operaciones de fabricación parezcan una experiencia aterradora – Nintenderos

El lanzamiento más reciente fue Luigi’s Mansion 2 HD. En su día se confirmó que llegaría el 27 de junio de 2024, rompiendo una tradición para Nintendo. Ahora la información se centra en una camiseta de la serie.
Nintendo of America entregó una camiseta a los empleados que participaron en las operaciones de fabricación de 2001. La prenda hace referencia al lanzamiento de Luigi’s Mansion ese mismo año mediante la imagen de un Luigi gritando, aunque el diseño del logotipo hace que, de manera involuntaria, parezca que las operaciones de fabricación de 2001 fueron una experiencia aterradora.
Podéis verla abajo:
Shirt given out to Nintendo of America employees involved in 2001 manufacturing operations. While the screaming Luigi is referencing Luigi’s Mansion being released that year, the logo inadvertently makes it look like 2001 manufacturing operations was a harrowing experience. pic.twitter.com/u5xtAIesAs
— Supper Mario Broth (@MarioBrothBlog) August 23, 2026
¿Qué os ha parecido? ¿Os llama la atención este título? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.
Fuente.
Nintendo
SOCIEDAD
Una mujer se cayó en la calle por una baldosa faltante y el Estado deberá pagarle una indemnización millonaria

La Sala Primera de la Cámara de Apelaciones en lo Civil y Comercial de Resistencia confirmó una sentencia de peso contra Servicios Energéticos del Chaco Empresa del Estado (SECHEEP). El tribunal ratificó la obligación de la firma estatal de abonar una suma superior a los nueve millones de pesos a una mujer que sufrió diversas lesiones tras tropezar con una baldosa faltante en la vía pública. El fallo, dictado el 2 de octubre de 2026, desestimó los planteos de la demandada y fijó el pago de una indemnización por daños y perjuicios.
El episodio ocurrió el 16 de noviembre de 2022 cerca de las 19:30, momento donde la damnificada caminaba por la calle Arturo Illia, en el centro de Resistencia, cuando el mal estado de la vereda provocó su caída. Según el expediente, la víctima sufrió heridas de distinta consideración y perdió elementos personales, incluidos sus anteojos y su teléfono celular. Ante esta situación, la mujer inició una demanda contra la empresa energética bajo el argumento de que la entidad posee la responsabilidad del mantenimiento del sector afectado.
La justicia de primera instancia admitió la demanda original y aplicó las normas sobre responsabilidad del dueño o guardián de cosas riesgosas o viciosas, previstas en los artículos 1757 y 1758 del Código Civil y Comercial. Asimismo, el tribunal valoró los deberes de conservación del frentista que establece el Código de Faltas de la capital chaqueña. Ante el dictamen adverso, la empresa estatal presentó una apelación. Entre sus argumentos, SECHEEP alegó que la vereda no constituye un elemento peligroso por naturaleza. Además, la compañía cuestionó la ausencia de fotografías o registros policiales del momento preciso del accidente y puso en duda la cuantificación de los rubros por incapacidad sobreviniente y daño moral.
La Cámara de Apelaciones, integrada por las juezas Eloisa Barreto y Wilma Martínez, rechazó las críticas de la empresa. En su voto, la jueza Barreto aclaró la postura del tribunal frente a los objetos inertes. “El carácter riesgoso de las denominadas cosas inertes no surge de su propia naturaleza, sino de su mal estado de conservación. Así, las cosas inertes pueden considerarse generadoras de riesgos cuando presentan una anormalidad determinante del daño, por ejemplo una vereda rota”, señaló la magistrada en el fallo. La Justicia determinó que, al tratarse de un factor objetivo de atribución, el guardián responde por el daño a menos que pruebe una eximente legal, situación que no ocurrió en este proceso.

La prueba fundamental del caso radicó en una constatación notarial realizada por un escribano público. El profesional verificó que faltaban baldosas en el lugar del hecho y registró desniveles importantes, con una pieza faltante cada cinco baldosas, en promedio. Esta evidencia técnica contó con el respaldo de dos testigos, quienes confirmaron que encontraron a la mujer en el suelo justo después del impacto. La Cámara consideró estas pruebas suficientes para acreditar la mecánica del suceso, aun sin fotos del instante exacto.
El tribunal ratificó también la cifra de 250.000 pesos en concepto de daño moral y avaló los reclamos por la rotura de los anteojos y el teléfono móvil. La empresa estatal deberá abonar además los intereses y las costas del proceso de apelación. Este caso sienta un precedente sobre la responsabilidad de las empresas estatales frente al mal estado de la infraestructura urbana.
SOCIEDAD
Si te gustó Baldur’s Gate 3, prepárate porque el nuevo RPG de sus creadores tiene el mejor punto de partida

Larian Studios todavía tiene mucho trabajo por delante con Divinity, su próximo RPG de fantasía, pero los fans pueden estar seguros de que el proyecto tiene las mejores bases posibles. Así lo ha asegurado Swen Vincke, jefe de la compañía, señalando que Divinity: Original Sin 2 y Baldur’s Gate 3 constituyen los cimientos sobre los que se está construyendo el nuevo videojuego del equipo. Por lo tanto, el profesional espera que, si te gustaron las dos entregas previas del equipo, Divinity también te encante.
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Este detalle ha surgido a raíz de un artículo de PC Gamer, cuyo equipo de redacción ha preparado el Top 100 de mejores videojuegos para jugar en PC ahora mismo. La lista, que incluye grandes éxitos como Half-Life 2, The Witcher 3: Wild Hunt, Disco Elysium, Elden Ring o Stardew Valley, coloca los dos últimos proyectos de Larian Studios en posiciones envidiables: Divinity: Original Sin 2 en el puesto número 11 y Baldur’s Gate 3 en el número 1. Lo que, básicamente, convierte estas obras en auténticos imprescindibles para cualquier aficionado a los RPG de fantasía que tenga un ordenador.
Swen Vincke ha reaccionado a la selección de PC Gamer con alegría, pues considera que es realmente emocionante saber que los dos últimos proyectos de Larian Studios tienen una valoración tan positiva. Y lo mejor es que ambos títulos han contribuido, a su manera, al desarrollo de la próxima gran entrega del equipo: «¡Me enorgullece ver Baldur’s Gate 3 como número 1 y Divinity: Original Sin 2 como número 11!», empieza el jefe de Larian Studios en una publicación de X.
«Es realmente alentador ver que nuestro estilo de juego recibe un reconocimiento como este, porque lo que viene a continuación (es decir, el nuevo Divinity) se basa en el legado de estos dos títulos y lo está desarrollando prácticamente el mismo equipo, junto con un grupo completamente nuevo de desarrolladores con mucho talento», continúa el profesional. «Todavía nos queda mucho trabajo por delante, pero tengo la esperanza de que, si os han gustado estos dos, este también os encante«.
¿Qué sabemos sobre el nuevo Divinity?
Al tratarse de un proyecto aún lejos de su lanzamiento, Larian Studios no ha compartido muchos detalles sobre el nuevo Divinity. Ahora bien, los desarrolladores ya han puesto los dientes largos a los fans de los RPG señalando que el proyecto presentará una experiencia más realista a comparación de sus juegos previos y tendrá un mundo aún más denso; características que son posibles gracias al uso de Divinity Engine 5.0.
En lo que respecta a novedades jugables, Larian Studios ha confirmado que Divinity implementará mejoras en el ‘loot’ y dedicará más atención si cabe al desarrollo de relaciones románticas. Y los jugadores podrán crear todo el contenido que deseen para el título, pues el RPG será compatible con mods; lo que, como vimos en Baldur’s Gate 3, dará lugar a una ola de creaciones por parte de los usuarios que no harán más que aumentar la rejugabilidad de la experiencia.
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La noticia
Si te gustó Baldur’s Gate 3, prepárate porque el nuevo RPG de sus creadores tiene el mejor punto de partida
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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