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Lo vimos en Gladiator y Sons of Anarchy, ahora llega a Juego de Tronos y yo aprovecho para hablaros de la cara más cruel e ignorada del Norte

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Os contaba hace unos días que el 3×01 de La Casa del Dragón nos ha dejado muchos más temas de los que su encarnizada Batalla del Gaznate nos permitió ver a simple vista. El episodio no solo marca un punto de inflexión en la guerra, sino que abre misterios que no esperábamos ver en la serie y presenta personajes a los que sí esperamos encontrarnos los espectadores. Es de uno de ellos de lo que quiero hablaros brevemente en este tema. Y quiero hacerlo por dos motivos: porque nos encanta el actor y por el trasfondo que hay detrás.

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Por supuesto, ya sabéis que intentamos evitar al máximo profundizar en la precuela de Juego de Tronos para no caer en destripes argumentales que puedan arruinaros parte del visionado. Este tema pretende mantenerse libre de spoilers; aun así, si eres especialmente susceptible a cualquier detalle narrativo, quizá sea mejor dejar de leer a partir de aquí. En caso contrario, permitidme invitaros a explorar una realidad incómoda sobre el Norte en Poniente: una tierra que arrastra problemas mucho más profundos que los que acechan al otro lado del Muro y que la serie original no estuvo del todo acertada al abordar.

Tommy Flanagan

Los Lobos del Invierno

Y es que el invierno en el Norte es duro, pero duro de verdad. No solo por el frío que cala hasta los huesos, sino por la falta de alimentos y las demasiadas bocas que alimentar. Cuando la nieve cubre los campos durante meses, las cosechas desaparecen y el ganado flaquea. Es en este contexto donde surge un grupo de soldados conocido como los Lobos del Invierno, hombres ya entrados en años que marchaban hacia el sur para no convertirse en una carga más para sus familias. Tommy Flanagan, conocido por su papel en Gladiator (2000), Alien vs. Predator (2004) y, sobre todo, Sons of Anarchy, interpreta a uno de esos hombres, concretamente a Lord Roderick Dustin, Roody el Ruinoso, quien en un momento dado del 3×01 grita a Daemon: «Hemos venido a morir por la reina dragón».

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En los inviernos más duros, es costumbre que los norteños de mayor edad se vayan de caza para no volver

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Pero, como digo, a fin de evitar cualquier destripe argumental por metedura de pata personal, no quiero profundizar más en este personaje ni en lo que le rodea, sino en una inquietante y dolorosa tradición del Norte. Tal y como explica George R. R. Martin en El mundo de hielo y fuego, durante los inviernos más duros es costumbre que los norteños de mayor edad o de peor salud anuncien que se van de caza, aun sabiendo que jamás volverán. Lo hacen para que sus familias tengan una ración más de comida y una posibilidad más de sobrevivir. Por eso, cuando estallaba alguna guerra en el sur en esas mismas fechas, más de uno no dudaba en viajar hasta allí en busca de una muerte digna.

Realmente, el universo de Canción de Hielo y Fuego es mucho más profundo de lo que hemos visto hasta ahora en pantalla, y es por eso que series como El Caballero de los Siete Reinos, que busca alejarse un poco de las intrigas palaciegas para zambullirse entre la plebe, fue tan bien recibida por una parte del público. No todo es conflicto en Juego de Tronos, que también, y George R. R. Martin, la verdad, estuvo muy acertado a la hora de diseñar todo este mundo. Esperemos que pronto lo expanda con más libros.

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Lo vimos en Gladiator y Sons of Anarchy, ahora llega a Juego de Tronos y yo aprovecho para hablaros de la cara más cruel e ignorada del Norte

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3DJuegos

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Marcos Yasif

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Level-5 emite un nuevo comunicado sobre las acusaciones de uso de IA – Nintenderos

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Parece que Level-5 sigue comentando su uso de la IA. Y es que la desarrolladora de sagas como Professor Layton y Fantasy Life ha compartido un nuevo mensaje sobre el uso de IA en su último directo oficial. Ya nos llegó un primer comunicado y ahora tenemos otro.

Level-5 ha publicado un nuevo comunicado tras la polémica generada por su uso de inteligencia artificial generativa, disculpándose por haber causado «desconfianza» y atribuyendo varias anomalías detectadas en sus vídeos y presentaciones a errores humanos. La compañía ha aclarado que Professor Layton and The New World of Steam no utilizará IA, aunque no ha confirmado lo mismo para el remake de Professor Layton and the Curious Village.

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En el caso de Yo-kai Watch 2: Haunted Domain, Level-5 asegura que algunos elementos que parecían generados por IA, como unas líneas eléctricas simplificadas, fueron dibujados manualmente pero debido a un error de diseño; también explicó que las diferencias en el rostro de Keita entre distintas presentaciones se debieron a que Nintendo Direct utilizó una versión anterior por cuestiones de plazo. De cara al futuro, Level-5 afirma que limitará el uso de IA a mejoras de eficiencia y que no la utilizará directamente en vídeos destinados a los usuarios.

¿Qué pensáis?

Fuente

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Level-5

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Arthur C. Brooks, catedrático de Harvard, 62 años: “Si querés ser un buen padre y que tus hijos sean buenos, honestos y felices, sé un ejemplo de lo que querés ver”

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Los primeros años de vida son esenciales en el desarollo de una persona, es por ello que los padres y las madres deben hacer especial hincapié en esta etapa. Arthur Brooks, profesor de Harvard abarcó en uno de sus videos de YouTube, sostuvo que una de las principales preocupaciones de los padres es cómo hacer para ofrecerle a sus hijos la mayor posibilidad de ser mejores personas.

“No importa lo que digas. Lo único que importa es lo que haces. Si quieres ser un buen padre o una buena madre y quieres que tus hijos sean buenos, virtuosos, amables, honestos, íntegros y felices, o tan felices como puedan serlo, sé un ejemplo de lo que quieres ver. En realidad, eso es todo lo que importa. Las palabras son menos importantes que las acciones”, afirmó.

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Y es por esto que el experto insistió: “Sé admirable tanto en público como en privado. Si eres verdaderamente admirable en todos los aspectos morales y tus hijos los ven, eso importa más que cualquier palabra que puedas decir delante de tus hijos. Podría cambiarles la vida”.

Por qué aprender está vinculado con la felicidad

Por otro lado, cómo uno de los especialistas más reconocidos en el estudio de la felicidad, Brooks sostuvo que existe un hábito mucho más simple que puede marcar una diferencia significativa en el bienestar cotidiano.

A través de un video publicado en su cuenta de Instagram, el académico sostuvo que las personas más felices tienen una característica en común: nunca dejan de aprender. Pero no lo hacen por obligación o necesidad, sino impulsadas por una curiosidad genuina por comprender mejor el mundo que las rodea.

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El profesional explicó que el aprendizaje y la felicidad mantienen una relación mucho más estrecha de lo que muchas personas imaginan. “Las personas más felices son las que nunca dejan de aprender. Lo hacen no por obligación, sino por curiosidad”, afirmó.

Según el experto, cuando alguien alimenta esa curiosidad a través de la lectura, la exploración o el descubrimiento de nuevas ideas, activa una emoción fundamental: el interés.

Lejos de ser un sentimiento menor, considera que el interés constituye uno de los estados emocionales positivos más básicos y relevantes para el bienestar humano.

La curiosidad como motor del bienestar

Para Brooks, la curiosidad funciona como una puerta de entrada hacia experiencias emocionales más satisfactorias. Cuando una persona mantiene el deseo de aprender algo nuevo, comprender un tema desconocido o descubrir perspectivas diferentes, genera una sensación de entusiasmo que ayuda a combatir la rutina y la apatía.

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De acuerdo con su explicación, de ese interés surgen niveles más altos de alegría, una mayor sensación de satisfacción y, finalmente, una percepción más profunda de felicidad.

Leer, explorar y descubrir

El profesor de Harvard destacó que no se trata necesariamente de realizar estudios formales o acumular títulos académicos. La clave está en mantener una actitud de apertura intelectual y conservar el deseo de seguir descubriendo cosas nuevas a cualquier edad.

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Leer libros, escuchar podcasts, aprender una habilidad, visitar lugares desconocidos o profundizar en temas que despierten interés personal son algunas de las formas de estimular esa curiosidad que, según Brooks, contribuye directamente al bienestar emocional.

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El próximo gran soulslike de fantasía oscura, con toques de BioShock, será más barato de lo que muchos pensaban y todo es por GTA 6

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El estudio One More Level, que ya se ha hecho un hueco en la industria de los videojuegos con Ghostrunner, ha dado una alegría a cientos de jugadores anunciando que Valor Mortis no tendrá un precio similar al de las grandes producciones actuales. En su lugar, el equipo se ha decantado por ofrecer su soulslike de fantasía oscura por 39,99 euros en su versión estándar; lo que, para muchos, se establece como un coste muy atractivo y a la par de su interesante premisa. Pero lo más curioso de todo es el motivo que ha llevado a One More Level a seleccionar dicha cifra, pues la decisión se ha tomado pensando principalmente en Grand Theft Auto VI.

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Así lo sugiere la desarrolladora en una publicación de X que sirve tanto para anunciar el coste de Valor Mortis como las razones que han conducido al equipo a vender su título por 39,99 euros. «Hemos tenido muchas conversaciones durante el último año sobre el precio de Valor Mortis. Creemos que el juego tiene la calidad, fidelidad y tiempo de juego en su historia de 20 horas para enfrentarse cara a cara con muchos títulos de ‘precio completo’«, reflexiona el grupo en el mensaje. «Aun así, este otoño está cargado y hay una elevada demanda por vuestro tiempo y dinero«. A su vez, los jugadores que deseen la Deluxe Edition con el juego base, un DLC de historia (que se lanzará en 2027) y varios packs de cosméticos tendrán que desembolsar 59,99 euros.

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Desde luego, el otoño de 2026 se ha establecido como uno de los periodos más saturados en lo que respecta a lanzamiento de videojuegos por culpa de Grand Theft Auto VI. El temor por coincidir con el gran título de Rockstar en el calendario, que protagonizará miles de conversaciones tras su lanzamiento el 19 de noviembre, ha provocado que múltiples editoras sitúen sus proyectos para los meses de septiembre y octubre. De este modo, los jugadores recibirán títulos como Control: Resonant, Silent Hill: Townfall, Gears of War: E-Day, Castlevania: Belmont’s Curse, Phantom Blade Zero y más experiencias en cuestión de días.

Los responsables de Valor Mortis han dudado mucho con su precio

De este modo, One More Level confía en que vender Valor Mortis a 39,99 euros hará que más de un usuario valore seriamente su compra en un periodo tan sobrecargado de grandes producciones a precios elevados. Y dar este paso no ha sido sencillo para los desarrolladores: «Esto es algo que realmente nos ha hecho dudar mucho«, reconoce Blake Rochkind, jefe de Lyrical Games (distribuidora de Valor Mortis), en una conversación con The Game Business. «Mi mayor preocupación era que enviara el mensaje equivocado sobre el juego. Pero esta decisión nace de la confianza«.

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«Confiamos bastante en Valor Mortis. Pero, en última instancia, lo peor que podríamos hacer es no apostar fuerte y decir: ‘Queremos que este sea un juego que puedas comprar junto a esos otros grandes títulos‘», continúa. De forma paralela, One More Level y Lyrical Games también se beneficiarán de colocar su soulslike con toques de BioShock en XBOX Game Pass: «Ha alcanzado un punto de madurez en este negocio en el que existen los ‘jugadores de Game Pass’: personas que juegan a juegos en Game Pass y que, de todos modos, difícilmente habrían comprado el juego en el día de su lanzamiento», indica Rochkind. «Nos alegra estar en Game Pass y no me preocupa realmente la canibalización. Por cada juego que resulta ‘canibalizado’ por Game Pass, otro obtiene una difusión boca a boca increíble gracias a él».

Valor Mortis tiene previsto su lanzamiento para el 13 de octubre y ya ha estado elevando las expectativas de miles de jugadores con una promesa de mezclar elementos soulslike y de fantasía en un contexto de guerras napoleónicas. Y lo mejor, como se sabe ahora, es que el título será más barato que otras grandes producciones previstas para el gran ‘atasco’ de 2026.

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El próximo gran soulslike de fantasía oscura, con toques de BioShock, será más barato de lo que muchos pensaban y todo es por GTA 6

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por

Brenda Giacconi

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