SOCIEDAD
Lo vimos en Gladiator y Sons of Anarchy, ahora llega a Juego de Tronos y yo aprovecho para hablaros de la cara más cruel e ignorada del Norte
Os contaba hace unos días que el 3×01 de La Casa del Dragón nos ha dejado muchos más temas de los que su encarnizada Batalla del Gaznate nos permitió ver a simple vista. El episodio no solo marca un punto de inflexión en la guerra, sino que abre misterios que no esperábamos ver en la serie y presenta personajes a los que sí esperamos encontrarnos los espectadores. Es de uno de ellos de lo que quiero hablaros brevemente en este tema. Y quiero hacerlo por dos motivos: porque nos encanta el actor y por el trasfondo que hay detrás.
Por supuesto, ya sabéis que intentamos evitar al máximo profundizar en la precuela de Juego de Tronos para no caer en destripes argumentales que puedan arruinaros parte del visionado. Este tema pretende mantenerse libre de spoilers; aun así, si eres especialmente susceptible a cualquier detalle narrativo, quizá sea mejor dejar de leer a partir de aquí. En caso contrario, permitidme invitaros a explorar una realidad incómoda sobre el Norte en Poniente: una tierra que arrastra problemas mucho más profundos que los que acechan al otro lado del Muro y que la serie original no estuvo del todo acertada al abordar.

Los Lobos del Invierno
Y es que el invierno en el Norte es duro, pero duro de verdad. No solo por el frío que cala hasta los huesos, sino por la falta de alimentos y las demasiadas bocas que alimentar. Cuando la nieve cubre los campos durante meses, las cosechas desaparecen y el ganado flaquea. Es en este contexto donde surge un grupo de soldados conocido como los Lobos del Invierno, hombres ya entrados en años que marchaban hacia el sur para no convertirse en una carga más para sus familias. Tommy Flanagan, conocido por su papel en Gladiator (2000), Alien vs. Predator (2004) y, sobre todo, Sons of Anarchy, interpreta a uno de esos hombres, concretamente a Lord Roderick Dustin, Roody el Ruinoso, quien en un momento dado del 3×01 grita a Daemon: «Hemos venido a morir por la reina dragón».
En los inviernos más duros, es costumbre que los norteños de mayor edad se vayan de caza para no volver
Pero, como digo, a fin de evitar cualquier destripe argumental por metedura de pata personal, no quiero profundizar más en este personaje ni en lo que le rodea, sino en una inquietante y dolorosa tradición del Norte. Tal y como explica George R. R. Martin en El mundo de hielo y fuego, durante los inviernos más duros es costumbre que los norteños de mayor edad o de peor salud anuncien que se van de caza, aun sabiendo que jamás volverán. Lo hacen para que sus familias tengan una ración más de comida y una posibilidad más de sobrevivir. Por eso, cuando estallaba alguna guerra en el sur en esas mismas fechas, más de uno no dudaba en viajar hasta allí en busca de una muerte digna.
Realmente, el universo de Canción de Hielo y Fuego es mucho más profundo de lo que hemos visto hasta ahora en pantalla, y es por eso que series como El Caballero de los Siete Reinos, que busca alejarse un poco de las intrigas palaciegas para zambullirse entre la plebe, fue tan bien recibida por una parte del público. No todo es conflicto en Juego de Tronos, que también, y George R. R. Martin, la verdad, estuvo muy acertado a la hora de diseñar todo este mundo. Esperemos que pronto lo expanda con más libros.
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La noticia
Lo vimos en Gladiator y Sons of Anarchy, ahora llega a Juego de Tronos y yo aprovecho para hablaros de la cara más cruel e ignorada del Norte
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Marcos Yasif
.
SOCIEDAD
Nadie en su sano juicio dejaría un juego encendido durante 14 meses, pero si lo haces en Super Mario 64 ‘romperás’ el clásico de Nintendo de una forma curiosa
En septiembre del año pasado se celebraba el 40 aniversario de Super Mario Bros., y nunca está de más recordar una de las aventuras más míticas del fontanero bigotudo de Nintendo, el legendario Super Mario 64, que revolucionó el género de las plataformas en 3D e hizo historia a lo grande. Tan importante es que a día de hoy no son pocos los que siguen disfrutando de este videojuego en busca de secretos nunca antes revelados. Y como curiosidad, hoy os traemos uno de los más fascinantes descubiertos: un particular error que sólo aparece si dejamos el juego encendido durante 14 meses. Sí, has leído bien: 14 meses.
Esta particularidad se la debemos a Kaze Emanuar, quien publicó un interesante vídeo de YouTube en el que no sólo mostraba algunos fallos curiosos de Super Mario 64, sino que también explicaba los motivos que conducen a estas situaciones desde una perspectiva técnica. Entre otras cosas, el creador de contenidos descubrió errores tales como portales ondulantes que dejan de moverse si el jugador deja transcurrir el tiempo y una ruptura completa de la experiencia tras 7 días de juego. En este caso, nos centraremos en un discreto efecto de sonido que se vincula con un sistema muy común en toda la aventura del fontanero.

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El contador secreto de Super Mario 64
Todos los videojuegos funcionan bajo una lógica reglada y calculada al milímetro. Al menos, esta es la sensación que se intenta transmitir a un jugador que actúa con coherencia y de la forma que esperaría el desarrollador de una aventura. Sin embargo, hay un 1% de los usuarios que disfrutan explorando los límites de los títulos hasta romper los finos andamios virtuales que mantienen toda su estructura en pie. Y, en casos como el de Super Mario 64, este derrumbe digital puede producirse con el simple acto de esperar.
Super Mario 64, como muchos otros videojuegos, tiene elementos que realizan tareas o movimientos en bucle y siguiendo un ritmo concreto. Dicha característica se puede observar con las Rocas Picudas (las piedras gigantescas con cara de mala leche) que pueden activarse al detectar a Mario en su rango de acción o que suben y bajan con una regularidad concreta. En este último caso, el enemigo está programado para actuar en base a un contador oculto en el sistema; un número en constante aumento que, al llegar a ciertos valores o hitos, provoca que la roca caiga y vuelva a subir. Algo sencillo que se usa en todos aquellos ítems cuyas acciones se repiten cada cierto tiempo.
Sin embargo, hay unos pocos contadores secretos de Super Mario 64 que no reinician su valor cuando el elemento asociado termina su tarea. El problema aquí es que sus números siguen aumentando de forma constante… hasta llegar a una cifra máxima. Cuando el contador supera su límite (un fenómeno que no ocurre en unos pocos minutos, sino que requiere de un tiempo mucho más prolongado), el juego empieza a presentar bugs de lo más particulares; lo que, curiosamente, permite escuchar un efecto de sonido que siempre se mantiene oculto en el juego.
Fuente: Kaze Emanuar en YouTube.
El caso de Sushi, el tiburón
Es probable que no sepas su nombre, pero hay unos tiburones en la saga de Super Mario (cuya primera aparición fue en la entrega de Nintendo 64) que se conocen dentro del lore de la saga como ‘Sushi‘. Pues bien, este enemigo está presente en el nivel del Gran Muelle y no puede ser atacado, pero el jugador puede percatarse de su presencia porque emite un sonido muy leve. Lo curioso de este ruido es que se repite cada 16 frames… No obstante, el archivo de audio es más largo y el jugador nunca tiene la oportunidad de escucharlo por completo. A fin de cuentas, y atendiendo a ese contador secreto al que se vincula este NPC, el runrún vuelve a empezar antes de llegar a su fin.

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Pero Kaze Emanuar ha descubierto una forma de escuchar el sonido completo de Sushi aprovechándose del error comentado anteriormente con el contador oculto. Esperando 14 meses (provocó este fenómeno para no tener su consola encendida durante más de un año) el contador del Gran Muelle supera su valor máximo y genera un bug: deja de enviar órdenes al tiburón, así que éste ya no está atado a la repetición. Por lo tanto, Sushi deja escapar por última vez su ruido y, como nada corta el archivo de sonido del NPC, el jugador puede escuchar el último pedazo del audio.
Es algo muy anecdótico que nadie encontrará en una partida normal de Super Mario 64, pero Kaze Emanuar ha descubierto que se trata de una posibilidad real debido a la forma en la que está programado el juego. De hecho, este fenómeno se repite en el nivel Camino del arco iris, pues las alas de uno de los barcos voladores dejan de moverse porque su contador secreto supera su valor máximo y deja de enviar la orden de repetición. Es importante señalar que los descubrimientos de éste y otros creadores de contenido no intentan sacar punta del trabajo realizado por Nintendo con el icónico juego del fontanero. Sino que disfrutan investigando todos los recovecos de una experiencia que, en la actualidad, sigue siendo mítica.
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La noticia
Nadie en su sano juicio dejaría un juego encendido durante 14 meses, pero si lo haces en Super Mario 64 ‘romperás’ el clásico de Nintendo de una forma curiosa
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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SOCIEDAD
Bandas criminales se enfrentaron entre sí y con la Policía en San Martín: un menor detenido y varias armas secuestradas
En una madrugada marcada por la violencia en una zona conflictiva del partido de General San Martín, conocida por la presencia de “soldaditos” que responden a bandas criminales, la intervención de la Policía Bonaerense finalizó con la detención de un adolescente, el secuestro de varias armas y dos jóvenes heridos, tras una secuencia de enfrentamientos a tiros que habría iniciado con dos grupos rivales.
Fuentes policiales informaron que personal del Comando de Patrullas de San Martín recorría la zona de Villa La Catanga cuando escuchó varias detonaciones de arma de fuego. Al llegar, los efectivos observaron a tres hombres que escapaban mientras disparaban contra los agentes.
Uno de los uniformados repelió la agresión y, en ese contexto, los policías detuvieron a J.E.G., un menor de 16 años, quien llevaba un cargador con municiones. En tanto, los otros dos sospechosos huyeron.
De manera simultánea, en las inmediaciones dos jóvenes de 23 años, identificados como Joel y Sebastián Paz, resultaron baleados. Ambos fueron encontrados en cercanías al lugar del tiroteo -siempre dentro de Villa La Catanga- y trasladados al Hospital Castex: uno recibió un disparo en el pecho y se encontraba estable, mientras que el otro sufrió lesiones en la mano izquierda, el codo izquierdo, el rostro y el cuello, con pronóstico reservado.
Los investigadores presumen que las lesiones de los heridos estarían vinculadas a una disputa previa entre bandas de Villa La Catanga y Villa La Tranquila.
El operativo no finalizó allí y en el posterior rastrillaje, el personal policial localizó una vivienda deshabitada en la que fueron secuestradas una pistola Bersa Thunder 380 Plus, dos armas de fabricación casera tipo ametralladora, 65 municiones calibre 9 mm, tres kits Roni para convertir pistolas en armas largas, un cargador tipo caracol con capacidad para 50 cartuchos y un teléfono celular.
En la continuidad del despliegue, además, agentes del Fuerza Barrial de Aproximación (FBA) IV San Martín que intervinieron en apoyo recibieron disparos por parte de varios delincuentes en la intersección de Frondizi y Presidente Perón, en Villa La Tranquila. Se produjo así un nuevo tiroteo. No se registraron lesionados entre el personal.
La causa quedó en manos de la Unidad Funcional de Instrucción Nº3 de San Martín -con la fiscal Melisa Di Giorgio en turno- y la Fiscalía de Responsabilidad Penal Juvenil del distrito -intervino la fiscal Andrea Campos-, que ordenaron el secuestro de las armas utilizadas y el trabajo de Policía Científica, entre otras medidas.
J.E.G. será indagado en las próximas horas. Según los registros oficiales, cuenta con antecedentes por robo simple y por infracción a la Ley 23.737 de drogas. Ambas causas son del año pasado.
Asimismo, uno de los heridos, Joel Paz, también posee antecedentes vinculados a delitos contra la propiedad y a la ley de estupefacientes, entre otros que datan desde 2020.
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SOCIEDAD
Lavarse los pies con romero y sal: por qué algunos expertos lo recomiendan y para qué sirve
Si bien muchas veces queda en segundo plano, el cuidado de los pies es igual de importante que el del resto del cuerpo. Algunos expertos recomiendan una técnica que además ayuda a relajarlos después de un día largo: lavárselos con romero y sal.
Al colocar ambos ingredientes en un recipiente con agua tibia, se genera una sensación de descanso inmediato, y el aroma del romero que ayuda a crear un ambiente relajante.
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Para qué sirve el baño de pies con romero y sal
El objetivo principal de este baño es relajar los pies y aliviar la sensación de pesadez después de caminar, estar muchas horas de pie o usar calzado cerrado. El romero, una planta aromática muy utilizada en recetas de bienestar, aporta frescura y un aroma intenso que puede resultar agradable durante el baño.
La sal se incorpora para acompañar la preparación, pero es importante aclarar que no hay evidencia suficiente para afirmar que la combinación de romero y sal cure hongos, infecciones u otras afecciones.
Cómo preparar el baño de pies en casa
Para armar este baño relajante solo se necesitan unos pocos ingredientes y pasos simples:
- 2 litros de agua tibia
- 2 o 3 cucharadas de sal
- Un puñado de hojas de romero fresco o unas cucharadas de romero seco
- Un recipiente amplio donde entren cómodamente ambos pies
Paso a paso:
- Calentar el agua hasta que esté tibia, evitando que quede demasiado caliente.
- Agregar el romero y dejar reposar unos minutos para que el agua tome su aroma.
- Incorporar la sal y revolver hasta que se disuelva.
- Volcar el agua en el recipiente elegido.
- Sumergir los pies durante 10 a 15 minutos.
- Al terminar, secar bien los pies, especialmente entre los dedos.
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Este baño puede ser especialmente agradable al final del día, tras largas caminatas o cuando se busca un momento de relax. Se puede sumar un masaje suave y, para completar el cuidado, aplicar crema hidratante (evitando la zona entre los dedos si está húmeda).
Precauciones y recomendaciones antes de hacer el baño de pies
Aunque es una práctica sencilla, hay algunos cuidados a tener en cuenta. No se recomienda usar agua muy caliente, ya que puede irritar o dañar la piel.
Las personas con heridas, irritaciones, infecciones, problemas de circulación o diabetes deben consultar con un profesional de la salud antes de realizar baños de pies, sobre todo si existen lesiones o alteraciones en la sensibilidad.
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