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Los creadores de Lords of the Fallen 2 han tomado la mejor decisión posible para el soulslike

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Cuando un estudio retrasa un juego, lo normal es que el comunicado se limite a unas pocas líneas que mencionan lo típico de «tiempo adicional para poner experiencia y poco más. Sin embargo, CI Games lo ha hecho diferente. Después de confirmar hace unos días que Lords of the Fallen 2 no llegará en 2026 sino en el primer trimestre de 2027, el CEO de la compañía, Marek Tyminski, ha publicado una carta abierta dirigida a inversores y jugadores en el que confirma varias novedades interesantes. 

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Lords of the Fallen 2 tendrá beta cerrada

Lo primero que Tyminski quiere dejar claro es que el retraso no es señal de que Lords of the Fallen 2 esté en mal estado. «El juego es completamente jugable de principio a fin, y la gran mayoría del contenido ya está integrado», afirma en un reciente comunicado. Lo que queda por delante es un periodo intenso de estabilidad y pulido. Para asegurarse de que ese proceso se hace bien, CI Games ha confirmado que habrá una beta cerrada para miles de jugadores antes de que acabe el 2026, siguiendo el modelo de FromSoftware.

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«Estamos tomando como referencia los mejores ejemplos de FromSoftware y otros grandes títulos para obtener comentarios. Estamos deseando incorporar tus aportaciones en la experiencia final», indica. La idea del estudio es recoger opiniones y comentarios con suficiente tiempo para aplicar los cambios que hagan falta en el soulslike. Otro de los aspectos más llamativos de la carta es que Tyminski habla del pasado sin esconderse.

El director de Lords of the Fallen 2 tiene claro cuál es el gran problema del género soulslike

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El director de Lords of the Fallen 2 tiene claro cuál es el gran problema del género soulslike

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«Tomamos malas decisiones en el pasado», reconoce en referencia a los problemas que tuvo el primer Lords of the Fallen en su desarrollo. Según explica, esta vez el equipo trabaja bajo un modelo de producción centralizado e integrado, muy distinto al enfoque de estudio autónomo interno que se usó en la primera entrega. Precisamente por este cambio el CEO de CI Games está muy seguro de que no habrá un segundo retraso. «A día de hoy no vemos indicios de que vaya a haber otro retraso en la fecha de lanzamiento».

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Los creadores de Lords of the Fallen 2 quieren aprender de FromSoftware

Tyminski señaló que Lords of the Fallen 2 iba a lanzarse inicialmente después de GTA 6, es decir, en la primera semana de diciembre, pero todo el mundo sabe que era una apuesta muy arriesgada ya que el interés de millones de jugadores estaría en Grand Theft Auto VI. Fuera de la carta, el CEO de CI Games habló con la agencia financiera polaca PAP Biznes, donde ha compartido algunos datos que ayudan a entender mejor dónde está Lords of the Fallen 2 en este momento.

Lo primero que ha destacado es que, desde que Lords of the Fallen 2 se confirmó que llegaría a Steam, más de 300.000 jugadores han añadido el soulslike en su lista de deseos solo en la tienda de Valve, algo que el creativo polaco califica como «muy buen resultado». Dicho esto, CI Games también ha confirmado que la compañía no asistirá a la Gamescom 2026 ya que considera que el retorno de esa inversión es difícil de justificar. De esta manera, ese presupuesto irá directamente al desarrollo del juego, incluyendo una posible ampliación de idiomas disponibles.

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Un fondo de inversión está presionando a FromSoftware para hacer secuelas más seguras y alejarse de Bandai Namco, y Miyazaki les ha respondido

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Algo que ha pasado desapercibido en este bombardeo de información es que CI Games tiene otros proyectos en camino. El retraso de Lords of the Fallen 2 tendrá un impacto de «varios meses» sobre Project H, un juego nuevo del que no se sabe nada. La idea del estudio es que, cuando el RPG de acción se lance al mercado, una parte del equipo se incorpore al desarrollo de ese proyecto. En paralelo, el trabajo en el próximo juego de Sniper Ghost Warrior continúa y no se ha visto afectado.

Los creadores de Lords of the Fallen 2 quieren aprender de FromSoftware

El desarrollo del siguiente título de Sniper Ghost Warrior está en desarrollo con un equipo dedicado de 40 personas, lo que sugiere que CI Games está funcionando con varios grupos de desarrollo operando al mismo tiempo. También ha mencionado que la versión de Lord of the fallen 2 para Nintendo Switch 2 está siendo desarrollada por un estudio externo, y que la compañía está «satisfecha con los avances», aunque no ha dado más detalles sobre el port ni sobre cuándo llegará al mercado.

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Tyminski concluye su declaración asegurando que Lords of the Fallen 2 es «el juego más importante de la historia de la compañía» y que tienen claro hacia dónde quieren llegar. «Aspiramos a crear un juego que sea enormemente disfrutable y que se recuerde durante muchos años». La segunda entrega de la franquicia no solo es una secuela, sino la oportunidad de demostrar que el estudio ha aprendido y que puede competir de tú a tú con los referentes del género souls.

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Los creadores de Lords of the Fallen 2 han tomado la mejor decisión posible para el soulslike

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3DJuegos

por

Adrián Mira

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Lo dicen expertos del Feng Shui: por qué es un grave error poner objetos detrás de las puertas

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Una puerta es un elemento clave para el Feng Shui, en especial la que funciona como entrada principal de la vivienda. Esto se debe a que se trata del punto de contacto entre el exterior y el interior del hogar. Además, es conocida como la “boca del chi”, dado que por allí entra la energía que luego se distribuye por los diferentes ambientes.

De acuerdo con esta antigua filosofía china, no solo es importante mantenerla limpia y en buen estado, sino que también hay que asegurarse de que se abra por completo. Esto significa que no haya obstáculos como algún mueble, zapatillas, cajas o cualquier otro objeto que impida la apertura.

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Uno de los principales errores es usar el espacio que queda detrás de la puerta para dejar zapatos, bolsos, abrigos o cualquier otro elemento. Aunque resulte cómodo tenerlos a mano, el Feng Shui recomienda evitar cualquier objeto que impida que la puerta pueda abrirse hasta el final.

El Feng Shui desconseja tener objetos detrás de la puerta, dado que evitan que se pueda abrir por completo. (Imagen generada con ChatGPT)

En esa misma línea, esta práctica china milenaria advierte que pueden restringir el flujo de la energía. En específico, establece una relación entre cuánto se abre la entrada y cuánta cantidad de energía puede ingresar.

Por esa razón, no alcanza con dejar un espacio suficiente para pasar. La recomendación es sacar todo lo que esté detrás de la puerta y asegurarse de que pueda abrirse completamente, sin chocar con muebles, cajas, percheros u otros objetos.

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TNS

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SOCIEDAD

El truco criminal del celular gratis: la insólita estafa a una empresa de celulares que empezó con un secuestro virtual

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En los últimos días, el Departamento Antisecuestros Sur de la PFA detuvo a cuatro sospechosos. Entre ellos están, por ejemplo, Eva E., de 54 años, vecina de Monte Castro, beneficiarla de planes sociales, o Eustaquio O., extranjero nacionalizado, 59 años de edad. Marcelo S., argentino, vecino de Lanús, tiene dos trabajos: es empleado de una aseguradora y de una empresa de correos privados. Hasta aquí, ningún criminal de carrera, ningún distinto. Lo distinto, en este caso, es la jugada de la que se los acusa.

El juez Martín Yadarola, a cargo del Juzgado N°4 en el palacio de Tribunales de la calle Talcahuano, había recibido en febrero de este año una serie de denuncias por secuestros virtuales. Una estafa, en el fondo, donde nadie es privado de su libertad.

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Así, Yadarola encargó el esclarecimiento del caso al Departamento Antisecuestros Sur de la Federal, parte de la Dirección General Investigación Delitos contra la Libertad Personal. Pero en el medio, los detectives se encontraron con otra cosa, una estafa diferente: la víctima era, esta vez, una reconocida empresa de telefonía celular.

Anotaciones y teléfonos incautados a los detenidos

El truco

Varias personas abonadas a esta empresa, aseguran fuentes del caso, sufrían la usurpación de sus identidades. Con esas identidades, la banda compraba teléfonos celulares para luego revender. Los teléfonos eran enviados a sucursales de correos privados, lo que evitaba el registro de un domicilio. La banda tenía un modelo fetiche: el Samsung Galaxy A16, que cuesta unos $300 mil pesos, y de salida inmediata en reventas en el circuito de bolseros ilegales de smartphones. También, son aparatos económicos. La víctima, en el peor de los casos, no lo notaría.

Según documentos del caso, la banda llamaba a diario a la línea de asistencia de la empresa. Así, pedían comprar los teléfonos, que se debitaban de las cuentas de clientes a contrafactura. Con los datos de sus víctimas en mano, respondían sin problemas las preguntas de seguridad. Una cuenta de mail trucha, creada para la ocasión, evitaba que la factura le llegue al damnificado.

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Así, el teléfono era despachado a un correo privado. Con el tiempo, se presentaron 20 víctimas de este engaño. Ahora, ¿qué tienen que ver los secuestros virtuales? Simple: los aparatos para estas mentiras se conseguían con el truco a la empresa de celulares.

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SOCIEDAD

Level-5 emite un nuevo comunicado sobre las acusaciones de uso de IA – Nintenderos

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Parece que Level-5 sigue comentando su uso de la IA. Y es que la desarrolladora de sagas como Professor Layton y Fantasy Life ha compartido un nuevo mensaje sobre el uso de IA en su último directo oficial. Ya nos llegó un primer comunicado y ahora tenemos otro.

Level-5 ha publicado un nuevo comunicado tras la polémica generada por su uso de inteligencia artificial generativa, disculpándose por haber causado «desconfianza» y atribuyendo varias anomalías detectadas en sus vídeos y presentaciones a errores humanos. La compañía ha aclarado que Professor Layton and The New World of Steam no utilizará IA, aunque no ha confirmado lo mismo para el remake de Professor Layton and the Curious Village.

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En el caso de Yo-kai Watch 2: Haunted Domain, Level-5 asegura que algunos elementos que parecían generados por IA, como unas líneas eléctricas simplificadas, fueron dibujados manualmente pero debido a un error de diseño; también explicó que las diferencias en el rostro de Keita entre distintas presentaciones se debieron a que Nintendo Direct utilizó una versión anterior por cuestiones de plazo. De cara al futuro, Level-5 afirma que limitará el uso de IA a mejoras de eficiencia y que no la utilizará directamente en vídeos destinados a los usuarios.

¿Qué pensáis?

Fuente

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Level-5

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