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Marvel vuelve locos a los fans y decepciona a partes iguales con Vengadores Doomsday

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Si ayer Disney y Marvel Studios eran noticia por una tremenda oleada de despidos que volvía a poner en cuestión el rumbo del gigante del entretenimiento, hoy la conversación ha girado de forma casi quirúrgica hacia lo que mejor sabe hacer: generar expectación. Y lo ha hecho a lo grande, con la CinemaCon como escenario y una avalancha de anuncios pensados para eclipsar cualquier titular incómodo. El foco, cómo no, está en Vengadores: Doomsday, una producción que apunta a ser el mayor evento comercial de la compañía en más de una década.

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Aviso de spoilers: El artículo describe el metraje mostrado en la Cinemacon.

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Un evento diseñado para cambiar el foco de tención

No es casualidad. En un momento delicado para la compañía, la estrategia ha sido clara: desplazar la narrativa desde los despidos hacia el hype. Y para ello han desplegado toda su artillería pesada. Sobre el escenario de Las Vegas aparecieron los hermanos Anthony Russo y Joe Russo, acompañados por el arquitecto del Universo Cinematográfico de Marvel, Kevin Feige, y dos rostros que son puro ADN del Universo Cinematográfico de Marvel: Chris Evans y Robert Downey Jr..

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El mensaje era evidente: Marvel quiere recuperar la épica perdida tras una etapa irregular en taquilla y recepción. Y lo quiere hacer apelando directamente a la nostalgia y a la escala que convirtió a Endgame en un fenómeno global. Con todo, y a pesar del entusiasmo despertado por los dos actores, Marvel no ha publicado el tráiler mostrado en el evento, como sí ha hecho con el de The Mandalorian & Grogu, lo que ha decepcionado a millones de aficionados que seguían el evento en redes sociales, ya que de manera excepcional sí hadejado a los asistentes fotografiar y grabar el resto del evento.

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Doom como eje central: el villano definitivo

Los Russo no se anduvieron con rodeos al presentar al gran antagonista de la película. Según sus propias palabras, el Doctor Doom será «el mayor villano de la historia de Marvel«. Una afirmación ambiciosa que sitúa al personaje por encima incluso de Thanos, lo que ya dice mucho de las intenciones del estudio.

Además, dejaron caer una pista clave sobre la narrativa: «Esta película tiene lugar donde Avengers: Endgame lo dejó, pero también retrocede a cuando todo comenzó con X-Men.» Con esta frase, Marvel parece confirmar lo que muchos fans llevaban tiempo sospechando: la integración total del universo mutante en la narrativa principal del UCM será uno de los pilares de esta nueva fase.

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Un metraje cargado de acción y nostalgia

El avance mostrado en CinemaCon no ha tardado en convertirse en objeto de análisis obsesivo por parte de los aficionados. La pieza arranca con una frase inquietante: «Algo viene. Algo que tal vez no podamos detener», mientras la cámara sobrevuela las ruinas de la icónica Mansión X. A partir de ahí, la sucesión de imágenes apuesta por un tono mucho más oscuro de lo habitual. Vemos a Doctor Doom arrodillado, con el rostro surcado por cicatrices. Uno de lso momentos más comentados es cuando Thor ataca aDoom con Stormbreaker, solo para ser detenido sin esfuerzo, marca el nivel de poder del villano. Pero no es el único instante que ha encendido las redes.

Marvel parece querer recordar por qué sus películas siguen siendo eventos que merece la pena vivir en pantalla grande

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La aparición de los Cuatro Fantásticos junto a los héroes del UCM confirma la convergencia total de franquicias. A esto se suman combates inesperados como Shang-Chi enfrentándose a Gambito o Mística adoptando la apariencia de Yelena Belova, en un juego de identidades que promete ser clave en la trama. Y luego está el momento que define el tráiler: el regreso de Steve Rogers y un emocionante encuentro con Thor desata la incredulidad del dios del trueno, pero lo realmente impactante llega después: Mjolnir abandona la mano de Thor para acudir a la de Steve. Un gesto que no solo apela a la nostalgia, sino que reabre preguntas sobre el papel del Capitán América en esta nueva etapa.

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Infinity Vision

Infinity Vision: el nuevo estándar de calidad

Más allá del contenido narrativo, Marvel también ha querido marcar músculo en el apartado técnico. Avengers: Endgame regresará a los cines en septiembre (en Estados Unidos) con metraje adicional y estrenando un nuevo estándar de imagen y sonido denominado Infinity Vision, una especie de sello de calidad al estilo THX que garantiza la mayor fidelidad de imagen y sonido en salas de cine.

Avengers: Endgame regresará a los cines en septiembre con metraje adicional

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Lo más relevante es que Vengadores: Doomsday también se beneficiará de esta certificación, lo que sugiere un salto técnico pensado para reforzar la experiencia cinematográfica en salas. En una época dominada por el streaming, Marvel parece querer recordar por qué sus películas siguen siendo eventos que merece la pena vivir en pantalla grande. La presentación también ha servido para confirmar detalles clave, como el diseño definitivo de Doctor Doom, que ya os mostramos en 3DJuegos el pasado mes de septiembre, y sobre todo, disipa los rumores sobre su fecha de estreno: se mantiene el 18 de diciembre de 2026 en todo el mundo. Falta por ver si Vengadores: Doomsday cumple con unas expectativas que, a juzgar por lo visto en CinemaCon, ya están por las nubes. 

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Marvel vuelve locos a los fans y decepciona a partes iguales con Vengadores Doomsday

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Chema Mansilla

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Fire Emblem Heroes desvela su siguiente evento y lo protagoniza Hector – Nintenderos

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Tras las últimas novedades así como el inesperado anuncio de Fire Emblem Shadows también para móviles, traemos un pequeño recopilatorio de las novedades que se han confirmado hoy mismo esta aplicación para móviles. Se trata de los eventos que se han compartido para Fire Emblem Heroes.

Fire Emblem Heroes

Esta vez hemos conocido más contenidos en camino ya que Nintendo ha anunciado el próximo evento de Fire Emblem Heroes, que comenzará el 30 de octubre de 2026 a las 08:00 (hora peninsular española) e incorporará a Hector Emblema: Fuerza como nuevo héroe de 5 estrellas. Durante el evento, la probabilidad de aparición de los héroes destacados de 5 estrellas será del 8 %, mientras que la de los héroes de 5 estrellas no destacados será del 0 %.

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Además, los jugadores podrán elegir gratis un héroe destacado para invocarlo tras realizar 40 invocaciones, con la posibilidad de hacerlo hasta dos veces. Os dejamos el tráiler aquí:

¿Qué os parece? ¿Quiénes creéis que son? Podéis compartirlo en los comentarios.

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Vía.

Fire Emblem Heroes

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SOCIEDAD

La reflexión de Gabriel Rolón sobre la felicidad: “Es ese momento de eternidad donde lo que fuiste, querés ser, te atormenta y temés coexisten”

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“La esperanza es una cosa que no podemos manejar; implica aceptar sin corroborarlo, sin cuestionarlo; tenés o no tenés”, afirmó el psicólogo Gabriel Rolón en diálogo con en su crítica sobre la fe y la esperanza, herramientas que, según sostiene, son a menudo utilizadas para eludir la responsabilidad personal sobre el propio destino.

Esta visión desafía la narrativa convencional que posiciona al optimismo como una virtud indispensable, sugiriendo que, por el contrario, la esperanza puede dejarnos “incapacitados de jugar un deseo a la espera de que ocurran cosas que son más mágicas que personales”.

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Los mandatos externos

Por otro lado, el experto aborda la influencia de los mandatos familiares y culturales, lo que en psicoanálisis se denomina “superyó”. Según el autor, el destino suele estar atravesado por voces ajenas que nublan la visión de lo que cada uno realmente desea.

“El psicoanálisis es el arte de intentar que alguien no cumpla su destino”, confesó. En lugar de buscar una felicidad estática, Rolón propone una postura activa basada en el coraje de enfrentar el propio deseo, asumiendo que la felicidad, aunque esquiva, es un momento eterno que ocurre en la inmediatez. “La felicidad es ese momento de eternidad donde lo que fuiste, lo que querés ser, lo que te atormenta del pasado y lo que le temes al futuro coexisten”, sentenció.

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La búsqueda de la felicidad

Finalmente, el psicólogo afirmó: “Siempre tuve la impresión de que la vida deja de tener sentido cuando alguien empieza a buscar la felicidad en el pasado”.

Según el especialista, esta tendencia a refugiarse en tiempos remotos funciona como una forma de renunciar a la responsabilidad de habitar el “aquí y ahora”.

Asimismo, el autor propuso el neologismo “faltacidad” para explicar que, si una felicidad es posible, debe ser una que integre faltas, dolores y heridas. En sus palabras, “no existe la felicidad, existe la faltacidad. Que es una felicidad que es capaz de abrazar todas las faltas, ausencias, dolores y heridas”.

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Bajo este concepto, el especialista sostuvo que cualquier intento de alcanzar una plenitud total o absoluta está condenado al fracaso, ya que ignora la finitud propia de la vida humana.

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SOCIEDAD

Esta fotografía fue publicada por LIFE Magazine en la década de 1950. Era parte de un reportaje sobre cómo los animales ayudaban a niños hospitalizados 

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Se llamaba Peggy Kenney y tenía tres años cuando el fotógrafo Francis Miller capturó esa imagen para la revista LIFE Magazine. El número, publicado en noviembre de 1956, pretendía documentar cómo desde hacía varias décadas una iniciativa había empezado a llenar los hospitales de animales. Los patitos que chapoteaban en una pequeña bañera frente a la cama de la niña estaban lejos de ser los únicos de la planta. 

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Tal y como recogía la revista, por allí pasaba absolutamente de todo, no sólo perros, gatos o conejos, sino hasta pequeñas vacas y monos que saltaban por encima de las camas de los niños. Estaba claro que ninguno de ellos sería capaz de curar la poliomielitis de Peggy o de cualquiera de los otros 3.000 niños que pasaban al año por el hospital de la Universidad de Michigan, pero también cumplían una labor crucial. 

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Animales contra la poliomielitis

El reportaje, titulado Animals Make a Hospital Happy, quería demostrar que los animales podían hacer más llevadera la hospitalización de unos críos que, precisamente por enfermedades como la poliomielitis, debían estar allí durante larguísimos periodos. 

Mediante algo tan simple como disfrutar de su compañía, ya fuese alimentándolos, acariciándolos o simplemente admirándolos desde la cama, los niños podían seguir siendo niños en un entorno lo menos propicio para ello. 

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Enfermedades como la poliomielitis, que frena los músculos necesarios para respirar y requiere de un respirador de plástico, obligaba a aquellos niños a permanecer inmóviles. Provocarles una sonrisa, cuando su situación distaba mucho de robarlas con facilidad, era parte de la terapia. Más aún en casos como el de Peggy, que pese a haber vivido la creación de la primera vacuna contra la poliomielitis en 1955, no tuvo la suerte de acceder a ella. 

Imagen | Enséñame de ciencia

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Esta fotografía fue publicada por LIFE Magazine en la década de 1950. Era parte de un reportaje sobre cómo los animales ayudaban a niños hospitalizados 

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por

Rubén Márquez

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