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Matías Armani, albañil argentino en España: ”Tiré el currículum y al 2º día me llamaron 10 empresas"

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Matías Armani es un albañil argentino ejerciendo en España, con más de 20 años de experiencia. El hombre contó que se instaló en Marbella, tiró currículums en distintos lados y en solo dos días recibió llamados de 10 empresas interesadas en contratarlo.

Armani, que ya conocía la ciudad por viajes anteriores, decidió probar suerte en el mercado laboral español. Apenas envió su currículum, la respuesta fue inmediata. “Al segundo día me llamaron 10 empresas”, contó en un video publicado en su cuenta de TikTok (@tuobraperfecta). Su experiencia refleja la fuerte demanda de trabajadores especializados en el rubro.

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Armani explicó que el problema no es exclusivo de España: “En España he encontrado el mismo problema que en Argentina a la hora de buscar mano de obra”. Según su visión, los jóvenes de entre 18 y 30 años no quieren aprender el oficio ni sumarse a la construcción.

El hombre contó su experiencia al buscar trabajo en España. (Foto: Adobe Stock)

El albañil remarcó que los salarios no parecen ser la causa principal del desinterés. “Aquí un sueldo de oficial está entre los 1.500 o 1.800 euros”, detalló, una cifra que incluso puede superar a la de algunos empleos universitarios.

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Para Armani, la diferencia está en la mentalidad. “En mi época uno crecía con el típico dilema de estudias o trabajas”, recordó. Aprender un oficio era una alternativa con futuro, algo que su padre le resumía con una frase: “Si aprendes un oficio lo vas a llevar donde sea”.

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Rafa Domínguez, albañil de 75 años: “Ahora te piden de todo, tenés que saber de aire acondicionado, placas solares, instalaciones”

A los 13 años, Rafa Domínguez empezó a trabajar como albañil junto a su abuelo en Madrid. Más de sesenta años después, sigue en actividad y asegura que el oficio cambió por completo: “Ahora te piden de todo. Tenés que saber de aire acondicionado, placas solares, instalaciones, de todo”, explicó en una entrevista con el podcast Wall Street Wolverine.

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El veterano constructor recordó el momento en que decidió reducir su equipo y cambiar la forma de trabajar. “Llegó un momento en que dije: la gente fuera, voy a trabajar con tres personas y los hago autónomos porque no había otra manera de sobrevivir”, relató. Según Domínguez, la incertidumbre del sector y la dificultad para sostener una plantilla fija lo llevaron a tomar esa decisión: “Se acaba el chalet y luego, si no te sale otro, ¿qué hacés con la gente?”.Más exigencias técnicas y menos relevo generacional

Domínguez comparó la construcción de su juventud con la actual. En sus primeros años, los proyectos podían arrancar con un simple boceto de un aparejador. Hoy, en cambio, el trabajo exige conocimientos en múltiples áreas técnicas y cumplir con normativas cada vez más estrictas.

Además, el albañil de 75 años advirtió sobre la falta de jóvenes que se sumen al oficio. “La gente joven no tiene ni idea de nada”, opinó. Según su experiencia, antes el aprendizaje requería años de sacrificio y práctica, mientras que ahora muchos trabajadores priorizan el salario antes que la formación.

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albañil, España, trabajo, TNS

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Fire Emblem: Fortune’s Weave, nominado a Juego del Año en los 44th Golden Joystick Awards: lista completa de candidatos – Nintenderos

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Los Golden Joystick Awards 2026 ya han dado a conocer sus nominaciones para la 44ª edición de estos premios, considerados unos de los galardones más importantes elegidos por el público dentro de la industria del videojuego.

La votación ya está abierta y permanecerá disponible hasta el 23 de octubre a las 00:00 BST. Los ganadores se anunciarán el 11 de noviembre de 2026 en una ceremonia celebrada en Londres y retransmitida a nivel mundial. Este año destacan especialmente 007 First Light y Big Walk, con seis nominaciones cada uno, mientras que Resident Evil Requiem suma cuatro. Estas son todas las categorías y nominados:

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  • Mejor diseño de sonido
    • Big Walk
    • Marathon
    • Onimusha: Way of the Sword
    • Rhythm Heaven Groove
    • SAROS
    • STAR WARS: Galactic Racer
  • Mejor juego en acceso anticipado
    • Dead as Disco
    • MENACE
    • skate.
    • Slay the Spire 2
    • Subnautica 2
    • WARDOGS
  • Mejor adaptación de un videojuego
    • Devil May Cry (temporada 2)
    • Exit 8
    • Fallout (temporada 2)
    • Iron Lung
    • Mortal Kombat II
    • Resident Evil
  • Mejor expansión
    • Cult of the Lamb: Woolhaven
    • DAVE THE DIVER – In the Jungle Content Pack
    • DOOM: The Dark Ages | Revelations
    • Quake: Dawn of the Machine
    • The Alters: Last Variable
    • World of Warcraft: Midnight
  • Mejor tráiler
    • Battlefield 6 x Top Gun: Carrier Strike Cinematic Trailer
    • Big Walk – Release Date Announcement
    • Cairn – Launch Trailer
    • MOUSE: P.I. For Hire | Official Launch Trailer
    • Prove You’re Human – Announcement Trailer
    • Resident Evil Requiem – Evil Has Always Had A Name
  • Mejor hardware gaming
    • Logitech G PRO X2 SUPERSTRIKE
    • Razer Viper V4 Pro
    • Secretlab ATLAS
    • Sony INZONE M10S II
    • Steam Controller
    • Turtle Beach Stealth Pro II
  • Mejor juego independiente
    • Big Walk
    • Denshattack!
    • Esoteric Ebb
    • Mixtape
    • Mouse: P.I. for Hire
    • Order of the Sinking Star
    • REANIMAL
    • Sovereign Tower
    • Titanium Court
    • Valheim
  • Mejor juego independiente autopublicado
    • Cairn
    • Fields of Mistria
    • MECCHA CHAMELEON
    • Mewgenics
    • Mina the Hollower
    • Perfect Tides: Station to Station
    • Phonopolis
    • Rhythm Doctor
    • The Incident at Galley House
    • Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
  • Mejor interpretación protagonista
    • Aaron Paul — Robert Robertson III, Dispatch
    • Angela Sant’Albano — Grace Ashcroft, Resident Evil Requiem
    • Anna Demetriou — Sophia, Resonance: A Plague Tale Legacy
    • Liam McIntyre — Wolverine, Marvel’s Wolverine
    • Patrick Gibson — James Bond, 007 First Light
    • Will de Renzy-Martin — Coen, The Blood of Dawnwalker
  • Mejor interpretación secundaria
    • Frankie Kevich — Zoe de Vera, CONTROL Resonant
    • Grace Saif — Diana, PRAGMATA
    • Lennie James — John Greenway, 007 First Light
    • Terry O’Quinn — Richard, SILENT HILL: Townfall
    • Troy Baker — Nathaniel Essex, Marvel’s Wolverine
    • Vic Michaelis — Runa Blask, STAR WARS Zero Company
  • Mejor juego multijugador
    • ARC Raiders
    • Big Walk
    • Marathon
    • MARVEL Tōkon: Fighting Souls
    • MECCHA CHAMELEON
    • Valheim
  • Mejor remake/remaster
    • Assassin’s Creed Black Flag Resynced
    • Gothic 1 Remake
    • METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2
    • Star Fox
    • The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered
    • Trails in the Sky 2nd Chapter
  • Mejor banda sonora
    • 007 First Light
    • Crimson Desert
    • Dispatch
    • Lumines Arise
    • Mewgenics
    • Mixtape
  • Mejor narrativa
    • 007 First Light
    • Dispatch
    • Fire Emblem: Fortune’s Weave
    • SILENT HILL: Townfall
    • The Blood of Dawnwalker
    • ZERO PARADES: For Dead Spies
  • Mejor diseño visual
    • CONTROL Resonant
    • Forza Horizon 6
    • Orbitals
    • Phonopolis
    • Resonance: A Plague Tale Legacy
    • SAROS
  • Juego más esperado
    • Alien: Isolation 2
    • ANANTA
    • Black Myth: Zhong Kui
    • EXODUS
    • Fable
    • FINAL FANTASY VII REVELATION
    • God of War Laufey
    • Intergalactic: The Heretic Prophet
    • KINGDOM HEARTS IV
    • METRO 2039
    • NO LAW
    • Persona 6
    • Resident Evil Veronica
    • STRANGER THAN HEAVEN
    • Stuntman: Hollywood
    • The Expanse: Osiris Reborn
    • The Witcher 4
    • Tides of Annihilation
    • Tomb Raider: Legacy of Atlantis
    • Total War: WARHAMMER 40,000
  • Juego al que se sigue jugando — Móviles
    • Balatro
    • Genshin Impact
    • Honkai: Star Rail
    • MARVEL SNAP
    • MONOPOLY GO!
    • NTE: Neverness to Everness
    • Old School RuneScape
    • Pokémon GO
    • Roblox
    • Sky: Children of the Light
    • Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile
    • Wuthering Waves
  • Juego al que se sigue jugando — PC y consolas
    • Apex Legends
    • Fortnite
    • GTA Online
    • HELLDIVERS 2
    • HITMAN World of Assassination
    • Minecraft
    • No Man’s Sky
    • Palworld
    • The Elder Scrolls Online
    • Warframe
    • World of Warcraft
    • Call of Duty: Warzone
  • Estudio del año
    • CAPCOM
    • Frogwares
    • House House
    • IO Interactive
    • Nintendo EPD
    • SQUARE ENIX
  • Juego del año en PC
    • Big Walk
    • Crimson Desert
    • Escape from Tarkov
    • Esoteric Ebb
    • MECCHA CHAMELEON
    • Mewgenics
    • Order of the Sinking Star
    • STAR WARS Zero Company
    • The Blood of Dawnwalker
    • Valheim
  • Juego del año en consolas
    • 007 First Light
    • Fire Emblem: Fortune’s Weave
    • Forza Horizon 6
    • LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
    • Nioh 3
    • Onimusha: Way of the Sword
    • Pokémon Pokopia
    • PRAGMATA
    • Resident Evil Requiem
    • SAROS
  • Juego definitivo del año
    • Los nominados se anunciarán el 26 de octubre, fecha en la que también se abrirá la votación para esta categoría.
  • Premios adicionales
    • Streamers’ Choice Award
    • Breakthrough Award
    • Critics’ Choice Award

Los ganadores de estas categorías adicionales serán seleccionados por un panel de periodistas y colaboradores de medios como GamesRadar+, PC Gamer, Future Games Show, Edge, Knowledge y Retro Gamer, además de la red de escritores y creadores freelance de Future.

Fuente.

Fire Emblem: Fortune’s Weave

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De la desconexión a la videollamada: cómo cambia la vida de escuelas rurales con internet satelital

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EL CALAFATE.- Alumnos de Chaco, Entre Ríos, Santa Fe, Tucumán y Santa Cruz se encontraron ayer a través de una videoconferencia de la que participó la ministra de Capital Humano, Sandra Pettovello. Algunos incluso se animaron a presentarse frente a la cámara. Para todos fue la primera vez que sus escuelas contaban con internet de alta velocidad. Lo que para muchos puede parecer algo habitual, para estas instituciones, en su mayoría aisladas, marcó un nuevo comienzo.

“Fue un momento muy lindo. Lo que más les gustó fue ver a chicos de otras partes del país. Ahora tenemos que googlear para ver si nos podemos volver a contactar”, recordó ante Norma Mansilla, directora de la Escuela Provincial Primaria N°50 “Monseñor Juan Cagliero”, que funciona dentro de la guarnición del Ejército de Rospentek, en Santa Cruz, a solo 16 kilómetros de un paso fronterizo con Chile.

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A la escuela asisten actualmente 67 alumnos, hijos de militares y de familias que viven en estancias cercanas, además de algunos estudiantes de 28 de Noviembre, la localidad más próxima, situada a 20 kilómetros, donde residen todos los docentes. Se trata de una escuela de jornada completa. No es un establecimiento con albergue, pero debido a las distancias todos comparten allí el almuerzo que llevan desde sus hogares. En inviernos como el pasado, atravesados por fuertes tormentas de nieve, llegar hasta la escuela suele convertirse en un desafío.

La iniciativa del Ministerio de Capital Humano junto con el Ente Nacional de Comunicaciones (Enacom) tiene como objetivo “reducir la brecha digital y mejorar las condiciones de aprendizaje, el acceso a la información y las oportunidades de desarrollo en comunidades educativas que históricamente han estado desatendidas o se encuentran geográficamente aisladas”, informaron desde la cartera que conduce Pettovello.

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Sobre los cambios que traerá la conexión, la directora aseguró que será un antes y un después. “Esto nos va a facilitar muchísimo los aprendizajes”, afirmó. Si bien aclaró que la mayoría de los alumnos tiene acceso a tecnología en sus hogares, hasta ahora la escuela no contaba con conectividad. Disponen de un gabinete de informática, pero las computadoras no tenían acceso a internet ni posibilidad de conectarse en red.

El proyecto se desarrolló mediante un esquema de cooperación entre el sector público y el privado. De acuerdo con la información oficial, Starlink aportará 6000 kits completos de conectividad satelital, incluidos equipos, accesorios, logística y dos años de servicio de internet prioritario, lo que representa una inversión cercana a los US$10 millones.

Por su parte, el Fondo del Servicio Universal, administrado por Enacom, aportará alrededor de US$12 millones para financiar el tercer año de servicio, la instalación de los equipos, el soporte técnico y el monitoreo de toda la red.

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Norma Mansilla, directora de la Escuela Provincial Primaria N° 50

“Ahora todos los alumnos podrán explorar al mismo tiempo un mismo programa, podrán trabajar en red sobre nuevos temas y abordar la tecnología desde una perspectiva pedagógica, a través de distintos proyectos”, explicó Mansilla, directora desde el año pasado, aunque docente de la institución desde 2011.

La videollamada que reunió cinco escuelas del país

La escuela fue fundada en 1983 por la necesidad de las familias militares destinadas a la base más austral del Ejército. Por ese motivo funciona dentro del predio militar, aunque depende del sistema educativo provincial. En pocas ocasiones los alumnos logran completar allí todo el ciclo primario, ya que las familias suelen ser trasladadas antes de finalizarlo.

La escuela está situada a 20 kilómetros de 28 de Noviembre y, hasta ahora, la conectividad era uno de sus mayores problemas. “La conexión estaba complicada porque no hay fibra óptica que llegue hasta acá y no tenemos acceso. Además, las vías telefónicas quedaron obsoletas”, explicó Mansilla. Los docentes utilizaban sus propios teléfonos celulares y, para resolver cuestiones administrativas, incluso habían adquirido entre varios una antena. Cuando necesitaban proyectar algún contenido, debían descargarlo previamente y llevarlo a la escuela.

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El programa permitirá que estudiantes y docentes de escuelas rurales o alejadas de los centros urbanos, que actualmente no cuentan con conexión a internet o tienen una conectividad deficiente, puedan acceder a herramientas digitales y contenidos educativos.

La implementación del plan se coordinó entre la Secretaría de Educación, las provincias y los municipios para identificar y georreferenciar cada establecimiento educativo que será incorporado al programa.

La iniciativa fue anunciada a fines de julio por el vocero presidencial Adrián Ravier. El viernes pasado se instaló la antena con técnicos y personal del Consejo Provincial de Educación, que verificaron el correcto funcionamiento del servicio. El lunes la escuela ya estaba conectada.

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Escuela 31

Las instituciones que participaron de la videoconferencia, además de la escuela santacruceña, fueron la Escuela de Educación Primaria N° 529 de Tres Isletas (Chaco), la Escuela Primaria N° 31 “Gabriela Mistral” (Entre Ríos), la Escuela N° 126 “Miguel de Azcuénaga” (Santa Fe) y la Escuela N° 234 “Capitán de Fragata Pedro Edgardo Giachino” (Tucumán).

De la reunión virtual participaron, además de Pettovello y los alumnos de las cinco escuelas, el interventor de Enacom, Juan Martín Ozores; el secretario de Educación, Carlos Torrendell; y Juan Vélez, representante de Starlink desde España.

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"Me cuesta imaginar un mayor desperdicio de recursos". Una saga mítica de Capcom por fin está de vuelta, pero a nadie le gusta cómo ha regresado

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Capcom ha anunciado un nuevo juego de Ace Attorney, pero no es lo que los fans imaginaban. Tras años sin ver una entrega completamente original, la compañía nipona ha sorprendido a miles de jugadores confirmando Ace Attorney – Dual Destinies VR; una nueva manera de vivir el quinto título de la franquicia en Meta Quest 3 y 3S, así como en las recién anunciadas Meta VR Glasses. Sin embargo, los seguidores de la saga no están nada contentos con la noticia.

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Empecemos señalando los detalles del juego. Básicamente, la desarrolladora AMATA Games ha obtenido permiso por parte de Capcom para producir una versión de Ace Attorney – Dual Destinies en formato de Realidad Virtual. No hay ningún cambio en sus contenidos y su mayor atractivo reside en el hecho de poder acompañar a Phoenix Wright, Apollo Justice y Athena Cykes en los tribunales aprovechando las funciones VR. El título todavía no está disponible para los usuarios de Meta Quest y Meta VR Glasses, pero llegará al mercado en una fecha aún indeterminada del 2027.

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¿Cómo se ha adaptado la experiencia de Phoenix Wright: Ace Attorney a la Realidad Virtual? En resumidas cuentas, los jugadores podrán ver los tribunales en primera persona, apuntar directamente a los acusados para gritar ‘¡Protesto!’, presentar evidencias con sus propias manos e investigar escenarios recreados en 3D. Este último es, quizás, el elemento más destacado de Ace Attorney – Dual Destinies VR al permitir a los usuarios caminar por las escenas de crimen y observar todos sus ángulos.

Los jugadores piden un nuevo juego de Phoenix Wright: Ace Attorney

Ahora bien, los fans de Ace Attorney no están celebrando el anuncio de Capcom y AMATA Games. Quitando las recopilaciones, la franquicia ha estado en silencio durante años y los jugadores llevan mucho tiempo pidiendo a Capcom un regreso por todo lo alto. Por lo tanto, ver que la compañía nipona ha rescatado la saga solamente para adaptar un título a formato VR no ha sentado muy bien entre los muchos usuarios que esperan novedades de la IP.

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«Me cuesta imaginar un mayor desperdicio de recursos para Ace Attorney a estas alturas», comenta antdude92 en X. «Chicos, nunca vamos a recibir Ace Attorney 7«, añade MidnightBoshi. «El gran anuncio de Capcom con Ace Attorney es una versión VR de un juego de 2013. Trece años de espera y la gran innovación es poder gritar ‘¡Protesto!’ con toda tu cabeza», escribe RiffTheNews. Evidentemente, todas estas quejas también han venido acompañadas de múltiples memes e imágenes de los juegos de Ace Attorney que encajan con el sentir general. De este modo, los fans tendrán que seguir esperando por una nueva entrega inédita de la franquicia.

En 3DJuegos | Su nuevo mundo abierto es la prueba que algo está muy mal en el mundo de los videojuegos, pero hay algo que lo salva. Análisis de EA Sports FC 27

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«Me cuesta imaginar un mayor desperdicio de recursos». Una saga mítica de Capcom por fin está de vuelta, pero a nadie le gusta cómo ha regresado

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fue publicada originalmente en

3DJuegos

por

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Brenda Giacconi

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