SOCIEDAD
Muestran los diseños de los nuevos aviones Pokémon – Nintenderos

Ya tenemos los diseños de estos aviones. Tras conocer un estudio actualizado de los Pokémon más populares en cada país, ahora tenemos más noticias.
En el post que tenéis abajo, podemos conocer que The Pokémon Company nos muestra estos diseños. Como parte de la campaña continua de aviones temáticos de Pokémon junto a ANA y otras aerolíneas, ya se han presentado los primeros diseños de los nuevos Pokémon Jet.
- Pokémon Jet Red
- Estará decorado con todos los Pokémon iniciales de tipo Fuego, desde Charmander hasta Pombon.
- Operará en rutas nacionales dentro de Japón.
- Su debut está previsto para finales de julio de 2026.
- Pokémon Jet Green
- Incluirá a todos los Pokémon iniciales de tipo Planta, desde Bulbasaur hasta Browt.
- Cubrirá rutas internacionales.
- Entrará en servicio más adelante este mismo año.
- Pokémon Jet Blue
- Todavía no se han revelado ni su diseño ni sus rutas oficiales.
Estas son las imágenes:
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Vía.
Pokémon
SOCIEDAD
Garfield: Escape from Monday muestra en gameplay sus primeros 8 minutos – Nintenderos

En julio de 2019 os informamos que el juego de carreras Garfield Kart: Furious Racing había sido confirmado para Nintendo Switch. Luego se lanzó en septiembre de 2025 su secuela Garfield Kart 2: All You Can Drift y ahora tenemos otra entrega de la franquicia en camino, aunque esta vez no es de carreras. Microids y OSome Studio tienen en camino Garfield: Escape from Monday.
Llegará el 24 de septiembre de 2026 a Nintendo Switch y hoy hemos podido ver sus primeros 8 minutos de juego:
Os recordamos sus claves también:
Premisa del juego
- Garfield cae en una pesadilla tras comer una lasaña de espinacas inspirada en una receta del chef Monday.
- El mundo del sueño está lleno de:
- Verduras
- Caramelos sin azúcar
- Enemigos
- Para despertar, Garfield deberá:
- Explorar distintos mundos.
- Comer enormes cantidades de lasaña.
Habilidades y disfraces
- Garfield podrá:
- Saltar
- Trepar paredes
- Convertirse en bola
- Habrá distintos disfraces con habilidades especiales:
- Disfraz de pavo para volar.
- Disfraz de surfista para deslizarse sobre el agua.
- Disfraz de vaquero para usar un lazo y balancearse.
Personajes presentes
- Jon
- Odie
- Arlene
- Pookie
- Nermal
- Squeak
Exploración y contenido
- El juego contará con:
- Tres grandes mundos.
- Decenas de niveles.
- Enemigos y objetos coleccionables.
- Los jugadores deberán recoger lasañas para recuperar el gusto de Garfield.
Sistema de personalización
- Al conseguir coleccionables:
- Se podrán decorar y renovar habitaciones de la casa de Jon.
- Habrá numerosos objetos y elementos decorativos desbloqueables.
¿Qué os parece este juego?
Fuente.
GamePlay,Garfield: Escape from Monday,video
SOCIEDAD
Ciudadanía italiana: un nuevo fallo sobre una discusión clave podría favorecer a generaciones completas de descendientes

Durante años, muchas familias atravesaron una situación difícil de comprender. Con exactamente la misma historia familiar, los mismos documentos y el mismo antepasado italiano, algunos descendientes obtenían el reconocimiento de la ciudadanía italiana mientras que otros recibían una respuesta negativa.
La diferencia estaba en una cuestión que pasó a conocerse como el “caso del menor”: si el ancestro italiano había adquirido otra ciudadanía cuando su hijo todavía era menor de edad. Por esto, numerosos expedientes comenzaron a ser rechazados.
Ahora una noticia que llega de Italia parece cambiar esta situación: la Corte Suprema de Casación de Italia, reunida en Sezioni Unite, puso fin a esa discusión mediante la sentencia Nº 24.045/2026, estableciendo un criterio destinado a unificar la interpretación de los tribunales italianos.
“La decisión representa uno de los pronunciamientos más importantes de los últimos años en materia de ciudadanía italiana por descendencia porque vuelve a poner el foco en un principio esencial: la ciudadanía adquirida desde el nacimiento constituye un derecho propio de la persona y no desaparece automáticamente por decisiones adoptadas por sus padres”, explica Mariel Bartolomeo, representante legal de De.Martin & Asociados International Law Firm.
Según detalla la especialista, en los fundamentos del fallo la Corte recuerda que durante más de un siglo el Estado italiano reconoció la ciudadanía en este tipo de situaciones. “Esa práctica histórica fue modificándose con interpretaciones más recientes, generando incertidumbre y resultados contradictorios incluso dentro de un mismo grupo familiar”, aclara.
La sentencia también afirma un principio de enorme trascendencia jurídica: “Toda persona tiene un derecho permanente e imprescriptible al estado de ciudadano”.
Y agrega que la pérdida de la ciudadanía solamente puede producirse cuando existe una manifestación expresa y voluntaria de quien es titular de ese derecho, descartando que pueda interpretarse una renuncia de manera automática o implícita.
Para Bartolomeo el verdadero valor del fallo no radica únicamente en el caso concreto. “La Corte devuelve previsibilidad a una materia que durante años generó respuestas diferentes para situaciones idénticas. Cuando la interpretación cambia constantemente, las familias quedan atrapadas en una profunda incertidumbre jurídica. Este pronunciamiento busca precisamente unificar ese criterio”, argumenta.
La especialista explica que el impacto del fallo alcanza especialmente a países con una fuerte inmigración italiana como la Argentina, Brasil, Uruguay, Venezuela y México, donde existen generaciones completas de descendientes que podrían verse alcanzadas por esta interpretación.
La clave
No obstante, Bartolomeo aclara que la sentencia no implica que todas las personas se encuentren automáticamente en condiciones de obtener el reconocimiento de la ciudadanía italiana. “Cada historia familiar tiene particularidades propias. Por eso resulta indispensable realizar un análisis integral de cada caso antes de determinar cuál es el camino jurídico más adecuado”, reconoce.
Aunque la Corte de Casación ya fijó el criterio que deberán seguir los tribunales italianos, todavía resta conocer cómo será implementado en el ámbito administrativo por los consulados y los comunes italianos.
Además, la reforma introducida por la Ley Nº 74/2025 – que restringió la posibilidad de heredar la ciudadanía a hijos y nietos– continúa un recorrido judicial independiente ante la Justicia europea.
“La sentencia Nº 24.045/2026 constituye un nuevo punto de referencia en el derecho de ciudadanía italiano y abre una etapa que seguramente marcará el futuro de miles de expedientes”, concluye la especialista.
SOCIEDAD
Un exjefe de Dragon Age asegura tener la fórmula del éxito para Baldur’s Gate 4

Ya han pasado casi tres años desde el lanzamiento de Baldur’s Gate 3 y Wizards of the Coast, dueños de la IP de Dungeons & Dragons, están estudiando opciones para seguir adelante con la saga RPG. El camino más lógico sería contactar con una desarrolladora y llegar a un acuerdo para producir Baldur’s Gate 4, pero Larian Studios ha decidido enfocar sus esfuerzos en un nuevo Divinity y, por el momento, no se ha encontrado ningún estudio que pueda igualar lo visto con el GOTY 2023. Ahora bien, hay una alternativa más sencilla para Wizards of the Coast que le permitiría mantener el interés por la franquicia Baldur’s Gate: seguir los pasos de Obsidian Entertainment con Fallout: New Vegas.

Al menos, esa es la solución que propone Mark Darrah, exjefe de Dragon Age y quien trabajó en el primer juego de Baldur’s Gate, en una entrevista concedida a FRVR. Básicamente, el profesional considera que empezar el desarrollo de Baldur’s Gate 4 con un nuevo equipo y un motor gráfico diferente daría lugar a un título que carecería de muchas de las características pensadas por Larian Studios para la tercera entrega. A fin de cuentas, el estudio belga ha estado afinando su diseño de juegos RPG con proyectos previos y ha usado toda la experiencia acumulada durante años para desarrollar la aventura por los Reinos Olvidados.
Por lo tanto, cualquier estudio que asuma el legado de Baldur’s Gate se encontraría ante un dilema difícil de resolver. «Llega alguien nuevo y no comprende esa estructura base; es probable que no cuente con muchos años de experiencia creando este tipo de RPG», comenta Darrah en la conversación. «Es decir, quizás puedes traer a Owlcat [autores de Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous o Warhammer 40.000: Rogue Trader] o a un estudio similar… Pero te vas a encontrar con lo mismo: habrá novedades realmente fantásticas e interesantes, pero también se perderán muchas cosas, ya sea porque no se les ocurrieron, porque no se dieron cuenta de su importancia o porque no supieron cómo llevarlas a cabo».
Un proyecto que sólo sería posible con el motor gráfico de Larian Studios
En este sentido, Darrah considera que la intervención de Larian Studios sería crucial para el éxito de un hipotético Baldur’s Gate 4. Pero no lo dice pensando en los belgas como el único equipo capaz de llevar a cabo tal proyecto, sino porque su motor gráfico permitiría a un nuevo estudio desarrollar una aventura tal y como lo hizo Obsidian Entertainment con Fallout: New Vegas; título que, además de usar el motor Gamebryo empleado en Fallout 3, se convirtió en una de las entregas más queridas para los fans de la saga postapocalíptica.
No obstante, la idea de Darrah no es precisamente hacer un ‘spin-off’ ajeno a la saga principal. «Convenced a Larian para que conceda una licencia de su Divinity Engine y, en resumen, conseguid a alguien que haga una expansión de gran envergadura para Baldur’s Gate 3 y llamadlo Baldur’s Gate 4. Eso funcionará», continúa el profesional. «Sinceramente, ese sería probablemente mi consejo para Wizards of the Coast si realmente quieren hacer Baldur’s Gate 4; ese es posiblemente el camino a seguir. La alternativa es decir: ‘De acuerdo, vamos a llamarlo Baldur’s Gate 4. Vamos a pisar el acelerador a fondo, a alejarnos de lo convencional y a hacer algo realmente diferente‘». Sea como fuere, tendremos que esperar a ver los próximos pasos de Wizards of the Coast para saber cuál es su plan de futuro con la franquicia Baldur’s Gate. Porque, si bien es cierto que la compañía ha estado impulsando el desarrollo de nuevos videojuegos basados en sus IP, la forma con la que han gestionado esta parte del negocio les ha dejado un agujero millonario.
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La noticia
Un exjefe de Dragon Age asegura tener la fórmula del éxito para Baldur’s Gate 4
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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