SOCIEDAD
Nintendo estará presente en Cómic Barcelona la próxima semana – Nintenderos

Un año más, Nintendo estará presente en Cómic Barcelona (del 15 al 17 de mayo en Fira de Barcelona, Montjuic). Y llevará al gran evento del cómic sus títulos más emblemáticos, para que todos los asistentes puedan disfrutarlos a los mandos de la nueva Nintendo Switch 2.
Mario y sus amigos serán las grandes estrellas del stand, que contará con 643 m2 y casi 40 títulos diferentes distribuidos en 125 puestos de juego. En plena celebración del 40 aniversario del lanzamiento de Super Mario Bros. en Japón, los asistentes a Cómic Barcelona podrán disfrutar, en familia o con amigos, de múltiples aventuras llenas de emoción y risas protagonizadas por este icónico personaje. Por ejemplo, podrán competir en las alocadas carreras de coches de Mario Kart World, y recorrer su vasto mundo interconectado, o enfrentarse en un emocionante partido de tenis lleno de sorpresas con Mario Tennis Fever. También podrán aunar fuerzas para superar juntos los disparatados niveles de plataformas de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el parque Belabel, o alternar competición y colaboración en los variados minijuegos de Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV, entre otros títulos.
Mario cuenta con muchos amigos tan aventureros como él, y ellos también serán protagonistas en el espacio Nintendo: los visitantes podrán animarse a capturar fantasmas con el asustadizo hermano de Mario en Luigi’s Mansion 3, viajar al centro del planeta con su eterno rival en busca de aventuras (y plátanos) con Donkey Kong Bananza, resolver puzles en Captain Toad: Treasure Tracker, explorar las muchas transformaciones de Peach en Princess Peach: Showtime!… Pero la gran estrella será Yoshi and the Mysterious Book, el nuevo título protagonizado por este comilón personaje, que llegará el próximo 21 de mayo y que los visitantes de Cómic Barcelona podrán disfrutar en primicia antes de su lanzamiento, descubriendo y poniendo nombre a infinidad de nuevas criaturas con la ayuda de Yoshi y el profesor Leo.
Los títulos de Mario y sus amigos son perfectos para compartir en familia: ya sea compitiendo o haciendo equipo para lograr un objetivo común, todos pueden sumarse a la diversión, niños pequeños y adultos novatos incluidos. Los títulos con control por movimiento (por ejemplo, Mario Tennis Fever, el modo volante de Mario Kart World o ciertos minijuegos de Super Mario Party Jamboree) permiten a los más inexpertos jugar simplemente moviendo el cuerpo, sin realizar complejas combinaciones de botones; otros cuentan con controles muy sencillos, aptos para todos los públicos, e incluso con personajes invulnerables (en Super Mario Bros. Wonder, por ejemplo), para que todos puedan avanzar —y divertirse— al mismo ritmo. En Cómic Barcelona, además, los más pequeños de la familia podrán descubrir la nueva línea My Mario, de artículos temáticos pensados para los fans más jóvenes de este simpático personaje.
También serán grandes protagonistas del stand los lanzamientos más recientes de Nintendo: Pokémon Pokopia, un título de ritmo relajado que nos anima a construir un paraíso Pokémon a nuestra medida; y Tomodachi Life: Una vida de ensueño: un videojuego en el que los usuarios podrán crear personajes (llamados “Mii”) y disfrutar con sus estrambóticas ocurrencias. Los visitantes del espacio Nintendo podrán, de hecho, participar en un pequeño taller de creación de Mii, y hasta llevarse uno enmarcado como recuerdo de su paso por el stand.
A los mandos de la nueva Nintendo Switch 2, los asistentes al evento podrán también recorrer los inmensos paisajes de Hyrule en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, explorar el planeta Viewros con Samus Aran en Metroid Prime 4: Beyond o participar en las vertiginosas carreras de Kirby Air Riders; y sumergirse en propuestas tan interesantes como EA Sports FC 2026, Pragmata, Indiana Jones y el gran círculo, Resident Evil Requiem, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Assassins Creed Shadows…
El espacio Nintendo, además, contará con un rincón para videojuegos kilómetro cero, en el que los visitantes podrán probar dos títulos creados en Cataluña y conversar con representantes de los estudios que los han hecho realidad. Uno de estos títulos será Denshattack!, la nueva creación del estudio barcelonés Undercoders con la que David Jaumandreu y Àngel Beltrán abrieron la presentación Indie World de Nintendo el pasado mes de marzo: una colorida distopía japonesa en la que los jugadores se convertirán en conductores de futuristas trenes y podrán hacer ollies, flips y grinds en un trepidante viaje fuera de control que les llevará a enfrentarse a una turbia megacorporación. Por su parte, el equipo de Abylight Barcelona traerá Citadelum, su juego de estrategia ambientado en la antigua Roma, que aprovecha características de Nintendo Switch 2 como el modo ratón de los mandos Joy-Con 2, y que cuenta con un grado de detalle visual poco visto en el género y con tres niveles de juego: la mecánica central de la construcción de ciudades, la expansión estratégica, bélica o comercial, y el papel de los dioses.
Una gran variedad de títulos, muchas novedades y zonas de juego para todos los gustos te esperan en el stand de Nintendo en Cómic Barcelona. Acércate a disfrutarlos… y no olvides hacerte una foto de recuerdo en la icónica tubería de Super Mario.
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Con un dispositivo que convierte la luz en sonido y a través de la piel: así pueden disfrutar los invidentes del eclipse

Las personas invidentes también van a poder disfrutar del fenómeno del siglo: el eclipse solar del próximo 12 de agosto. Un pequeño dispositivo desarrollado en el Instituto de Ciencias del Espacio de la Universidad Autónoma de Barcelona permite transformar los cambios de luz en sonidos variables. Se trata de un aparato inventado por la Universidad de Harvard en 2017, pero que científicos españoles han replicado y distribuirán por diferentes puntos de observación que los ayuntamientos han habilitado como espacio inclusivo. “El eclipse lo van a seguir millones de personas; el gran colectivo de los invidentes también debe poder disfrutarlo”, reivindica Jorge Rivero, coordinador del proyecto Eclipse inclusivo del Instituto de Ciencias del Espacio (ICE-CSIC).
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Kazutaka Kodaka revela que Danganronpa 2 estuvo a punto de no hacerse y más detalles sobre la franquicia – Nintenderos

¡Ya sabéis que estamos esperando el regreso de Danganronpa 2: Goodbye Despair! Este juego incluye un nuevo escenario con víctimas y culpables diferentes, así como una versión renovada de la historia original de Danganronpa 2. Danganronpa 2×2 llegará a Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch y ahora hay más novedades tras conocer que vendrá completo en el cartucho.
Spike Chunsoft (editora) y Gemdrops (desarrolladora) han retrasado Danganronpa 2×2 de su ventana de lanzamiento prevista para 2026 a principios de 2027. Estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, Switch y PC (a través de Steam). Tras los detalles sobre sus ediciones disponibles, ahora tenemos declaraciones del creador Kazutaka Kodaka, quien ha compartido nuevos detalles sobre el desarrollo de Danganronpa y Danganronpa 2 en X.
Esto es lo que ha confirmado:
Tras el lanzamiento del primer Danganronpa
- Las ventas iniciales fueron inferiores a lo esperado.
- El equipo recibió la noticia de que no habría una secuela.
- Los desarrolladores fueron repartidos entre distintos proyectos.
Cómo logró seguir trabajando en la saga
- Kodaka descubrió que disfrutaba creando obras originales y no quería unirse a otro proyecto.
- Incluso llegó a plantearse abandonar la compañía.
- La propuesta para escribir la novela Danganronpa Zero le permitió convencer a sus superiores para seguir vinculado a la franquicia.
El éxito inesperado de Danganronpa
- Con el paso del tiempo, el juego comenzó a vender cada vez mejor.
- Finalmente se aprobó el desarrollo de Danganronpa 2.
- Escribir Danganronpa Zero le ayudó a reorganizar la historia y sentar las bases de la secuela.
Cambios en el enfoque de Danganronpa 2
- El tono pasó de un ambiente oscuro y opresivo a uno más enérgico, inspirado en los mangas shōnen.
- El guion del primer juego se completó en unos seis meses.
- El de Danganronpa 2 necesitó aproximadamente un año de desarrollo.
Desafíos durante el desarrollo
- Tras las críticas de que el culpable era demasiado fácil de identificar en el primer juego, Kodaka diseñó la secuela para que el misterio principal se resolviera al final.
- El truco del capítulo 4 fue tan complejo que ningún miembro del equipo lograba entenderlo y tuvieron que construir maquetas para explicarlo.
- El truco del capítulo 5 estaba inicialmente en manos de otro diseñador, pero tres meses después Kodaka ideó una solución mejor y decidió sustituir el planteamiento original.
El lanzamiento de Danganronpa 2
- A diferencia del primer juego, Danganronpa 2 tuvo un buen rendimiento comercial desde su lanzamiento.
- Kodaka reconoce que ya no recuerda con precisión muchos detalles de aquella época y bromea diciendo que esos recuerdos acabarán desapareciendo con el tiempo.
¿Qué os parece toda esta información? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
Danganronpa,Danganronpa 2
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Cáncer de mama: este es el estudio que las mujeres de 40 años con factores de riesgo deberían realizarse

La detección temprana es una de las principales herramientas para enfrentar el cáncer de mama. En su columna en LN+, el médico Jorge Tartaglione explicó cuándo debería realizarse la primera mamografía y por qué las mujeres con antecedentes familiares necesitan consultar al ginecólogo para comenzar los controles a una edad más temprana.
El especialista abordó el tema a partir del testimonio de Carolina Trippar, conocida en las redes sociales como Caro Trippar. La influencer, que cuenta con más de dos millones de seguidores en YouTube y medio millón en Instagram, reveló que fue diagnosticada con cáncer de mama con metástasis.
“Hoy me siento fuerte. Siento que ya llegó el momento de compartírselos. Tengo cáncer”, expresó Trippar. Según relató, necesitó varios meses, numerosos estudios y terapia para procesar el diagnóstico y decidirse a hacerlo público.
Tartaglione destacó su valentía y aprovechó el caso para transmitir un mensaje dirigido especialmente a las mujeres jóvenes: no postergar las consultas ni los estudios preventivos.
Cuál es el estudio recomendado a partir de los 40 años
El estudio al que hizo referencia Tartaglione es la mamografía, una prueba por imágenes que permite detectar lesiones mamarias de tamaño reducido, incluso antes de que puedan identificarse mediante la palpación.
El médico indicó que las mujeres deberían comenzar a realizarse este control a partir de los 40 años y repetirlo anualmente, según las indicaciones de su ginecólogo y los factores de riesgo particulares.
“El dato más importante que te quiero dar es que te tenés que hacer la mamografía. ¿Cuándo? A los 40 años”, sostuvo durante su columna.
El especialista explicó que una de las ventajas de este método es su capacidad para encontrar anomalías que todavía no se manifiestan como un bulto palpable. De acuerdo con su exposición, una mamografía puede advertir lesiones de alrededor de 0,5 centímetros.
Por ese motivo, la palpación no debe considerarse un reemplazo del estudio por imágenes ni de la consulta médica. “La mamografía te detecta lesiones muy pequeñas. Esto es importante”, remarcó antes de invitar a las mujeres a revisar cuándo se realizaron su último control.
Qué deben hacer las mujeres con antecedentes familiares
La edad para comenzar las mamografías podría adelantarse cuando existen antecedentes de cáncer de mama en la familia. Tartaglione mencionó especialmente los diagnósticos registrados en madres, tías o abuelas.
En esos casos, recomendó consultar al profesional para iniciar el seguimiento diez años antes de la edad a la que recibió el diagnóstico la familiar. “Si lo tuvo a los 40, te la tenés que hacer a los 30”, ejemplificó.
La edad y la frecuencia de los estudios deben definirse de manera individual con el ginecólogo, debido a que no todas las pacientes presentan el mismo nivel de riesgo.
Además de los antecedentes genéticos, Tartaglione mencionó otros factores que pueden incidir, como el tabaquismo, la obesidad y la hipertensión. También señaló que la enfermedad es poco frecuente antes de los 30 años y que, cuando se presenta a edades tempranas, puede existir una carga hereditaria relevante.
“9 de cada 10 se pueden curar”
Durante la columna, Tartaglione destacó las posibilidades de curación asociadas al diagnóstico y el abordaje oportunos. “El dato muy positivo es que nueve de cada diez se pueden curar. Y esto es importantísimo”, afirmó.
Como contrapartida, señaló que cada año se diagnostican alrededor de 22.000 casos de cáncer de mama, una cifra que equivale a unos 60 diagnósticos diarios.
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