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Nintendo estará presente en Cómic Barcelona la próxima semana – Nintenderos

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Un año más, Nintendo estará presente en Cómic Barcelona (del 15 al 17 de mayo en Fira de Barcelona, Montjuic). Y llevará al gran evento del cómic sus títulos más emblemáticos, para que todos los asistentes puedan disfrutarlos a los mandos de la nueva Nintendo Switch 2.

Mario y sus amigos serán las grandes estrellas del stand, que contará con 643 m2 y casi 40 títulos diferentes distribuidos en 125 puestos de juego. En plena celebración del 40 aniversario del lanzamiento de Super Mario Bros. en Japón, los asistentes a Cómic Barcelona podrán disfrutar, en familia o con amigos, de múltiples aventuras llenas de emoción y risas protagonizadas por este icónico personaje. Por ejemplo, podrán competir en las alocadas carreras de coches de Mario Kart World, y recorrer su vasto mundo interconectado, o enfrentarse en un emocionante partido de tenis lleno de sorpresas con Mario Tennis Fever. También podrán aunar fuerzas para superar juntos los disparatados niveles de plataformas de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el parque Belabel, o alternar competición y colaboración en los variados minijuegos de Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV, entre otros títulos.

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Mario cuenta con muchos amigos tan aventureros como él, y ellos también serán protagonistas en el espacio Nintendo: los visitantes podrán animarse a capturar fantasmas con el asustadizo hermano de Mario en Luigi’s Mansion 3, viajar al centro del planeta con su eterno rival en busca de aventuras (y plátanos) con Donkey Kong Bananza, resolver puzles en Captain Toad: Treasure Tracker, explorar las muchas transformaciones de Peach en Princess Peach: Showtime!… Pero la gran estrella será Yoshi and the Mysterious Book, el nuevo título protagonizado por este comilón personaje, que llegará el próximo 21 de mayo y que los visitantes de Cómic Barcelona podrán disfrutar en primicia antes de su lanzamiento, descubriendo y poniendo nombre a infinidad de nuevas criaturas con la ayuda de Yoshi y el profesor Leo.

Los títulos de Mario y sus amigos son perfectos para compartir en familia: ya sea compitiendo o haciendo equipo para lograr un objetivo común, todos pueden sumarse a la diversión, niños pequeños y adultos novatos incluidos. Los títulos con control por movimiento (por ejemplo, Mario Tennis Fever, el modo volante de Mario Kart World o ciertos minijuegos de Super Mario Party Jamboree) permiten a los más inexpertos jugar simplemente moviendo el cuerpo, sin realizar complejas combinaciones de botones; otros  cuentan con controles muy sencillos, aptos para todos los públicos, e incluso con personajes invulnerables (en Super Mario Bros. Wonder, por ejemplo), para que todos puedan avanzar —y divertirse— al mismo ritmo. En Cómic Barcelona, además, los más pequeños de la familia podrán descubrir la nueva línea My Mario, de artículos temáticos pensados para los fans más jóvenes de este simpático personaje.

También serán grandes protagonistas del stand los lanzamientos más recientes de Nintendo: Pokémon Pokopia, un título de ritmo relajado que nos anima a construir un paraíso Pokémon a nuestra medida; y Tomodachi Life: Una vida de ensueño: un videojuego en el que los usuarios podrán crear personajes (llamados “Mii”) y disfrutar con sus estrambóticas ocurrencias. Los visitantes del espacio Nintendo podrán, de hecho, participar en un pequeño taller de creación de Mii, y hasta llevarse uno enmarcado como recuerdo de su paso por el stand.

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A los mandos de la nueva Nintendo Switch 2, los asistentes al evento podrán también recorrer los inmensos paisajes de Hyrule en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, explorar el planeta Viewros con Samus Aran en Metroid  Prime 4: Beyond o participar en las vertiginosas carreras de Kirby Air Riders; y sumergirse en propuestas tan interesantes como EA Sports FC 2026, Pragmata, Indiana Jones y el gran círculo, Resident Evil Requiem, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Assassins Creed Shadows

El espacio Nintendo, además, contará con un rincón para videojuegos kilómetro cero, en el que los visitantes podrán probar dos títulos creados en Cataluña y conversar con representantes de los estudios que los han hecho realidad. Uno de estos títulos será Denshattack!, la nueva creación del estudio barcelonés Undercoders con la que David Jaumandreu y Àngel Beltrán abrieron la presentación Indie World de Nintendo el pasado mes de marzo: una colorida distopía japonesa en la que los jugadores se convertirán en conductores de futuristas trenes y podrán hacer ollies, flips y grinds en un trepidante viaje fuera de control que les llevará a enfrentarse a una turbia megacorporación. Por su parte, el equipo de Abylight Barcelona traerá Citadelum, su juego de estrategia ambientado en la antigua Roma, que aprovecha características de Nintendo Switch 2 como el modo ratón de los mandos Joy-Con 2, y que cuenta con un grado de detalle visual poco visto en el género y con tres niveles de juego: la mecánica central de la construcción de ciudades, la expansión estratégica, bélica o comercial, y el papel de los dioses.

Una gran variedad de títulos, muchas novedades y zonas de juego para todos los gustos te esperan en el stand de Nintendo en Cómic Barcelona. Acércate a disfrutarlos… y no olvides hacerte una foto de recuerdo en la icónica tubería de Super Mario.

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Se avecina una ciclogénesis con tormentas fuertes, actividad eléctrica frecuente, granizo y ráfagas en medio del frío polar: las zonas afectadas

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La llegada de una ciclogénesis comenzará a hacerse sentir en distintas regiones de la Argentina durante las próximas horas y encendió las alertas meteorológicas en varias provincias.

Según indicaron especialistas, el jueves comenzará con nubosidad que dará paso a chaparrones, tormentas con actividad eléctrica, granizo y ráfagas intensas durante diferentes tramos de la jornada en varias provincias. La mínima será de 10°C y la máxima de 13°C.

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Pronostico del tiempo

Las provincias bajo alerta por el avance del frente polar

Santa Cruz y Tierra del Fuego permanecen bajo alerta por nieve y vientos intensos, con velocidades sostenidas que podrían alcanzar entre 40 y 60 kilómetros por hora y ráfagas que, en algunos sectores, superarían los 90 kilómetros por hora.

En tanto, se esperan nevadas de intensidad moderada a fuerte, con acumulaciones que podrían ubicarse entre los 10 y los 30 centímetros en zonas altas.

Qué es la ciclogénesis

La ciclogénesis es parte del proceso de formación de un sistema de baja presión que, al momento de intensificarse, puede generar fuertes vientos, lluvias persistentes y mucha inestabilidad.

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Se da por el desarrollo o intensificación de una circulación ciclónica en los niveles bajos de la atmósfera. La ciclogénesis se origina por una caída abrupta de la presión atmosférica que obliga al aire a reacomodarse y esto puede ocasionar los fuertes vientos. Además, la intensidad del viento puede estar acompañada de lluvias.

Medidas de prevención del SMN

  • Evitá salir.
  • No saques la basura y limpiá desagües y sumideros.
  • Desconectá los electrodomésticos y cortá el suministro eléctrico si ingresa agua.
  • Cerrá y alejate de puertas y ventanas.
  • Retirá o asegurá objetos que puedan ser arrastrados por el viento.
  • Si estás al aire libre, buscá refugio inmediato en un edificio, casa o vehículo cerrado.

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SOCIEDAD

Llevamos años escuchando a los médicos que tenemos que dar 10.000 pasos. Ha tenido que llegar un videojuego para que mucha gente lo haga

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El 1 de enero siempre trae consigo uno de esos propósitos estrella que casi nadie termina cumpliendo: «Este año sí voy a moverme más». Los médicos insisten en los 10.000 pasos como una de las bases que no podemos ignorar, las campañas de salud pública dan fuerza a ese número mágico y cualquiera que haya pagado una cuota de gimnasio para pisarlo tres semanas sabe que esa sería una buena forma de empezar. Así, sabemos que caminar, subir escaleras o hacer algo de fuerza nos vendría bien, pero lo que no sabíamos —o no queríamos saber— es que un videojuego sería capaz de ayudarnos en nuestro principal obstáculo: la constancia.

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Durante años hemos escuchado que los videojuegos son justo lo contrario del ejercicio, ya que suelen estar asociados al consumo de salón con un mando en la mano durante horas. Esa imagen no es del todo falsa, pero se ha quedado vieja. Ahora, existe una categoría de juegos pensados para levantarte del asiento, una serie de propuestas llamadas «exergames» o, en español, videojuegos activos. Estos no te piden que te muevas un poco entre partida y partida, sino que el propio movimiento es la partida. Gracias a eso, están consiguiendo que personas que llevaban años sin hacer deporte acaben sudando en el salón de su casa casi sin darse cuenta.

Cuando el ejercicio se disfraza de videojuego

La idea no es nueva, pero la evidencia que la respalda sí ha ido creciendo. Un estudio publicado en Frontiers of Psichology comparó a un grupo de estudiantes haciendo una clase de baile tradicional con otro jugando un videojuego de baile. El resultado fue revelador: el gasto de energía de ambos grupos fue parecido, pero quienes jugaban se lo pasaban mejor. Dicho de otro modo, quemaban prácticamente lo mismo que en una clase tradicional sin la sensación de cumplir una obligación. Al quitar esa capa, la diversión pasa a ser el ingrediente que cambia la experiencia entera.

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El ejemplo más comentado de los últimos años es un juego que convierte el ejercicio en una aventura, uno que tiene un mando en forma de anillo que mide la fuerza que haces al apretarlo: Ring Fit Adventure. Lo que empezó como una curiosidad se ha colado en estudios serios a través de investigadores que analizaron su uso en adultos. Así, midieron con precisión cuántas calorías se gastaban realmente al jugar y lo compararon con el equipo que se utiliza en un laboratorio. ¿La conclusión? No se trataba de un pasatiempo simbólico: el cuerpo trabaja de verdad con un esfuerzo equiparable al de un entrenamiento al uso.

Llegué a este juego esperando encontrar los puzles de un Resident Evil. Tirarme un helicóptero a la cara es lo más normal que ha hecho

En 3D Juegos

Llegué a este juego esperando encontrar los puzles de un Resident Evil. Tirarme un helicóptero a la cara es lo más normal que ha hecho

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El dato más interesante de ese trabajo no tiene que ver con las calorías, sino con algo mucho más difícil de lograr: evitar que la gente abandone. En ese estudio, la adherencia al ejercicio con el videojuego rondó el 89%, lo curioso son los datos que obtuvieron el entrenamiento por intervalos de alta intensidad y el ejercicio continuo moderado: 63% y 61%. Esto significa que solo 1 de cada 10 personas tira la toalla con videojuegos, pero la cifra con el deporte convencional se eleva a 4 de cada 10.

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¿Por qué funciona algo tan aparentemente tonto como perseguir enemigos a base de sentadillas? La clave está en que el juego desvía la atención del esfuerzo. Si tu cabeza está pendiente de superar un nivel, batir un récord o avanzar en la historia, el cansancio pasa a un segundo plano. Así, lo que en un gimnasio sería una serie aburrida de repeticiones, aquí se convierte en un reto con recompensa inmediata. No significa que el cuerpo trabaje menos, significa que la mente registra el esfuerzo de otra manera y se asemeja más al ocio que al sacrificio.

Una ayuda real, pero no una varita mágica

Que estos juegos ayuden a moverse no significa que sustituyan a un plan de entrenamiento serio ni al criterio de un profesional. La intensidad varía según el juego, el modo elegido y las ganas que le pongas, así que puedes sudar de verdad o quedarte en un paseo simbólico. Además, tampoco son aptos para cualquier condición física sin más, ya que debes informarte de posibles consecuencias si tienes problemas de salud o lesiones. De esta forma, son una puerta de entrada al movimiento y cumplen como tal, pero no deberían servir como promesa de transformación total.

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Existe otro detalle que las campañas entusiastas suelen pasar por alto: cuestan mucho dinero. La mayoría de estas experiencias exigen una consola, accesorios específicos y, a veces, suscripciones. No es una barrera menor, ya que salir a caminar es gratis y no requiere nada, pero montar un sistema de videojuegos activos supone una inversión que no todo el mundo puede —o quiere— asumir. A eso, además, se suma el espacio: necesitas una habitación en la que moverte sin tropezar con los muebles, así que conviene tenerlo claro antes de comprar si no quieres un aparato que acabe criando polvo.

Fable no es un RPG más, es un mundo abierto vivo donde los NPC recordarán todo lo que hagas. "Podrás dejar vacía una aldea entera"

En 3D Juegos

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Entonces, ¿para quién tiene sentido? Lo tiene, por encima de todo, para quienes saben que deberían hacer más ejercicio, pero no consiguen conectar con salir a caminar, correr o ir a un gimnasio. Si el deporte tradicional te resulta tan aburrido que abandonas a las dos semanas, esta es una buena puerta de entrada. De hecho, algunos estudios revelan que son una buena opción para personas mayores o en rehabilitación, un factor en el que entra en juego el componente lúdico para mantener la motivación. No es la mejor opción para todos, pero ese perfil concreto puede ser la diferencia entre moverse algo… o nada.

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Al final, la lección trata más sobre psicología que sobre tecnología. Llevamos años escuchando que debemos caminar 10.000 pasos, pero fallamos en la motivación. Si un videojuego consigue que alguien que odiaba el ejercicio acabe haciéndolo tres veces por semana, eso significa que habrá logrado algo que ninguna recomendación médica garantiza. No son productos mágicos, pero sí han entendido algo simple que el discurso popular suele olvidar: la mejor actividad física no es la más eficiente, es la que esperas repetir mañana.

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La noticia

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Llevamos años escuchando a los médicos que tenemos que dar 10.000 pasos. Ha tenido que llegar un videojuego para que mucha gente lo haga

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3DJuegos

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por

Abel Hernández

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Juicio por la muerte de Maradona, en vivo: las últimas noticias de hoy, 18 de junio, minuto a minuto

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Tras una audiencia caliente donde declararon tres de los siete imputados, el juicio por la muerte de Maradona continúa con la ronda testigos que estuvieron más cerca del ex DT en sus últimos días.

Monona”, como se apoda a la cocinera, es la figura central de la jornada. Hasta ahora se la mencionó en casi todos los relatos, aunque era muy querida, se la cuestiona por hacerle platos calóricos y altos en sodio a Diego.

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Con su declaración, el debate ya entra justo en la mitad. Por su extensión, los jueces definieron que haya audiencias durante la feria judicial de invierno: serán, excepcionalmente, los lunes 20 y 27 de julio.

Quiénes declaran hoy

La fiscalía llamó a testificar a la cocinera Monona y a los dos acompañantes terapéuticos que estuvieron en los primeros días de la internación domiciliaria de Tigre.

La mujer estuvo con él hasta el último día. Los otros testigos, sin embargo, fueron echados a la semana.

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Un trabajador del equipo expulsado que ya declaró, aseguró que Diego la pasaba bien con ellos y que la decisión fue de su entorno. “Todos hablaban por Diego pero Diego nunca hablaba”, expresó.

/sociedad/policiales/2026/06/16/audiencia-caliente-en-el-juicio-por-maradona-declararon-tres-imputados-y-uno-defendio-a-las-hijas-de-diego/

2019:09:08 13:55:45

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