SOCIEDAD
“No puedo no asociarlo”: habló la abuela de Guadalupe Lucero tras la acusación contra el abuelo paterno de la nena por abuso

La causa por la desaparición de Guadalupe Lucero en la provincia de San Luis sumó un nuevo capítulo esta semana, después de que se conociera la noticia de la acusación por abuso sexual infantil contra Roque Lucero, el abuelo paterno de la nena buscada desde hace casi cinco años.
La noticia tomó por sorpresa a la familia materna de Guadalupe. Silvia Domínguez, abuela materna, contó que se enteraron del tema cuando la abogada de las víctimas difundió un video. “No puedo no asociarlo a Guadalupe, porque no sabemos qué pasó con ella”, dijo en diálogo con el programa “Futuro Imperfecto” qeu conduce Lorena Maciel en Radio Con Vos.
Y agregó: “Imaginate nuestra reacción cuando escuchamos la noticia. Es impactante el solo hecho de pensar en Guada en esa situación. No te puedo explicar lo que pasa por nuestra cabeza”.
Silvia relató que después de enterarse, fue junto a su hija Yamila, madre de Guadalupe, a la Fiscalía Federal para preguntar si ya conocían la situación judicial de Lucero. Según su testimonio, la información sobre la imputación nunca llegó al fuero federal, a pesar de que la denuncia contra el abuelo paterno por abuso sexual infantil existía desde 2024.

La mujer también afirmó que ya había rumores de situaciones previas vinculadas a Lucero por temas similares. “Tengo entendido de que esta persona había tenido causas anteriores de lo que había pasado con Guada. Lamentablemente, siempre lo arreglaron entre familias y nosotros nunca nos enteramos”, sostuvo.
Consultada sobre si cree que el abuelo paterno fue protegido o si hubo negligencia, Domínguez señaló ambas cosas. Dijo que Lucero trabajaba en la Casa de Gobierno provincial y que desde el comienzo de la investigación policial “el accionar de la policía de la provincia con el caso de Guada fue un desastre”.
Para finalizar, Silvia pidió que se investigue a fondo al abuelo en la causa por la desaparición de su nieta. “Si tuvo que ver en la desaparición de Guada, lo va a decidir la justicia y pagará lo que hizo. Y si no tuvo que ver, que pague por lo que le hizo a estas criaturas también”.

La reacción de la familia materna llegó después de que la abogada Soledad Poma de Otaegui, representante de la familia de Guadalupe y otras víctimas, adelantara una presentación judicial que hará el lunes: solicitará a la Justicia Federal que incorpore la acusación por abuso sexual al expediente por la desaparición de la nena.
La letrada informó que existen dos denuncias por abuso contra Roque Lucero, en una la justicia provincial ya le formuló cargos y en la otra se espera la declaración en Cámara Gesell. Actualmente, Lucero no está detenido pero tiene medidas de restricción para no acercarse a las víctimas y debió mudarse de domicilio.
La respuesta de la familia paterna

Eric Lucero, el padre de Guadalupe, rompió el silencio y cuestionó que el foco de las sospechas se pongan sobre su entorno familiar, asegurando que su padre ya había sido investigado en el expediente principal.
“Mi papá no tuvo nada que ver con la desaparición de mi hija. Se hicieron allanamientos, declaraciones y todo lo que correspondía. Ya se lo investigó y no tenía relación con la causa”, aseguró a El Chorrillero.
“No voy a juzgar ni a Yamila ni a Silvia por salir a hacer esto. Tampoco a la abogada. Entiendo que cada uno busca la forma de aclarar las cosas o de tratar de llegar a los medios, que todo sea visible. Pero me parece que involucrar la causa de mi hija, o como que mi papá tuvo algo que ver con su desaparición, me parece que ya es algo que no tiene relevancia”, acotó.
E insistió: “¿Para qué quieren volver a investigar algo que ya se investigó? No tiene lógica. Con esto volvemos a estar nuevamente en el foco, en el ojo de la tormenta otra vez, pero esta vez por una causa externa. Esto porque ni siquiera usan el nombre de mi papá, sino que es ‘el abuelo de Guadalupe’. Veo como que tratan de darle un giro a la causa”.
SOCIEDAD
Últimos días para jugar a Mario Kart Tour: Aprovecha los últimos días antes del cierre definitivo de servidores – Nintenderos

Apenas quedan un par de días para despedir a uno de los títulos que consolidó la estrategia de Nintendo en el mercado de dispositivos inteligentes. El próximo 29 de septiembre, los servidores de Mario Kart Tour se apagarán para siempre, haciendo efectivo el cierre definitivo y total que Nintendo anunció hace unos meses.
Lanzado originalmente en septiembre de 2019, Mario Kart Tour fue uno de los primeros grandes proyectos de la compañía para adaptar sus franquicias más potentes a los teléfonos móviles, tanto en iOS como en Android. Durante sus años de actividad, el juego logró mantener a su comunidad mediante un sistema de actualizaciones constantes, tours basados en ciudades del mundo real y mecánicas adaptadas al formato vertical.
Sin embargo, el ciclo de vida del título ha llegado a su fin. En estos momentos, los jugadores que accedan a la aplicación se encontrarán disputando la Temporada de Aniversario, el último evento operativo del juego. Esta temporada funciona a modo de despedida antes de que se proceda a la desconexión de los servidores.

A partir de este 29 de septiembre, ya no será posible iniciar sesión, participar en carreras ni acceder al contenido desbloqueado durante estos años. Estos son los últimos días para dar una vuelta final por sus circuitos antes de que el juego quede completamente inaccesible.
Mario Kart Tour
SOCIEDAD
Conrado Estol, neurólogo: “El cambio de horario de sueño entre días de semana y fin de semana aumenta el riesgo de depresión”

“Casi el 40% de la población duerme menos de lo necesario”, afirmó el neurólogo Conrado Estol, al hablar acerca de la importancia de un buen descanso. Además, explicó cuáles son las tres claves para un correcto descanso reparador.
Según explicó el profesional, después de los 65 años, el 15% tiene dificultad para dormirse, el 20% para mantenerse dormido y el 35% se despierta demasiado temprano.
En ese sentido, propuso realizar una prueba sencilla: “Si alguien se duerme en menos de cinco minutos, no es un talento envidiable, sino una señal de déficit crónico de sueño. Normalmente son necesarios 10 a 15 minutos para quedar dormido”.
Cuáles son las tres claves para un sueño reparador
Estol subrayó que la primera clave de dormir no es solo cuestión de horas: la regularidad es igual o más importante. Al mismo tiempo, añadió: “Quienes mantienen horarios consistentes de sueño –incluso fin de semana– reducen el riesgo de muerte por cualquier causa, incluso cáncer o enfermedades cardiovasculares”.
En segundo lugar, expresó: “Quienes tienen más dificultad para levantarse temprano los lunes es por el desarreglo horario que han hecho durante el fin de semana. Y ese cambio de horario de sueño entre días de semana y fin de semana aumenta el riesgo de depresión. Un estudio de biopsia muscular en jóvenes que durmieron pocas horas mostró un cambio significativo con aumento de todos los marcadores de inflamación y lesión celular”.
El tercer pilar es la calidad, que se mide como la proporción del tiempo efectivamente dormido en la cama. Lo ideal es un 85% o más. “Las personas que no alcancen el número adecuado de horas durmiendo están expuestas a duplicar su riesgo de demencia”, cerró Estol.
SOCIEDAD
XBOX lo ha vuelto a hacer. 16 años después de cerrar a los autores de uno de los mejores juegos de estrategia de todo los tiempos, la historia se repite

El mundo del videojuego está repleto de injusticias e historias dramáticas; de juegos increíbles que no venden lo suficiente y acaban llevándose por delante a sus autores; o peor aún, de equipos abonados al éxito a los que igualmente alguien, siempre trajeado, decide mandar a la calle porque no encaja con su visión del negocio. Y entre todas estas tristes historias hay una que me duele especialmente, pues toca a uno de los estudios que más me han hecho disfrutar en toda mi vida. Hablo, por supuesto, del legendario Ensemble Studios, padres de la saga Age of Empires, a los que Microsoft decidió cerrar a las puertas del lanzamiento de Halo Wars, porque «es lo correcto para nuestro negocio ahora» según dijo el propio Phil Spencer en aquel momento. Una tragedia. Y no hemos aprendido nada.
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Durante estos últimos años la marca ha vivido un momento dulce especialmente gracias a las Ediciones Definitivas de sus clásicos, aunque confieso que a mí también me gustó mucho Age of Empires IV. El equipo responsable de gestionar la marca y traernos todos estos proyectos ha sido World’s Edge que, como muchos otros en XBOX, han sufrido las consecuencia del reinicio de Asha Sharma. Se estima que cerca de la mitad del equipo ha sido despedida, cancelándose también un juego secreto en el que estaban trabajando.
El drama aquí es distinto al que vivimos con Ensemble Studios porque, en realidad, como digo, World’s Edge ha actuado más como custodio de la marca Age of Empires y no tanto como creador de nuevas experiencias. Pero aún así, resulta doloroso que una saga tan importante y que todavía hoy reúne a 25.000 jugadores diarios en Steam sólo con AoE 2: Definitive Edition vuelva a pasar por el drama de los despidos. Ahora es Activision la que toma las decisiones, y tengo claro que vamos a seguir disfrutando de más Age of Empires en el futuro, pero me cuesta no estar triste.

Age of Empires 3: Definitive Edition
Activision será ahora ‘dueña’ de Age of Empires
«Es un honor y una responsabilidad que no nos tomamos a la ligera», confirmó el presidente de Activision, Rob Kostich, al darse a conocer la noticia. Sin embargo, ya hemos perdido un juego del que probablemente nunca volveremos a saber nada. «Estoy decepcionado de que sea así como termine mi etapa en World’s Edge y Age of Empires», se lamentaba su director creativo, Adam Isgreen, al hablar de los despidos. «Teníamos grandes planes para lo que venía a continuación, y espero que el equipo que se queda pueda estar a la altura de las circunstancias más adelante».
Ese «para lo que venía a continuación» es un misterio, pero por su forma de describirlo junto a otros creativos despedidos, no tiene pinta de ser una expansión de AoE II al estilo de la más reciente campaña protagonizada por los vikingos, sino algo más grande; un nuevo juego de la saga, o tal vez, una continuación de Age of Mythologies: Retold, en el que World’s Edge participó activamente en su desarrollo. Pienso esto también porque, en realidad, tampoco quedan ya Age of Empires clásicos que traer de vuelta. Y no sé si apostar por la saga Star Wars: Battlegrounds de la propia Ensemble Studios es viable, dependiendo de unos derechos sobre La Guerra de las Galaxias en manos de Disney. Que ojo, ¡a mi me encantaría verlo de vuelta!
XBOX no ha entrado en detalles sobre por qué han tomado esta decisión. No han hablado de ventas, ni de costes de desarrollo o una mala gestión de la propiedad, así que lo único que podemos hacer es especular y lamentarnos de que algo así haya ocurrido. Fundado en 2019 tras comprobar que Age of Empires II: HD Edition había sido un éxito («la decisión fue bastante fácil», confirmaron en su día), la gran misión de World’s Edge siempre ha sido la de mantener la saga con vida y en buena forma, y no creo que hayan fallado lo más mínimo.
Te puede gustar más o menos el rumbo que tomó Age of Empires IV, pero lo que es innegable es que se han desvivido por una de las sagas más importantes de la industria del videojuego, y se nota en todo lo que hacen. Es verdad que World’s Edge nunca nació con la intención de crear juegos desde cero, eso ya lo harían otros, y puede que esta sea la clave de la nueva crisis: crecieron más de lo que imaginaban y Microsoft llegó para dejar las cosas tal y como planearon hace ya casi una década.

Age Of Empires 2 Definitive Edition
Una historia que recuerda a la de Ensemble Studios
Pensar que un exceso de ambición ha sido parte del problema resulta tristemente paradójico, pues en su momento, Ensemble Studios pasó por una situación similar. Eran prácticamente los reyes de la estrategia en tiempo real junto a Blizzard y Westwood, así que ¿quién podía imaginar que los cerrarían? «Nos quedamos en shock. Nos creíamos inmunes a los rumores de cierre porque nuestros juegos habían funcionado muy bien y eran muy rantables», dijo en su día el veterano Bruce Shelley, uno de los padres de Age of Empires. «Pensábamos que estábamos entre los mejores estudios del mundo, pero no encajamos en los planes de futuro de Microsoft Game Studios como equipo interno, y como resultado, estamos fuera».
En aquel entonces Ensemble Studios acababa de terminar su notable Halo Wars, que llevaba el universo Halo al género de la estrategia, pero en paralelo y más importante, en secreto incluso a ojos de Microsoft, estuvo desarrollado un MMO basado en Halo conocido con el nombre en clave de Titán. Como relata Jason Scheier en su muy recomendable libro Sangre, Sudor y Píxeles, esta situación no hizo ni pizca de gracia a los directivos de XBOX, que acabaron cancelando el proyecto y poco después, cerrando el estudio para centrarse en otros videojuegos con más perspectivas de éxito inmediato.

Age of Empires Mythologies: Retold
Hay ex creativos que cuentan una historia distinta, culpando directamente al por aquel entonces jefe de XBOX, Don Matrick, que directamente se cargó el juego para así poder cobrar un bonus. «Al despedir a TODO Ensemble, no tuvo que pagar por nuestro costoso estudio durante tres años y no le importó Titan (nombre en clave del MMO de Halo). Todo lo que perdió fue un estudio que nunca vendió menos de 3 millones de copias de todo lo que hicimos. No creo que hiciera justicia a los accionistas de Microsoft, pero bueno», explicaba Sandy Petersen, veterano diseñador de niveles en Doom.
Sea como sea, lo triste es que con todas estas decisiones, todos salimos perdiendo. Hay cientos de personas que han perdido su trabajo; hay proyectos a los que se dedicaron años que nunca se harán realidad, y montones de videojuegos que nos quedaremos sin probar. Como fan de la estrategia y en especial de la saga Age of Empires, espero que Activision sienta de verdad lo especial que son estos juegos, y pronto podamos tener buenas noticias.
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XBOX lo ha vuelto a hacer. 16 años después de cerrar a los autores de uno de los mejores juegos de estrategia de todo los tiempos, la historia se repite
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Alberto Pastor
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