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SOCIEDAD

“Nos pidió perdón de rodillas”: las declaraciones de las prostitutas que estuvieron con Liam Payne horas antes de su muerte

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El 16 de octubre de 2024 por la tarde, tras llegar al departamento que alquilaban en la esquina de Paraguay y Esmeralda, Aldana y Lucila, en ese entonces trabajadoras sexuales, encendieron sus teléfonos y comenzaron a scrollear con fastidio. Había sido un día ciertamente agitado. Horas antes, habían tenido sexo con una estrella de clase mundial en un hotel de Palermo, que finalmente no les pagó. Una escena típica de la ruina humana terminó con ellas esperando en el lobby del hotel CasaSur de Palermo, para luego irse, hartas, de vuelta a su departamento, en un taxi que pagaron ellas mismas. La estrella les había prometido cinco mil dólares por un día de fiesta, en un cruce por WhatsApp. Y al final, nada.

Aldana y Lucila scrollearon un poco más. Así, lo supieron por Instagram. La estrella, Liam Payne, ex cantante de One Direction, había muerto poco después de que ambas dejaran el hotel, tras caer del balcón de la misma habitación que habían visitado horas antes para un trío de sexo con champagne y whisky escocés, entre ruegos por cocaína. Una crisis de salud mental había empujado al cantante inglés al borde, luego de días de consumo de droga y alcohol, mezclados en su sangre con sertralina, un potente antidepresivo que consumía por orden de una psiquiatra para intentar controlar sus adicciones.

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Horas después, ambas trabajadoras sexuales se convertirían en testigos clave en la causa que la Justicia llevaba adelante para esclarecer la muerte de Payne, en ese momento a cargo del fiscal Marcelo Roma.

Aldana y Lucila habían permitido que el personal de la recepción del CasaSur fotografiara sus DNI, lo que permitió a la Policía de la Ciudad encontrarlas en poco tiempo. Así, declararon como testigos esa misma noche del 16 de octubre en la Justicia. Sus relatos retrataron con una crudeza única la debacle en torno a la muerte de Payne. “Mantuvimos relaciones sexuales con él”, reconoció Lucila. “Pidió perdón de rodillas”, aseveró Aldana.

Estas declaraciones, una de las piezas claves del caso, se mantuvieron en absoluta reserva durante casi dos años, hasta hoy. En esta nota, Infobae las revela en detalle.

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El altar en homenaje a Payne frente al CasaSur tras su muerte (AP Foto/Natacha Pisarenko)

Las dos mujeres –madres solteras ambas– trabajaban en el negocio del sexo hace más de un año, con publicaciones en sitios de escorts donde ofrecían servicios “completos”, fetiches varios, con videos y books de fotos exuberantes y a cara descubierta, bajo alias como “Stefy”, “María Emilia”, “Julieta”. Hoy, ambas se dedican a otras cosas. Aldana, como comerciante de muebles. Lucila, como estilista capilar. Fue uno de estos avisos ya borrados hace meses, suponen ellas, lo que captó la atención de Payne.

Bajo juramento, ante la Justicia, Lucila detalló el comienzo del viaje. Aseguró que “Aldana recibe un mensaje de una persona, hasta ese entonces no sabíamos que era el cantante Liam… Le escribió a ella a las 10:30/11 de la mañana, le escribió en inglés. Se encargó ella. Él le ofrecía cinco mil dólares a ella para ir a pasar el día con él. Después ella le dijo que estaba conmigo y fuimos las dos. Aceptó, y nos mandó un taxi desde su hotel… Antes de ir al hotel, nos mostró quién era”. Payne envió fotos, un video de él mismo cantando, filmado un tiempo atrás.

Aldana, por su parte, intentó chequear si la oferta no era una mentira: “Las fotos se las sacó mientras estaba en la cama… Me dijo en qué hotel estaba y yo llamé para ver si realmente era así. Siempre, antes de ir a un lugar, pregunto por las dudas”. Así, Aldana llamó: “Cuando atendieron, me dijeron que no estaba Liam Payne. Me había dado otro nombre, que no me acuerdo”. Entonces, el cantante realizó una videollamada con las mujeres en el taxi, como para que le creyeran. Así, las prostitutas llegaron al hotel Palermo. Se anunciaron en recepción y subieron a la habitación en el tercer piso.

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Rastros de polvo blanco y papel de aluminio en la habitación de Payne

“Me acuerdo que él quería pagarnos por transferencia”, continuó Lucila: “Como ninguna de las dos tenía cuenta en dólares, nos preguntó si podíamos bajarnos PayPal”, una aplicación de transferencia internacional en dólares, que funcionaba con ciertas restricciones en Argentina al momento de la muerte del cantante. La cuestión del pago se volvería una bomba de tiempo. Pero, por lo pronto, estaba todo bien. Payne les preguntó si querían algo de tomar. Entonces, pidió champagne para ellas, dos botellas de Johnnie Walker Black Label para él, tamaño mini bar.

En la habitación, afirmó Lucila, “estaba todo revuelto, desordenado, había papeles de aluminio tirado, de drogas. En un cajón estaba lleno, y en la parte del sillón había papeles de aluminio quemados”. La hipótesis judicial era que Payne intentó fumar cocaína: el reporte toxicológico realizado por el Cuerpo Médico Forense tras su autopsia reveló moléculas compatibles con cocaína quemada en su organismo.

Sin embargo, el ex One Direction mantenía cierta compostura. “De él, me acuerdo que tenía mucho olor a alcohol, pero se lo veía bien, como una persona armoniosa”, continuó Lucila: “Lo que si vimos es que estaba consumiendo algo como cristal, con papeles de aluminio, y nos pedía que le consiguiéramos. Nosotras no teníamos de dónde sacar, porque no hacemos eso”. Aldana, en cambio, aseguró que no vio al cantante drogarse.

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El televisor de la habitación de Payne, destruido a golpes

Entonces, tuvieron sexo. Lucila lo reconoció: “Mantuvimos relaciones sexuales con él, que fueron consentidas. Pasó solo una vez, y siempre cuidándonos. En ese momento, aparentaba estar bien”. Aldana, en cambio, no menciona el sexo. “En un momento agarró la computadora, nos cantó un rato, nos mostró las canciones que estaba componiendo”, siguió Lucila. Entonces, insistieron por la plata.

Payne, de acuerdo a ambos testimonios, comenzó a contactar por teléfono a varias personas. Hasta mantuvo una videollamada desde su laptop. Aldana continuó: “Le pedimos muchas veces que haga la transferencia, hasta que se enojó y nos echó”.

Payne intentó pagarles con su reloj Rolex que, según fuentes del caso, nunca fue encontrado. Aldana finalizó: “En ese momento se sacó su reloj, lo tiró contra la pared y lo rompió. Dijo que, como ese, se compraba diez”.

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Luego, le pegó “tres piñas a la tele”.

Ambas bajaron al lobby. Payne reapareció. Según Aldana, el cantante intentó una confesión insólita, algo que, difícilmente, una estrella pop de clase global le contaría a una trabajadora sexual con la que habría tenido sexo minutos antes. “Me insultó, me dijo que también tiene un hijo de siete años, que la plata no lo hace feliz”, relató la mujer.

Cámara de seguridad del CasaSur: Payne se desvanece en el lobby poco antes de su muerte

Una serie de entredichos comenzó, con un clima claramente tenso, y a plena luz del día. Las prostitutas alertaron al personal del hotel que Payne había destruido el televisor de la suite a golpes. El cantante, errático, subía y bajaba del tercer piso a la planta baja.

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En un momento, Lucila recordó que había olvidado su neceser, con su maquillaje y su cargador de su celular. Logró que el ex One Direction la admitiera de vuelta a la habitación. Allí estaba el neceser, sobre la mesita de café. Pidió pasar al baño de la habitación. En ese momento, Payne se dirigió a Aldana. Lo que sigue es insólito. Aldana reveló “Pidió perdón de rodillas por el mal momento”. El cantante les rogó que se quedaran. Ambas mujeres decidieron irse.

Esperaron en el lobby. Supuestamente, un empleado del hotel se contactaría con “el manager” para conseguirles su dinero. Un mail interno del CasaSur, que consta en la causa por la muerte de Payne, indicaba como “el manager” al empresario Rogelio Nores, señalado como el contacto argentino de Payne, inicialmente acusado del abandono de Payne seguido de muerte y luego procesado por homicidio culposo, finalmente sobreseído.

La supuesta oferta para que las prostitutas se vayan, según su relato, fue de 300 dólares. Si la aceptaron, Aldana y Lucila no lo dijeron. Así, regresaron a su departamento, minutos antes de las 16, luego de cinco horas en el hotel de Palermo.

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Poco después, Liam Payne moriría tras caer del balcón de su habitación antes del anochecer.

El empresario

La causa hoy

La causa por la muerte del cantante continúa en curso, con un juicio pendiente, sin fecha fijada hasta hoy. El ex camarero Braian Paiz y Ezequiel Pereyra, ex trabajador del CasaSur, están acusados de menudearle cocaína al ex One Direction, con un expediente en manos de la UFEIDE, el área del MPF porteño que investiga delitos de venta de droga, y la jueza Karina Andrade.

Semanas atrás, Andrade autorizó una serie de nuevas pericias a dispositivos vinculados a ambos acusados, que pasaron más de un año encerrados bajo prisión preventiva en comisarías y el penal de Marcos Paz. Sin embargo, el rumor de una posible probation sobrevuela el expediente.

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Rogelio Nores, por su parte, terminó sobreseído en la Cámara Nacional de Casación a comienzos de junio. La querella de Cheryl Cole, ex pareja de Payne, no apeló la decisión.

Es improbable que Aldana y Lucila sean convocadas a declarar en un juicio. Sus testimonios podrán ser incorporados por lectura en el proceso.

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Scopely confirma que los Globos del Team Rocket aparecen una vez al día en Pokémon GO de forma intencionada – Nintenderos

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Hay novedades relacionadas con Pokémon GO. Después de conocer los detalles de sus nuevas formas de monetización y los despidos en Niantic después de que vendiera este y otros juegos, ahora hemos conocido detalles.

Se trata de información tras los detalles de la nueva temporada Caminos Crepusculares, ya que Scopely Explore ha confirmado que la reducción de la frecuencia de los Globos del Team Rocket en Pokémon GO, que ahora aparecen una vez al día en lugar de cada seis horas, es intencionada y no se trata de un error. La decisión ha generado críticas entre los jugadores, especialmente al compararla con la época de Niantic, cuando este tipo de cambios podían deberse a errores que posteriormente se corregían…

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No lo olvidéis, tenéis todos los códigos que funcionan actualmente aquí. ¿Qué os ha parecido esta información que nos ha llegado hoy mismo a la web? Si estáis interesados, podéis echar un vistazo a nuestra cobertura completa sobre GO en este enlace. Para terminar, os dejamos con nuestra guía completa y actualizada de Pokémon GO.

Fuente.

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Pokémon GO

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SOCIEDAD

Hay alerta naranja y amarilla por vientos, nevadas y lluvias para este sábado 12 de septiembre: las provincias afectadas

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El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió este sábado 12 de septiembre una serie de alertas de nivel naranja y amarillo por vientos fuertes, nevadas y lluvias, que alcanzan a distintas provincias del país. El nivel de advertencias implica la posibilidad de “fenómenos meteorológicos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”.

La alerta naranja por nevadas está vigente para el centro de Mendoza y el extremo este de Córdoba. Allí se esperan valores de nieve acumulada entre 10 y 20 centímetros y no se descarta precipitación en forma de lluvia en las zonas más bajas. En tanto, por el mismo fenómeno pero de nivel amarillo, las alertas corren para la zona cordillerana de esa provincia y también de Neuquén.

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Debido a esta previsión, el ente meteorológico recomienda evitar actividades al aire libre, retirar periódicamente la nieve acumulada en los techos, circular con vehículos adecuados y preparados para hielo y nieve, ventilar vehículos y viviendas para evitar acumulación de monóxido de carbono, informarte por las autoridades, tener siempre lista una mochila de emergencias con linterna, radio, documentos y teléfono.

Por otro lado, los alertas por vientos fuertes rigen en la zona costera este de la provincia de Buenos Aires, San Luis y Mendoza. Esta área puede ser afectada por vientos del sudeste con velocidades entre 30 y 45 kilómetros por hora, con ráfagas que podrían alcanzar los 70.

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Ante este cuadro de situación, el SMN recomendó evitar salir, retirar o asegurar objetos que puedan ser arrastrados por el viento, como macetas, sillas o toldos, cerrar y alejarse de puertas y ventanas, no te refugiarse debajo de marquesinas, carteles publicitarios, árboles o postes, tener precaución al conducir.

Por último, la alerta amarilla por lluvias alcanza a La Rioja, donde pueden registrarse lluvias persistentes. Se estiman valores de precipitación acumulada entre 15 y 35 milímetros, que pueden ser superados de forma puntual, y que se pueden dar en forma de nieve o aguanieve en las zonas más elevadas.

En este sentido, el organismo dependiente del Ministerio de Defensa solicitó evitar salir, no sacar la basura, limpiar desagües y sumideros, alejarse de zonas inundables, cortar el suministro eléctrico si ingresa agua.

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El tiempo en el AMBA

En la ciudad de Buenos Aires se prevé un día totalmente nublado y con tormentas durante la mañana y la tarde. La mínima será de 10°C y la máxima de 12°C. También se espera una jornada ventosa, con velocidades de hasta 31 kilómetros por hora y una humedad del 70%. La probabilidad de lluvias desciende al 0% durante la noche.

El clima en la Ciudad

En la provincia de Buenos Aires, se estiman condiciones similares, con una mínima de 10°C y una máxima de 16°C. Al igual que en la Ciudad, el cielo estará parcialmente nublado y los chaparrones tendrán lugar durante la tarde y hacia el fin de la jornada.

En tanto, el SMN emitió el pronóstico para el resto del país e indicó que las temperaturas máximas y mínimas serán de 21°C y 13°C en Catamarca; 23°C y 16°C en Chaco; 8°C y 3°C en Chubut; 19°C y 8°C en Córdoba; 23°C y 15°C en Corrientes; 20°C y 11°C en Entre Ríos; 26°C y 18°C en Formosa; 21°C y 11°C en Jujuy; 14°C y 7°C en La Pampa; y 20°C y 12°C en La Rioja.

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Por otro lado, en Mendoza las temperaturas se mantendrán entre 15°C y 8°C; 23°C y 18°C en Misiones; 8°C y 3°C en Neuquén; 9°C y 4°C en Río Negro; 18°C y 9°C en Salta; 18°C y 6°C en San Juan; 17°C y 9°C en San Luis; 6°C y -1°C en Santa Cruz; 20°C y 13°C en Santa Fe; 25°C y 14°C en Santiago del Estero; 4°C y -1°C en Tierra del Fuego; y 22°C y 12°C en Tucumán.

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SOCIEDAD

Mi juego clásico favorito de Spider-Man tiene 21 años y cuatro virtudes. El fotorrealismo nunca fue una de ellas

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Si hay un juego de Spider-Man que lleva más de dos décadas acumulando el tipo de reputación que no se compra con marketing, ese es Ultimate Spider-Man. Las personas que lo jugaron y lo recuerdan lo siguen mencionando, y eso me hizo llegar a él en 2026 sin la venda en los ojos que te pone la nostalgia. Nunca lo había tocado, así que la única referencia que tenía era su reputación y la pregunta cambió de forma instantánea: no me importó si había sido bueno en su momento, sino si seguía siéndolo ahora. Por eso, cuando todo el mundo habla de Marvel’s Wolverine, yo he jugado a un clásico de 2005 para calentar motores.

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Como otros tantos juegos del personaje, está en un cajón olvidado de alguna mesa de un directivo de Activision. Eso hace que haya dos opciones para acceder a él: tener el hardware original o recurrir a la emulación. Por suerte, Ultimate Spider-Man no necesita añadidos ambiciosos, sino ganas de jugar… y poco más.

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Las cuatro virtudes que el tiempo no se ha llevado

La primera es la más visible y, al mismo tiempo, la más importante: el cel-shading. En 2005, apostar por un estilo visual que imitaba los trazos y colores planos del cómic era una decisión arriesgada en un mercado que empezaba a obsesionarse con el fotorrealismo. Hoy, los juegos que persiguieron el realismo técnico han envejecido con una torpeza evidente, así que Ultimate Spider-Man acertó a la hora de parecerse a los cómics de Mark Bagley con líneas limpias, colores saturados y movimiento exagerado. Todo sigue funcionando 21 años después.

La segunda virtud, para mí, es la duración. Cuando descubres que Ultimate Spider-Man no llega a las tres horas si vas a piñón, se abren dos frentes ante ti: uno que apunta a frustración y otro que suena a alivio. En 2026, rodeado de juegos que miden su valor en decenas de horas y llenan ese tiempo con coleccionables, misiones de recadero y contenido diseñado para retrasar los créditos finales, tres horas de historia sin relleno suena a declaración política. El juego dice lo que tiene que decir y se detiene tras ello, y a mí me parece que eso le da más valor a medida que pasa el tiempo.

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Ultimate Spiderman 3

El balanceo sería la tercera virtud, ya que aquí el juego te enamora antes de que te des cuenta. Existe una física en el movimiento de este juego que resulta satisfactoria de una forma difícil de racionalizar: no es el sistema más complejo ni tampoco el más espectacular, pero tiene un ritmo propio que invita a seguir moviéndose por la ciudad aunque no haya ningún objetivo activo. Todos hablan maravillas del balanceo de Spider-Man 2, pero yo prefiero este al ser más acrobático y mucho menos intuitivo gracias a una respuesta inmediata que conecta bien con lo que el juego pide en cada momento.

La historia, y la forma en que está contada, sería mi cuarta virtud. La dualidad entre Peter Parker y Eddie Brock no es un recurso narrativo, sino la columna vertebral del juego: dos protagonistas, dos formas de moverse y dos maneras de relacionarse con la misma ciudad. A través de una estructura basada en números de cómic, el guion de Brian Michael Bendis y las portadas entre capítulos, todo apunta en la misma dirección y el resultado es un juego que sabía qué quería contar y utilizó las herramientas necesarias para ello.

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No todo puede ser bueno

Sí tengo que quedarme con algo malo, lo primero que me viene a la mente son las persecuciones. Estas son el punto en el que el juego muestra su edad con menos elegancia, ya que exigen una precisión en el balanceo que no has entrenado hasta ese momento. La persecución a Electro con Venom es la más conocida por lo frustrante que es, ya que el margen de error es estrecho, la cámara no siempre acompaña y la dificultad aparece de forma abrupta sin demasiadas advertencias. No es un problema de diseño exclusivo de este juego, era una forma de plantear la dificultad en 2005 y, hoy, resulta más visible porque el resto del juego sí fluye con coherencia hasta llegar a ese pico.

El otro punto de fricción que se me ocurre es la estructura de misiones secundarias obligatorias. Para poder avanzar en la historia, el juego te pide completar un número determinado de eventos callejeros, combates y carreras. No son malos en sí mismos, pero funcionan como un mecanismo artificial para alargar la duración. Si el juego dura tres horas yendo a saco, esto existe para que no llegues a esas tres horas yendo a saco, así que hablamos de fricción diseñada para frenar el ritmo. No obstante, si vas a por el 100% del juego, te aseguro que ese tipo de contenido te parecerá un caramelo gigante.

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En 2005, un juego de Spider-Man entendió por qué era divertido ser el malo. 20 años después, nadie ha conseguido igualarlo

Ultimate Spider-Man ha envejecido bien donde importa y regular donde menos duele. El estilo visual, la jugabilidad, la historia y la duración siguen funcionando con la misma convicción de 2005 y conseguirá conectar con aquellos que quieran poner en perspectiva por qué es un juego tan especial. Las persecuciones y las misiones de relleno, por otro lado, tienen arrugas reales, pero no cambian el diagnóstico general. Así, es un juego que puedes recomendar a cualquiera sin asteriscos importantes, uno que terminas en una tarde y te recuerda que Spider-Man (casi) siempre apuesta por la diversión.

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Mi juego clásico favorito de Spider-Man tiene 21 años y cuatro virtudes. El fotorrealismo nunca fue una de ellas

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fue publicada originalmente en

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por

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Abelardo González

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