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Cómo hacer un perfume floral y elegante para que tu casa tenga un aroma delicado y duradero

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Tener la casa con rico perfume y limpia es uno de los mayores placeres. Si bien muchas personas recurren al uso de sahumerios o aromatizantes, existe una forma de hacer uno casero, en pocos minutos y que deja un perfume único.

Este producto se logra con flores naturales, agua y un par de ingredientes que seguro tenés en la cocina. El resultado es un aroma suave, fresco y elegante que dura horas y deja el ambiente impecable.

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Leé también: Poner sal en la entrada de tu casa: para qué sirve y por qué lo recomiendan

Este aromatizador casero es ideal para perfumar el ambiente. (Imagen ilustrativa IA Gemini)

Cómo hacer el perfume casero para la casa

Ingredientes:

  • 1 taza de pétalos de flores frescas o secas (podés usar rosa, jazmín, lavanda, azahar o cualquier flor aromática que tengas a mano)
  • 1 cucharadita de bicarbonato de sodio
  • 1 cucharada de limón o vinagre blanco
  • 2 tazas de agua
  • 1 frasco con atomizador

Paso a paso:

  1. Colocá los pétalos y el agua en una olla.
  2. Llevá a fuego bajo y dejá calentar sin que hierva, para que las flores liberen su aroma de forma suave.
  3. Apagá el fuego y dejá reposar 20 minutos.
  4. Colá la infusión y pasala a un bowl.
  5. Agregá el bicarbonato y mezclá bien.
  6. Sumá el limón o el vinagre: esto actúa como fijador natural del aroma.
  7. Dejá enfriar y pasá la preparación al frasco con atomizador.

Cómo usarlo para que el aroma dure más

  • Rociá cortinas, ropa de cama o sillones (siempre a cierta distancia para no manchar).
  • Aplicalo después de ventilar la casa: así el perfume se siente más limpio y fresco.
  • Usalo en pasillos y entradas, donde el aroma circula mejor.
  • Sumalo a tu rutina diaria como “toque final” después de ordenar.

Leé también: Raquel Chamorro, experta en decoración: “Este tipo de luces en casa son aliadas del bienestar”

Variantes naturales para cambiar el aroma

  • Lavanda + cáscara de limón: fresco y relajante.
  • Rosa + vainilla natural: floral suave y cálido.
  • Jazmín + hojas de laurel: elegante y con aroma limpio.
  • Pétalos mixtos + cáscaras de naranja: aromático y luminoso.

casa, aroma, TNS

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Logan Paul bate nuevo récord con la subasta de la rarísima carta Pikachu Illustrator del JCC Pokémon – Nintenderos

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Tenemos más novedades del JCC Pokémon. Aquí os traemos información muy interesante. Se trata efectivamente de noticias relacionadas con Pokémon y su Juego de Cartas Coleccionables.

En la última actualización sobre la subasta de la rarísima carta Pikachu Illustrator de 1998 de Logan Paul, hemos conocido que esta carta de Pikachu Illustrator, clasificada PSA 10, se vendió en una subasta por $16,492,000, lo que establece un nuevo récord. Recordad que nos llegaron reportes de una oferta privada que le habrían hecho de algo más de 10 millones, pero ya veis que la cifra final ha sido aún mayor.

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¿Qué os ha parecido JCC Pokémon hasta ahora a vosotros? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.

Fuente.

JCC Pokémon,Pokémon

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El hueso que podría ser evidencia del mítico paso de un elefante de guerra de Aníbal por Europa

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Un hueso de pata de elefante hallado por arqueólogos que excavaban en el sur de España podría ser evidencia de que una tropa de elefantes de guerra arrasó la antigua Europa.

Según académicos, esta podría ser la primera prueba concreta de la tropa de elefantes de batalla del legendario general cartaginés Aníbal.

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Los dibujos de la guerra de Aníbal contra los romanos sugerían desde hacía tiempo que se habían usado estas bestias en combate, pero hasta el momento no existía evidencia sólida que respaldara esas teorías.

Ahora, al parecer se han encontrado los restos óseos de estas criaturas en una excavación de la Edad de Hierro cerca de Córdoba.

El comandante de Cartago

“Más allá del marfil, el descubrimiento de restos de elefante en contextos arqueológicos europeos es excepcionalmente raro”, afirma el equipo de científicos en un artículo publicado en Journal of Archaeological Science: Reports.

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Considerado a menudo uno de los comandantes más exitosos de la época clásica, Aníbal dirigió a su ejército desde la poderosa ciudad imperial de Cartago, en la actual Túnez, hacia Europa en su lucha por el control del Mediterráneo.

Se cree que llevó soldados y animales desde Cartago a través de España y Francia para invadir Italia, cruzando los Alpes con 37 elefantes en el año 218 a.C. durante la segunda de las llamadas Guerras Púnicas.

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Se presume que los restos encontrados en España pertenecen a un animal que murió antes de llegar a los Alpes.

Los arqueólogos, dirigidos por el profesor Rafael M. Martínez Sánchez, encontraron el hueso del elefante bajo un muro derrumbado en un yacimiento llamado Colina de los Quemados.

Lo que revelan los huesos

Se usaron técnicas de datación por carbono para estimar la edad del hueso cúbico de 10 cm.

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El resultado les llevó a creer que data de la Segunda Guerra Púnica.

También compararon huesos de elefantes modernos y mamuts esteparios para determinar de qué animal provenía.

La fila más alta es el hueso del elefante de la Edad de Hierro que se encontró en España

El equipo encontró artillería, monedas y cerámica durante las excavaciones de 2020, lo que proporcionó más pistas de que el lugar fue escenario de una batalla.

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“Al ser especies no autóctonas y los animales terrestres vivos más grandes, estos ejemplares importados habrían requerido transporte por barco”, afirmaron los académicos.

Apuntan que es muy improbable que se transportaran animales muertos, y que los huesos son poco atractivos, lo que sugiere que no eran decorativos ni se utilizaban en artesanía.

Sin embargo, los científicos advierten que será muy difícil determinar de qué especie de elefante se trataba.

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“Si bien [el hueso] no correspondería a uno de los especímenes míticos que Aníbal llevó a través de los Alpes, podría potencialmente encarnar la primera reliquia conocida, tan buscada por los eruditos europeos de la Edad Moderna, de los animales utilizados en las guerras púnicas romanas por el control del Mediterráneo”, concluyen los científicos en su artículo.

BBC Mundo

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"Una de las ideas más locas que tuve". El director de Ori and the Blind Forest pensó en una "continuación" que habría cambiado por completo la saga

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Si bien es cierto que Moon Studios ahora está protagonizando un buen puñado de titulares por las actualizaciones y novedades que va insertando en No Rest for the Wicked, la compañía realmente se hizo un hueco en la industria de los videojuegos con la saga Ori (Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps). No hay planes, al menos si atendemos a las informaciones oficiales, que apunten al desarrollo de una nueva entrega. Sin embargo, Thomas Mahler, director de todos los títulos mencionados en este párrafo, ha desvelado una de las ideas valoradas para una continuación y resulta que su estrategia habría cambiado la franquicia por completo.

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Ori And The Will Of The Wisps

Mahler ha compartido una publicación de X donde define su particular concepto como «una de las ideas más locas que tuve para una potencial continuación de Ori». En este sentido, el profesional asegura que «siempre me gustó la idea de jugar con un Árbol de los Espíritus [el árbol central del que cae Ori] y que todo el juego gire en torno a maniobrar como un pequeño árbol en un entorno desolado que vas reviviendo poco a poco. Imagina Katamari, pero con un toque Ghibli».

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«Creo que hay algo profundamente satisfactorio en permitir a los jugadores cambiar el entorno en el que se encuentran y básicamente darle un giro al diseño de metroidvania: en lugar de simplemente darle más poder al jugador, a menudo es incluso más satisfactorio si potencias el entorno en sí«, continúa Mahler. «Al principio comienzas en un bosque desolado y no puedes cruzar ciertos huecos hasta que devuelves la vida y haces que las aguas fluyan nuevamente para que luego puedas cruzar barrancos que ahora están llenos de agua, etc.».

Para ilustrar esta experiencia, Mahler recuerda una localización de Austria llamada Grüner See: un gigantesco lago situado en una zona natural que, en verano, se llena hasta niveles extraordinarios debido a la nieve derretida que cae de las montañas cercanas. De este modo, las estructuras construidas en invierno (bancos de madera, puentes, etc.) quedan bajo el agua y los turistas pueden bucear para visitar la zona desde una nueva perspectiva. «Y como los videojuegos son videojuegos, puedes elevar ese tipo de experiencia y mostrársela a todo el mundo», añade Mahler.

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Para Mahler, hay experiencias humanas que aún no se han explorado del todo en los videojuegos

Hablando más allá de una hipotética continuación de Ori, Mahler continúa su publicación diciendo que «muchos videojuegos que se han vuelto increíblemente exitosos se basan en instintos humanos fundamentales. Cazar y recolectar, agricultura, etc.». Sin embargo, el director de No Rest for the Wicked considera que los desarrolladores todavía pueden explorar dichas actividades de forma más profunda a través de las experiencias digitales. «Creo que el concepto de la agricultura y la jardinería aún no se han explorado completamente y podría, potencialmente, conducir a un género completamente nuevo que podría triunfar precisamente porque es fundamental para la experiencia humana». Con el tiempo, veremos si Mahler, u otros profesionales del sector, pueden convertir las tareas básicas del ser humano en títulos divertidos.

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La noticia

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«Una de las ideas más locas que tuve». El director de Ori and the Blind Forest pensó en una «continuación» que habría cambiado por completo la saga

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por
Brenda Giacconi

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