SOCIEDAD
El juego oficial de Pokémon que no existe en Japón y que define por qué sus mejores mazos de cartas son distintos a los nuestros

Japón es la cuna de la saga Pokémon, razón por la que tradicionalmente los nipones han tenido acceso a más productos relacionados y más rápido que el resto del mundo. Sin embargo, existe un videojuego oficial que solo puedes jugar desde países de Europa y América: se trata de Pokémon TCG Live (o ‘JCC Pokémon Live’ en español), que es un ‘launcher’ para PC y móviles operados con iOS/Android. Esto define, en cierta medida, cómo se juegan las cartas en el país del Sol Naciente.
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¿Cómo es que los japoneses no tienen acceso a un juego de Pokémon? Siendo justos, sí tuvieron acceso al predecesor de Pokémon TCG Live, que se llamaba Pokémon TCG Online. Aquel cerró sus servidores en 2023, y de hecho los entusiastas de aquel aún esperan el regreso de algunas de sus funciones. Pero solo es posible acceder al nuevo desde Japón usando una VPN, idea que por supuesto no está muy alineada con los términos de servicio de la aplicación.
El motivo por el que Pokémon TCG Live no existe en Japón es que ese juego viene gestionado por la compañía convenientemente denominada The Pokémon Company International —nótese lo de «International»— que funciona desde el 2006 en Occidente; mientras que los nipones solo tienen los servicios de The Pokémon Company, a secas, que representa a partes iguales a los tres dueños de la marca: Game Freak, Creatures Inc. (padres del juego de cartas) y Nintendo.

El inusual mazo de Hiromu Sasaki conquistó la Champions League de Fukuoka en febrero. Imagen: LimitlessTCG
¿Qué es eso de Pokémon TCG Live? Como decía más arriba, es la lanzadera oficial del JCC Pokémon en PC y móviles. Es completamente free-to-play: no tiene ninguna clase de microtransacción o suscripción interna. Sin embargo, todos los productos de sets occidentales que se venden en tiendas (p. ej. sobres, latas o cajas de colección) incluyen un código QR que puedes escanear o escribir a mano en la aplicación para desbloquear esas mismas compras en el juego.

Llega lo último del JCC de Pokémon. Con Juntos de Aventuras se van muchas cartas, pero te cuento cuáles de las nuevas debes tener
Usando esto y ciertas vías de progresión in-game, es posible fabricar cualquier carta que desees —la última actualización introdujo algunas restricciones a esto, pero no tienen impacto alguno a nivel mecánico— sobre la marcha. Esto es muy importante para entender la escena competitiva, porque significa que cualquiera tiene acceso a las cartas importantes del metajuego y todos los mazos están construidos alrededor de las barajas más reconocibles.
Es habitual que los juegos de cartas tengan alguna clase de adaptación al mundo de los videojuegos, e incluso existen algunos casos (p. ej. Hearthstone, Legends of Runeterra) en los que solo es posible o ha sido posible jugarlos en formato digital. Que Pokémon tenga una o varias conversiones de este estilo no es extraño en absoluto, pero en este caso específico es fácil ver las diferencias que existen en las partidas de regiones asiáticas y occidentales.
¿Cómo afecta esto al juego en Japón? Debido a cómo se comercializa el JCC de Pokémon, los japoneses tienen otros hábitos de consumo que determina en cierta medida la viabilidad de algunos mazos. Por ejemplo, los sets que se lanzan allí son más pequeños y numerosos que los nuestros porque los que llegan a Occidente son realidad «mezclas» de cartas de sets troncales con minisets que los japoneses han disfrutado unos meses antes que nosotros.

Dicho de otro modo, los japoneses sorprenden y experimentan porque son los primeros en ver las nuevas cartas a medida que se imprimen; mientras que los fans occidentales observamos con atención qué se juega en Japón para tener una idea aproximada de qué combos y arquetipos de mazos serán viables conforme esas cartas llegan a las tiendas de Europa y América.
Ten presente, también, que jugar casi exclusivamente en mesas también implica que no todos los entusiastas tienen acceso a las cartas clave que definen el metajuego; y algunos deben conformarse con desplegar lo que tienen a mano. Es por eso que a veces, entre los mazos más exitosos de las City League japonesas son casi inviables en nuestras tierras o tienen algunas decisiones que encontramos cuestionables cuanto menos.

Las tiendas de cartas Pokémon sueltas son comunes en Japón. Imagen: propia
Dicho sea esto, también es importante entender que los sobres japoneses no son exactamente los mismos que los nuestros (p. ej. son muy asequibles y tienen menos cartas, pero más probabilidades de obtener ‘hits’) y esto hace que existan muchos comercios locales de compra-venta de cartas sueltas, bastante más baratas que la contraparte occidental del mismo naipe. Al final del día, los nipones tienen medios para acceder a todas las cartas que quieran, pero no una plataforma de juego online que les facilite estar a punto en el día del torneo de turno.
Quienes desean jugar a través de internet, lo hacen generalmente usando aplicaciones de videollamadas y colocando la webcam encima del tapete. Una idea que no te extrañará mucho si vienes de Magic: the Gathering porque es lo mismo que se hace aquí (mediante Spelltable) para jugar a Commander, y por extensión, al resto de formatos construidos.
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La noticia
El juego oficial de Pokémon que no existe en Japón y que define por qué sus mejores mazos de cartas son distintos a los nuestros
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Mario Gómez
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The Adventures of Elliot también tendrá regalo para los jugadores de Trials of Mana – Nintenderos

Sin duda esta entrega bien puede unirse a los mejores juegos de Nintendo Switch 2, por lo que aquí os traemos novedades del prometedor The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.
Square Enix ha confirmado que se lanzará el 18 de junio de 2026 en Nintendo Switch 2 y ahora, tras algunos cambios según el feedback de la demo, se ha confirmado que habrá bonificaciones para quienes tengan algunos datos de guardado.
Aparte de las detalladas anteriormente, hoy se ha confirmado una más. En concreto, quienes tengan partidas de Trials of Mana desbloquearán la Pluma Decorativa de Laurent, que permite activar un evento especial con la Princesa Riesz y obtener recompensas económicas. Este incentivo forma parte de una serie de extras similares vinculados a otros títulos de la compañía, como Octopath Traveler 0, Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Bravely Default Flying Fairy HD Remaster, Various Daylife y Triangle Strategy.
Podéis verlo abajo:
También se ha lanzado una demo que ya podemos descargar desde la eShop y de la que ya vimos gameplay.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
Fuente.
The Adventures Of Elliot,Trials of Mana
SOCIEDAD
Con ansiedad y lágrimas de alivio, así fue el regreso de Agostina Páez a la Argentina

La abogada Agostina Páez aterrizó ayer en la ciudad de Buenos Aires, tras enfrentar cargos por injuria racial en Río de Janeiro y cuyo proceso judicial continuará en territorio nacional. El vuelo desde territorio brasileño llegó a las 19.10 a Aeroparque y su llegada marca el fin de una etapa de restricciones legales fuera de su hogar.
Páez caminó por la terminal aérea junto a su padre, Mariano Páez, sus abogados, Carla Junqueira y Sebastián Robles. Interceptada por los medios, la joven se mostró alivio en sus primeras declaraciones a la prensa: “Se siente increíble volver. No veía la hora de llegar. Ahora estoy tranquila, ya que estamos aquí en Buenos Aires”.
“Viví mi regreso con mucha ansiedad”, relató con lágrimas de alivio. Su arribo cerró un periodo de setenta días de permanencia en el exterior, donde permaneció con tobillera electrónica hasta el lunes pasado.
El origen del conflicto legal en Ipanema
La situación judicial de la joven inició el 14 de enero, a la salida de un local gastronómico en el barrio de Ipanema, donde la mujer realizó gestos discriminatorios hacia los empleados del lugar, un acontecimiento que quedó grabado.
El incidente derivó en una causa penal bajo las estrictas normas de injuria racial en Brasil, cuya acusación original incluyó una pena potencial de 15 años de cárcel.
La defensa trabajó para reducir los cargos durante las audiencias posteriores y finalmente, la Fiscalía aceptó una disminución de los delitos imputados, donde la pena posible bajó a dos años de prisión, un castigo que permite el reemplazo por tareas comunitarias o el pago de una multa económica.
Tras su llegada, manifestó su arrepentimiento por su conducta en aquel contexto: “Me arrepiento de mi mala reacción. A pesar del contexto y de todo, me arrepiento”, señaló ante los periodistas en el sector de arribos.

Resoluciones judiciales y pago de la fianza
La libertad de la santiagueña dependió de un recurso judicial de segunda instancia, donde el magistrado Luciano Barreto Silva, de la octava Cámara de Río de Janeiro, otorgó un habeas corpus y criticó la postura del juez de primera instancia, Guilherme Schilling Pollo Duarte.
Barreto Silva cuestionó la permanencia de las medidas cautelares en una etapa avanzada del proceso, una decisión judicial que autorizó el retiro de la tobillera electrónica y le permitió la devolución del pasaporte a la ciudadana argentina.
Para efectivizar su salida del país, la justicia exigió un pago cercano a los 20.000 dólares en concepto de fianza, un montó que Páez pagó. Además, le exigieron fijar un domicilio legal en la Argentina. “Hay algunas cositas que después, con el habeas corpus, se resuelven. Cosas del juez y de la fiscalía que pedían que no tenían mucho sentido”, explicó.
Regreso definitivo a Santiago del Estero
La estadía de la joven en la Capital Federal finalizará este jueves, ya que viajará hacia Santiago del Estero para reunirse con su familia y sus amistades. “Me sentí muy desamparada. Estuve muy triste. La pasé mal. Fueron meses muy duros para mí y todavía no puedo creer que estoy aquí”, concluyó.
El proceso continuará su curso legal mientras la joven permanece en su provincia natal y la justicia brasileña requiere un domicilio actualizado para notificar las resoluciones futuras. Páez aguardará el cierre definitivo de la causa desde su hogar.
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"Ha callado a los que dudaban y a la Bolsa". Crimson Desert no es solo un éxito, sus autores ahora son 200 veces más ricos que antes

Tras muchos años de espera y numerosas dudas sobre su núcleo jugable, Crimson Desert ya está en el mercado. Los surcoreanos de Pearl Abyss han trabajado en un proyecto que ha recibido el aprobado de gran parte del público, aunque también ha generado críticas por sus problemas de rendimiento, bugs o mecánicas. Sin embargo, la realidad monetaria, la que más importa, es clara y concisa: Crimson Desert es un éxito con ingresos millonarios, y buena parte de ese éxito proviene de PS5.
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Según el analista Rhys Elliott, máximo responsable de Alinea Analytics, el mundo abierto surcoreano ha rendido excepcionalmente bien tras apenas dos semanas en el mercado. Aunque Pearl Abyss no ha compartido los beneficios exactos, sí ha anunciado que el juego ha superado los 4 millones de unidades vendidas entre todas las plataformas. Sumando el volumen de jugadores en PC y los datos tras bambalinas, Alinea Analytics estima que el juego ha generado 200 millones de dólares.
De ese buen pellizco que se ha llevado el estudio surcoreano, Elliott apunta que las ventas en PS5 generaron 75 millones de dólares, convirtiendo al título en el tercero más vendido de marzo de 2026, solo por detrás de Resident Evil Requiem y EA Sports FC 26. Asimismo, atendiendo a los datos previos de los jugadores, Alinea estima que el 38% de los usuarios de Crimson Desert en PS5 también han jugado a Dragon’s Dogma 2.
Según Aliena, Pearl Abyss ha recuperado los costes de hacer Crimson Desert
Estos datos llegan tras la bajada en el valor de las acciones de Pearl Abyss y la reducción de la preventa del juego, provocadas por la puntuación de 78 en Metacritic con la que se estrenó el 18 de marzo. De hecho, aunque no todo el dinero generado llega directamente a Pearl Abyss, especialmente en consolas, Elliott asegura que el estudio ya ha recuperado ampliamente los costes de desarrollo, estimados en unos 133 millones de dólares al cambio.

En este contexto, Elliott no duda en valorar el golpe sobre la mesa de Pearl Abyss: «Crimson Desert ha callado a los que dudaban y a la Bolsa, que temían que una recepción crítica negativa frenara su potencial entre los consumidores a largo plazo». Estos resultados se suman, según las estimaciones de Alinea del pasado marzo, a los 20 millones de dólares generados por el juego en concepto de preventa.

"Llevo 136 horas y no salí de la primera zona". El mundo de Crimson Desert mide más de 80 kilómetros cuadrados, pero los jugadores están atrapados en una 'pequeña' región
Por ahora, no hay planes confirmados para algún DLC, aunque Elliott señala que esto podría reactivar la venta del juego, especialmente entre los indecisos. Además, Pearl Abyss ha dejado entrever una versión de Crimson Desert para Nintendo Switch 2, lo que, más allá del desafío técnico que supone, podría aumentar considerablemente las ventas.
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La noticia
«Ha callado a los que dudaban y a la Bolsa». Crimson Desert no es solo un éxito, sus autores ahora son 200 veces más ricos que antes
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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