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Hace 16 años Microsoft presentó una idea que pasó desapercibida. El juego menos pensado ha conseguido que vuelva a brillar

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Entiendo hasta qué punto estoy solo en esto, pero es justo reconocer que Ano 117: Pax Romana es mi juego más esperado de este año. Tras unas primeras impresiones en la que pude tocar lo justo hace unos meses, ahora por fin he podido echarle un vistazo a su versión final tanto a nivel de campaña como del modo sandbox. Pero aunque hablaremos más sobre él cuando más pronto que tarde llegue su análisis, no quería dejar la oportunidad de compartir una de las preview más raras a las que me he enfrentado.

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La clave está en que, gracias a ello, a vivir esta experiencia de una forma muy distinta a la que planteaba hace unos días para el título de Ubisoft, por pura casualidad he descubierto una joya del juego que ni siquiera me planteaba, y que desde luego no habría probado de otra forma de no ser por esas condiciones excepcionales.

La preview más rara a la que me he enfrentado

La mala suerte ha querido que una de esas gripes que corren a sus anchas últimamente me tuviesen encerrado en casa durante todo el pasado fin de semana. Con más ganas de sofá y manta que de estar sentado frente al ordenador, las ansias por meterle otras 200 millones de horas a Ano 117: Pax Romana tras hacer lo propio con Anno 1800, estaban evidentemente ahí.

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Tocaba buscar soluciones, así que intenté trasladar la experiencia directamente a la televisión y el sofá, tirando de nube con Sunshine (menudo invento) y jugando a través de Xbox Series X. Tras trastear con la posibilidad de jugar con un ratón inalámbrico sin mucha suerte, descubrí al tocar el mando y navegar entre las opciones de esta suerte de nube privada que el juego contaba ya con un sistema de control adaptado similar al que ya ofreció Anno 1800 en su llegada a consolas.

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Anno 117

Siempre me ha sorprendido hasta qué punto pasó desapercibido el excelentísimo trabajo que hizo Microsoft hace 16 años con el sistema de control de Halo Wars. La idea de trasladar las posibilidades del mando a lo que hasta entonces había sido terreno único y exclusivamente del ratón y el teclado me pareció una auténtica genialidad que, por alguna extraña razón, ha pasado completamente desapercibida. 

La sorpresa que me hizo saltar de la silla al ver que Anno 1800 repetía la jugada en consola años después, se ha convertido en voltereta con salto mortal incluido al verla de nuevo aterrizada en Anno 117: Pax Romana con una versión de ese sistema de control para mandos aún más espectacular. Por ágil, por inteligente, y por saber aprovechar el sistema de botones de una forma que indudablemente se merece un sonoro aplauso.

El más y mejor de Anno 117: Pax Romana

Para entender ese exacerbado entusiasmo hay que asomarse a las posibilidades y profundidad de Anno 117: Pax Romana. De una forma muy continuista, pero cambiando la Revolución Industrial por el Imperio Romano, la nueva entrega coge las bases de lo que ya vimos en el celebrado Anno 1800 y las traslada al clásico más y mejor que, para una sorpresa aún mayor, puede que se olvide demasiado de ese «más». Ya hablaremos de ello debidamente en su análisis.

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El tema es que, como ya es clásico en la saga, vuelven a repetirse fórmulas y se incluyen otras adicionales que justifiquen algo más que el cambio de época. Si en Anno 1800 teníamos la Exposición Universal, aquí tenemos el Coliseo. Si allí había que lidiar con el ferrocarril, aquí hay que hacer lo propio con los acueductos. Y si la idea partía de ir evolucionando las casitas de tu ciudad para conseguir nuevas poblaciones con cada vez más requisitos para ser más felices, Anno 117 eleva esa misma fórmula para, además, tener que elegir entre ramificaciones que nos lleven a extranjeros romanizados o ingleses que mantengan su cultura. 

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Anno 117

Habiendo podido jugar la campaña hasta que terminas en las tierras de Albion, muy en la línea de lo que ya ocurría con el Nuevo Mundo en Anno 1800, pueden estar tranquilos los que esperan algo similar en el periodo romano, pero aunque ahora vamos un poco más a qué ha cambiado aquí, quería que la idea sirviera de ejemplo para destacar que estamos ante un sistema mucho más profundo a todos los niveles. 

No sólo por lo que ya traíamos aprendido de casa en la anterior entrega, sino también por cómo se suman las nuevas unidades militares que llevarán la guerra hasta tierra firme más allá de lo que hacíamos con los barcos, y también por cómo ha cambiado la propia gestión de la ciudad, con numerosas alternativas que obligan a ser más estratégico en cada una de las decisiones que tomas. 

Una estrategia aún más analítica

En Anno 117 termina siendo mucho más importante, por ejemplo, el nivel de felicidad y riesgo de incendios de la ciudad. Es un sistema que te obliga a ser más analítico con qué colocas y dónde lo haces. Por ejemplo, ahora las tiendas no es algo que debas colocar al tun tun en cualquier otro punto del mapa, ofreciendo cada edificio distintas habilidades pasivas que afectarán directamente a aspectos como la felicidad, la salud, el índice poblacional, y ese miedo a los incendios de unos romanos mucho más pejigueros de lo que ya eran las buenas gentes de Anno 1800. 

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Con la vista puesta en la belleza, aspecto y salubridad de tu ciudad, el tema es que es un pifostio tremebundo de menús, requisitos, tablas y gestión milimétrica frente a la que, con un mando en las manos, apuntaría a ser una absoluta pesadilla. Me parece importante recalcarlo, no sólo porque vaya ser el primer juego de la saga que llegue de forma simultánea a PC y consolas, sino cómo ha sido una auténtica gozada poder jugarlo a gusto desde el sofá. Si bien es cierto que para ciertas acciones muy específicas he terminado echando de menos el ratón, el salto respecto a Anno 1800 es formidable. 

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Anno 117

Se suma además que las mejoras en calidad de vida son notables, ofreciendo opciones muy demandadas como la posibilidad de gestionar de un plumazo a partir de qué punto puedes empezar a vender el excedente de tus productos en el puerto comercial -algo que antes tenías que ir producto por producto clasificando-, y también otras como poder poner el juego en pausa y que esta vez puedas estar gestionando tropas, construyendo en modo planificación, o gestionando inventarios, sin preocuparte de que nada se descontrole. Es una auténtica gozada.

A base de ruedas, atajos y pulsaciones de gatillo más o menos prolongadas, el juego consigue poner en tus manos todas las herramientas disponibles con una interfaz completamente simplificada de acciones que el juego requiere constantemente, y que antes te obligaban a agarrarte sí o sí a la combinación de teclado y ratón para ser mínimamente eficiente. Con muchas ganas de ver hasta donde llega Anno 117: Pax Romana con su análisis, reconozco que llegados a este punto, con que sea igual de ambicioso que Anno 1800 y me ofrezca la misma cantidad de contenido para sumar otras 200 horas, ya me doy por satisfecho.

En 3DJuegos | Cuánto costaba en euros un esclavo en la Antigua Roma, o cómo la posesión más cuestionada del Imperio Romano se esquiva en Anno 117

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La noticia

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Hace 16 años Microsoft presentó una idea que pasó desapercibida. El juego menos pensado ha conseguido que vuelva a brillar

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3DJuegos

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por
Rubén Márquez

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La debacle de su último juego no es una excepción. Riot Games va de fracaso en fracaso desde hace años y el problema siempre es el mismo

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Por tercera vez en tres años, Riot Games ha anunciado que llevará a cabo despidos masivos. Una mala noticia que en esta ocasión ha sido aún más sorprendente. Los recortes afectan al equipo de desarrollo de 2XKO, juego de lucha que se lanzó de forma definitiva hace apenas tres semanas y que ni siquiera ha terminado todavía su primera temporada. La falta de paciencia de la desarrolladora ha sido más que evidente y aquí la pregunta es qué esperaban exactamente que ocurriera. ¿Cuáles eran las expectativas para un juego de nicho, lanzado sin apenas marketing y con un nombre que nadie era capaz de recordar?

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Un problema que persigue a Riot Games

La historia de 2XKO se vuelve más salvaje cuanto más cerca la miras. De acuerdo con empleados de Riot Games despedidos, el título tuvo un ciclo de producción de alrededor de diez años. Un periodo extremadamente extenso para un juego de lucha al que si algo se le ha criticado es tener poco contenido. En total cuenta con doce personajes jugables, la mitad de los cuales están bloqueados tras decenas de horas de ‘farmeo’. Tampoco es particularmente reseñable la cantidad de escenarios ni la variedad de modos de juego. Nada invita a pensar en que un equipo masivo ha trabajado durante toda una década.

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Aquí es donde quiero volver por primera vez al «¿qué esperabas que pasara?». La lucha es un género de nicho en el que solo unas pocas franquicias consiguen grandes resultados comerciales. De acuerdo con el último informe financiero de Capcom, Street Fighter VI ha conseguido vender seis millones de unidades en algo más de dos años y medio. Es un éxito como para perder la cabeza y aun así ni se acerca a lo que generan el resto de grandes títulos de la compañía. ¿En serio Riot Games esperaba que 2XKO tuviese millones de jugadores nada más estrenarse? No era una expectativa realista ni justa con sus propios desarrolladores.

Riot Games apenas invirtió en la promoción de 2XKO…

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Para echar sal a la herida está todo el asunto del marketing. El estreno de 2XKO forma parte de lo que ya he bautizado como «estrenos clandestinos». Quizá vivo en una cámara de eco, pero la mayor parte de mis amigos ni se han enterado de que League of Legends tiene un juego de lucha. Una parte es porque no ha habido inversión monetaria. El juego tuvo un pico de 60.000 espectadores en Twitch en agosto de 2024 (durante la alpha) que jamás ha sido superado. No ha habido colaboraciones con streamers, con prensa, anuncios en YouTube o grandes campañas transmedia. Se le ha tratado como un producto inferior y, oh sorpresa, ha rendido como un producto inferior.

Esto es especialmente grave viniendo de una desarrolladora que tiene un ejemplo de buena praxis en su propia casa. Valorant se apoyó de forma agresivísima durante sus primeros meses de vida, echando a rodar a toda velocidad. Riot Games contactó con toda la comunidad de League of Legends y se la llevó durante unos días al nuevo juego. Fue un evento mundial en plena etapa de pandemia que además tuvo una estrategia interesante. Ver a Mixwell, Ibai o Knekro jugando en equipo transmitía un mensaje poderosísimo: aquí tienes lugar independientemente de qué tan acostumbrado estés a los shooters.

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Mortal Kombat

Los juegos de lucha más exitosos llegan de sagas o compañías con décadas de trayectoria.

Qué esperabas que pasara, Riot Games, si en tu juego más inaccesible hasta la fecha ni siquiera intentaste transmitir este mensaje. Sin embargo, lo más duro es entender que esto era más una cuestión de voluntad que de dinero. La compañía está en una etapa de austeridad que ahora explicaremos, pero nada de eso justifica que no se pudiese llevar a cabo una colaboración para promover el nuevo título. Algo del estilo «juega cinco partidas a 2XKO y llévate gratis esta skin de Jinx que acabamos de sacar». Personalmente detesto este tipo de campañas, pero no me hace falta ser un tiburón del marketing para saber que si se hacen tanto es porque funcionan.

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El fracaso de 2XKO es un fin de ciclo para Riot

He dejado sin mencionar asuntos como el nombre del juego o la asombrosa resistencia de la desarrolladora a referirse a él en referencia a Arcane o League of Legends. Creo que estos asuntos se hubieran podido resolver si efectivamente se hubieran establecido unas expectativas realistas o se hubiera invertido suficiente en marketing. Sin embargo, por encima de todo creo que lo que ha condenado al juego es ser un producto imaginado por la Riot Games de 2016 pero publicado por la Riot Games de 2026. Esas dos empresas, aunque técnicamente son la misma, solo se parecen en el nombre.

Una sola skin de League of Legends podía generar más de 10 millones de euros en ingresos para Riot Games en 2016, y durante los años posteriores la cosa no hizo más que mejorar. Fue en esta época en la que la desarrolladora entró en una etapa de gasto en la que inició proyectos como si el fracaso fuera solo una cosa que le pasaba a los demás. De aquella época viene el desastre de Hytale, lo ocurrido con el MMO, cuatro o cinco juegos cancelados y hasta el intento de crear una plataforma de streaming para competir con Twitch. Fue una gestión desastrosa en la que, además, no se trabajó con suficiente antelación sobre el desgaste que inevitablemente terminaría sufriendo el propio LoL.

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League of Legends ya no es la fuente de ingresos infinita que solía ser

Como suele decirse, de aquellos barros vienen estos lodos. Los cosméticos de League of Legends están ahora en mínimos históricos en cuanto a recaudación y la compañía se encuentra en una situación preocupante. No es como si fuera a cerrar mañana ni como si a sus dirigentes les fuera a faltar un plato en la mesa, pero se han apretado el cinturón y no van a permitir más dispendios. Es una política razonable, pero que llega con un problema: el error nunca lo paga el que lo comete. Son los desarrolladores los que salen perjudicados de lo que a todas luces ha sido un fallo de cálculo producto de una gestión irresponsable.

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El fracaso de 2XKO es el último legado que deja tras de sí la vieja gestión de Riot Games. Ahora, sin embargo, a la compañía ya se le acabaron las excusas. Va siendo hora de aprender unas cuantas lecciones. Riot Forge, Legends of Runeterra y 2XKO tienen en común ser proyectos pensados para públicos reducidos con expectativas gigantescas que nadie hubiera podido cumplir. También se parecen en que son proyectos que el gran público no llegó a conocer y que no intentaron implicar a los fans ya establecidos de League of Legends o de Arcane. Puro potencial desperdiciado. 

Siete años después, League of Legends sigue pagando las consecuencias de una de las peores decisiones de Riot Games

En 3D Juegos

Siete años después, League of Legends sigue pagando las consecuencias de una de las peores decisiones de Riot Games

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Sin nuevos proyectos a la vista, el futuro de Riot Games es un auténtico misterio. La compañía está gestionando sus dos grandes juegos (LoL y Valorant) mejor de lo que lo había hecho nunca, pero también mostrándose tremendamente ineficaz a la hora de apoyarlos con nuevos proyectos. No hay rastro de nuevos títulos ni de esas series de televisión que supuestamente iban a llenar el vacío que quedaba tras Arcane. Todo hace pensar en que estamos en una etapa de transición, con remake incluido para League of Legends el año que viene. Sin embargo, las malas noticias pueden hacer que este periodo de espera se vuelva muy largo.

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En 3DJuegos | He esperado 5 años por este juego de acción y ciencia ficción que parece sacado de los 90. Tiene demo gratis, y te recomiendo que la pruebes.

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En 3DJuegos | Han pasado 28 años y la idea de crear un RPG al estilo Resident Evil me sigue pareciendo insuperable. Lo triste es que casi nadie se acuerde de este juego.


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La debacle de su último juego no es una excepción. Riot Games va de fracaso en fracaso desde hace años y el problema siempre es el mismo

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3DJuegos

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por
Bruno Ouviña

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Colocar monedas debajo de la almohada: para qué sirve y cuándo conviene hacerlo

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Colocar monedas debajo de la almohada es una práctica que muchas personas incorporan como parte de rituales energéticos y creencias vinculadas al Feng Shui y a la atracción de la abundancia. La almohada, asociada al descanso y al mundo inconsciente, es considerada un punto clave para trabajar intenciones relacionadas con el dinero y la estabilidad económica.

Por ese motivo, especialistas en Feng Shui y tradiciones energéticas orientales recomiendan un gesto simple y simbólico: colocar una o varias monedas debajo de la almohada antes de dormir, con la intención de activar la energía de la riqueza.

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Leé también: Dónde hay que colocar un vaso con agua para que absorba las malas energías de la casa, según el Feng Shui

Por qué colocar monedas debajo de la almohada, según el Feng Shui

Dentro del Feng Shui, las monedas representan el flujo del dinero, la prosperidad y la energía material. Al ubicarlas debajo de la almohada, se busca que esa energía esté en contacto directo con la persona durante el descanso, un momento en el que la mente se relaja y es más receptiva a las intenciones.

Según estas creencias, dormir cerca de símbolos de abundancia ayuda a reforzar pensamientos positivos vinculados a la economía, atraer oportunidades y ordenar la relación personal con el dinero. Además, se considera que el descanso es un momento clave para “programar” deseos y metas.

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Beneficios de colocar monedas debajo de la almohada. (Foto: Gemini).

Desde una mirada energética, este gesto también busca equilibrar la sensación de escasez y promover una actitud mental más abierta a recibir prosperidad, algo fundamental dentro de la filosofía del Feng Shui.

Así, se presenta como un ritual sencillo, simbólico y accesible para quienes buscan atraer riqueza sin recurrir a prácticas complejas.

Los beneficios de colocar monedas debajo de la almohada

  • Activa la energía de la abundancia: simboliza la atracción del dinero.
  • Refuerza la intención personal: ayuda a focalizar deseos económicos.
  • Favorece una relación positiva con el dinero: trabaja creencias internas mientras dormís.
  • Es un ritual simple y económico: no requiere objetos costosos ni preparación compleja.
  • Puede integrarse a rutinas nocturnas de descanso y meditación.

Leé también: Dónde hay que poner un frasco con arroz en febrero para atraer prosperidad, según el Feng Shui

Qué tipo de monedas conviene usar y cómo colocarlas

Especialistas en Feng Shui recomiendan utilizar monedas reales, preferentemente de curso legal o monedas chinas con cinta roja, ya que están directamente asociadas a la energía del dinero.

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Para potenciar su efecto, aconsejan colocar las monedas:

  • Limpias, para evitar energías estancadas.
  • En número impar (1, 3 o 5 monedas).
  • Envuelta en un pañuelo o bolsita de tela, para mayor comodidad.
  • Debajo de la almohada, cerca de la cabeza.

Paso a paso: cómo colocar monedas debajo de la almohada

  1. Elegí las monedas que vas a usar.
  2. Limpiá las monedas con agua y secá bien.
  3. Colocalas dentro de una bolsita o pañuelo.
  4. Ubicalas debajo de la almohada antes de dormir.
  5. Repetí mentalmente una intención vinculada a la prosperidad.
  6. Retirá o renová las monedas cada cierto tiempo, según tu preferencia.

¿Cuándo conviene hacerlo para atraer la riqueza?

  • Al iniciar un nuevo mes o ciclo económico.
  • En momentos de cambios laborales o proyectos nuevos.
  • Cuando sentís estancamiento financiero.
  • Como parte de rituales de luna nueva o inicio de año.

monedas, feng shui, riqueza, TNS

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SOCIEDAD

Dos empresas del puerto de Bahía Blanca denunciaron bloqueos, intimidaciones y agresiones físicas por parte de sindicalistas

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A los pocos días de dos despido indemnizados, en total por casi 70 millones de pesos, el clima en el Puerto de Bahía Blanca se tornó tenso. Las empresas Hydra Argentina S.A. e Ildemar S.A., especializadas en balizamiento y barimetrías, denunciaron un escenario de hostigamiento sindical que, según describieron, excedió los canales habituales de reclamo laboral.

El conflicto, que llevaba tiempo latente, estalló con manifestaciones sorpresivas, bloqueos de embarcaciones y acusaciones públicas de irregularidades.

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El paso de la disputa al terreno judicial se concretó con una presentación penal firmada por el abogado Maximiliano Gorg, quien detalló acciones de “acoso sindical” y “extorsión” que -según la denuncia- incluyeron desde amenazas verbales y físicas hasta la imposibilidad de operar las lanchas.

La empresa Hydra Argentina, una de las firmas demandantes (grouphydraar.com)

En el escrito, se relataron episodios de “intimidaciones, agresiones, extorsión, agravios y manifestaciones en la vía pública”, todos atribuidos a integrantes del Sindicato del Personal Embarcado de Dragado y Balizamiento y, especialmente, a su secretario local, Luis Oscar Pérez. “Se han realizado manifestaciones sorpresivas frente a los domicilios de las empresas y sus oficinas, bloqueando el ingreso y egreso del personal, y se han proferido amenazas directas e indirectas”, se afirmó en el documento.

Argumentos empresariales y graves antecedentes portuarios

Las empresas explicaron que la presión sindical se intensificó luego de la desvinculación —con indemnización completa— de dos empleados, hecho que, según sostienen, desató una escalada de exigencias para reinsertar trabajadores y sumar nuevos tripulantes.

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En el escrito judicial, se solicitó que la fiscalía cite a declarar a testigos de los hechos denunciados, así como a las autoridades actuales y anteriores del Consorcio de Gestión del Puerto de Bahía Blanca, para que den cuenta de las asambleas intempestivas y de las denuncias administrativas previas presentadas por las empresas. “El accionar del sindicato impide el normal funcionamiento de la empresa y genera un perjuicio real a una empresa en funcionamiento”, subrayó la presentación.

La relación entre las empresas y el sindicato no siempre fue conflictiva, pero el documento reflejó una acumulación de episodios que, en la visión de Hydra e Ildemar, terminaron por quebrar la convivencia en el Puerto de Bahía Blanca.

Las empresas denunciaron los bloqueos sindicales en las tareas de balizamiento y barimetrías

Los hechos relatados en la denuncia no son aislados: las empresas describieron una sucesión de bloqueos, asambleas sorpresivas y campañas de hostigamiento que, según ellas, dificultaron la continuidad de las tareas de balizamiento.

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Entre los hechos enumerados, se destaca una agresión física al capitán de un buque en muelle en noviembre de 2019, el bloqueo de la zarpada de una embarcación mediante una asamblea convocada sin aviso ni temario en octubre de 2024 y el impedimento de tareas a bordo en agosto de 2025. Las firmas lo presentaron ante el Consorcio portuario, sin obtener soluciones efectivas, lo que motivó el paso al fuero penal.

La denuncia también incorpora episodios ocurridos en enero de 2026, cuando el sindicato realizó manifestaciones frente al domicilio legal de la empresa y en oficinas administrativas externas, con obstrucción de accesos, actos de intimidación al personal, ensuciamiento de instalaciones e impedimento del normal funcionamiento de las actividades administrativas.

En el escrito se detalló que los incidentes incluyeron el impedimento físico del trabajo en las embarcaciones y la difusión de acusaciones públicas sobre supuestas irregularidades laborales y de seguridad, que las empresas calificaron como infundadas.

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La denuncia penal constituye el último eslabón de una cadena de reclamos: Hydra e Ildemar consideran que agotaron las vías institucionales y que, ante la falta de respuesta, el accionar sindical rebasó los límites legales. Solicitó que la fiscalía cite a los testigos propuestos, entre ellos personal de ambas empresas, así como a los representantes actuales y anteriores del Consorcio de Gestión del Puerto de Bahía Blanca.

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