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SOCIEDAD

Hay alerta naranja y amarilla por tormentas y lluvias para este jueves 18 de septiembre: las provincias afectadas

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En una semana con temperaturas agradables en el Área Metropolitana de Buenos Aires (AMBA), el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) informó que este jueves 18 de septiembre continuarán en esta línea. Sin embargo, emitió una serie de alertas naranjas y amarillas por tormentas y lluvias intensas que regirán en distintas regiones del territorio nacional.

Según el parte publicado por el organismo dependiente del Ministerio de Defensa, las zonas más afectadas -que estarán bajo aviso naranja por tormentas– serán el norte de Río Negro (Río Colorado y Choele-choel) y el sur de La Pampa (Bernasconi, Puelches, Cuchillo Co y La Adela). En este contexto, el SMN advirtió que se esperan “fenómenos meteorológicos peligrosos para la sociedad, la vida, los bienes y el medio ambiente“.

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En otros sectores, en tanto, habrá una alerta amarilla por tormentas, la cual implica la presencia de “fenómenos meteorológicos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”. Es el caso del este de Río Negro y el norte de La Pampa, además de Buenos Aires (en el sur, a partir de Coronel Suárez), Mendoza, San Luis, Entre Ríos, Santa Fe, Corrientes, Santiago del Estero, Tucumán, Chaco, Formosa y Salta.

A su vez, en Leleque (Chubut) y San Carlos de Bariloche (Río Negro) regirá un advertencia amarilla por lluvias intensas, las cuales serán muy fuertes a lo largo de la mañana y la tarde, y comenzarán a aislarse a partir de la noche. Durante la tarde se esperan ráfagas de entre 42 y 50 kilómetros por hora.

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Ante este escenario, el SMN recomendó: no sacar la basura; retirar objetos que impidan que el agua escurra; evitar actividades al aire libre; no refugiarse cerca de árboles y postes de electricidad que puedan caer; no permanecer en playas, ríos, lagunas o piletas para minimizar el riesgo de ser alcanzado por un rayo; estar atento ante la posible caída de granizo; informarse por las autoridades; y tener siempre lista una mochila de emergencias con linterna, radio, documentos y teléfono.

El tiempo en el AMBA

El SMN señaló que la temperatura en la ciudad de Buenos Aires rondará en 20°C, un poco más primaveral que durante las últimas semanas. Se esperan mínimas de 16°C y máximas de 23°C, y lluvias aisladas durante la mañana. A partir de la tarde el cielo estará parcialmente nublado, los vientos del sector este tendrán velocidades aproximadas de 10 kilómetros por hora y la humedad será del 87%.

El pronóstico completo para la ciudad de Buenos Aires

En el conurbano bonaerense se espera un pronóstico similar, aunque un poco más frío, con una media de 19°C, mínimas de 14°C y máximas de 23°C. Al igual que en la Ciudad, se anticipan lluvias aisladas durante la mañana y por la tarde el cielo permanecerá parcialmente nublado. Además habrá una humedad del 94%.

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En tanto, el Servicio Meteorológico emitió el pronóstico para el resto del país, donde la temperatura rondará entre 17°C y 27°C en Córdoba, 20°C Y 31°C en Tucumán, 17°C y 26°C en Santa Fe, 16°C y 25°C en Entre Ríos, 17°C y 31°C en Jujuy, 17°C y 31°C en Salta, 21°C y 25°C en Misiones, 17°C y 32°C en La Rioja, 16°C y 32°C en Santiago del Estero, 17°C y 29°C en San Luis, 14°C y 30°C en San Juan, 15°C y 30°C en Mendoza, 12°C y 18°C en Río Negro, 6°C y 16°C en Chubut y -3°C y 8°C en Santa Cruz.

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SOCIEDAD

Mai: Child of Ages, Hakuoki SSL: Sweet School Life y más juegos concretan sus debuts en Nintendo Switch – Nintenderos

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De nuevo la lista de juegos indies de Nintendo Switch se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.

Juegos para Nintendo Switch

Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles:

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  • Mai: Child of Ages – 25 de septiembre de 2025

Sigue a Mai en su viaje a través de un mundo destrozado mientras busca su identidad y el origen de las misteriosas criaturas que amenazan el equilibrio del universo.

Aventúrate a través del pasado y el futuro, explorando mazmorras al estilo Zelda y descubre el vínculo que une a Mai con la enigmática figura que la guiará a lo largo de la aventura, enseñándole el dominio de la arcana Piedra Uroboro.

La mecánica del juego evoluciona sin problemas, pasando de plataformas de precisión a combates de tipo hack and slash, adaptándose a la era que exploras.

  • Cartagra: The Sickness of Possessory – 25 de diciembre de 2025

Seis años después del fin de la guerra en Japón, Takashiro Shuugo se encontraba en un tren rumbo a Zushi, un mundo completamente distinto a su vida anterior en el Departamento de Policía Metropolitana de Tokio. El titular del periódico que tenía en el regazo le recordó el camino que lo había llevado hasta allí

  • Hakuoki SSL: Sweet School Life – 12 de febrero de 2026

¡La longeva serie de novelas visuales otome Hakuoki da la bienvenida a una nueva era! Hakuoki SSL ~Sweet School Life~ le da un giro moderno al romance del período Edo de la serie principal, presentando a la heroína Chizuru y a los apuestos guerreros del Shinsengumi como estudiantes y profesores que viven en el Japón moderno. Las travesuras de la vida escolar se suceden mientras estos queridos personajes celebran un festival escolar, se estresan por los exámenes parciales, se involucran en peleas con pistolas de agua ¡y mucho más!

  • Katuba’s Poacher – Sin fecha

El vibrante estilo artístico dibujado a mano de Katuba’s Poacher rebosa de la energía expresiva que esperarías de una caricatura de sábado por la mañana con un subidón de azúcar. El estilo visual se inclina considerablemente hacia la fantasía y el tecnicolor, haciendo que cada batalla contra un jefe parezca una actuación en vivo y en constante evolución. Los colores resaltan y cambian con cada cambio de fase, mientras que los fondos se transforman en tiempo real para adaptarse al ritmo emocional de la pelea. Las trompetas retumban, las líneas de bajo se mueven y los tambores resuenan con determinación, acompasando cada corte, redoble y transformación ritmo a ritmo. Luchas por sobrevivir en un concierto de jazz jugable donde la coreografía y el combate se fusionan.

  • The Prince of Tennis: Sweet School Festival y The Prince of Tennis: Doki Doki Survival – Sin fecha pero sí se ha confirmado edición de Switch 2 también

Versiones remasterizadas de las novelas visuales románticas de El Príncipe del Tenis The Prince of Tennis: Gakuensai no Ouji-sama y El Príncipe del Tenis: Doki Doki Survival . The Prince of Tennis: Gakuensai no Ouji-sama se lanzó por primera vez para PlayStation 2 en diciembre de 2005, seguido de su secuela The Prince of Tennis: Motto Gakuensai no Ouji-sama para DS en febrero de 2010. The Prince of Tennis: Doki Doki Survival – Sanroku no Myst ic se lanzó por primera vez para PlayStation 2 en diciembre de 2006, seguido de The Prince of Tennis: Doki Doki Survival – Umibe no Secret en enero de 2007 y la compilación The Prince of Tennis: Gyutto! Doki Doki Survival – Umi to Yama no Love Passion para DS en julio de 2011. Ahora, 20 años después de los lanzamientos originales de los juegos, las tan esperadas versiones remasterizadas finalmente están en camino.

  • XENOTILT – Sin fecha

XENOTILT, la secuela del éxito de culto DEMON’S TILT. Prepárate para otra fantasía de pinball. XENOTILT revoluciona el mundo con una jugabilidad y gráficos impresionantes.

¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.

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Vía.

Anuncio,Indie,Juegos Nintendo Switch

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SOCIEDAD

La angustia del abuelo de Brenda y Morena antes de enterrar a sus nietas: “Se peleaban por quién iba a llevar mi ataúd”

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Antonio, el abuelo de Brenda Del Castillo y Morena Verdi, dos de las chicas encontradas muertas en una vivienda de Florencio Varela, afirmó el miércoles en diálogo con un móvil de LN+ que, “después de la autopsia, la familia quedó destrozada; no podemos parar de llorar”.

Brenda y Morena siempre se peleaban para ver quién iba a llevar la manija de mi ataúd. Brenda decía: “‘La manija de adelante la voy a llevar yo, Tata’. Y yo ahora tengo que llevar la manija del cajón de ella”, recordó Antonio. Sobre su entorno familiar, agregó: “Mi señora llora, mi hija llora: no podemos parar de llorar”.

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El abuelo de Brenda y Morena en LN+

Conmovido, el hombre revivió el momento en el que se enteró de la desaparición de sus nietas. “Yo tenía una entrada para ver San Lorenzo vs. Independiente y, en la puerta de la cancha, mi nena me llama y me dice: ”‘Papi, vení, la nena no aparece’“. Ahí empezó todo este calvario”.

Ante el móvil de LN+, Antonio profundizó en la senda de los recuerdos: “Morena era la quilombera de la familia. Quería música, se colgaba de mí. Brenda era más amorosa. Tengo 30 nietos y 17 bisnietos. Yo no tengo mucho roce con todos. Por ahí nos vemos en el cumpleaños de uno. Nos vemos cada tanto”.

Sobre el crudo momento de reconocer los restos de sus nietas, Antonio mencionó: “Fue muy duro cómo nos entregaron los cuerpos. Estaban despedazadas. Yo vi eso en México, pero acá nunca”.

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SOCIEDAD

La decepción más grande de este año me la han dado dos de mis autores de videojuegos japoneses favoritos. Lo siento, Swery y Suda, pero soy incapaz de terminar Hotel Barcelona

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Yo fui uno de aquellos que se burlaba de la gente por no apreciar el Deadly Premonition de Swery. ¿Qué importaban unas mecánicas torponas, unos tiempos de carga infernales y una cámara desastrosa si con eso se conseguía un rollito a lo Twin Peaks malrollero y chulo? Por juegos como Deadly Premonition empecé a apreciar y a valorar videojuegos que eran malos, que estaban rotitos o que estaban incompletos. Aprendí a ver la belleza de Dark Souls II, de Final Fantasy XV o de Metal Gear Solid V en gran parte por juegos como los que han lanzado Suda 51 o Swery a lo  largo de los años. No me escondo, por ellos creo que hasta los problemas de diseño, las cosas que salen de casualidad o no completar un desarrollo a veces le dan al videojuego una magia especial.

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Pero claro, ¿hasta qué punto un videojuego puede estar un poco roto o tener fallos y seguir recibiendo mi carita sonriente? ¿A partir de qué grado de desastre no lo salvan ni la narrativa ni su aura? Me empecé a hacer esta pregunta al jugar a Deadly Premonition 2, que me pareció horrendo, sin ningún tipo de magia aunque en su historia hubiera mucho vudú. Y entonces lo comprendí. Lo de adquirir un aura especial siendo un juego malo depende de una tirada de dados divina. Te tiene que salir un seis doble para que ese juego roto que has hecho, de casualidad, mole. A Swery ese seis doble le salió con Deadly Premonition, y luego ha ido sacando cincos, cuatros, treses… y ahora, con Hotel Barcelona, le ha salido doble uno, doble pifia. Con este último videojuego del creativo japonés tengo claro que lo de Deadly Premonition ha sido casualidad, que es imposible dominar el arte del aura en los juegos rotos, que eso es una suerte, una magia que a veces decide caprichosamente impregnar tu juego y a veces no. Es como un deus ex machina de la vida, un guionazo sin sentido que te rompe los esquemas porque no lo tenías previsto. Que me perdonen los swerystas, pero yo me bajo aquí. 

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Hotel Barcelona es un rogue de peleas de avance lateral. Su fuerte es a los mandos, y es horrible a los mandos

Cuento todo esto porque me ha resultado imposible verle la gracia a Hotel Barcelona. Cualquier atisbo de brillantez que pueda tener es por sus guiños al hotel de Deadly Premonition, al cine de terror clásico o a alguna conversación con poco sentido con los PNJ del juego. Es un roguelite en el que cada vez que morimos nos despertamos en un hotel. Para elegir un nivel de juego, lo hacemos mirando en un mapa, elegimos nuestras armas y atuendo y se activan variaciones climáticas. En base a las mejoras que vamos consiguiendo al subir del nivel, tendremos que tener en cuenta la climatología, ya que hay cosas que funcionan mejor si llueve o hace sol… Aunque tampoco demasiado, la verdad. El gran problema que tiene Hotel Barcelona es su jugabilidad. Swery es interesante cuando escribe, cuando crea mundos y cuando se pone mamarracho. Si sus videojuegos están muy centrados en la narrativa, y la jugabilidad sirve para darle apoyo, ok, pero Hotel Barcelona es un rogue de peleas de avance lateral. Su fuerte es a los mandos, y es horrible a los mandos. 

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Me ha desesperado la jugabilidad de Hotel Barcelona

La jugabilidad es malísima. Los ataques a veces ni funcionan, las animaciones son robóticas, los timings son terribles y todo es muy repetitivo. Pulso con el pulgar el botón de ataque, y me da tiempo a levantar todo el pulgar hasta ponerlo en vertical sin que la protagonista haya atacado. El juego tiene una legibilidad pésima, no te enteras quién te pega, y saltar es horripilante. ¡La de veces que tuve que parar de jugar por pura salud mental! En Deadly Premonition, cuando Francis York Morgan disparaba mal, se atascaba en una puerta o el cuello se le ponía de forma rara, no importaba mucho, porque la narrativa absorbía ese momento y podías seguir avanzando igualmente, pero esa permisividad no es apta en un rogue. Aquí todo tiene que ir como la seda o acabarás desesperado, como yo. Es cierto que las mejoras que vas consiguiendo en el enorme árbol de habilidades del juego van parcheando estos problemas, pero nunca lo suficiente.

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Hotel Barcelona

Es guay que al morir regreses al hotel, tengas conversaciones con tu alter ego demoníaco, que sea un monstruo en un armario el que te ayuda a subir de nivel, o que el barman parezca sacado de El Resplandor, que haya una bruja por ahí que haya que matar… Pero luego hay que volver a la partida, y juro que no entiendo lo poco fina que es cuando se refiere al combate. En serio, no lo acabo de comprender, porque en este desarrollo no está solo Swery, también está Suda 51, y Suda sí sabe hacer buenos sistemas de combate. No asimilo como se puede hacer un rogue en el que el juego te mate de una manera tan cruel e injusta. Sé que has leído mi análisis de Silksong y ahora te estás preguntando por qué digo que Hotel Barcelona es injusto y Silksong es justo. Yo te lo explico. Un juego no me parece injusto por ser muy difícil o muy fácil. Puede ser muy difícil, pero cuando muero quiero poder entender por qué morí, que me impactó y tener las herramientas suficientes para aprenderme ese patrón de ataque que me liquidó. Si tengo todo eso a mano, puedo mejorar, regresar al combate, git gud y para adelante. Si también hay un camino alternativo por el colarme y farmear herramientas o habilidades, mejor que mejor. Pero Hotel Barcelona no tiene nada de esto. Te tumba un enemigo, tardas horas en levantarte, te golpea otro, intentas atacar y… ¡Desesperación absoluta!

Hotel Barcelona ha tenido la mala fortuna de salir junto con Hades II, un rogue que es finísimo en hacerte entender con precisión por qué has muerto

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Además, Hotel Barcelona ha tenido la mala fortuna de salir junto con Hades II, otro rogue que es finísimo en hacerte entender con precisión por qué has muerto y qué tienes que hacer para no morir de nuevo al llegar a ese punto. Con Hotel Barcelona es, más bien, cruzar los dedos a ver si sobrevives al volver a ese lugar en el que te mataron. ¿Todo es malo en Hotel Barcelona? Pues no, hay ideas interesantes, muchas pero ejecutadas de aquella manera. Cuando morimos se crea un fantasma que luego camina con nosotros, reproduciendo nuestras acciones de la partida anterior y ayudándonos bastante en combates contra jefes. Es una implementación chula porque te guía y no te hace sentir tan solo. La escritura del juego también está bien, aunque no tiene ese aire tan pulp de Deadly Premonition. Es más bien como el Swery de ahora intentando imitar al Swery de antes.

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Hotel Barcelona

Los controles son un peaje demasiado caro para disfrutar de la historia

Por todos estos problemas, me siento incapaz de jugar más a Hotel Barcelona, así que sin terminarlo tampoco habrá análisis (condición imprescindible para publicarlos). Me da pena porque me gustaría saber cómo termina la historia que el juego propone, y donde eres una agente que llega a un hotel, estás poseída por un demonio y tienes que matar a la bruja que lo regenta, pero sin que te descubra porque es muy poderosa. Pero es que la jugabilidad es tan tosca, agarrotada, torpe y desesperante que me ha resultado imposible seguir. Hotel Barcelona se ha convertido en mi línea roja, en el juego que ha marcado mi límite tolerable de lo que un juego roto me puede ofrecer. Puede que se convierta en un juego de culto, que alguien le haga un artículo en el futuro aduciendo que la torpeza en el control es porque la protagonista también lo es y eso blablabla, pero ese no seré yo. Swery, mil gracias por permitirme alojarme en el hotel de Greenvale y vivir aquella gran experiencia, pero no pasaré ni una noche más en Hotel Barcelona. Para mí, con este juego has perdido tu seis doble, tu aura. Solo deseo, de corazón, que llenéis esto de comentarios diciéndome que me equivoco, que hay luz al final del túnel, que hay algo increíble que yo no he visto, que el problema es mío. Porque, en serio, quiero estar equivocado con este artículo.

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La noticia

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La decepción más grande de este año me la han dado dos de mis autores de videojuegos japoneses favoritos. Lo siento, Swery y Suda, pero soy incapaz de terminar Hotel Barcelona

fue publicada originalmente en

3DJuegos

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por
Adrián Suárez

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