SOCIEDAD
He visto decenas de juegos en la Gamescom 2025, pero pocos me han impresionando de una forma tan bestia como este shooter de ciencia ficción

¿Quién nos iba a decir hace unos años que Squanch Games iba a convertirse en un estudio de videojuegos tan interesante y prolífico? El equipo que surgió a partir de la figura de Justin Roiland, gracias al arrollador éxito de Rick & Morty, ya lleva varios juegos a sus espaldas, todos ellos realmente divertidos y cargados de ese humor tan salvaje y característico. Tras una notable primera entrega, el próximo febrero de 2026 llega High on Life 2, la secuela del sorprendente shooter en primera persona con armas parlantes.
{«videoId»:»x9p5sdw»,»autoplay»:true,»title»:»¡42 minutos de gameplay de High On Life 2!», «tag»:»», «duration»:»2529″}
Si habéis seguido la trayectoria del creador, sabréis que Roiland dejó su posición en el estudio a principios de 2023, y no fueron pocos los fans que temieron por el destino de los próximos proyectos de Squanch Games. Sin la figura y la voz de Roiland, ¿cuánto se iba a resentir el sentido del humor que les ha llevado a la fama? Hemos podido jugar alrededor de una hora a High on Life 2 durante la Gamescom 2025, y podéis estar tranquilos: no solo parece una secuela que superará (por mucho) a su predecesor, sino que se ha convertido en una de las sorpresas de la feria.
Una sorpresa constante
Si jugasteis al primer High on Life, podéis haceros una idea de lo que vais a encontrar aquí: uno de los shooter en primera persona más absurdos, locos y divertidos de los últimos tiempos, con frecuentes roturas de la cuarta pared y armas con diferentes personalidades. High on Life 2 comienza un tiempo después de la primera entrega, con nuestro caazarrecompensas y sus peligrosos compañeros cumpliendo misiones. En la demo, teníamos que perseguir a un malvado político que estaba sustentando un negocio que convertía a los humanos en drogas. Para encontrarlo, tendremos que dirigirnos a Planet Con, un planeta compuesto de convenciones de cualquier tema imaginable. No han podido elegir una demo mejor para una convención de videojuegos.
High on Life 2 es una de las sorpresas de la Gamescom gracias a sus gráficos, su jugabilidad y su humor
A partir de aquí, aunque en su núcleo High on Life 2 sea un shooter en primera persona, es una sensación que se difumina gracias a la inmensa variedad de situaciones que el juego plantea, tanto con sus mecánicas básicas, como reventando su propia jugabilidad y mundo a placer, con la única intención de sorprendernos y sacarnos una sonrisa a cada paso que damos. Cuando aterrizamos en Planet Con, llegamos a la Parking Con, que, como no podía ser de otra forma, es literalmente un campo de batalla donde todo el mundo se disputa los huecos libres a tiro limpio. Cada convención que visitamos en la demo tiene sus propias particularidades y mecánicas, por lo que, aunque en realidad hemos tenido muchos tiroteos, los contextos que nos lanza el juego son tan originales y divertidos que parece que estamos transitando entre diferentes títulos.

No quiero spoilearos nada, porque son sorpresas que merecen la pena descubrirse, pero pensad en High on Life 2 como un capítulo de Rick & Morty de los buenos, donde sabes cómo empieza, pero es imposible saber cómo va a acabar, y qué locuras nos acompañarán a ese final. Como suele decirse, no estáis preparados para lo juguetón que se puede llegar a poner el juego con tal de desafiar nuestras expectativas. Incluso los combates contra jefes finales tiene giros muy particulares.
Sin embargo, High on Life 2 nos ha sorprendido por más cosas además de por su estupenda apuesta por el humor irreverente: también cuenta con uno de los apartados técnicos más destacables de la Gamescom, así como con un gunplay extremadamente satisfactorio y repleto de posibilidades, que por momentos nos recordará a un Bulletstorm moderno.

Las cuatro horas que he pasado con el nuevo Silent Hill me han dejado completamente obsesionado, y aún no me creo lo que acabo de ver
Unos tiroteos muy mejorados
Para los que no hayáis jugado al primer High on Life, en estos juegos las armas que portamos tienen cara, personalidad y funciones propias. Aunque en la práctica las opciones que ofrecen no difieren tanto de las de otros exponentes del género (más allá de su aspecto), se siente muy refrescante ver cómo estas armas hablan con nosotros o entre sí, además de cómo reaccionan a los acontecimientos en pantalla o a los propios disparos. Knifey, el cuchillo, nos pedirá que lo utilicemos para acuchillar gente en vez de a sus compis de fuego, por ejemplo. Lejos de resultar agotador que las armas hablen constantemente, le dan al jugo una personalidad tremenda, y solo lo hacen más divertido de lo que ya es.

Las sensaciones con el gunplay son maravillosas, haciendo que cada arma se sienta muy diferente, contando tanto con disparos principales como funciones secundarias (algunas de ellas destinadas a plataformeo y puzles, incluso). Los tiroteos son muy satisfactorios y con aroma clásico, al depender de barra de vida con escudo que se recarga. Esto, en combinación con las mecánicas de desplazamiento y patinaje que han incorporado, lo convierten en un shooter particularmente frenético y ágil. De hecho, nuestro protagonista no correrá, sino que se montará en un monopatín, que incluso podremos lanzar a los enemigos para aturdirles.
Los tiroteos son muy satisfactorios y con aroma clásico, al depender de barra de vida con escudo que se recarga
Lejos de ser un chiste, se han implementado mecánicas de grindeo y trucos con el monopatín, además de ofrecer escenarios muy bien pensados para aprovechar esta movilidad en secciones de plataformeo. Es poco habitual ver un juego de este género con un desplazamiento tan ágil y bien cuidado, y High on Life 2 lo borda, especialmente cuando lo mezcla con sus tiroteos. Por cierto, otra cosa que se ha mejorado mucho con respecto a la primera parte, son las indicaciones de dónde está nuestro siguiente objetivo de misión; en el anterior título, podíamos llegar a perder mucho tiempo por no estar bien indicado a nivel visual, pero es algo que aquí parece haberse superado.
También hemos podido ver algunos puzles muy curiosos que utilizaban a otros alienígenas, el entorno y funciones particulares de nuestras armas. Al comentar con miembros del equipo de desarrollo que estaban en la prueba que High on Life 2 parecía un acercamiento actual a Bulletstorm, por el tono y el estilo de sus tiroteos, nos comentaron algo curioso: en el equipo había gente que había trabajado tanto en Bulletstorm como en Sunset Overdrive, ejemplos que definen muy bien cómo se siente a los mandos esta propuesta.

Por último, a nivel técnico nos ha impresionado enormemente. El nivel de detalle de los escenarios, de los modelados y expresividad de personajes, los efectos en pantalla, la fluidez con la que transcurre la acción o la ausencia de tiempos de carga son solo algunos de los aspectos que hacen que High on Life 2 sea uno de los juegos más impresionantes que hemos visto esta Gamescom. Su dirección artística, con esos aliens tan humanos, y a la vez tan grotescos, así como su enorme colorido, hace que sea un juego que llama la atención desde el primer vistazo. Con respecto a las voces, no os voy a engañar: se echa mucho en falta a Roiland. El resto del equipo hace muy buen trabajo y, por fortuna, el guion y los diálogos siguen siendo magníficos, pero es inevitable echar de menos esa voz que nos ha acompañado tantos años.

Esperaba un gran juego de acción samurai, pero lo que me he encontrado es incluso mejor. El nuevo Onimusha es un espectáculo
Si hubiera una categoría de sleepers en la Gamescom, High on Life 2 tendría muchas papeletas para llevarse el premio. Aquí no solo estamos hablando de un juego notable, sino de uno sobresaliente en todos sus apartados, dejando como una cuestión personal si sintonizas o no con su sentido del humor, un aspecto que es fundamental si quieres disfrutar de él; eso sí, si te han gustado el resto de obras del estudio, vas a sentirte como en casa. Si os apetece un shooter diferente, con capacidad de sorprenderos y alejado de las corrientes actuales del género, no le perdáis de vista.
En 3DJuegos | Ya hemos probado la portátil ASUS ROG Ally de Xbox y aunque la competencia es dura, Microsoft va fuerte
En 3DJuegos | No tenemos remedio. Las críticas ridículas que ha recibido el nuevo Mafia vuelven a demostrar un mal crónico del mundo del videojuego
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
He visto decenas de juegos en la Gamescom 2025, pero pocos me han impresionando de una forma tan bestia como este shooter de ciencia ficción
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alejandro Morillas
.
SOCIEDAD
Resident Evil Requiem se ha filtrado y estos son los consejos para evitar spoilers – Nintenderos

¿Tienes ganas de Resident Evil 9? Nos llegan noticias interesantes para los fans de la franquicia. Esta vez, tras conocer un nuevo juego en desarrollo, así como un rumor que apuntaba a que Nintendo Switch 2 recibiría una querida entrega de la franquicia, se ha anunciado esta entrega oficialmente para la consola. Los rumores eran ciertos y ahora se ha anunciado de forma oficial como Resident Evil Requiem para el 27 de febrero de 2026.
Tras conocer su tarjeta microSD temática, ahora parece que el juego se ha filtrado, por lo que ya hay que tener cuidado con los spoilers. El experto en la franquicia Dusk Golem nos ha dado estos consejos para evitarlos:
Evita YouTube:
Los títulos y miniaturas suelen arruinar sorpresas por clickbait.
Si entras, hazlo en modo incógnito y sin iniciar sesión para no recibir recomendaciones personalizadas.
Configura Twitter:
Ve a Más > Privacidad y seguridad > Silenciar y bloquear > Silenciar palabras.
Silencia todas las palabras relacionadas con Resident Evil:
Resident Evil, RE, Biohazard, Leon, Grace, Victor, nombres de personajes y monstruos.
Evita redes sociales y foros públicos:
Twitter, Facebook, Reddit, comentarios de Twitch y Discord son lugares donde la gente puede publicar spoilers.
Si decides monitorear estos espacios, hazlo con mucho cuidado.
Términos a silenciar para estar más seguro:
Nombres de juegos y personajes: Resident Evil, Requiem, RE9, Biohazard, Leon, Grace, Victor, etc.
Monstruos: zombie, Licker, Hunter, Tyrant, Las Plagas, etc.
Términos adicionales para silenciar:
Palabras relacionadas con muerte: die, dies, dead, death.
Etiquetas y escenas clave: #REBHFun, final boss, boss, cutscene, ending, etc.
Además, Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village también están en camino; ambos se lanzan el mismo día. En cualquier caso, tras conocer que 9: Requiem podría ser más barato en Switch 2 así como su primer y genial gameplay en la consola, ahora hay estas novedades de esta siguiente entrega. Tras el anuncio del Pro Controller y amiibo del juego, así como sus ediciones, Capcom por fin ha confirmado a Leon S. Kennedy como segundo protagonista junto a Grace Ashcroft.
¿Qué os ha parecido toda esta información? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.
Fuente.
Resident Evil Requiem,spoilers
SOCIEDAD
Puerto Madryn: buscan a una joven que se metió al mar a bucear y no volvió a la superficie

Un amplio operativo fue desplegado por la Prefectura Naval Argentina (PFA) en las costas de Puerto Madryn, Chubut, luego de que una joven de 23 años desapareciera el lunes por la mañana durante una salida de buceo deportivo junto a tres personas más, todas oriundas de Buenos Aires.
El domingo por la mañana, el grupo finalizó la actividad en la zona de Punta Cuevas y, cuando regresaron a la embarcación, no pudieron ubicar a la joven. Fue en ese momento en que enviaron la alerta a la PFA y comenzó la búsqueda. La desaparición tuvo lugar a la altura del Parque Submarino “HU SHUN YU 809”.
Del operativo participan un nadador de rescate, un guardacostas con personal especializado, buzos pertenecientes a la Estación de Salvamento, Incendio y Protección Ambiental de la Prefectura en Puerto Madryn, que aportaron recursos especializados, de acuerdo a lo que pudo saber LA NACION.
En un principio, la prioridad de las autoridades era localizar exactamente el punto de la desaparición; y ahora se centran en los rastrillajes.
El parque submarino donde desapareció la mujer es un punto habitual de actividades recreativas y excursiones de buceo. El lunes a las 20 se había suspendido la búsqueda por falta de visibilidad y se retomó en las últimas horas.

Hasta el momento no trascendió la identidad de la buzo ni las hipótesis del caso o las circunstancias de la desaparición.
Según indicaron fuentes al tanto del operativo a LA NACION, se dio intervención a la Justicia, mientras las tareas de búsqueda continúan desarrollándose de manera coordinada en el área.
Noticia en desarrollo
SOCIEDAD
Si aún no tenías una Steam Deck, ahora lo tendrás más difícil. Valve confirma que la crisis tecnológica mundial les ha arrollado

La crisis mundial de la memoria RAM empieza a mostrar sus primeras consecuencias en el sector del videojuego. No solo mencionábamos ayer que PlayStation comienza a asumir que quizá tenga que retrasar PS6 hasta finales de la década para evitar enfrentarse a este problema, sino que Valve es otra de las compañías directamente afectadas. La gigante estadounidense ha confirmado que Steam Deck OLED sufrirá problemas de disponibilidad de forma intermitente en distintos mercados debido a la actual escasez global de memoria y almacenamiento.
La aclaración de Valve llega, de hecho, en un momento clave: tras varios días sin stock del hardware en Estados Unidos y otras regiones. Según ha explicado la compañía en su página web, los modelos de Steam Deck OLED podrían agotarse de forma «intermitente en algunas regiones» como consecuencia directa de las dificultades para asegurar componentes clave, especialmente memoria RAM y almacenamiento.
Valve también tiene problemas para asegurar la fabricación de Steam Machine
Se trata de un duro varapalo para la compañía estadounidense que no llega solo. El pasado enero, Valve ya anunció problemas en el calendario interno de lanzamiento de varios de sus próximos productos —como Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller—, que estaban previstos inicialmente para principios de 2026. En aquel comunicado, la empresa reconocía que necesitaba más tiempo para concretar precios y fechas de lanzamiento, teniendo en cuenta lo rápido que pueden cambiar las condiciones del mercado de componentes.

Valve sigue citando el estreno de Steam Machine a comienzos de 2026
Aun así, el objetivo de Valve sigue siendo lanzar este nuevo hardware durante la primera mitad de 2026. La compañía asegura que está trabajando para cerrar sus planes «lo antes posible», aunque deja claro que la volatilidad actual en la cadena de suministro obliga a ser cautos antes de realizar anuncios definitivos.

"No debería ser normal". Muchos desarrolladores se están hartando de Steam, y la culpa la tiene una política que Valve debería cambiar
En el caso de Steam Deck, sin embargo, la situación es especialmente delicada por un motivo concreto: el modelo OLED es actualmente la única versión disponible. Aunque en un primer momento coexistieron las variantes LCD y OLED, Valve anunció en 2025 que los modelos con pantalla LCD dejarían de fabricarse para centrarse exclusivamente en las versiones más modernas. Como consecuencia, Steam Deck OLED se ha consolidado como la principal opción dentro de la familia Steam Deck, aunque ahora con una disponibilidad condicionada por los problemas globales de suministro.
En 3DJuegos | Nadie esperó ver un pollo gigante cachas, tampoco que su mundo abierto RPG fuera «artesanal» conociendo a su estudio
En 3DJuegos | Es uno de los mejores juegos del 2026 y sólo está disponible para PC, pero los jugadores de consolas no se quedarán sin Mewgenics
(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();
–
La noticia
Si aún no tenías una Steam Deck, ahora lo tendrás más difícil. Valve confirma que la crisis tecnológica mundial les ha arrollado
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
.
POLITICA2 días agoUno de los jefes de la CGT adelantó que convocarán a un paro general por la reforma laboral: “Trabajaremos para que sea una gran huelga”
POLITICA15 horas agoCristian Ritondo: “Vamos a apoyar la ley de modernización laboral, pero no el régimen de licencias por enfermedad”
POLITICA2 días agoEfecto Santa Fe: policías y penitenciarios de Río Negro rechazaron un aumento en cuotas y amenazan con acampar por tiempo indeterminado en Viedma












