SOCIEDAD
He visto decenas de juegos en la Gamescom 2025, pero pocos me han impresionando de una forma tan bestia como este shooter de ciencia ficción

¿Quién nos iba a decir hace unos años que Squanch Games iba a convertirse en un estudio de videojuegos tan interesante y prolífico? El equipo que surgió a partir de la figura de Justin Roiland, gracias al arrollador éxito de Rick & Morty, ya lleva varios juegos a sus espaldas, todos ellos realmente divertidos y cargados de ese humor tan salvaje y característico. Tras una notable primera entrega, el próximo febrero de 2026 llega High on Life 2, la secuela del sorprendente shooter en primera persona con armas parlantes.
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Si habéis seguido la trayectoria del creador, sabréis que Roiland dejó su posición en el estudio a principios de 2023, y no fueron pocos los fans que temieron por el destino de los próximos proyectos de Squanch Games. Sin la figura y la voz de Roiland, ¿cuánto se iba a resentir el sentido del humor que les ha llevado a la fama? Hemos podido jugar alrededor de una hora a High on Life 2 durante la Gamescom 2025, y podéis estar tranquilos: no solo parece una secuela que superará (por mucho) a su predecesor, sino que se ha convertido en una de las sorpresas de la feria.
Una sorpresa constante
Si jugasteis al primer High on Life, podéis haceros una idea de lo que vais a encontrar aquí: uno de los shooter en primera persona más absurdos, locos y divertidos de los últimos tiempos, con frecuentes roturas de la cuarta pared y armas con diferentes personalidades. High on Life 2 comienza un tiempo después de la primera entrega, con nuestro caazarrecompensas y sus peligrosos compañeros cumpliendo misiones. En la demo, teníamos que perseguir a un malvado político que estaba sustentando un negocio que convertía a los humanos en drogas. Para encontrarlo, tendremos que dirigirnos a Planet Con, un planeta compuesto de convenciones de cualquier tema imaginable. No han podido elegir una demo mejor para una convención de videojuegos.
High on Life 2 es una de las sorpresas de la Gamescom gracias a sus gráficos, su jugabilidad y su humor
A partir de aquí, aunque en su núcleo High on Life 2 sea un shooter en primera persona, es una sensación que se difumina gracias a la inmensa variedad de situaciones que el juego plantea, tanto con sus mecánicas básicas, como reventando su propia jugabilidad y mundo a placer, con la única intención de sorprendernos y sacarnos una sonrisa a cada paso que damos. Cuando aterrizamos en Planet Con, llegamos a la Parking Con, que, como no podía ser de otra forma, es literalmente un campo de batalla donde todo el mundo se disputa los huecos libres a tiro limpio. Cada convención que visitamos en la demo tiene sus propias particularidades y mecánicas, por lo que, aunque en realidad hemos tenido muchos tiroteos, los contextos que nos lanza el juego son tan originales y divertidos que parece que estamos transitando entre diferentes títulos.
No quiero spoilearos nada, porque son sorpresas que merecen la pena descubrirse, pero pensad en High on Life 2 como un capítulo de Rick & Morty de los buenos, donde sabes cómo empieza, pero es imposible saber cómo va a acabar, y qué locuras nos acompañarán a ese final. Como suele decirse, no estáis preparados para lo juguetón que se puede llegar a poner el juego con tal de desafiar nuestras expectativas. Incluso los combates contra jefes finales tiene giros muy particulares.
Sin embargo, High on Life 2 nos ha sorprendido por más cosas además de por su estupenda apuesta por el humor irreverente: también cuenta con uno de los apartados técnicos más destacables de la Gamescom, así como con un gunplay extremadamente satisfactorio y repleto de posibilidades, que por momentos nos recordará a un Bulletstorm moderno.
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Unos tiroteos muy mejorados
Para los que no hayáis jugado al primer High on Life, en estos juegos las armas que portamos tienen cara, personalidad y funciones propias. Aunque en la práctica las opciones que ofrecen no difieren tanto de las de otros exponentes del género (más allá de su aspecto), se siente muy refrescante ver cómo estas armas hablan con nosotros o entre sí, además de cómo reaccionan a los acontecimientos en pantalla o a los propios disparos. Knifey, el cuchillo, nos pedirá que lo utilicemos para acuchillar gente en vez de a sus compis de fuego, por ejemplo. Lejos de resultar agotador que las armas hablen constantemente, le dan al jugo una personalidad tremenda, y solo lo hacen más divertido de lo que ya es.
Las sensaciones con el gunplay son maravillosas, haciendo que cada arma se sienta muy diferente, contando tanto con disparos principales como funciones secundarias (algunas de ellas destinadas a plataformeo y puzles, incluso). Los tiroteos son muy satisfactorios y con aroma clásico, al depender de barra de vida con escudo que se recarga. Esto, en combinación con las mecánicas de desplazamiento y patinaje que han incorporado, lo convierten en un shooter particularmente frenético y ágil. De hecho, nuestro protagonista no correrá, sino que se montará en un monopatín, que incluso podremos lanzar a los enemigos para aturdirles.
Los tiroteos son muy satisfactorios y con aroma clásico, al depender de barra de vida con escudo que se recarga
Lejos de ser un chiste, se han implementado mecánicas de grindeo y trucos con el monopatín, además de ofrecer escenarios muy bien pensados para aprovechar esta movilidad en secciones de plataformeo. Es poco habitual ver un juego de este género con un desplazamiento tan ágil y bien cuidado, y High on Life 2 lo borda, especialmente cuando lo mezcla con sus tiroteos. Por cierto, otra cosa que se ha mejorado mucho con respecto a la primera parte, son las indicaciones de dónde está nuestro siguiente objetivo de misión; en el anterior título, podíamos llegar a perder mucho tiempo por no estar bien indicado a nivel visual, pero es algo que aquí parece haberse superado.
También hemos podido ver algunos puzles muy curiosos que utilizaban a otros alienígenas, el entorno y funciones particulares de nuestras armas. Al comentar con miembros del equipo de desarrollo que estaban en la prueba que High on Life 2 parecía un acercamiento actual a Bulletstorm, por el tono y el estilo de sus tiroteos, nos comentaron algo curioso: en el equipo había gente que había trabajado tanto en Bulletstorm como en Sunset Overdrive, ejemplos que definen muy bien cómo se siente a los mandos esta propuesta.
Por último, a nivel técnico nos ha impresionado enormemente. El nivel de detalle de los escenarios, de los modelados y expresividad de personajes, los efectos en pantalla, la fluidez con la que transcurre la acción o la ausencia de tiempos de carga son solo algunos de los aspectos que hacen que High on Life 2 sea uno de los juegos más impresionantes que hemos visto esta Gamescom. Su dirección artística, con esos aliens tan humanos, y a la vez tan grotescos, así como su enorme colorido, hace que sea un juego que llama la atención desde el primer vistazo. Con respecto a las voces, no os voy a engañar: se echa mucho en falta a Roiland. El resto del equipo hace muy buen trabajo y, por fortuna, el guion y los diálogos siguen siendo magníficos, pero es inevitable echar de menos esa voz que nos ha acompañado tantos años.
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Si hubiera una categoría de sleepers en la Gamescom, High on Life 2 tendría muchas papeletas para llevarse el premio. Aquí no solo estamos hablando de un juego notable, sino de uno sobresaliente en todos sus apartados, dejando como una cuestión personal si sintonizas o no con su sentido del humor, un aspecto que es fundamental si quieres disfrutar de él; eso sí, si te han gustado el resto de obras del estudio, vas a sentirte como en casa. Si os apetece un shooter diferente, con capacidad de sorprenderos y alejado de las corrientes actuales del género, no le perdáis de vista.
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La noticia
He visto decenas de juegos en la Gamescom 2025, pero pocos me han impresionando de una forma tan bestia como este shooter de ciencia ficción
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alejandro Morillas
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SOCIEDAD
Video impactante: un conductor atropelló a un ciclista en Banfield y escapó sin asistirlo

Un ciclista de 23 años fue atropellado este sábado en Banfield por un auto que lo embistió de frente y escapó del lugar sin asistirlo. El hecho ocurrió alrededor de las 13:30 en la intersección de Ignacio Correa y La Plata.
La víctima, identificada como Jonatan, sufrió graves heridas y fue trasladada al hospital, mientras las cámaras de seguridad del barrio registraron toda la secuencia.
Leé también: Dos hinchas de la U de Chile que fueron liberados este viernes protagonizaron un choque en la ruta 65
Jonatan circulaba en bicicleta por Ignacio Correa cuando un Citroen C3 color negro lo embistió a gran velocidad tras cruzar la calle La Plata. El impacto fue tan violento que el joven salió despedido y dio dos vueltas en el aire, cayendo sobre el asfalto.
El conductor del auto no frenó en ningún momento y escapó rápidamente por la misma calle, casi chocando con una moto en la esquina siguiente, según relataron testigos.
Estado de la víctima y búsqueda del responsable
El ciclista fue trasladado de urgencia y permanece internado en grave estado, con fractura de cráneo y posible necesidad de reconstrucción facial. Un familiar expresó: “Está grave. No sabemos nada del conductor”.
Las filmaciones de cámaras vecinales serán clave para identificar al responsable y avanzar con la investigación. La Policía ya analiza las imágenes para dar con el auto y su conductor.
Ciclista, atropellado, Banfield, auto
SOCIEDAD
«Ninguna compañía está más conectada con sus fans que Nintendo»: Ex-jefe de PlayStation elogia así a Nintendo

Parece que tenemos interesantes declaraciones de cara al futuro de Nintendo Switch 2 , concretamente relacionadas con Sony y PlayStation. Tras el aumento de precios de PlayStation 5,
En una entrevista en el podcast HipHopGamer, Shawn Layden, expresidente de PlayStation Worldwide Studios, ha elogiado la estrategia empresarial de Nintendo y su estrecha relación con los fans. Afirma que la compañía japonesa mantiene un enfoque coherente y a largo plazo, evitando reaccionar a tendencias pasajeras y priorizando la estabilidad.
Puso como ejemplo la pandemia de COVID-19, cuando muchas empresas expandieron sus equipos y realizaron fuertes inversiones esperando un crecimiento sostenido, mientras que Nintendo se mantuvo fiel a su plan y evitó los altibajos posteriores. Según Layden, ninguna compañía está tan conectada con su base de fans como Nintendo y cree que eso le da una ventaja competitiva en la industria.
Os dejamos con sus comentarios:
Creo que Nintendo ha sido muy consciente del espacio en el que se encuentra. Y no lo digo de forma negativa. Están muy centrados en quiénes son sus fans y qué quieren.
Ninguna compañía está más conectada con su base de fans que Nintendo. Ni siquiera PlayStation ha estado tan cerca del público como Nintendo. Saben quiénes son sus fans. Míralo así: durante la pandemia, cuando vimos cómo los ingresos de la industria de los videojuegos se disparaban porque todos estaban en casa, muchas compañías contrataron a mucha gente creyendo que la tendencia solo iría en aumento.
Nintendo sabía que esto iba a pasar. Fueron el único equipo que se mantuvo firme, fiel a su plan. Así que no tuvieron que enfrentarse a los intensos altibajos de quienes solo buscaban oportunidades. Conocen la oportunidad, la ven y la comprenden mejor que nadie. Y lo hacen muy bien.
Esta información nos llega tras ver una cortinilla de Xbox y PlayStation juntas y que Sony quiere llevar más juegos a plataformas de Nintendo. También tenemos rumores de la supuesta portátil de PlayStation en camino.
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.
Fuente.
Nintendo,Playstation
SOCIEDAD
Hay alerta amarilla por viento para este lunes 25 de agosto: las provincias afectadas

El Servicio Meteorológico Nacional (SMN) emitió una alerta amarilla por viento para este lunes 25 de agosto que rige en dos provincias. Según indicó el organismo, se trata de “fenómenos meteorológicos con capacidad de daño y riesgo de interrupción momentánea de actividades cotidianas”.
El aviso alcanza al este de la provincia de Buenos Aires y a Tierra del Fuego. En estas zonas, el área será afectada por vientos fuertes del sector oeste, con intensidades de entre 35 y 55 kilómetros por hora y ráfagas que pueden llegar a los 80 km/h, de acuerdo con la advertencia oficial.
En el Área Metropolitana de Buenos Aires se espera una jornada despejada con una máxima de 21°C y una mínima de 9°C. Durante la mañana se registrarán vientos de hasta 31 km/h y ráfagas que alcanzarán los 50 km/h.
En el centro del país y la región pampeana el cielo se mantendrá despejado a lo largo del día. La temperatura oscilará entre los 10°C y 22°C, con vientos de hasta 22 km/h durante el mediodía.
En la región de Cuyo la jornada se presentará despejada, con temperaturas entre los 4°C y 23°C. El viento alcanzará hasta 22 km/h en horas del mediodía.
En el norte del país el día estará despejado, con una mínima de 1°C y una máxima de 22°C. Según el SMN, las condiciones de estabilidad se mantendrán durante la próxima semana.
En la Patagonia la región registrará una mínima de 2°C y una máxima de 11°C. El cielo estará mayormente nublado en la mañana, la tarde y la noche, con intervalos parcialmente nublados al mediodía. Los vientos alcanzarán hasta 31 km/h durante todo el día. Se prevén ráfagas de hasta 59 km/h por la mañana, 50 km/h por la tarde y 69 km/h en horas de la noche.
Recomendaciones por viento:
- Evitá actividades al aire libre.
- Asegurá los elementos que puedan volarse.
- Mantenete informado por autoridades. Tené siempre lista una mochila de emergencias con linterna, radio, documentos y teléfono.
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