Connect with us

SOCIEDAD

Le estafaron en Steam y Valve le compensó con un regalo único en el mundo. El cuchillo más raro de todo Counter-Strike se creó por culpa de un error

Published

on


Imaginate que te estafan, pierdes miles de euros y para compensarte alguien te regala algo que cuesta cientos de veces más. Aunque contada así la historia tiene un poco de trampa, algo parecido le ocurrió a un jugador de Counter-Strike hace diez años. Una víctima de los muchos intentos de fraude que sufren los usuarios de Steam que tuvo la peor y la mejor suerte del mundo al mismo tiempo. Mala porque el trago amargo no se lo quita nadie, buena porque se encontró con un miembro del equipo de apoyo al jugador de Valve que quiso ayudarle pero cometió un error al hacerlo. ¿Sabes cómo esas figuras de colección con un defecto de fábrica pueden llegar a valer muchísimo dinero? Pues aquí pasó más o menos lo mismo

Advertisement

{«videoId»:»x8nmogs»,»autoplay»:true,»title»:»Counter-Strike 2: Tráiler de online», «tag»:»Counter-Strike», «duration»:»62″}

Advertisement

Una skin de Counter-Strike única en el mundo

La historia es tan simple como la hemos contado hasta ahora. Un miembro de la comunidad sufrió algún tipo de estafa que nunca llegó a detallar y perdió una colección de skins que incluía un cuchillo Karambit en su versión ‘vanilla’. En aquel entonces, si podías demostrar que habías sido estafado, el equipo de atención al cliente de Valve te devolvía los cosméticos perdidos. La cosa es que no se dedicaban a recuperar los tuyos, sino que creaban copias idénticas y las añadían a tu cuenta. El proceso era manual y algo complicado, lo que dio lugar a algunos errores. 

Advertisement

Básicamente lo que hacía la compañía era utilizar un generador de skins en el que, rellenando con números algunas casillas, creaba los cosméticos. Así, se ha demostrado que el empleado de atención al cliente que atendió a este jugador cometió dos fallos. En primer lugar, le asignó al ítem una rareza de cuatro en lugar de tres, lo que hizo que el nombre apareciese ‘bugeado’. Los cuchillos de Counter-Strike siempre tienen el emoticono de una estrella antes de su nombre, pero en este caso dicho emoji no aparece. Es por eso que se conoce al ítem como «no-star Karambit» o, en español, Karambit sin estrella.

Cuchillos Counter Strike

El Karambit creado por el equipo de soporte al jugador aparece sin estrella.

Advertisement

El otro error fue dejar sin rellenar la casilla «paintwear». Esto provocó que el índice de desgaste de la skin fuese cero. Hay dos motivos por los que esto es especial. El primero es que el índice de desgaste de los cuchillos Karambit en su versión vanilla comienza en 0,06; lo que hace que sea imposible conseguir uno como el que obtuvo el jugador. El segundo es que, después de cientos de millones de cajas abiertas desde que las skins llegaron a Counter-Strike en 2013, todavía no se ha encontrado un cosmético sin ningún tipo de deterioro. Lo más parecido fue uno con 0.00000000010431 que se vendió por más de 45.000 dólares pese a que la skin original cuesta solo unos pocos céntimos. 

El valor del cuchillo reside en su historia y en el hecho de que es irrepetible. Mientras que todos los demás cosméticos del juego pueden replicarse, especialmente tras la reciente actualización que ha cambiado las reglas de obtención de skins, nunca habrá otro Karambit sin estrella. Es imposible de obtener en una caja, por contratos y Valve anunció que dejaba de hacer devoluciones de inventario poco después de este fallo; así que tampoco se puede obtener de esa forma. El error, eso sí, no parece haber tenido nada que ver en la decisión. «Nuestra comunidad le asigna a cada ítem un valor que está, al menos de forma parcial, determinado por la rareza del mismo. Si más copias se añaden al mercado a través de los reembolsos de inventario, el valor del resto de copias del objeto se reducirá», explicaba la desarrolladora cuando anunció el fin de esta práctica.

Advertisement

Mac 10 Bronzer

Este cosmético se vendió a 45.000 dólares por tener el índice de desgaste más bajo de todos (sin contar el Karambit del que hablamos). Normalmente cuesta 9 céntimos.

En cuanto al jugador que se benefició del fallo de Valve, seguro que desearía tener una máquina del tiempo. Vendió el cuchillo en 2015 a cambio de algo más de 3.000 euros y se olvidó de él para siempre. En 2019 hubo interesados dispuestos a pagar en torno a 15.000 dólares y hoy en día es propiedad de uno de los coleccionistas más afamados de la comunidad. Teniendo en cuenta cómo ha aumentado el valor del mercado de skins en los últimos seis años, no sería una locura pensar que las cifras para empezar una conversación estarían alrededor de los cientos de miles de dólares. Al final, como se trata de un artículo único, su dueño es el único responsable de establecer un precio. Hay que decir, eso sí, que no parece estar interesado en vender.

Advertisement

La última actualización de Steam puede salvarte la cuenta. Valve está probando un aviso de chat sospechoso para no ser víctima de phising

En 3D Juegos

La última actualización de Steam puede salvarte la cuenta. Valve está probando un aviso de chat sospechoso para no ser víctima de phising

Advertisement

Para añadir mística al asunto, debes saber que este cuchillo estuvo envuelto en el robo más grande de la historia de Steam. Un ataque cibernético facilitado por otro error de Valve que dio lugar a una de las historias más interesantes que nos ha dejado la compañía de Gabe Newell. Lo bueno, aunque profundizaremos en la historia en otra ocasión, es que todo tuvo final feliz y el propietario del cuchillo lo recuperó para no despegarse de él desde entonces. Nunca una skin había protagonizado tantas historias.

Advertisement

En 3DJuegos | Fue el jefe de WoW, luego fracasó con el MMO de League of Legends y ahora Ghostcrawler vuelve a sufrir con su nuevo proyecto.

En 3DJuegos | El battle royale gratis de Battlefield comienza con mal pie en Steam. Los jugadores critican el shooter mientras DICE defiende su rendimiento.

Advertisement

(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();


La noticia

Le estafaron en Steam y Valve le compensó con un regalo único en el mundo. El cuchillo más raro de todo Counter-Strike se creó por culpa de un error

Advertisement

fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Bruno Ouviña

Advertisement

.

Advertisement
Advertisement

SOCIEDAD

Minecraft recibe la colaboración con Dragon Ball Z – Nintenderos

Published

on


Tras los últimos contenidos de Sonic, los fans siguen disfrutando de novedades. Minecraft. Aquí os traemos los detalles confirmados hoy.

Según hemos conocido, la actualización Chase the Skies ya está disponible en Minecraft, pero ahora tenemos disponible la colaboración con Dragon Ball Z.

Advertisement

¡Prepárate para la acción en el DLC de Dragon Ball Z! Juega como luchadores como Goku, Vegeta y Trunks. Combate en escenarios icónicos de la serie, como los Juegos de Cell y el Torneo Mundial de Artes Marciales. Cada personaje cuenta con sus propios movimientos, ataques definitivos y efectos visuales personalizados. Desde torneos cooperativos hasta frenéticas batallas 5 contra 5, ¡tus combates de bloques están a punto de alcanzar un nivel Super Saiyan!

Para celebrar que ya está disponible, se ha publicado este tráiler:

¿Qué os ha parecido a vosotros esta noticia de Minecraft? ¡Os leemos!

Advertisement

Fuente.

Dragon Ball,Dragon Ball Z,Minecraft

Advertisement
Continue Reading

SOCIEDAD

Salud mental: cuál es el mayor enemigo y a qué edad hay que prestar especial atención

Published

on


“Hay una crisis silenciosa de salud mental: las estadísticas realmente duelen”. Con esa frase, el médico Jorge Tartaglione intentó concientizar acerca del bienestar emocional en la era actual, donde las redes sociales cumplen un rol fundamental. En diálogo con LN+, el especialista brindó sugerencias para las familias que conviven con adolescentes.

“Más de una internación diaria en la ciudad de Buenos Aires es por una crisis mental de los chicos o intento de suicidio”, señaló y detalló: “El 55% tiene menos de 15 años y el 77% son mujeres”.

Advertisement
Salud mental: la prevencion empieza con una palabra

Cómo advertir una situación de riesgo para la salud mental

Consultado sobre cómo darse cuenta de que un menor de edad está atravesando una crisis de salud mental, Tartaglione expresó: “Vivimos muy apurados, todos trabajamos y falta la escucha, la atención, estar sentado, hablar”.

Se refirió, en tanto, a los motivos detrás de la problemática. “Los adolescentes están expuestos a un rendimiento que tiene que ser de diez, la vida perfecta, el cuerpo perfecto y el rendimiento escolar”. Y remarcó: “Tienen una presión social, que tiene mucho que ver con las redes sociales”.

Advertisement

La adolescencia y el uso de las redes sociales

“Todos los adolescente tienen celular y redes sociales. Estamos en la era de la mayor conexión de la humanidad y a la vez la mayor soledad de la humanidad. Tenés conexión, pero estás solo”, afirmó Tartaglione.

Tartaglione subrayó la importancia que implica la exposición de los adolescentes en las redes sociales

Sobre este punto, subrayó que el mayor enemigo de la salud mental es el silencio. “Nadie quiere hablar de salud mental, sigue siendo un estigma. No hay que tenerle miedo a la medicación, no hay que tener estigma”, dijo.

“Las redes de contención. Si sos padre, tío o abuelo y tenés un adolescente, es fundamental la escucha”, insistió. Por último, Tartaglione señaló: “No es para alertar el tema, es para concientizar. Tiene que ver la escuela, los clubes sociales. Mensaje final: escuchar sin juzgar y no estigmatizar”.

Advertisement
Continue Reading

SOCIEDAD

Xbox quiere llevar sus juegos a todas partes, pero en la ecuación no entra World of Warcraft ni por asomo

Published

on


World of Warcraft es un juego que ha trascendido más allá del videojuego. Incluso quienes no son cercanos al medio conocen la mastodóntica obra multijugador de Blizzard, y eso que siempre se ha limitado a una sola plataforma: el PC. No obstante, en las últimas semanas, y con la importancia que da Xbox a llevar todos sus proyectos a la mayor cantidad de plataformas posible, muchos anticipaban un estreno de WoW en consolas, algo que Ion Hazzikostas, director del juego, ha negado rotundamente.

Advertisement

Para quienes no han estado al tanto, la confusión comenzó después de que se relacionasen los ajustes en el diseño de clases y la limitación de addons como WeakAuras con una supuesta intención de simplificar el juego para el uso de mandos. Si bien es cierto que en PC el uso de mandos es algo bastante común, muchos no pensaron en eso, sino que lo llevaron al terreno de la especulación sobre un posible estreno en consolas, lo que provocó reacciones de sorpresa entre fans y no fans por igual.

Advertisement

No existe ningún plan para llevar World of Warcraft a consolas

Sin embargo, y en declaraciones a Windows Central, Hazzikostas explicó que la decisión responde a un objetivo distinto: hacer que World of Warcraft sea más accesible para nuevos jugadores sin sacrificar la profundidad ni el alto nivel de exigencia que caracterizan a su comunidad más veterana. «Queremos que sea fácil de aprender, pero imposible de dominar», afirmó el director, asegurando que los jugadores de alto nivel seguirán encontrando desafíos complejos en el PvP, las mazmorras míticas y las carreras por el World First.

World Of Warcraft

De hecho, el creativo de Blizzard fue claro al asegurar que no existe ningún plan ni hoja de ruta para llevar el juego a Xbox o PlayStation, y que los cambios introducidos en la próxima expansión, Midnight, no tienen relación alguna con una hipotética adaptación a consolas. Una expansión que promete modernizar la experiencia de juego sin alterar la esencia del MMORPG que cumple ya dos décadas de historia. Según Hazzikostas, los cambios en el combate buscan eliminar redundancias y automatismos, no reducir el nivel de habilidad necesario.

Advertisement

El director también destacó que Blizzard busca equilibrar la complejidad entre especializaciones, de forma que algunas sean más accesibles mientras otras mantengan una curva de aprendizaje más exigente. «Es saludable que haya una gama de complejidad. Algunos estilos deben ser más simples y otros más desafiantes, dependiendo del tipo de jugador», comentó. Además, reconoció que el equipo está abierto a revertir ciertos ajustes si los jugadores sienten que se ha perdido profundidad en determinadas clases o rotaciones.

Advertisement

Blizzard confirma cuántos jugadores juegan Diablo más polémico cada día y spoiler: sería suficiente para dominar el top 4 en Steam

En 3D Juegos

Blizzard confirma cuántos jugadores juegan Diablo más polémico cada día y spoiler: sería suficiente para dominar el top 4 en Steam

Advertisement

Con World of Warcraft: Midnight, Blizzard pretende dar un nuevo paso evolutivo, reforzando su jugabilidad, modernizando su interfaz y mejorando la experiencia base sin perder el alma que lo convirtió en un fenómeno cultural. De hecho, en palabras de Hazzikostas, el objetivo sigue siendo el mismo de siempre: que Azeroth continúe siendo «un mundo vasto, desafiante y lleno de posibilidades para todos los jugadores».

En 3DJuegos | Un chaval de 16 años está haciendo su propio Kingdom Come 2 de mundo abierto basado en uno de los más importantes de la Edad Media

Advertisement

En 3DJuegos | Sin modos online y con un mundo abierto que mezcla RPG y estrategia. Prueba gratis la fantasía medieval de Dungeons & Kingdoms antes de que salga


(function() {
window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];
if (_JS_MODULES.instagram) {
var instagramScript = document.createElement(‘script’);
instagramScript.src=»
instagramScript.async = true;
instagramScript.defer = true;
headElement.appendChild(instagramScript);
}
})();


La noticia

Advertisement

Xbox quiere llevar sus juegos a todas partes, pero en la ecuación no entra World of Warcraft ni por asomo

fue publicada originalmente en

3DJuegos

Advertisement

por
Alberto Lloria

.

Advertisement
Continue Reading

Tendencias