SOCIEDAD
«No queremos estar ni cerca de eso». GTA 6 aleja a las compañías más importantes del mundo, y por eso lanzarán sus juegos mucho después – Grand Theft Auto VI

El simple nombre de Grand Theft Auto o Red Dead Redemption basta para que el mercado de los videojuegos se paralice a la espera de que se lancen estos juegos de Rockstar. Con GTA 6 está ocurriendo lo mismo, las expectativas de la comunidad son tan altas que hasta los editores más grandes del mundo son más que capaces de retrasar o adelantar las fechas de lanzamiento sus juegos para evitar coincidir con los mundos abiertos de Rockstar Games.
En un reciente informe de The Game Business, los ejecutivos de las principales editoras están reestructurando sus planes de lanzamiento para 2025 con el objetivo de no coincidir con GTA 6, según ha revelado el periodista Christopher Dring, quien ha hablado con varios directivos. «Los juegos de Rockstar siempre absorben mucho dinero y, lo que es más importante, tiempo del mercado. No queremos estar ni cerca de eso. Estamos elaborando múltiples planes diferentes para nuestro título», señala uno de los altos cargos de una compañía anónima.
Otro ejecutivo dice que «incluso sin GTA, es inmensamente difícil encontrar tiempo libre para que brillen nuevos juegos», de ahí que para ellos «la verdadera escasez es el tiempo, no el dinero«. Sin embargo, un tercer directivo de una editora AAA europea no quiere saber nada de GTA 6. «No queremos lanzar el juego ni antes ni después. Si llega a finales de octubre, eso significa que, o bien tienes que lanzarlo [tu juego] antes, algo que mucha gente parece estar haciendo con el reciente exceso de fechas de lanzamiento en verano, o hacerlo más tarde, poniéndote en contra de las rebajas del Black Friday».
¿Por qué no hay información de GTA 6?
Recientemente, el CEO de Take-Two reveló la razón por la cual no hemos sabido nada de GTA 6 durante más de 15 meses. «La anticipación por este título quizás sea la más grande que he visto jamás por una IP de entretenimiento. Queremos mantener esa anticipación y emoción. Hemos descubierto que lo mejor es proporcionar materiales de marketing relativamente cerca de la ventana de lanzamiento. De esta manera generamos expectación, pero sin saturar al público con una espera interminable», señaló Strauss Zelnick.
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SOCIEDAD
Quién es Delfina Lanusse, la residente de Anestesiología investigada en la causa por el faltante de anestésicos

La investigación judicial que se abrió tras la muerte del anestesista Alejandro Zalazar y una posterior denuncia por faltante de anestésicos en el Hospital Italiano de Buenos Aires tiene, entre sus principales ejes, a una joven médica que hasta hace semanas se desempeñaba dentro del sistema hospitalario: Delfina Lanusse.
Su nombre aparece en el expediente junto al de otros profesionales del área de Anestesiología, en una causa que busca determinar cómo fármacos de uso estrictamente hospitalario, como el propofol y el fentanilo, habrían salido del circuito interno y terminado en ámbitos privados para uso recreativo. En ese marco, Lanusse fue indagada por el fiscal de la causa y quedó imputada, por el momento, por el delito de administración fraudulenta.
Lanusse se desempeñaba como residente de tercer año de Anestesiología en el Hospital Italiano desde septiembre de 2023, en el marco de una jornada completa. Según su recorrido profesional, se había formado en Medicina en la Universidad Austral, donde además de cursar la carrera participó de instancias prácticas vinculadas con procedimientos anestésicos.
Durante su paso por esa institución, realizó una rotación clínica en anestesiología entre marzo de 2021 y septiembre de 2023, con alrededor de 500 horas de observación y participación en procedimientos quirúrgicos junto a anestesiólogos. En paralelo, también se desempeñó como tutora académica en materias como Fisiopatología, entre marzo y diciembre de 2021, y previamente en Inmunología.
Ese recorrido académico es también el punto de contacto con uno de los nombres que aparece de forma indirecta en la trama del caso. Durante su formación en la Universidad Austral, Lanusse coincidió con Chantal Leclercq, médica y amiga suya. Leclercq continuó luego su carrera como residente de Anestesiología en el Hospital Rivadavia, donde conoció a Alejandro Zalazar, el anestesista que luego fue hallado muerto en su departamento de Palermo.
La causa judicial, sin embargo, no se centra en esos vínculos personales sino en el recorrido de los medicamentos. El expediente se inició el 23 de febrero, cuando el Hospital Italiano radicó una denuncia por faltante de anestésicos. Para ese momento, la muerte de Zalazar ya había encendido alertas: en su domicilio se encontraron fármacos y elementos inyectables, y la investigación posterior determinó que parte de ese material pertenecía al circuito interno del hospital.
A partir de allí, la pesquisa avanzó con distintas medidas, entre ellas allanamientos realizados el 12 de marzo por la División de Organizaciones Criminales de la Policía de la Ciudad. Según consta en la causa, los procedimientos dieron resultado positivo y permitieron reforzar la hipótesis de que los medicamentos habían sido sustraídos del ámbito hospitalario.
En ese contexto, Lanusse fue identificada como una de las personas bajo investigación. Durante su indagatoria, realizó un descargo verbal y adelantó que lo ampliaría por escrito. Según fuentes judiciales, en esa exposición hizo referencia a cuestiones personales y buscó presentarse como víctima, aunque sin aportar elementos sustanciales vinculados al eje central del expediente.
En paralelo, la causa tomó visibilidad pública por la circulación de un audio de WhatsApp en el que se mencionaban supuestas reuniones denominadas “Propo fest”, en las que un grupo reducido de profesionales habría utilizado anestésicos con fines recreativos. Ese material no forma parte del expediente judicial, aunque la fiscalía analiza una línea vinculada a lo que allí se describe como “viajes controlados”: experiencias en las que, a cambio de dinero, se ofrecería a terceros la posibilidad de alcanzar un estado de relajación mediante la administración de estos fármacos bajo supervisión.
Por el momento, esa hipótesis no fue formalmente incorporada como imputación, pero integra las líneas de investigación abiertas.
De acuerdo con las fuentes consultadas, el foco principal de la causa continúa puesto en la presunta sustracción de medicamentos del ámbito hospitalario. Al tratarse de drogas legales pero de uso restringido, los hechos no encuadran en figuras vinculadas al narcotráfico, sino que podrían ser considerados como hurto o, con mayor probabilidad, como administración fraudulenta, delito que prevé penas de hasta seis años de prisión.
Mientras tanto, la situación de Lanusse permanece bajo análisis judicial, en una investigación que busca reconstruir el circuito de acceso, retiro y eventual uso de anestésicos fuera de los protocolos médicos, en un contexto que combina el funcionamiento interno del sistema de salud con prácticas que, de confirmarse, implicarían un desvío de insumos críticos.
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Lleva "más de 5.000 horas" en uno de los mejores survival de Steam, pero no se inspira en él al 100% para su mundo abierto

Jeff Kaplan ha vuelto al videojuego. El que fue director del primer Overwatch y, durante un tiempo, de Overwatch 2, fundó Kintsugiyama con vistas a alejarse de las grandes editoras y, aparentemente, explorar una de sus pasiones: los survival de mundo abierto. Y es que The Legend of California, su primer juego lejos de Blizzard, es un título de supervivencia ambientado en el Salvaje Oeste, centrado en la época de la Fiebre del Oro, que curiosamente tiene reminiscencias del que considera «la cúspide del videojuego«: Rust.
En una reciente entrevista con noclip_2, el creativo ha explicado que siente una profunda admiración por el juego de Facepunch Studios de 2013, al que considera una experiencia única dentro del competitivo online. Según Kaplan, este título es básicamente un «battle royale a largo plazo que se cocina a fuego lento», donde las partidas se convierten en auténticas guerras de desgaste que pueden extenderse durante semanas, algo que ha marcado su visión del género. De hecho, tal es su amor por el juego que admite haber jugado más de 5.000 horas, y las que le quedan.
Aunque Rust es su juego favorito, The Legend of California será más tranquilo
Sin embargo, y a pesar de su influencia, The Legend of California no replicará exactamente la misma fórmula. En lugar de apostar por un PvP agresivo y constante, el nuevo juego de Kaplan buscará una experiencia más relajada, centrada en la construcción de bases y la exploración, tomando referencias de propuestas como Valheim o Subnautica. Aun así, el autor estadounidense no cierra la puerta a incluir mecánicas más cercanas a ese survival, permitiendo a ciertos servidores ofrecer experiencias más exigentes para los jugadores que así lo deseen.

Otra de las grandes influencias del proyecto proviene de su pasado en World of Warcraft, donde trabajó como diseñador de misiones desde 2002 hasta su salto a Overwatch la década siguiente. En este contexto, Kaplan ha señalado su interés por recuperar la sensación de un mundo abierto multijugador masivo como el de aquel MMO, en el que jugadores de todo tipo interactúan y generan historias propias dentro de un mismo espacio compartido.

Odia las microtransacciones, y por eso el nuevo mundo abierto del exjefe de Overwatch no será gratis
Aunque todavía habrá que esperar para comprobar cómo se materializa esta visión, The Legend of California tiene previsto debutar en acceso anticipado a lo largo de este año. El proyecto buscará equilibrar la libertad y la interacción social de los grandes mundos online con elementos de supervivencia más accesibles, en un intento de ofrecer una alternativa al enfoque más duro y competitivo que domina buena parte del género.
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La noticia
Lleva «más de 5.000 horas» en uno de los mejores survival de Steam, pero no se inspira en él al 100% para su mundo abierto
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3DJuegos
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Alberto Lloria
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Tensión en Monserrat: se derrumbó el techo del edificio central de Edesur y más de 50 personas fueron evacuadas

Se derrumbó el techo del edificio central de Edesur y más de 50 personas fueron evacuadas este martes por la noche en el barrio porteño de Montserrat. Todo pasó cerca de las 21.30 y no hubo heridos.
Los vecinos alertaron sobre el ruido cuando se desmoronó la terraza de la sucursal ubicada en la calle San José 140, a metros de Avenida de Mayo, y llamaron al 911 para dar aviso. Unas 50 personas tuvieron que ser evacuadas.
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Los agentes llegaron rápidamente al lugar junto con personal de Bomberos de la Ciudad, Defensa Civil y el SAME.
Tras revisar el lugar constataron que el incidente no dejó heridos, principalmente porque ocurrió en un horario en el que la oficina estaba cerrada.
Según informó la Agencia Noticias Argentinas, adentro del edificio se encontraban solo algunos empleados de vigilancia y limpieza. La zona fue resguardada de forma preventiva ante la posibilidad de que ocurra un nuevo derrumbe.
Desde Edesur emitieron un comunicado sobre lo ocurrido, que difundieron a través de sus redes sociales oficiales: “Ante un fuerte estruendo que se escuchó esta noche dentro de nuestro edificio central, ubicado en San José 140 CABA, personal que se encontraba de guardia dio aviso a las fuerzas de seguridad”.
“Los primeros peritajes determinaron que el ruido se produjo al ceder una losa, lo que generó daños en la mampostería”, agregaron al escrito publicado en las primeras horas de la madrugada de este miércoles.
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“Edesur informa que no hay empleados heridos ni está afectado el normal desarrollo de nuestras operaciones”, finalizaron.
Derrumbe, edesur, montserrat
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