SOCIEDAD
Su juego se inspira en Toy Story y, aunque tenga pocos jugadores, el estudio le ha declarado la guerra a las microtransacciones

Uno de los juegos que más ha pasado desapercibido estos últimos años es Hypercharge: Unboxed. Se trata de un título que pone a juguetes a librar batallas épicas en escenarios tan habituales como una habitación, un garaje o un patio. El shooter ha sido desarrollado por Digital Cybercherries, un equipo de muy pocas personas, y destaca por ser un FPS clásico que combina defensa de torres y ataques por oleadas, de modo que es mucho más divertido si lo juegas con amigos.
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Hypercharge: Unboxed se ha lanzado de forma escalonada en distintas plataformas durante varios años, y la última fue en PS4 y PS5 el pasado a finales de este mes. Es un título muy divertido y, aunque los jugadores elogian su jugabilidad en Steam con 91% de reseñas positivas, no es suficiente para atrapar a miles de jugadores más que harían falta para llenar las partidas. Aun con todo ello, sus creadores rechazan ser un free-to-play para evitar la implementación de microtransacciones.
«Elden Ring Nightreign vendió 2 millones de copias en solo 24 horas. Doom: The Dark Ages superó el millón de ventas. Todos juegos increíbles y éxitos rotundos. Y, sinceramente, es inspirador. Se merecen ese éxito. Pero nosotros somos Hypercharge. Un pequeño juego indie de figuras de acción creado por solo cinco personas. No somos un gran estudio. No tenemos un presupuesto millonario. No perseguimos tendencias. No necesitamos vender millones de copias ni tener millones de jugadores. Hypercharge no es un juego exclusivamente online. Puedes jugarlo como quieras, y eso está bien», indica el CEO del estudio.
Hypercharge: Unboxed no será free-to-play a pesar de los bajos números de jugadores
«Lo he dicho antes y lo diré hasta el final: hacer juegos nunca ha sido para enriquecernos, volvernos famosos o tener la mayor cantidad de jugadores. Para nosotros ser rico significa despertar cada día para hacer lo que amamos con las personas que queremos, significa construir algo con significado. Hicimos el juego que siempre quisimos de niños y sí, es un cliché, pero es cierto cuando amas lo que haces no trabajarás ni un día de tu vida. Mientras podamos pagar las cuentas, alimentar a nuestras familias y seguir creando lo que nos importa. En nuestros ojos ya somos ricos. Eso es lo que el éxito significa para nosotros».
El estudio de Digital Cybercherries ha comprendido que el objetivo no es luchar por ser el mejor videojuego posible, porque para ellos estar trabajando en Hypercharge: Unboxed ya es motivo de felicidad a pesar de no destacar en la industria. Aun con todo ello, no se traicionarán a sí mismos ni cambiarán el modelo de monetización de un título que cuesta 24,99 euros. «Estoy a costumbrado a comentarios como «muerto al nacer», «¿cómo ganan dinero sin un feree-to-play?». La respuesta es simple: haces un buen juego. Hypercharge nunca será free-to-play. Nunca tendrá microtransacciones, pases de batalla, etc. ¿Perderemos dinero y millones de jugadores? Quizá. Pero lo que no perderemos es el sueño por ir en contra de lo que creemos«.
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Su juego se inspira en Toy Story y, aunque tenga pocos jugadores, el estudio le ha declarado la guerra a las microtransacciones
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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UNO recibe su actualización Show ’em No Mercy – Nintenderos

Recientemente ha sido publicado un nuevo e interesante anuncio relacionado con el popular juego del UNO. ¡Parece que ya tenemos nuevo contenido disponible!
En el listado que os dejamos a continuación, podemos conocer las novedades de esta última actualización:
Actualización de UNO: Show ’em No Mercy
Nuevo DLC: Show ’em No Mercy
Expansión con las reglas más caóticas y despiadadas hasta la fecha.
Reglas destacadas:
Apilamiento obligatorio: los jugadores deben apilar cartas de “robar” hasta que alguien no pueda y deba tomar todas.
Eliminación de jugadores: quien acumule 25 o más cartas queda fuera del juego.
Nuevas cartas: “Roba 10”, “Saltar a todos”, “Descartar todo” y “Ruleta de color salvaje”.
Cartas con efectos especiales:
“0”: todos pasan su mano al siguiente jugador.
“7”: debes intercambiar toda tu mano con otro jugador.
Rediseño del menú, opciones online y nuevo sistema de monedas
Interfaz renovada con un aspecto más fluido y moderno.
Quickplay: opción para unirse rápidamente a partidas online sin elegir modo específico.
Unificación de modos MyDesign y Clásico: ya no es necesario escoger entre ellos; se puede usar el diseño personalizado en cualquier partida.
Sistema de monedas (Coins): recompensa por cada partida jugada, permitiendo comprar cosméticos en la tienda del juego.
Nuevas reglas de casa (House Rules)
Skip n’ Flip: evita el efecto de una carta “Roba” usando una carta de “Saltar” o “Reversa” del mismo color.
Draw & Play: permite jugar una carta inmediatamente después de robar, incluso tras una penalización acumulada.
Ambas reglas pueden combinarse con las seis ya existentes (Stacking, 7-0, Jump-In, Force Play, No Bluffing, Draw to Match).
Contenido cosmético: Retro Autumn Pack
Nuevo paquete estacional con:
Tablero temático de bosque otoñal.
Baraja retro y efectos visuales de hojas cayendo.
Banda sonora “Beneath Golden Leaves”.
Llamada UNO con sonido de búho.
Cuatro avatares retro y un marco decorativo.
Disponible en la tienda del juego a cambio de monedas (incluye 500 Coins iniciales de regalo).
Correcciones y mejoras
Mejoras en la estabilidad de lobbies online y compatibilidad con dispositivos de audio y control.
Solución de errores en los DLCs UNO Party! Mania y UNO FLIP!.
Reducción de volumen en el video inicial.
Corrección de errores de audio y fallos menores.
Desactivado el inicio automático en partidas privadas de 4 jugadores.
Añadido el tablero de UNO FLIP! al modo MyDesign.
Otras correcciones generales de rendimiento y estabilidad.
Y este es el tráiler:
¿Qué os ha parecido? ¿Os llama la atención este título? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Para terminar, podéis repasar los mejores juegos de fiesta de Nintendo Switch. O directamente los 110 mejores juegos de Nintendo Switch (2024).
Fuente.
UNO
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Lluvia de Meteoros Oriónidas: cuándo es y cómo ver las estrellas fugaces desde la Argentina

La lluvia de meteoros Oriónidas es un fenómeno astronómico es conocido porque se puede ver en el cielo cientas de estrellas fugaces. Es la segunda que ocurre en el mes de octubre, después de las Dracónidas. En ese sentido, muchos se preguntan cuándo es y cómo ver este evento desde la Argentina.
Este evento ocurre cuando la Tierra órbita cerca de un cometa, que deja corrientes de desechos cósmicos llamados meteoroides que entran en la atmósfera terrestre a velocidades muy altas. La mayoría de estos meteoroides son pequeños y se desintegran al entrar en la atmósfera, lo que genera los característicos destellos de luz conocidos como “estrellas fugaces”.
En el caso de las Oriónidas, sus meteoritos provienen del cometa 1P/Halley y se pueden ver normalmente a mediados de octubre. Su radiante se encuentra en la constelación de Orión, lo que le otorga su nombre a este fenómeno.
Cuándo es la lluvia de meteoros Oriónidas 2025
De acuerdo a información de la NASA, esta lluvia de estrellas este año está activa desde el pasado 2 de octubre y hasta el 12 de noviembre. Igualmente, la “noche pico”, en la cual se podrá ver la mayor actividad, es entre el 22 y 23 de octubre.
Según informó el organismo estadounidense especialista en aeronáutica y en el espacio, este fenómeno se puede ver tanto en el hemisferio norte como en el sur, lo que incluye a la Argentina. Las Oriónidas se destacan por el brillo y la velocidad de sus meteoritos: se calcula que se pueden ver entre cinco o seis estrellas fugaces por hora en lugares muy oscuros y viajan a unos 66 kilómetros por segundo hacia la atmósfera de la Tierra. Se recomienda hacer la observación pasada la medianoche en un lugar alejado de la ciudad.
Cómo ver la lluvia de meteoros Oriónidas 2025
Este evento se podrá observar a simple vista desde la Argentina durante la noche de este miércoles. Además, será bastante fácil su avistaje porque se da cerca de la Luna nueva de octubre, la facilita la observación de las estrellas fugaces por la poca luz que irradia en el cielo.
Por otro lado, es importante para ver este evento que el cielo esté despejado. Según el Servicio Meteorológico Nacional (SMN), se espera que la mayor parte del país experimentará lluvias y cielo nublado en la noche de este miércoles y la madrugada del jueves.
A continuación, algunas recomendaciones para ver la lluvia de meteoritos Oriónidas:
Es necesario confirmar que habrá las condiciones adecuadas para la noche de observación de lluvia de meteoros.
Debe ser lejos de las luces de la ciudad. Una vez en el lugar óptimo, los ojos pueden tardar de 15 a 20 minutos en acostumbrarse a la oscuridad. Evitar el uso de linternas o luces blancas intensas que puedan afectar la adaptación visual nocturna.
Es importante asegurarse de estar cómodo y acorde al clima, especialmente si se planea estar afuera por mucho tiempo. En ese sentido, se sugiere llevar una manta o una silla cómoda.
Una vez encontrado el sitio de observación, lo mejor es tumbarse en el suelo y mirar al cielo. Lo recomendable es encontrar el radiante del cometa de donde se originan los meteoritos, aunque pueden aparecer en cualquier parte del cielo. Cuanto más alto esté el radiante sobre el horizonte, más meteoros se verán. Para encontrarlo, se puede usar una aplicación de astronomía con un mapa interactivo.
Se debe esperar al menos 30 minutos para que los ojos se ajusten a la oscuridad y luego hay que dedicar al menos una hora o más a la observación para aumentar las chances de ver meteoros.
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Los creadores de Call of Duty preparan cambios clave para Black Ops 7 antes de su lanzamiento, y uno de ellos es sobre la ayuda al apuntado

Quedan unas pocas semanas para el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7. El próximo shooter de Activision tiene el reto de plantarle cara a las más de 7 millones de copias vendidas de Battlefield 6, y Treyarch ya se está moviendo en esa dirección. Tras tomar una serie de decisiones que han gustado a la comunidad tras la beta de Black Ops 7, el estudio está preparando cambios clave para contentar a la gran mayoría de jugadores antes del lanzamiento oficial del shooter.
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Los cambios de Call of Duty Black Ops 7
Uno de los focos principales de Black Ops 7 está en la ayuda al apuntado, un tema que siempre genera debate entre jugadores de mando y de teclado-ratón. Treyarch ha confirmado que el sistema será menos permisivo, obligando a un mayor movimiento del stick para que la asistencia entre en acción. La idea es reducir la ligera ventaja que tuvieron los usuarios de mando en distancias cortas durante la beta de Black Ops 7, sin inclinar la balanza hacia ningún lado.
En paralelo, el estudio ha decidido revisar la movilidad. A partir de ahora, acciones como deslizarse, bucear o hacer wall jumps permitirán apuntar con la mira de forma predeterminada, sin depender de la habilidad Destreza. Esta ventaja seguirá existiendo, pero se centrará en ofrecer mayor fluidez en lugar de desbloquear funciones básicas. Además, el deslizamiento será algo más corto y lento, mientras que trepar por coberturas será más rápido, de manera que Treyarch busca un equilibrio en este sentido (vía PC Gamer).
Call of Duty y Battlefield han engañado a los jugadores para quedar bien. Lo peor de todo es que ninguno de los dos juegos lo necesitaba
Por último, se ha ajustado el sonido de los pasos. Esta era una de las quejas más repetidas durante la beta, pero ahora se escucharán más, lo que servirá para dar mayor información en combate. Con estos cambios, Treyarch quiere que los duelos se definan más por posicionamiento y puntería que por ventajas artificiales que el propio juego te da. Aparte, el estudio confirmó que Black Ops 7 se lanzará sin el SBMM, es decir, el emparejamiento por habilidad que tantos dolores de cabeza generaba a la comunidad. Recuerda que Call of Duty Black Ops 7 se lanza en PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S en próximo 14 de noviembre, y estará incluido en Game Pass Ultimate/PC Game Pass desde ese mismo día.
En 3DJuegos | El problemón de Call of Duty y los 30 millones que ha provocado que la saga bélica se repliegue a lo que funciona
En 3DJuegos | ¿De verdad Battlefield 6 va a destrozar a Black Ops 7? Es un error infravalorar la presencia de Call of Duty, y solo tienes que pensar en lo que pasó en 2016
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Los creadores de Call of Duty preparan cambios clave para Black Ops 7 antes de su lanzamiento, y uno de ellos es sobre la ayuda al apuntado
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Adrián Mira
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