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Phantom Blade Zero es fácilmente uno de lo juegos más espectaculares de 2026, aunque no es lo que esperaba. Análisis

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La verdad es que al principio Phantom Blade Zero me descolocó un poco. No sabía exactamente qué tipo de juego quería ser. La aventura empieza con un montón de cinemáticas, escenas muy guiadas, peleas coreografiadas sin mucha libertad y con unos cuantos quick time events que te hacen pensar que estás ante un videojuego de otra época. Pero, poco a poco, todo se va enderezando hasta dar como resultado un juego de acción muy interesante y curioso, en el que te vas dando cuenta de que disfruta tomando caminos a contracorriente. 

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Antes de nada, pongámonos en antecedentes: La historia nos sitúa en un reino de fantasía oriental con mucha inspiración en las artes marciales, pero también en el steampunk. Nosotros somos Soul, un maestro de La Orden caído en desgracia y atormentado por un pasado que es el auténtico protagonista de la historia. A través de muchos flashbacks, descubriremos que hemos sido traicionados, en especial por quien fue nuestro hermano de la orden, que nos deja moribundos. Así es como terminamos haciendo un pacto para volver a la vida y arreglar las cosas. El precio es que tenemos solo 66 días de vida para hacerlo.

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Phantom Blade es un juego más grande incluso de lo que ya parece. Le gusta probarlo todo, así que llena la aventura de vídeos, algunos hechos con el motor del juego, otros CG y otros incluso hechos con animación, especialmente conseguidos. Hay flashbacks y largas conversaciones por doquier y a veces ocurre, sobre todo al principio, que no podemos dar dos pasos sin llegar a otra de estas secuencias. Pero, poco a poco, la cosa se estabiliza y el juego va ganando terreno a la historia. Ahí es cuando Phantom Blade se desenmascara como un buen juego de acción, que tiene más ganas de ser su propia cosa que de amoldarse a las reglas y convenciones de un género.

Porque sí, desde fuera puede parecer un soulslike. Hay campanas que funcionan como puntos de control, enemigos que nos dan la experiencia como moneda de cambio y jefes finales desafiantes. Pero, por el contrario, no es un juego que quiera atosigarte demasiado. No pierdes nada al morir, puedes experimentar el mundo como quieras, hacer misiones secundarias y, quizá lo más curioso de todo, los enemigos no reaparecen en los puntos de control o cuando nos vencen.

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El mejor ataque es una buena defensa

Así que, aunque parezca que tiene alma de soulslike, en realidad es un juego de acción y aventura un poco más relajado. De hecho, en el modo de dificultad normal, aunque el juego avisa de que será una experiencia desafiante, no es nada castigador en la exploración de su mundo. Si eres un jugador experimentado, los enemigos comunes no te lo ponen demasiado difícil, y es que creo que el equipo de S-GAME Studio tenía más interés en explorar el desafío con los jefes finales. Porque Phantom Blade tiene un montón de jefes finales. Más de 50. Y son ellos los que te pondrán las cosas bastante más difíciles.

Ahora bien, tengo que decir que he disfrutado de estos enfrentamientos a medias. Para explicarme, necesito que comprendáis cómo funciona el sistema de combate. Todas nuestras armas tienen dos ataques, que producen combos, pero Phantom Blade es más heredero de Sekiro , por lo que es siempre más importante bloquear e ir bajando esa barra de postura de manera que podamos atacar cuando la drenemos del todo. Aparte de los ataques normales, los enemigos tienen dos ataques especiales, uno con destello azul que hay que bloquear perfecto, y otro rojo que hay que esquivar. Así, la dinámica radica en apenas atacar, sino machacar el botón de bloqueo y estar atento a estos dos colores, esperar a ver esos destellos azul y rojo y atacar cuando el enemigo quede aturdido.

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Quizá lo más curioso de todo, los enemigos no reaparecen al morir

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Y aunque los combates son espectaculares y se disfrutan, cuando llevas ya unos cuantos jefes derrotados, la sensación que tienes es extraña, como si siempre fuera el mismo combate. Da igual que ataquen de frente, que vuelen o que aparezcan por portales, porque con solo estar pulsando el botón de bloqueo constantemente y cambiar de arma para renovar tu barra de postura, Soul bloquea cualquier cosa. Estos patrones no varían demasiado para engañarte, para cambiar las reglas de la pelea, y eso termina haciendo que, a veces, todas las peleas se parezcan un poco entre sí.

El mayor problema, casi siempre, no es aprender un nuevo patrón o mantener los nervios, sino que los jefes tienen una vida larguísima que convierte las peleas en una batalla de desgaste. Y repito: Phantom Blade no quiere agobiarte demasiado, por lo que incluso si el enemigo cambia de fase, repites el combate desde esa nueva fase (lo que suele significar morir la primera vez que cambia de fase, renovar las pociones y volver a luchar).

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El espectáculo reñido con la precisión

Pero no puedo decir que no haya disfrutado el camino. Sobre todo porque los combates son intensos y el mapa poco a poco se va haciendo más complejo. Está dividido en varias zonas muy grandes que conforman este mundo. En la primera zona, parece un eterno pasillo, pero por suerte el juego se va expandiendo y va creando una orografía cada vez más compleja.

Repito, este juego no es tanto un soulslike, por lo que la cosa no va de atajos y de ganarte cada palmo de terreno. De hecho, los puntos de control están muy cerca unos de otros y no tendrás demasiados problemas en alcanzarlos. Lo interesante de sus niveles es encontrar todos los secretos, cofres y objetos escondidos, así como ir completando las misiones secundarias. Poco a poco, casi va inspirándose más en la estructura de un metroidvania, porque algunas armas secundarias no solo sirven para luchar, sino para desbloquear caminos a los que antes no podíamos acceder, fomentando el backtracking si queremos hacernos más fuertes y conseguir todas las mejoras.

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Por cierto, estas armas secundarias son un tanto extrañas. A veces pueden ser poderosas y otras no tienes la sensación de que ayuden demasiado en el combate. En ocasiones parece que estás malgastando los usos limitados, mientras que otras son completamente vitales, hasta el punto de que puede convertir un combate en un verdadero engorro. Por ejemplo, hay enemigos que tienen escudos y estos se pueden romper con una poderosa hacha. Pero si no la llevas equipada o te has quedado sin usos, luchar contra ellos es un fastidio porque apenas hay tácticas efectivas contra ello. Y como las peleas contra enemigos comunes no son demasiado difíciles, puedes tirarte varios minutos intercambiando golpes hasta el aburrimiento.

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S-GAME ha tomado decisiones extrañas para Phantom Blade Zero. A veces estas decisiones son acertadas y consiguen que el juego tenga personalidad, en vez de ser el enésimo soulslike, y eso está bien; pero otras, más que decisiones, parecen parches por no haber equilibrado del todo bien la experiencia. Y al final, con todo sobre la mesa, creo que sencillamente tienes que probarlo para saber si es para ti, porque habrá muchos jugadores que vengan a este título por distintas razones.

Posee un aspecto técnico a veces apabullante, con escenarios muy bien recreados y sobre todo una cantidad de animaciones enfermiza

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Algunos esperarán un desafío muy ajustado y pueden terminar pensando que el juego no se lo da, porque no es el combate más preciso del mundo: nuestro personaje se recrea en los combos y las animaciones complejas y, por tanto, se confía mucho en el machaqueo de botón y se perdona bastante el fallo. A veces, incluso, he tenido la sensación de que el enemigo iba a lo suyo con sus ataques y yo a lo mío, en vez de estar verdaderamente coordinados en la batalla. Y otras veces, ocurre lo contrario: logras buenos combos, un buen ritmo en los combates y una exploración que cada vez va siendo más satisfactoria, y entonces te apetece seguir explorando un poco más, y un poco más…

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Con todo, Phantom Blade Zero es un juego bien hecho. Posee un aspecto técnico a veces apabullante, con escenarios muy bien recreados y sobre todo una cantidad de animaciones enfermiza, porque cada una de sus armas tiene dos o más ejecuciones y todos los combates con enemigos finales son un despliegue espectacular de efectos y movimientos (han usado una escuela de artes marciales para lograrlo). La música acompaña bien y a veces tiene temas cantados (con letra en pantalla y todo) que le dan un aspecto melancólico que busca para ciertas escenas y peleas. Tiene un precio en lo técnico, al menos en PC, que es la versión que yo he probado, y es que he notado que es siempre demasiado exigente. He notado tirones con bastante frecuencia y, sobre todo, un stuttering en la frecuencia de imagen que sucedía incluso a elevados frames por segundo.

La única forma que he tenido de que todo vaya verdaderamente fluido con una RTX 5080 en resolución 4K es quitar el ray tracing y usar el modo de calidad Ultrarrendimiento, que es el más bajo de todos. No dudo de que más adelante pueda mejorar, pero al menos en la versión más actualizada que he jugado, creo que es exageradamente demandante.

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Phantom Blade Zero es un buen juego y creo que su apuesta por ser menos castigador en la exploración y centrar su desafío más en los jefes es una idea interesante. Tiene momentos verdaderamente espectaculares y consigue que te apetezca continuar hasta completarlo en sus 25 horas que dura la campaña y casi 50 horas si haces todo su contenido. Pero creo que tiene defectos evidentes. Muchas de sus decisiones de diseño parecen hechas para paliar problemas que iban acumulándose a lo largo de su desarrollo y, en ocasiones, apuestan más por el espectáculo que por la precisión que demanda un videojuego de acción, haciendo sentir al jugador que no tiene el control total y que nuestro personaje entra en una cadena de combos infinita con apenas pulsar un par de botones. No hay duda de que es una fórmula distinta, y yo agradezco que, cada vez más, y como sucedió con juegos como Wukong o Stellar Blade, empiece a haber más estudios que añadan su propia personalidad a las fórmulas modernas establecidas. Pero, siendo un juego tan personal, tienes que probarlo primero para saber si la que ha elegido Phantom Blade es para ti.

Alma de soulslike, reglas propias

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Phantom Blade Zero análisis

Phantom Blade Zero

Por:
Alejandro Pascual

Recomendado

Phantom Blade Zero es un buen juego de acción, pero reconozco que a veces me ha dejado sensaciones encontradas, aunque también ganas de seguir jugando. Su exploración gana interés con las horas, las artes marciales ofrecen momentos espectaculares, visualmente es un portento y agradezco que busque su propia personalidad. Sin embargo, en ocasiones el espectáculo pesa más que la precisión, los jefes acaban repitiendo dinámicas y el rendimiento en PC necesita mejorar. Una aventura de acción que merece la pena, eso sí, siempre que su particular forma de entender el combate encaje contigo.

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Comprar Phantom Blade Zero

5 cosas que debes saber:lo
  • La historia nos pone en la piel de Soul, un guerrero que dispone de 66 días de vida para resolver una traición.
  • Más de 50 jefes, con puntos de control entre sus fases.
  • Mundo dividido en grandes zonas a las que volver, con secretos, cofres y misiones secundarias.
  • Sencillo en la exploración y desafiante en sus jefes. Los enemigos no reaparecen en puntos de control.
  • Los combates más duros se basan más en el parry y esquive que en el ataque.
Jugadores: 1
Idioma: Voces en chino e inglés, textos en español.
Duración: 25-30 horas, 50 con misiones secundarias

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Phantom Blade Zero

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Phantom Blade Zero es fácilmente uno de lo juegos más espectaculares de 2026, aunque no es lo que esperaba. Análisis

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por

Alejandro Pascual

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Investigan un violento operativo policial en Arrecifes que dejó a dos jóvenes heridas de bala

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Un grave episodio acontecido en la localidad de Arrecifes culminó con dos mujeres heridas de bala y dos agentes de seguridad demorados. El suceso se desencadenó durante la madrugada de este domingo, luego de que el automóvil en el cual se trasladaban seis ciudadanos evadiera un puesto de control vehicular, lo que motivó un seguimiento que finalizó sobre la ruta nacional 8. Las autoridades judiciales iniciaron las actuaciones correspondientes para esclarecer el accionar de los uniformados involucrados.

De acuerdo con las precisiones suministradas por la Secretaría de Seguridad del municipio arrecifeño, el conflicto comenzó en la intersección de la avenida Merlassino y la calle Roque Sáenz Peña. En ese punto, los integrantes de la fuerza de seguridad intentaron detener la marcha de un Volkswagen Gol de color blanco para proceder a la identificación de sus ocupantes. En el interior del rodado viajaban seis personas, tres varones y tres mujeres, todos oriundos de Pergamino.

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Ante el requerimiento de los oficiales, el conductor del coche omitió la orden de detenerse y continuó su trayecto. Según el reporte de la administración local, el automóvil emprendió una huida caracterizada por maniobras sinuosas y la circulación en sentido contrario al tránsito. Esta conducta provocó el despliegue inmediato de un operativo de persecución en el que participaron de manera conjunta miembros de la Policía Comunal, la Subdelegación Departamental de Investigaciones (SubDDI) y el Grupo de Apoyo Departamental (GAD).

La persecución se extendió por varios kilómetros hasta que las patrullas lograron interceptar el auto a la altura del kilómetro 180 de la ruta nacional 8. Al aproximarse al Volkswagen Gol, los uniformados constataron que la carrocería presentaba diversos impactos de bala. Asimismo, descubrieron que dos de las jóvenes que se encontraban en la parte trasera del habitáculo habían sufrido heridas causadas por los proyectiles disparados durante el procedimiento.

Las pericias balísticas y las declaraciones testimoniales determinarán el origen de los proyectiles que impactaron contra el coche de los jóvenes de Pergamino (Fotos: Diario El Norte)

Ante la gravedad de la situación, se solicitó la presencia del personal de emergencias médicas. Una ambulancia perteneciente al servicio SAME arribó rápidamente al sitio del hallazgo para brindar las primeras curaciones a las afectadas. Posteriormente, las víctimas fueron trasladadas al hospital de la zona con el fin de recibir atención especializada. Hasta el momento de emitirse el último parte oficial por parte de la Municipalidad de Arrecifes, no se detalló el estado de salud actual ni la evolución clínica de las pacientes.

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El desenlace del operativo motivó la inmediata intervención de la Unidad Funcional de Instrucción (UFI) N° 6 perteneciente al Departamento Judicial de San Nicolás. El fiscal Martín Mariezcurrena se constituyó personalmente en el lugar donde finalizó la persecución para coordinar las primeras directivas de la causa, la cual fue caratulada provisoriamente bajo la denominación de ”Averiguación de ilícito”.

Entre las determinaciones iniciales adoptadas por el magistrado, se ordenó el secuestro inmediato de las armas reglamentarias provistas a los policías que intervinieron en la persecución. Estos elementos balísticos serán sometidos a peritajes científicos con el propósito de verificar si fueron accionados durante el suceso y si coinciden con los plomos alojados en la estructura del coche o con las lesiones de las damnificadas. En paralelo, los agentes involucrados quedaron demorados en la sede de la comisaría local a la espera de que se resuelva su situación procesal.

Para reconstruir de manera fidedigna la secuencia temporal de los hechos, la fiscalía dispuso el análisis de los registros fílmicos de la zona. El Centro de Monitoreo Municipal de Arrecifes recopiló y entregó a las autoridades judiciales las grabaciones obtenidas por los dispositivos de videovigilancia urbana distribuidos en el trayecto. Estas imágenes resultarán fundamentales para corroborar el recorrido exacto del automóvil, el comportamiento de los ocupantes y la modalidad empleada por las fuerzas policiales para concretar la detención.

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La investigación judicial se centra ahora en esclarecer la mecánica de los disparos y el origen preciso de las balas que hirieron a las jóvenes pergaminenses. Hasta la fecha, las dependencias oficiales evitaron emitir conclusiones respecto a qué arma efectuó las detonaciones que impactaron en el vehículo. La reconstrucción de los hechos se apoyará en las declaraciones testimoniales de los involucrados, las pericias mecánicas sobre el rodado y las evidencias físicas recolectadas en la escena.

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Jesús Serrano, maquillador: “A partir de los 50 años, las sombras con brillo en los ojos hacen que parezcas más mayor”

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Al maquillarse, muchas personas buscan productos que aporten luminosidad y ayuden a resaltar la mirada, pero no siempre tienen en cuenta cómo influyen los acabados en el resultado final. En ese sentido, las sombras con brillo pueden acentuar los párpados caídos si se aplican de manera excesiva o en zonas poco favorecedoras.

De acuerdo con el maquillador español Jesús Serrano, las sombras satinadas, metalizadas o con destellos pueden aportar luz, pero también generar un efecto contrario al deseado cuando cubren todo el párpado. Por eso, recomienda prestar atención a la cantidad de producto y a los lugares donde se aplica para conseguir una mirada más luminosa sin acentuar los pliegues.

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TNS

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Buscan a dos menores en Santa Cruz, temen que hayan caído al río cuando paseaban con su familia

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La tarde de este domingo cálido para la región, que reunió a decenas de familias en las orillas de distintos ríos en las afueras de Río Gallegos, terminó con un operativo de búsqueda y rescate de dos menores de edad que habrían caído al agua en la zona conocida como La Toma, dentro del paraje rural de Palermo Aike, a unos 35 kilómetros al sudoeste de la capital provincial.

Las fuerzas de seguridad de Santa Cruz activaron los protocolos de emergencia y desplegaron efectivos en el lugar, mientras la luz del día que se iba yendo jugaba en contra.

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El episodio ocurrió este domingo, cuando una cantidad considerable de vecinos de la capital santacruceña se trasladó hacia los cursos de agua de la región para aprovechar las condiciones meteorológicas favorables y las temperaturas inusuales para la época con máximas de entre 19 y 20 grados. Esa postal de los fines de semana en el sur argentino se quebró de forma abrupta tras la alerta por la presunta caída de los dos chicos al cauce.

Según informó el medio regional La Opinión Austral, una alerta movilizó de inmediato a los efectivos de la Unidad Operativa Güer Aike, que acudieron al sector costero para verificar la situación e instrumentar las primeras medidas de contención y rastreo.

La complejidad del terreno y las características de las corrientes en esa porción de la geografía provincial obligaron al comando preventivo a solicitar asistencia especializada. Minutos después, se incorporó al dispositivo el Grupo Especial de Rescate y Salvamento (GERS), dependiente de la Dirección General de Bomberos de la Policía de Santa Cruz. Sus buzos tácticos y rescatistas comenzaron a recorrer la superficie y las márgenes del río en una carrera contra el reloj, con las horas de luz solar cada vez más escasas.

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El operativo de rastrillaje fue descripto como amplio y complejo por el medio patagónico. En esa zona rural las aguas del río se caracterizan por su caudal y sus bajas temperaturas, factores que incrementan el riesgo ante cualquier caída accidental. Hasta la caída de la tarde, las tareas de búsqueda continuaban sin novedades sobre el paradero de los menores.

Buscan a un hombre y a su hija que llevan desaparecidos casi dos semanas en Córdoba

La Fiscalía solicitó la colaboración de quienes pudieran tener información de su paradero (MPF)

En el marco de otra búsqueda, este sábado, la Fiscalía de Instrucción del Distrito I, Turno 6, de Córdoba pidió la colaboración de la ciudadanía para localizar a un hombre y a su hija menor de edad que están desaparecidos desde el 12 de octubre. Se trata de Ángel Arrachel García Vázquez y Alisson Ross García Vázquez.

El último registro de ambos corresponde al lunes 12 de octubre de 2026, cuando ambos fueron vistos por última vez en la Terminal de Ómnibus de la capital cordobesa. Según el pedido difundido por el Ministerio Público Fiscal (MPF), al 25 de octubre, ya transcurrieron 13 días sin información sobre su paradero.

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Para poder facilitar la búsqueda, las autoridades difundieron una serie de imágenes de ambos. Asimismo, describieron a Ángel Arrachel García Vázquez como un hombre de tez trigueña, tiene cabello corto y ojos oscuros, mientras que la menor también posee tez trigueña, el cabello largo y castaño y ojos oscuros.

De acuerdo con la información publicada por El Doce.tv, quienes cuenten con información pueden comunicarse con la Unidad Judicial N.º 1 de Córdoba, ubicada en Balcarce 251, barrio Centro, de la ciudad capital.

No obstante, también estará disponible el teléfono 4332647 y el correo electrónico ujudicial01-cba@justiciacordoba.gob.ar. Otra alternativa es acercarse a la dependencia policial más cercana. Mientras tanto, la Fiscalía mantiene activo el pedido de colaboración para encontrar al padre y a su hija.

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Santa Cruz

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