SOCIEDAD
Reservas en España disponibles para la consola Nintendo Switch 2 de Zelda, el mando Pro, Zelda: Ocarina of Time Remake + piedras espirituales y más – Nintenderos

Ya os hemos hablado de esta consola que se lanzará a tiempo para el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. Después de conocer sus precios oficiales, así como su tamaño de descarga, tenemos noticias sobre la Switch 2 de Zelda.
Y es que ya está disponible en reserva junto a otros productos en la Nintendo Store europea, aunque con cola de espera en estos momentos:
- Consola Nintendo Switch 2 – Edición 40.º aniversario de Zelda Ver producto
- Mando Pro – Edición Zelda
Ver producto - Juego + piedras espirituales
Ver producto - Funda Zelda – Edición 40.º aniversario
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Ya sabéis que el juego llega en un momento especial, ya que la saga The Legend of Zelda celebra su 40º aniversario. Se lanzará el 5 de noviembre de 2026 y antes tendremos esta consola temática y un Pro Controller a juego, concretamente el 29 de octubre de 2026. También hay dos nuevos amiibo previstos para 2027.
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Fuente.
Nintendo Switch 2,Zelda
SOCIEDAD
El anuncio de OpenAI de que ha resuelto uno de los mayores enigmas matemáticos de la historia desata acusaciones de plagio

Este martes, OpenAI aseguró haber resuelto uno de los mayores problemas de la historia de las matemáticas: el llamado “problema de existencia y suavidad” de Navier-Stokes, uno de los siete Problemas del Milenio del Clay Mathematics Institute, que están premiados con un millón de dólares cada uno, y que está sin resolver desde hace casi 90 años. Este era uno de los grandes objetivos de las compañías de IA desde hace años y otras empresas, como Google Deepmind, estaban en la misma carrera. Sobre el papel, es un hito: solo un Problema del Milenio se había resuelto antes (la conjetura de Poincaré), y sería la primera vez que una máquina resuelve un problema matemático de esta envergadura. Ningún científico externo ha verificado todavía, de forma independiente, la prueba de OpenAI: se publicó el 8 de septiembre, y una revisión de esta importancia suele tardar meses.
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Para mejorar la visibilidad y la seguridad: estas son las mejoras que se implementaron en más de 10 barrios porteños

El gobierno de la ciudad de Buenos Aires informó que sumó 11.000 nuevas luminarias peatonales en todos los barrios porteños. La iniciativa busca reforzar la seguridad nocturna, mejorar la visibilidad peatonal y reducir las zonas de sombra ocasionadas por la copa de los árboles en las veredas.
Con este despliegue, la red de alumbrado enfocado en el transeúnte experimentará un incremento superior al 15% durante 2026, lo que fortalece la prevención del delito y optimiza la efectividad de las cámaras de monitoreo urbano.
A diferencia de las luminarias viales tradicionales —instaladas a mayor altura y orientadas hacia la calzada para el tránsito vehicular—, los nuevos equipos funcionan como un sistema complementario:
- Orientación directa: se instalan a seis metros de altura sobre las columnas ya existentes, lo que dirige el haz de luz exclusivamente hacia la vereda.
- Tecnología LED de alta eficiencia: aumenta la potencia lumínica con menor consumo energético.
- Eliminación de puntos ciegos: resuelve la penumbra generada por el follaje del arbolado urbano sobre la circulación peatonal.

Antes de la puesta en marcha de este proyecto, la Ciudad registraba aproximadamente 66.000 luces peatonales. La adición de las 11.000 unidades en 2026 representa un crecimiento del 16,6%, cifra que superará el 18% acumulado al contemplar las 1.000 luminarias adicionales ya programadas para 2027.
Entre las zonas con mayor refuerzo en la red peatonal se encuentran Mataderos, Nueva Pompeya, Villa Urquiza, Villa del Parque, Devoto, Lugano, Saavedra, Liniers, Villa Riachuelo, Belgrano y Monte Castro.
Estado de ejecución y participación ciudadana
Las obras iniciaron en marzo y ya cuentan con más de 3000 luminarias operativas. Además de la planificación técnica general, la distribución responde a reclamos y sugerencias vecinales canalizados a través de la línea 147, el asistente virtual Boti y la plataforma BA Colaborativa.

Al respecto, el ministro de Espacio Público, Ignacio Baistrocchi, señaló: “Tenemos una red de alumbrado público enorme que modernizamos y ampliamos todos los años. Donde haya que reforzar la iluminación, vamos a hacerlo. El espacio público bien iluminado es más seguro y accesible”.
Este contenido fue producido por un equipo de LA NACION con la asistencia de la IA
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En Bethesda todos daban por hecho que The Elder Scrolls 6 llegaría justo después de Fallout 4, pero Todd Howard tenía otros planes

Han pasado casi 15 años desde el lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim y todavía no tenemos información sustancial o una ventana de lanzamiento para la siguiente gran entrega de la franquicia. Tal pausa entre títulos ha dado lugar a más de una conversación en redes sociales, pero los que están más sorprendidos con dicha situación son los desarrolladores de Bethesda. A fin de cuentas, todos esperaban ponerse manos a la obra con la producción de The Elder Scrolls VI tras dar carpetazo a Fallout 4. Sin embargo, Fallout 76 y el impulso de Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda, por hacer Starfield provocaron un cambio de planes sin precedentes para el estudio.

Así lo ha desvelado Kurt Kuhlmann, cocreador de Skyrim, en una entrevista concedida a FRVR en la que explica el camino que ha recorrido Bethesda desde el lanzamiento de Fallout 4 allá por 2015. Básicamente, los desarrolladores ya habían dado por hecho que el proyecto postapocalíptico vendría seguido de la próxima entrega de The Elder Scrolls dado el interés generalizado de los jugadores por regresar al universo de fantasía tras el éxito de Skyrim. «Todos esperábamos que [TES6] fuera justo después de Fallout 4«, empieza el profesional. «¿Por qué no iba a ser así? Eso es lo que hacíamos y esa era, en cierto modo, la expectativa. Y entonces llegó Fallout 76«.
Kuhlmann define Fallout 76 como un título que inicialmente no era responsabilidad del equipo principal de Bethesda; en todo caso, el proyecto iba a estar a cargo de BattleCry Studios (ahora Bethesda Austin). No obstante, los planes se modificaron y parte de los desarrolladores de la compañía tuvieron que asistir en el multijugador con tareas de apoyo. «Originalmente, no estaba previsto que participara todo nuestro estudio», explica. «Pero, bueno, en cuanto a lo que se suponía que íbamos a hacer a continuación, nunca estuvo sobre la mesa ponernos a trabajar en The Elder Scrolls VI, aunque creo que eso es lo que la mayoría de gente quería… Y entonces Todd dijo: ‘No, vamos a hacer Starfield. He conseguido que lo aprueben. Será una nueva IP. Será un juego muy ambicioso. Será el mejor RPG espacial jamás creado‘».
El cocreador de Skyrim describe Starfield como el juego soñado por Howard y reconoce que el productor ejecutivo de Bethesda no lo habrá tenido fácil para convencer a la cúpula directiva de hacer un RPG de ciencia ficción teniendo Fallout y The Elder Scrolls, dos sagas de gran éxito, en la recámara. Aun así, el cambio de rumbo fue una sorpresa tanto para Kuhlmann como para muchos otros desarrolladores de la compañía: «Personalmente, habría preferido estar desarrollando TES 6 en lugar de Fallout 76 y Starfield», señala en la entrevista. «Y creo que eso probablemente se aplica a la mayoría del estudio. Eso es lo que la mayoría quería hacer, ¿sabes? No es que Starfield surgiera de un gran consenso interno del tipo: ‘Oye, Todd, todos queremos hacer este juego espacial’. Más bien fue algo así como: ‘Adivinad qué, equipo: vamos a hacer este juego espacial’».

El cambio en el ritmo de desarrollo de Bethesda
La decisión no sólo supuso alargar el margen de tiempo entre Skyrim y The Elder Scrolls VI, sino que también provocó un cambio en el ritmo que había adoptado Bethesda con sus desarrollos. De acuerdo con Kuhlmann, la desarrolladora tenía una dinámica de trabajo «agradable» al centrarse en Fallout y The Elder Scrolls, pues intercambiar el contexto apocalíptico por la fantasía, y viceversa, cada pocos años impedía que los miembros del equipo se saturaran dedicando su tiempo únicamente a una ambientación.
De forma paralela, Kuhlmann sugiere que el desarrollo de The Elder Scrolls VI se ha empujado en parte por su vertiente multijugador, The Elder Scrolls Online. «Había otro proyecto de Scrolls en marcha», comenta en clara referencia al título aún activo de ZeniMax. «Se generaba contenido nuevo constantemente. Y hay mucha gente (sé que existen jugadores que prefieren el modo ‘single-player’; yo mismo soy uno de ellos), pero también hay muchas personas para quienes The Elder Scrolls es ahora The Elder Scrolls Online. Esa es su experiencia con la saga, eso es lo que les encanta».
Cabe destacar, eso sí, que Kuhlmann no desprecia Starfield u otros proyectos impulsados por Bethesda durante los últimos años. Aunque el profesional adora The Elder Scrolls, también guarda cierto cariño por el RPG de ciencia ficción y asegura que el equipo hizo su mejor esfuerzo para convertirlo en una experiencia memorable para los fans del género.
¿Y qué pasa con The Elder Scrolls VI? La decisión de priorizar Fallout 76 y Starfield ha empujado significativamente el desarrollo de este RPG de tal manera que, ocho años después de su primer anuncio, todavía no tenemos una ventana de lanzamiento oficial a la que aferrarnos. Ahora bien, esto no significa que Bethesda se haya dormido en los laureles; de acuerdo con las últimas informaciones, Asha Sharma, CEO de XBOX, ha acudido a las oficinas del estudio y ha tenido la oportunidad de ver la sexta entrega de The Elder Scrolls en acción. No ha compartido muchos detalles sobre la experiencia, pero ha podido asegurar que su «escala y grandez son increíbles«.
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En Bethesda todos daban por hecho que The Elder Scrolls 6 llegaría justo después de Fallout 4, pero Todd Howard tenía otros planes
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por
Brenda Giacconi
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