SOCIEDAD
Salvaje crimen en Mendoza: un chico de 15 años fue asesinado por vecinos con un machete, cuchillos y una bomba molotov

Un adolescente de 15 años murió tras un ataque con machete, cuchillos y una bomba molotov en el barrio La Favorita de la Ciudad de Mendoza. El hecho ocurrió anoche y dejó además a tres jóvenes heridos. Tres hermanos, vecinos del lugar, permanecen detenidos.
Fuentes policiales informaron a Infobae que el episodio se registró cerca de las 21.50 del jueves. En ese momento, la víctima fatal, Joshua Marcos Ángel Garay Quiroga, se encontraba junto a su hermano, A.M. (17), en la casa de la novia de este último. Allí también estaban otros dos amigos, identificados como A.C. (27) y S.C. (22).
De acuerdo a lo que relataron todos ellos a la policía, los hermanos Elizondo se acercaron al domicilio portando un machete, un cuchillo y una bomba molotov. Y prácticamente sin mediar palabra, intentaron incendiar la casa y agredieron a quienes estaban en el interior.
Durante el ataque, Joshua Garay recibió múltiples heridas profundas por arma blanca en la espalda. Murió en el lugar. Su hermano, A.M., sufrió una lesión en el brazo derecho y en la zona de las costillas. Fue atendido en el Centro de Salud N°300.

En tanto, S.C. presentó una herida cortante en el brazo derecho, mientras que el mayor de los cuatro, A.C., resultó con heridas profundas en la espalda y fue trasladado de urgencia al Hospital Lagomaggiore, donde permanece en estado crítico.
Tras tomarles testimonios a los heridos, la Policía desplegó un operativo en el barrio y detuvo a los tres sospechosos en las inmediaciones.
Además, durante un allanamiento al domicilio familiar de los hermanos Elizondo, los investigadores secuestraron cuatro cuchillos, dos muestras con aparentes restos hemáticos y un teléfono celular. Los elementos serán analizados en el marco de la causa.
El caso está en manos de la fiscal de Homicidios Claudia Ríos. Por ahora, la funcionaria judicial trabaja en la reconstrucción de los hechos e investiga si el ataque estuvo motivado por una deuda entre las partes o por un robo reciente, entre otras hipótesis.
Fuentes judiciales consultadas por este medio indicaron que los Elizondo no están imputados hasta el momento mientras se sigue reuniendo información sobre el caso.

En el marco del expediente se supo algo más: según registros del Ministerio de Seguridad y Justicia mendocino, A.C. cuenta con antecedentes por amenazas agravadas por el uso de arma de fuego en 2023 y 2025, amenazas agravadas en contexto de violencia de género en 2023 y tenencia ilegal de arma de guerra en 2020.
Por su parte, S.C. estuvo el año anterior involucrado en una causa por portación ilegítima de arma de fuego.
En tanto, el hermano del fallecido Joshua Garay tenía un pedido de captura vigente solicitado por el Juzgado penal de menores desde febrero pasado.
SOCIEDAD
Trinity Trigger DX llega por sorpresa a Nintendo Switch 2 y más juegos concretan sus debuts en Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 – Nintenderos

De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.
Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:
Delve Survivors — 21 de enero de 2027 — 19,99 dólares en Switch 2 / 16,99 dólares en Switch — Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch
Roguelike moderno de estética retro con combates tácticos por turnos y basados en cuadrícula. La versión 1.0 incluirá nueve mazmorras principales, habilidades y equipamiento ampliados y la mazmorra final de 100 pisos «The Abyss». Los jugadores podrán crear sus propias configuraciones con equipamiento mágico, raro, legendario y único, además de elegir entre los modos Casual, Roguelike y Hardcore.
Sandwalkers — 24 de septiembre de 2026 — Nintendo Switch
Roguelike de exploración por turnos en el que los jugadores deberán formar una caravana de aventureros y atravesar diferentes entornos hostiles. Será necesario enfrentarse a piratas, magos y monstruos, sobrevivir a fenómenos meteorológicos extremos, rescatar refugiados y tomar decisiones que afectarán a futuras expediciones mientras se busca resucitar al Árbol Madre Umama. También incluye gráficos pixel art y una interfaz rediseñada para consolas.
Shockwave Triggers — 14 de octubre de 2026 — 14,99 euros/dólares — Nintendo Switch
Shoot’em up vertical de estilo bullet hell ambientado en un mundo posapocalíptico donde los cristales sirven como moneda y fuente de energía. Permite elegir entre dos pilotos con características diferentes y utilizar ondas de choque para cancelar proyectiles enemigos. Incluye seis fases, ataques especiales, mejoras para la nave, varios niveles de dificultad, modo cooperativo local, Boss Rush, clasificaciones online y modos «tate» y «yoko» para adaptar la orientación de la pantalla.
Trinity Trigger DX — Sin fecha anunciada — 50 dólares (25 dólares hasta el 12 de octubre) — Nintendo Switch 2
Edición definitiva de Trinity Trigger que incluye el juego original y diferentes contenidos descargables, como episodios adicionales, un conjunto de armas, un paquete de objetos y materiales y un objeto que aumenta la experiencia obtenida. Cuenta con combates de acción con ocho tipos de armas, exploración con zonas y pasadizos ocultos y cooperativo local para hasta tres jugadores.
Higurashi no Naku Koro ni Jong REMASTER — 2027 — Nintendo Switch
Remaster del juego de mahjong ambientado en el universo de Higurashi no Naku Koro ni. Incluye tres modos de juego: Oyashiro, Club y Club Mode Extra: Paikuzushi Chapter. Los jugadores podrán enfrentarse en partidas de mahjong con trampas y tácticas poco convencionales, además de disfrutar de nuevas animaciones, una galería adicional con ilustraciones y audi dramas y un modo automático para quienes no sepan jugar. Incluye japonés, chino tradicional y chino simplificado y utiliza las reglas del mahjong japonés para partidas de uno contra uno.
Psychic Force 2012 — 2027 — Nintendo Switch
Nueva versión del clásico arcade de 1998, descrito como un juego de lucha de combate en 360 grados y con libertad total de movimiento. Por el momento no se han ofrecido más detalles sobre esta versión para Nintendo Switch.
Time To Wake Up — Próximamente — Nintendo Switch
Thriller psicológico en primera persona en el que el protagonista queda atrapado en un sueño y debe explorar escenarios escolares surrealistas para descubrir qué ocurrió en el pasado. El parpadeo será una mecánica fundamental para modificar el entorno, reiniciar elementos y resolver puzles, mientras se recorren bibliotecas, patios, aulas y otros lugares y se evita a los inquietantes estudiantes.
¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.
Vía.
Juegos Nintendo Switch,Nintendo Switch,Nintendo Switch 2
SOCIEDAD
Un tiktoker fue condenado a 16 años de prisión por atropellar y matar a una madre y a su hija en Rosario

El tiktoker Agustín López Gagliasso fue condenado a 16 años de prisión por el doble crimen vial ocurrido en enero de 2025 en la costanera de Rosario, donde murieron Tania Gandolfi, de 41 años, y su hija Agustina García, de 17. Las víctimas se encontraban de vacaciones cuando fueron embestidas por el vehículo conducido por el joven.
La sentencia, dictada por un tribunal integrado por tres jueces del Centro de Justicia Penal de Rosario, encontró culpable al joven de 22 años. Según resolvieron, Gagliasso pudo anticipar claramente el riesgo de provocar muertes al conducir a más de 120 kilómetros por hora por un sector céntrico y con circulación peatonal, mientras perseguía a un motociclista tras un incidente ocurrido en el túnel Arturo Illia.
En ese sentido, aunque la a defensa sostuvo que el caso debía encuadrarse como homicidio culposo y afirmó que su cliente perdió el control del auto y no tenía intención de causar una muerte, el tribunal determinó que cometió un homicidio simple con dolo eventual.
El Ministerio Público de la Acusación (MPA) constató que el tiktoker nunca utilizó el freno antes de perder el control del coche y atropellar a Gandolfi y su hija García. Asimismo, la alcoholemia determinó que el conductor tenía 0,2 de alcohol por litro de sangre.

El juicio oral, que se desarrolló desde el 7 de septiembre, estuvo atravesado por testimonios clave, según consignó Rosario 3. Uno de los más importantes fue el de Giovanna R., de 20 años, quien viajaba como acompañante en el Peugeot 206 gris que conducía López Gagliasso.
La joven relató ante el tribunal que le pidió al muchacho de 22 años en reiteradas oportunidades que disminuyera la velocidad. “Pará porque nos vamos a matar”, recordó haberle dicho al conductor. “Él estaba enceguecido siguiendo a la moto, no le importó nada”, remarcó.

Durante el juicio, López Gagliasso también tomó la palabras. Durante la audiencia del jueves pasado, pidió perdón a los familiares de las víctimas y reconoció errores en su conducción.
“Manejé mal, fui a una velocidad que no tenía que ir”, expresó el acusado. En su exposición sostuvo además que, una vez que perdió la estabilidad del rodado, no pudo evitar la colisión.
Anunciada la sentencia, la fiscal Valeria Piazza aclaró que los fundamentos se darán a conocer dentro de los próximos 10 días. El joven de 22 años, por su parte, cumplirá la pena en la Unidad Penitenciaria Nº11 de Piñero.
SOCIEDAD
"Es una parte vital del ADN de la plataforma". El director de Fable explica cómo el juego sobrevivió a 6.000 y tres terremotos distintos en XBOX

Playground Games lleva casi diez años trabajando en el nuevo Fable. El desarrollo del título arrancó a principios de 2017, cuando la compañía ni siquiera tenía formado un equipo que pudiera sacar el juego adelante. Por suerte, pese a las idas y venidas, la luz ya se ve al final del túnel y está previsto que el RPG se estrene el 23 de febrero de 2027. Así, se pondrá fin a un proceso larguísimo que hasta sorprende ver terminado. Y es que en este tiempo Microsoft ha cambiado varias veces de estrategia y perdido la paciencia otras tantas, cancelando varios títulos igual de avanzados o más y despidiendo a más de 6.000 trabajadores de XBOX.
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Una cuestión de identidad
En una entrevista con Ralph Fulton, el medio británico The Guardian le preguntó por qué creía que Fable había podido sobrevivir a la tormenta que se había vivido dentro de Microsoft. Una cuestión que el director del juego no quiso esquivar. “Creo que este es un título importante. Lo que nos ha protegido durante un ciclo de desarrollo tan largo es que mucha gente dentro de XBOX ve Fable como una parte vital del ADN de la plataforma. Yo voy a ir un paso más lejos y te diré que es una parte importante de los videojuegos. Ofrece una combinación de elementos que simplemente no existen en ningún otro sitio”, explicaba el desarrollador.
Fulton defiende que este es el juego que más profundamente le ha hecho pensar acerca de los propios videojuegos y espera que tenga un efecto similar en los jugadores que se animen a darle una oportunidad. En este sentido, el detalle de diseño en el que más se ha detenido el director es en la idea de crear una historia lo suficientemente poco importante como para que los jugadores puedan sentirse cómodos ‘perdiendo el tiempo’ por el mundo de Albion. Solo en el último tramo de la aventura las cosas se pondrán verdaderamente serias y habrá momentos en los que la narrativa principal del juego realmente quiera atraparnos por completo.

"Nunca debimos hacer un juego como servicio". El director de uno de los mayores fracasos de Microsoft ha dicho al fin lo que todos los jugadores piensan
«Es fácil mirar las métricas, ver que solo un 25% de los jugadores termina los juegos y decidir que no merece la pena invertir fuerte en el final. Sin embargo, nosotros hemos querido apostarlo todo por la calidad. Como es habitual en Fable, el juego termina con una decisión que te hace pensar sobre quién eres, proponiendo un sacrificio personal que debes sopesar», terminaba diciendo el director de Fable y cofundador de Playground Games sobre las ideas principales de desarrollo del videojuego.
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«Es una parte vital del ADN de la plataforma». El director de Fable explica cómo el juego sobrevivió a 6.000 y tres terremotos distintos en XBOX
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Bruno Ouviña
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