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SOCIEDAD

Sócrates, filósofo griego, advertía en el 399 a.C.: “Te preocupás por la riqueza y la reputación, pero no por la sabiduría y la verdad”

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Sócrates, a pesar de haber vivido hace más de dos mil años, fue uno de los pensadores más influyentes de la historia y muchas de sus ideas siguen vigentes en la actualidad. Entre sus reflexiones más conocidas, se destaca una en la que cuestionó a quienes priorizaban el dinero y el prestigio por encima del conocimiento.

Te preocupás por la riqueza y la reputación, pero no por la sabiduría y la verdad” es una adaptación de la advertencia que el filósofo griego realizó en el 399 a.C., durante el juicio en el que fue condenado a muerte. Esta idea aparece en la Apología de Sócrates, obra que escribió su discípulo Platón años después.

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Qué quiso decir Sócrates con su reflexión sobre la riqueza

Mediante esta reflexión, el pensador explicaba que, aunque el reconocimiento ajeno y el dinero no eran negativos, podían convertirse en un problema si ocupaban un lugar central en la vida.

Para Sócrates, la sabiduría era mucho más valiosa que las riquezas. (Imagen ilustrativa generada con IA).

Desde su punto de vista, una vida valiosa no dependía de cuántos bienes materiales poseía una persona, sino de su capacidad para examinar sus propias acciones, reconocer sus errores y actuar con justicia. En ese sentido, destacaba que el cuidado del alma debía estar por encima de cualquier logro externo.

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Lejos de entender la sabiduría solo como la acumulación de conocimientos, Sócrates consideraba que también consistía en reconocer los propios límites y cuestionar las decisiones cotidianas. Para él, era precisamente ese ejercicio el que conducía a una vida más consciente y a una conducta virtuosa.

Por qué la advertencia de Sócrates sigue vigente

Si bien fue formulada hace más de dos milenios, esta reflexión puede trasladarse a la sociedad moderna. En la actualidad, el éxito suele estar asociado únicamente con los ingresos, la carrera profesional, los bienes materiales o la imagen que se muestra ante el resto de las personas.

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Sin embargo, desde la mirada socrática, esos objetivos no alcanzan para garantizar bienestar ni una vida plena si no están acompañados por valores, pensamiento crítico y coherencia personal. Por eso, el filósofo proponía cambiar las prioridades: antes de buscar riqueza y prestigio, es fundamental preguntarse quién se quiere ser y cómo se quiere actuar.

Si bien fue dicha hace más de 2 mil años, esta frase de Sócrates tiene vigencia en la sociedad actual. (Imagen ilustrativa generada con IA)
Si bien fue dicha hace más de 2 mil años, esta frase de Sócrates tiene vigencia en la sociedad actual. (Imagen ilustrativa generada con IA)

Aunque Sócrates fue condenado a muerte durante su juicio en Atenas, tras ser acusado de corromper a los jóvenes y no reconocer a los dioses de la ciudad, sus ideas fueron conservadas por Platón y tuvieron una influencia fundamental en el desarrollo de la filosofía occidental.

Sócrates, filosofía, TNS

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SOCIEDAD

Trinity Trigger DX llega por sorpresa a Nintendo Switch 2 y más juegos concretan sus debuts en Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 – Nintenderos

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De nuevo la lista de juegos de Nintendo Switch y juegos de Nintendo Switch 2 se ha actualizado recientemente con nuevos juegos que están de camino a la consola. Aquí os traemos varios que han sido confirmados hoy.

Juegos para Nintendo Switch / Nintendo Switch 2

Al igual que en anteriores ocasiones, en el listado que os dejamos a continuación podéis echar un vistazo a los juegos junto a su fecha de lanzamiento, precio y detalles indicando si alguno ha confirmado versión para Switch 2 también:

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  • Delve Survivors — 21 de enero de 2027 — 19,99 dólares en Switch 2 / 16,99 dólares en Switch — Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch

    Roguelike moderno de estética retro con combates tácticos por turnos y basados en cuadrícula. La versión 1.0 incluirá nueve mazmorras principales, habilidades y equipamiento ampliados y la mazmorra final de 100 pisos «The Abyss». Los jugadores podrán crear sus propias configuraciones con equipamiento mágico, raro, legendario y único, además de elegir entre los modos Casual, Roguelike y Hardcore.

  • Sandwalkers — 24 de septiembre de 2026 — Nintendo Switch

    Roguelike de exploración por turnos en el que los jugadores deberán formar una caravana de aventureros y atravesar diferentes entornos hostiles. Será necesario enfrentarse a piratas, magos y monstruos, sobrevivir a fenómenos meteorológicos extremos, rescatar refugiados y tomar decisiones que afectarán a futuras expediciones mientras se busca resucitar al Árbol Madre Umama. También incluye gráficos pixel art y una interfaz rediseñada para consolas.

  • Shockwave Triggers — 14 de octubre de 2026 — 14,99 euros/dólares — Nintendo Switch

    Shoot’em up vertical de estilo bullet hell ambientado en un mundo posapocalíptico donde los cristales sirven como moneda y fuente de energía. Permite elegir entre dos pilotos con características diferentes y utilizar ondas de choque para cancelar proyectiles enemigos. Incluye seis fases, ataques especiales, mejoras para la nave, varios niveles de dificultad, modo cooperativo local, Boss Rush, clasificaciones online y modos «tate» y «yoko» para adaptar la orientación de la pantalla.

  • Trinity Trigger DX — Sin fecha anunciada — 50 dólares (25 dólares hasta el 12 de octubre) — Nintendo Switch 2

    Edición definitiva de Trinity Trigger que incluye el juego original y diferentes contenidos descargables, como episodios adicionales, un conjunto de armas, un paquete de objetos y materiales y un objeto que aumenta la experiencia obtenida. Cuenta con combates de acción con ocho tipos de armas, exploración con zonas y pasadizos ocultos y cooperativo local para hasta tres jugadores.

  • Higurashi no Naku Koro ni Jong REMASTER — 2027 — Nintendo Switch

    Remaster del juego de mahjong ambientado en el universo de Higurashi no Naku Koro ni. Incluye tres modos de juego: Oyashiro, Club y Club Mode Extra: Paikuzushi Chapter. Los jugadores podrán enfrentarse en partidas de mahjong con trampas y tácticas poco convencionales, además de disfrutar de nuevas animaciones, una galería adicional con ilustraciones y audi dramas y un modo automático para quienes no sepan jugar. Incluye japonés, chino tradicional y chino simplificado y utiliza las reglas del mahjong japonés para partidas de uno contra uno.

  • Psychic Force 2012 — 2027 — Nintendo Switch

    Nueva versión del clásico arcade de 1998, descrito como un juego de lucha de combate en 360 grados y con libertad total de movimiento. Por el momento no se han ofrecido más detalles sobre esta versión para Nintendo Switch.

  • Time To Wake Up — Próximamente — Nintendo Switch

    Thriller psicológico en primera persona en el que el protagonista queda atrapado en un sueño y debe explorar escenarios escolares surrealistas para descubrir qué ocurrió en el pasado. El parpadeo será una mecánica fundamental para modificar el entorno, reiniciar elementos y resolver puzles, mientras se recorren bibliotecas, patios, aulas y otros lugares y se evita a los inquietantes estudiantes.

¿Qué os parecen? ¿Os llama alguno la atención para la eShop de Nintendo Switch? No dudéis en dejarlo abajo en los comentarios.

Vía.

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SOCIEDAD

Un tiktoker fue condenado a 16 años de prisión por atropellar y matar a una madre y a su hija en Rosario

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El tiktoker Agustín López Gagliasso fue condenado a 16 años de prisión por el doble crimen vial ocurrido en enero de 2025 en la costanera de Rosario, donde murieron Tania Gandolfi, de 41 años, y su hija Agustina García, de 17. Las víctimas se encontraban de vacaciones cuando fueron embestidas por el vehículo conducido por el joven.

La sentencia, dictada por un tribunal integrado por tres jueces del Centro de Justicia Penal de Rosario, encontró culpable al joven de 22 años. Según resolvieron, Gagliasso pudo anticipar claramente el riesgo de provocar muertes al conducir a más de 120 kilómetros por hora por un sector céntrico y con circulación peatonal, mientras perseguía a un motociclista tras un incidente ocurrido en el túnel Arturo Illia.

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En ese sentido, aunque la a defensa sostuvo que el caso debía encuadrarse como homicidio culposo y afirmó que su cliente perdió el control del auto y no tenía intención de causar una muerte, el tribunal determinó que cometió un homicidio simple con dolo eventual.

El Ministerio Público de la Acusación (MPA) constató que el tiktoker nunca utilizó el freno antes de perder el control del coche y atropellar a Gandolfi y su hija García. Asimismo, la alcoholemia determinó que el conductor tenía 0,2 de alcohol por litro de sangre.

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Gagliasso fue condenado a 16 años de prisión por el doble crimen vial ocurrido en enero de 2025

El juicio oral, que se desarrolló desde el 7 de septiembre, estuvo atravesado por testimonios clave, según consignó Rosario 3. Uno de los más importantes fue el de Giovanna R., de 20 años, quien viajaba como acompañante en el Peugeot 206 gris que conducía López Gagliasso.

La joven relató ante el tribunal que le pidió al muchacho de 22 años en reiteradas oportunidades que disminuyera la velocidad. “Pará porque nos vamos a matar”, recordó haberle dicho al conductor. “Él estaba enceguecido siguiendo a la moto, no le importó nada”, remarcó.

El tiktoker atropelló a toda una familia que estaba de vacaciones

Durante el juicio, López Gagliasso también tomó la palabras. Durante la audiencia del jueves pasado, pidió perdón a los familiares de las víctimas y reconoció errores en su conducción.

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“Manejé mal, fui a una velocidad que no tenía que ir”, expresó el acusado. En su exposición sostuvo además que, una vez que perdió la estabilidad del rodado, no pudo evitar la colisión.

Anunciada la sentencia, la fiscal Valeria Piazza aclaró que los fundamentos se darán a conocer dentro de los próximos 10 días. El joven de 22 años, por su parte, cumplirá la pena en la Unidad Penitenciaria Nº11 de Piñero.

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"Es una parte vital del ADN de la plataforma". El director de Fable explica cómo el juego sobrevivió a 6.000 y tres terremotos distintos en XBOX

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Playground Games lleva casi diez años trabajando en el nuevo Fable. El desarrollo del título arrancó a principios de 2017, cuando la compañía ni siquiera tenía formado un equipo que pudiera sacar el juego adelante. Por suerte, pese a las idas y venidas, la luz ya se ve al final del túnel y está previsto que el RPG se estrene el 23 de febrero de 2027. Así, se pondrá fin a un proceso larguísimo que hasta sorprende ver terminado. Y es que en este tiempo Microsoft ha cambiado varias veces de estrategia y perdido la paciencia otras tantas, cancelando varios títulos igual de avanzados o más y despidiendo a más de 6.000 trabajadores de XBOX.

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Una cuestión de identidad

En una entrevista con Ralph Fulton, el medio británico The Guardian le preguntó por qué creía que Fable había podido sobrevivir a la tormenta que se había vivido dentro de Microsoft. Una cuestión que el director del juego no quiso esquivar. “Creo que este es un título importante. Lo que nos ha protegido durante un ciclo de desarrollo tan largo es que mucha gente dentro de XBOX ve Fable como una parte vital del ADN de la plataforma. Yo voy a ir un paso más lejos y te diré que es una parte importante de los videojuegos. Ofrece una combinación de elementos que simplemente no existen en ningún otro sitio”, explicaba el desarrollador.

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Fulton defiende que este es el juego que más profundamente le ha hecho pensar acerca de los propios videojuegos y espera que tenga un efecto similar en los jugadores que se animen a darle una oportunidad. En este sentido, el detalle de diseño en el que más se ha detenido el director es en la idea de crear una historia lo suficientemente poco importante como para que los jugadores puedan sentirse cómodos ‘perdiendo el tiempo’ por el mundo de Albion. Solo en el último tramo de la aventura las cosas se pondrán verdaderamente serias y habrá momentos en los que la narrativa principal del juego realmente quiera atraparnos por completo.

"Nunca debimos hacer un juego como servicio". El director de uno de los mayores fracasos de Microsoft ha dicho al fin lo que todos los jugadores piensan

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«Es fácil mirar las métricas, ver que solo un 25% de los jugadores termina los juegos y decidir que no merece la pena invertir fuerte en el final. Sin embargo, nosotros hemos querido apostarlo todo por la calidad. Como es habitual en Fable, el juego termina con una decisión que te hace pensar sobre quién eres, proponiendo un sacrificio personal que debes sopesar», terminaba diciendo el director de Fable y cofundador de Playground Games sobre las ideas principales de desarrollo del videojuego.

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«Es una parte vital del ADN de la plataforma». El director de Fable explica cómo el juego sobrevivió a 6.000 y tres terremotos distintos en XBOX

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por

Bruno Ouviña

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