SOCIEDAD
Se fue a la cama con una alerta de presupuesto fijada en 10 dólares. Se despertó con una deuda de 25.672,86 dólares con Google Cloud

Yo pensaba que la tecnología estaba tan avanzada que jugar con ciertos parámetros había convertido en imposible la picaresca que usuarios y empresas a menudo sacan a relucir. Pongamos el ejemplo de este usuario, un desarrollador australiano que se fue a dormir con un límite de uso de Google Cloud de 10 dólares y, al despertar a la mañana siguiente, tenía una deuda de 25.672 dólares que no dejaba de subir.
Al parecer, un proyecto personal que tenía alojado en la nube había estado realizando peticiones a Google hasta alcanzar esa desorbitada cifra y, lamentablemente para él, no había forma de frenar el proceso. De la noche a la mañana, su cuenta corriente se había ido al garete por culpa de una aplicación de jardinería para su madre que nunca usó.
Google eliminó el límite y le cobró una factura enorme
Para buscar un culpable no hay que asomarse a su madre, sino a cómo un hacker había encontrado una puerta abierta a dicha aplicación y se estaba aprovechando de ella. El problema con este tipo de servicios en la nube, que se encarga de tener un ordenador disponible para ti y te cobra en base a su uso, es que la única picaresca que entró en escena no fue la del hacker.
El sistema de pago bajo uso de Google establece que tú puedes poner una alerta, como los 10 dólares de este caso, para que el sistema te envíe un mensaje de que acabas de alcanzar esa cifra. ¿Significa eso que a partir de ese punto todo se frena para que no te cobren más? Je je… No. Te siguen cobrando pasado ese límite y, dependiendo de la situación, es posible que ni siquiera te haya llegado aún el mensaje.
Ni frena el sistema ni te envía otro mensaje adicional, así que a partir de ahí es problema tuyo, pero entonces se da paso a un segundo nivel de picaresca empresarial. Como en cualquier servicio de este estilo, como una tarjeta de crédito, tú tienes un límite que no puedes superar porque es el contratado. El del desarrollador en cuestión era de 2.000 dólares. ¿Por qué llegó entonces a 25.672,86 dólares? Porque Google le estaba haciendo un favor.

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Como era un usuario que no daba problemas y pagaba lo suyo religiosamente, el sistema vio que estaba llegando al límite y decidió subir de nivel su sistema contratado unos cuantos miles de dólares más. Es decir, que como «gesto de buena voluntad», lo que hizo Google fue complicar aún más el problema del hackeo en vez de atajarlo.
Afortunadamente para el desarrollador, tras varios días de peleas con soporte técnico, cruces de mails y entrevistas con Google, y vivir con las cuentas peladas, tanto Google como el banco le devolvieron su dinero reconociendo el error y el delito que se había cometido al falsificar las peticiones por un hackeo. El problema es que, lejos de ser un efecto dominó de casualidades, cada vez hay más gente en Reddit quejándose de dramas similares.
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La noticia
Se fue a la cama con una alerta de presupuesto fijada en 10 dólares. Se despertó con una deuda de 25.672,86 dólares con Google Cloud
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3DJuegos
por
Rubén Márquez
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SOCIEDAD
Joseph Pilates, creador del método de entrenamiento: “La buena condición física es el primer requisito para la felicidad”

Un móvil de LN+ fue hasta el centro de entrenamiento Toulouse, ubicado en el barrio porteño de Palermo, para dialogar con la instructora de pilates Melani Giommetti, quien reveló qué son las cadenas miofasciales: la serie de ejercicios que revolucionaron esta práctica deportiva que no para de sumar adeptos.
Joseph Pilates, el creador del método de entrenamiento, solía recordar: “Somos arquitectos de nuestra vida”. En la misma línea, enfatizaba: “La felicidad está subordinada al bienestar físico por encima del nivel social o económico” y subrayó: “La buena condición física es el primer requisito para la felicidad”.
“Acá en nuestro instituto tenemos nuestra propia investigación y promovemos la práctica del pilates a través de las cadenas miofasciales”, manifestó Giommetti. “Esto consiste en ver el cuerpo de forma integral, y no como grupos musculares aislados”.
Sobre la práctica de la disciplina, la instructora explicó: “La cama, que se llama reformer, es una herramienta clave. Porque no solo nos asiste, sino que también nos potencia para que no sea solo un trabajo pasivo”.
Dos mitos
Como suele darse en diversas disciplinas deportivas, la instructora despejó dos mitos relativos a la práctica de pilates.
“No es verdadero eso de que, al trabajar en una cama, no se trabaje tanto. En el pilates se trabaja mucho utilizando pesas y nuestro propio peso», sostuvo Giommetti y agregó: “Otro mito es que sea una práctica solo para mujeres”.
En palabras de la especialista, “cada vez más hombres vienen y practican, porque pilates potencia muchas de otras disciplinas particulares que ellos mismos realizan”.
Cómodo y barato
Consultada sobre la vestimenta y el costo de hacer pilates, Giommetti detalló que “lo mejor es siempre practicar con ropa cómoda, preferentemente pantalón corto y descalzos”.
Sobre los valores, apuntó: “Practicar pilates no es costoso: las cuatro clases hoy rondan los $80.000, y vale la pena”.
Quién fue Joseph Pilates
Joseph Pilates fue un entrenador físico nacido en Alemania a fines del siglo XIX que desarrolló un método de ejercicios enfocado en fortalecer el cuerpo a través del control de los movimientos, la respiración y la alineación postural. Desde joven se interesó por distintas disciplinas como la gimnasia, el boxeo y el yoga, conocimientos que más tarde combinaría en un sistema propio.
Durante la Primera Guerra Mundial comenzó a perfeccionar su técnica mientras trabajaba con personas lesionadas, utilizando incluso resortes y mecanismos adaptados a camas hospitalarias para ayudar en la rehabilitación física. Aquellas experiencias serían la base de varios de los aparatos que hoy se utilizan en las clases de pilates.

En la década de 1920 se instaló en Nueva York junto a su esposa, Clara, donde abrió un estudio que rápidamente ganó popularidad entre bailarines, atletas y artistas. Su método, al que llamó inicialmente “Contrología”, buscaba integrar mente y cuerpo mediante movimientos precisos y conscientes.
Tras su muerte en 1967, sus discípulos continuaron difundiendo sus enseñanzas. Con el tiempo, el sistema pasó a conocerse simplemente como pilates y se convirtió en una de las prácticas de acondicionamiento físico más populares del mundo.
SOCIEDAD
Si dijiste «no me fío si no veo gameplay», aquí está. Blood Message, el ‘Uncharted chino’, alucina con su realismo gráfico y dureza

NetEase Games se dejó caer por el Summer Game Fest, pero no con el juego que muchos esperaban de la gigante china, sino con Blood Message. Los dueños de Marvel Rivals y Naraka: Bladepoint volvieron a presentar el juego de acción de los autores de este último, 24 Entertainment, un proyecto considerado dentro de las oficinas de la compañía como su título más ambicioso y su mayor riesgo empresarial en cuanto a volumen de inversión e impacto. Eso sí, Blood Message luce tan bien que muchos pensaron, lógicamente: «hasta que no haya gameplay, no me fío«, y aquí está.
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Ambientado en el año 848 d.C., durante el ocaso de la dinastía Tang, Blood Message nos hará encarnar a un mensajero anónimo que debe atravesar el país para entregar un mensaje que podría marcar el final de las hostilidades en su tierra natal. En este contexto, viviremos una auténtica odisea mientras recorremos 1.500 kilómetros acompañados de nuestro hijo, todo ello mientras esquivamos ladrones, batallas y conflictos dinásticos en una aventura en la que The Road parece haber tenido bastante influencia.
De hecho, su primer gameplay durante el Summer Game Fest, aunque espectacular a nivel técnico, destaca por el carácter duro, violento y adulto del proyecto. Si bien no sabemos en qué momento del juego se ambienta esta demo —que, de hecho, el estudio ha señalado que podría cambiar respecto al juego final—, deja claro por qué muchos lo consideran el «Uncharted/The Last of Us chino». Hablamos de una aventura lineal en tercera persona, con momentos de exploración limitada, cámara al hombro para enfatizar el trabajo de animación y combates cuerpo a cuerpo muy físicos.
El sistema de combate es simple pero brutal
Gran parte de la demo está centrada precisamente en el sistema de combate. Este apunta a ser relativamente sencillo, basado en unos pocos movimientos, sin interfaz, pero con enfrentamientos letales en los que apenas un par de espadazos pueden acabar con los enemigos, todo ello acompañado de ejecuciones vistosas y brutales. Además, podremos usar el entorno para estas ejecuciones o para hacer que los enemigos bajen la guardia, así como, en determinadas situaciones, aprovechar a nuestros compañeros. Estos parecen contar con su propia barra de vida y, de hecho, deberemos ayudarlos si están a punto de caer en combate, aunque también podrán asistirte contra ciertos enemigos.

Eso sí, no sería un juego del estilo sin pequeñas secuencias de sigilo. Sin ser especialmente vistosas ni imaginativas, hablamos de momentos puntuales —algunos scriptados— en los que deberemos eliminar enemigos en silencio, evitando llamar su atención, ya sea por la presencia de otros NPC o por animales que puedan alertar a los soldados. Aun así, todo apunta a que estos segmentos podrán resolverse también mediante el combate directo, por lo que el sigilo parece más bien un recurso secundario y situacional. A esto se suman varias secuencias de QTE muy típicas del AAA moderno, ya sea para liberarnos de agarres enemigos o para eventos dirigidos.

Lo que está claro, con este primer adelanto, es que más allá del combate el juego busca construir una experiencia profundamente emocional, apoyándose en conceptos como el honor, la familia, el sacrificio y la identidad cultural. El viaje del protagonista no es solo físico, sino también humano, encontrando personas a lo largo de su travesía por Asia Central y Oriental que quizá no vuelva a ver jamás o que incluso arriesguen su vida por su causa. En este contexto, NetEase ha subrayado que su objetivo es contar la historia de los «olvidados por la historia», con un enfoque mucho más humano, sucio y terrenal, alejado de la épica tradicional.
Blood Message usará Unreal Engine 5 con herramientas propias
Eso sí, más allá de todo esto, Blood Message apunta a ser uno de los grandes proyectos visuales de finales de la década. Al igual que ocurrió con Black Myth: Wukong, 24 Entertainment ha trabajado el proyecto bajo Unreal Engine 5, pero también con herramientas propias desarrolladas tras años de experiencia con el motor. Además, han incorporado elementos técnicos de Naraka: Bladepoint, al mismo tiempo que han contribuido al motor de Epic Games con nuevas técnicas de renderizado de texturas, paisajes y densidad ambiental de NPCs y objetos en los escenarios.

El problema es que, aunque luce espectacular, Blood Message todavía no cuenta con fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, aunque todo apunta a que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S. Por ahora, NetEase guarda silencio sobre su posible ventana de estreno para uno de los proyectos más ambiciosos del gigante asiático, y probablemente también uno de los más arriesgados de su historia reciente.
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fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
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SOCIEDAD
Caso Dalmasso: el parquetista Bárzola exige una retractación a Marcelo y Facundo Macarrón y reclama $300 millones


Roberto Marcos Bárzola, el único imputado por el crimen de Nora Dalmasso, anunció que impulsará acciones legales contra Marcelo y Facundo Macarrón por declaraciones públicas en las que lo señalaron como responsable del homicidio ocurrido en Río Cuarto en noviembre de 2006. Según confirmó este medio, el parquetista reclama una retractación pública y una indemnización de 300 millones de pesos.
La intimación surge de una carta documento a la que accedió Infobae, en la que el parquetista —representado por su abogado Zacarías Ramírez Rigo— sostiene que fue objeto de una “condena mediática anticipada” y cuestiona las declaraciones públicas realizadas por Marcelo y Facundo Macarrón, tanto en medios de comunicación, como durante el jury que terminó con la destitución de los fiscales que investigaron el caso.
En el escrito, con fecha del 4 de junio, Bárzola afirma que el viudo lo atribuyó “de manera directa y categórica” como autor del crimen y cita expresiones como “es el asesino que no vieron y no quisieron ver nunca”. Según sostiene, esas manifestaciones son “falsas, agraviantes e infundadas”, lesionan su honor y reputación y vulneran el principio constitucional de inocencia.
Por ese motivo, exigió que tanto Macarrón como su hijo cesen de realizar declaraciones que le atribuyan la autoría del femicidio, que se retracten públicamente en los mismos medios donde realizaron esas afirmaciones y que le abonen 300 millones de pesos en concepto de reparación por los daños ocasionados.
Consultados por Infobae, los representantes de Marcelo y Facundo Macarrón cuestionaron el planteo y aseguraron que, hasta el momento, no recibieron ninguna notificación formal.
“El colega le adelantó a los medios algo que todavía no hizo, porque la carta documento aún no llegó”, dijo a este medio Gustavo Liebau, abogado de Marcelo Macarrón. “De todas formas, si realizan esta demanda absurda, la defensa será fundada en la verdad que surge de la prueba en la causa penal. Es absolutamente indignante y una nueva victimización de la familia”, sumó.
En la misma línea se expresó Mariángeles Mussolini, representante legal de Facundo Macarrón. “La familia recibió la noticia con sorpresa e indignación. Si bien todavía no fue notificada formalmente, consideramos que se trata de un planteo inoportuno que refleja un alto grado de cinismo por parte de quien hoy está imputado como presunto autor material de la violación y el asesinato de Nora Dalmasso”, sostuvo.
Y agregó: “Más allá de que rige el principio de inocencia y de que aún debe resolverse la cuestión vinculada a la prescripción, hoy existe una elevación a juicio en su contra respaldada por una importante cantidad de prueba incorporada al expediente. La discusión pendiente no gira en torno a la existencia o no de evidencia, sino a si el paso del tiempo permite o no que el caso llegue a debate oral”.
“El victimario está demandando a la víctima”
La polémica tomó estado público este sábado, cuando Facundo Macarrón se refirió al tema durante su participación en el programa de Mirtha Legrand.
“Me enteré ayer a través de los medios de Río Cuarto que esta persona, Roberto Bárzola, estaría iniciando una demanda de 300 millones de pesos contra nosotros por injuriarlo. El victimario está demandando a la víctima. Es una revictimización constante”, afirmó.
Durante la entrevista también volvió a señalar al parquetista como responsable del crimen de su madre. “Se encontró ADN muy comprometedor de él en el arma homicida, en el cinto de la bata, y en un vello púbico hallado en la ingle”, afirmó.
Facundo también cuestionó la actuación de los fiscales que llevaron adelante la investigación original. Según dijo, existían elementos que ubicaban a Bárzola dentro de la ventana temporal del crimen y que, a su criterio, no fueron debidamente considerados durante la pesquisa.

La causa
Bárzola fue imputado a fines de 2025 por el fiscal Pablo Jávega luego de que estudios genéticos determinaran la presencia de su ADN en ocho muestras tomadas del cinturón de la bata con el que fue estrangulada Nora Dalmasso y en un cabello hallado en la zona púbica de la víctima.
Mientras la defensa del parquetista impulsa distintos planteos vinculados a la prescripción de la acción penal, la familia Dalmasso y la fiscalía sostienen que el caso debe llegar a juicio para establecer la verdad de lo ocurrido.
Marcelo Macarrón y su hijo Facundo estuvieron imputados durante años en la investigación. Tras la absolución del viudo en 2022, la Justicia reconoció que Nora Dalmasso fue víctima de violencia de género y ordenó continuar la búsqueda de la verdad sobre el crimen.
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