SOCIEDAD
Primeros fríos: cuánto dura el frente polar que afecta a Buenos Aires, según el SMN

Después de la inestabilidad que reinó durante la semana, el Servicio Meteorológico Nacional (SMN) prevé el lunes 27 de abril un brusco descenso térmico que incluirá también fuertes ráfagas de viento.
Según el ente, la jornada iniciará con nubosidad que se disipará con la salida del sol durante las primeras horas. La mínima será de 7°C y la máxima no superará los 17°C por la tarde. Por el momento, se descartó la probabilidad de precipitaciones.
Cómo seguirá el tiempo en la Ciudad
El sábado se estima una temperatura mínima de 15°C, con una máxima de 23°C, sin probabilidad de precipitaciones.
El domingo, en tanto, se espera una mínima de 13°C y una máxima de 17°C, con nubosidad variable.
Provincias bajo alerta amarilla
En algunas zonas de la provincia de Chubut y Santa Cruz, el SMN advirtió que rige una alerta amarilla. “El área será afectada por lluvias persistentes, de moderada a fuerte intensidad. Se prevén valores de precipitación acumulada entre 40 y 80 mm, los cuales podrían ser superados localmente. Dentro de estas áreas de precipitación se darán también tormentas embebidas, y no se descarta la caída puntual de granizo”, precisó el organismo.
Medidas de prevención del SMN ante lluvias y tormentas
- Evitá salir.
- No saques la basura y limpiá desagües y sumideros.
- Desconectá los electrodomésticos y cortá el suministro eléctrico si ingresa agua.
- Cerrá y alejate de puertas y ventanas.
- Retirá o asegurá objetos que puedan ser arrastrados por el viento.
- Si estás al aire libre, buscá refugio inmediato en un edificio, casa o vehículo cerrado.
SOCIEDAD
Confirmada oficialmente la versión de Nintendo Switch 2 y el contenido final Sunset Edition de Sea of Stars – Nintenderos

En Nintenderos ya hemos compartido con vosotros el análisis de Sea of Stars. Y ahora os traemos la confirmación de novedades de este título indie para Nintendo Switch. La información ha sido ofrecida recientemente, tras la polémica de fraude conocida hace un tiempo.
Sea of Stars
Según hemos podido conocer, tenemos una novedad importante. Tras su contenido adicional, ahora parece que Sea of Stars va a recibir más novedades tras la versión para Switch 2 que apareció hace poco en la eShop japonesa. Ahora se ha confirmado que esta versión de la sucesora se lanza hoy en todo el mundo con estos buenos detalles:
- El lanzamiento mundial se realizará hoy.
- No es una edición específica de Nintendo Switch 2, pero las partidas guardadas serán compatibles y transferibles.
- Los usuarios que ya tengan la versión de Nintendo Switch recibirán un descuento del 100%.
- Se incluye soporte de GameShare para jugar en modo cooperativo de hasta tres jugadores.
Sabotage también ha presentado la última actualización de Sea of Stars, llamada “Sunset Edition”, que será el contenido final del juego. Esta actualización incluirá una nueva cinemática de introducción de alto presupuesto, la ampliación de un flashback importante de la historia y ajustes en el equilibrio de la dificultad. La nueva intro dará contexto a los héroes del pasado, mostrando su tragedia y sirviendo como prólogo del viaje principal, y podrá verse iniciando una nueva partida incluso si ya se ha completado el juego.
Además, se han realizado cambios en el sistema de dificultad mediante la separación de un objeto clave en dos reliquias distintas para ajustar mejor la experiencia en los modos Normal y Difícil.
Claves de la actualización “Sunset Edition”
- Última actualización de contenido para Sea of Stars.
- Nueva cinemática de introducción con mayor presupuesto.
- Presentación de héroes del pasado con más profundidad narrativa.
- Expansión de un flashback clave en la historia.
- Accesible al iniciar una nueva partida incluso tras completar el juego.
- Reequilibrio de la dificultad en modos Normal y Difícil.
- Separación de una reliquia en dos objetos: Tactician’s Mettle y Ray of Sunset.
¿Qué os parece, fans de Sea of Stars? ¿Estáis interesados en este lanzamiento? No dudéis en dejarlo en los comentarios.
Vía.
Sea of Stars
SOCIEDAD
Joseph Pilates, creador del método de entrenamiento: “La buena condición física es el primer requisito para la felicidad”

Un móvil de LN+ fue hasta el centro de entrenamiento Toulouse, ubicado en el barrio porteño de Palermo, para dialogar con la instructora de pilates Melani Giommetti, quien reveló qué son las cadenas miofasciales: la serie de ejercicios que revolucionaron esta práctica deportiva que no para de sumar adeptos.
Joseph Pilates, el creador del método de entrenamiento, solía recordar: “Somos arquitectos de nuestra vida”. En la misma línea, enfatizaba: “La felicidad está subordinada al bienestar físico por encima del nivel social o económico” y subrayó: “La buena condición física es el primer requisito para la felicidad”.
“Acá en nuestro instituto tenemos nuestra propia investigación y promovemos la práctica del pilates a través de las cadenas miofasciales”, manifestó Giommetti. “Esto consiste en ver el cuerpo de forma integral, y no como grupos musculares aislados”.
Sobre la práctica de la disciplina, la instructora explicó: “La cama, que se llama reformer, es una herramienta clave. Porque no solo nos asiste, sino que también nos potencia para que no sea solo un trabajo pasivo”.
Dos mitos
Como suele darse en diversas disciplinas deportivas, la instructora despejó dos mitos relativos a la práctica de pilates.
“No es verdadero eso de que, al trabajar en una cama, no se trabaje tanto. En el pilates se trabaja mucho utilizando pesas y nuestro propio peso», sostuvo Giommetti y agregó: “Otro mito es que sea una práctica solo para mujeres”.
En palabras de la especialista, “cada vez más hombres vienen y practican, porque pilates potencia muchas de otras disciplinas particulares que ellos mismos realizan”.
Cómodo y barato
Consultada sobre la vestimenta y el costo de hacer pilates, Giommetti detalló que “lo mejor es siempre practicar con ropa cómoda, preferentemente pantalón corto y descalzos”.
Sobre los valores, apuntó: “Practicar pilates no es costoso: las cuatro clases hoy rondan los $80.000, y vale la pena”.
Quién fue Joseph Pilates
Joseph Pilates fue un entrenador físico nacido en Alemania a fines del siglo XIX que desarrolló un método de ejercicios enfocado en fortalecer el cuerpo a través del control de los movimientos, la respiración y la alineación postural. Desde joven se interesó por distintas disciplinas como la gimnasia, el boxeo y el yoga, conocimientos que más tarde combinaría en un sistema propio.
Durante la Primera Guerra Mundial comenzó a perfeccionar su técnica mientras trabajaba con personas lesionadas, utilizando incluso resortes y mecanismos adaptados a camas hospitalarias para ayudar en la rehabilitación física. Aquellas experiencias serían la base de varios de los aparatos que hoy se utilizan en las clases de pilates.

En la década de 1920 se instaló en Nueva York junto a su esposa, Clara, donde abrió un estudio que rápidamente ganó popularidad entre bailarines, atletas y artistas. Su método, al que llamó inicialmente “Contrología”, buscaba integrar mente y cuerpo mediante movimientos precisos y conscientes.
Tras su muerte en 1967, sus discípulos continuaron difundiendo sus enseñanzas. Con el tiempo, el sistema pasó a conocerse simplemente como pilates y se convirtió en una de las prácticas de acondicionamiento físico más populares del mundo.
SOCIEDAD
Si dijiste «no me fío si no veo gameplay», aquí está. Blood Message, el ‘Uncharted chino’, alucina con su realismo gráfico y dureza

NetEase Games se dejó caer por el Summer Game Fest, pero no con el juego que muchos esperaban de la gigante china, sino con Blood Message. Los dueños de Marvel Rivals y Naraka: Bladepoint volvieron a presentar el juego de acción de los autores de este último, 24 Entertainment, un proyecto considerado dentro de las oficinas de la compañía como su título más ambicioso y su mayor riesgo empresarial en cuanto a volumen de inversión e impacto. Eso sí, Blood Message luce tan bien que muchos pensaron, lógicamente: «hasta que no haya gameplay, no me fío«, y aquí está.
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Ambientado en el año 848 d.C., durante el ocaso de la dinastía Tang, Blood Message nos hará encarnar a un mensajero anónimo que debe atravesar el país para entregar un mensaje que podría marcar el final de las hostilidades en su tierra natal. En este contexto, viviremos una auténtica odisea mientras recorremos 1.500 kilómetros acompañados de nuestro hijo, todo ello mientras esquivamos ladrones, batallas y conflictos dinásticos en una aventura en la que The Road parece haber tenido bastante influencia.
De hecho, su primer gameplay durante el Summer Game Fest, aunque espectacular a nivel técnico, destaca por el carácter duro, violento y adulto del proyecto. Si bien no sabemos en qué momento del juego se ambienta esta demo —que, de hecho, el estudio ha señalado que podría cambiar respecto al juego final—, deja claro por qué muchos lo consideran el «Uncharted/The Last of Us chino». Hablamos de una aventura lineal en tercera persona, con momentos de exploración limitada, cámara al hombro para enfatizar el trabajo de animación y combates cuerpo a cuerpo muy físicos.
El sistema de combate es simple pero brutal
Gran parte de la demo está centrada precisamente en el sistema de combate. Este apunta a ser relativamente sencillo, basado en unos pocos movimientos, sin interfaz, pero con enfrentamientos letales en los que apenas un par de espadazos pueden acabar con los enemigos, todo ello acompañado de ejecuciones vistosas y brutales. Además, podremos usar el entorno para estas ejecuciones o para hacer que los enemigos bajen la guardia, así como, en determinadas situaciones, aprovechar a nuestros compañeros. Estos parecen contar con su propia barra de vida y, de hecho, deberemos ayudarlos si están a punto de caer en combate, aunque también podrán asistirte contra ciertos enemigos.

Eso sí, no sería un juego del estilo sin pequeñas secuencias de sigilo. Sin ser especialmente vistosas ni imaginativas, hablamos de momentos puntuales —algunos scriptados— en los que deberemos eliminar enemigos en silencio, evitando llamar su atención, ya sea por la presencia de otros NPC o por animales que puedan alertar a los soldados. Aun así, todo apunta a que estos segmentos podrán resolverse también mediante el combate directo, por lo que el sigilo parece más bien un recurso secundario y situacional. A esto se suman varias secuencias de QTE muy típicas del AAA moderno, ya sea para liberarnos de agarres enemigos o para eventos dirigidos.

Lo que está claro, con este primer adelanto, es que más allá del combate el juego busca construir una experiencia profundamente emocional, apoyándose en conceptos como el honor, la familia, el sacrificio y la identidad cultural. El viaje del protagonista no es solo físico, sino también humano, encontrando personas a lo largo de su travesía por Asia Central y Oriental que quizá no vuelva a ver jamás o que incluso arriesguen su vida por su causa. En este contexto, NetEase ha subrayado que su objetivo es contar la historia de los «olvidados por la historia», con un enfoque mucho más humano, sucio y terrenal, alejado de la épica tradicional.
Blood Message usará Unreal Engine 5 con herramientas propias
Eso sí, más allá de todo esto, Blood Message apunta a ser uno de los grandes proyectos visuales de finales de la década. Al igual que ocurrió con Black Myth: Wukong, 24 Entertainment ha trabajado el proyecto bajo Unreal Engine 5, pero también con herramientas propias desarrolladas tras años de experiencia con el motor. Además, han incorporado elementos técnicos de Naraka: Bladepoint, al mismo tiempo que han contribuido al motor de Epic Games con nuevas técnicas de renderizado de texturas, paisajes y densidad ambiental de NPCs y objetos en los escenarios.

El problema es que, aunque luce espectacular, Blood Message todavía no cuenta con fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, aunque todo apunta a que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S. Por ahora, NetEase guarda silencio sobre su posible ventana de estreno para uno de los proyectos más ambiciosos del gigante asiático, y probablemente también uno de los más arriesgados de su historia reciente.
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La noticia
Si dijiste «no me fío si no veo gameplay», aquí está. Blood Message, el ‘Uncharted chino’, alucina con su realismo gráfico y dureza
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por
Alberto Lloria
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