SOCIEDAD
Capcom ve a Nintendo Switch 2 como una de las claves del éxito de Resident Evil Requiem – Nintenderos

Tenemos nueva cifra de ventas de Resident Evil Requiem, que se ha lanzado ya en Nintendo Switch 2. Tras conocer su tarjeta microSD temática, Capcom ha expresado su descontento tras detectar copias completas de Resident Evil Requiem antes del lanzamiento y ya ha anunciado medidas.
Ahora, tras las buenas notas de la prensa, así como su excelente análisis técnico en Switch 2, tenemos la confirmación de que el título ya ha superado los 7 millones de copias vendidas en todo el mundo. Ahora Capcom ha comentado esta buena cifra de ventas:
- Capcom comentó la recepción de Resident Evil Requiem en una entrevista publicada por Denfaminicogamer, destacando especialmente el rendimiento de la versión para Nintendo Switch 2.
- El director Koshi Nakanishi señaló que el equipo recibió con alivio la buena acogida del juego, tanto en ventas como en valoraciones de los usuarios.
- Según la entrevista, Resident Evil Requiem superó los 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo en poco más de dos semanas.
- Este resultado lo convierte en el título de la saga que más rápido ha alcanzado ese hito.
- Nakanishi destacó que la versión de Nintendo Switch 2 tuvo una recepción muy positiva entre jugadores y crítica especializada.
- Según el director, la puntuación en Metacritic de la versión de Switch 2 incluso superó a la de PlayStation 5.
- El equipo de desarrollo expresó sorpresa al ver el rendimiento del juego en la consola, con comentarios sobre lo bien que funcionaba en Switch 2.
- El productor Masato Kumazawa explicó que lanzar el juego en un formato más portátil y accesible fue una decisión importante.
- Según él, esto permitió acercar la franquicia a jugadores que no disponen de una PlayStation 5 o un PC potente.
- Kumazawa añadió que los lanzamientos de Resident Evil 7 biohazard y Resident Evil Village en Switch 2 ayudaron a crear nuevos puntos de entrada a la saga.
- Algunos jugadores habrían comenzado con Resident Evil 7 y continuado después con Resident Evil Requiem.
- La entrevista también menciona que Capcom buscó ampliar el público del juego mediante decisiones de diseño.
- Entre estas decisiones se incluye la alternancia entre cámara en primera y tercera persona.
- También se destaca la presencia de dos protagonistas con estilos de juego diferentes.
- Según datos del director, aproximadamente el 90 % de los jugadores eligió tercera persona en las secciones de Leon.
- En los capítulos de Grace, alrededor del 60 % usó primera persona y el 40 % tercera persona.
- El juego ha mostrado ventas equilibradas en distintas regiones del mundo, sin depender de un único mercado.
- Capcom interpreta esto como una señal de buena acogida global de su enfoque más accesible para nuevos jugadores.
- Entre el contenido posterior al lanzamiento se incluye un modo foto ya añadido mediante actualización.
- También se menciona un minijuego previsto para mayo.
- Además, está en desarrollo un contenido descargable con historia adicional (DLC).
¿Qué os ha parecido toda esta información? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.
Fuente.
Resident Evil Requiem
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Confirmada oficialmente la versión de Nintendo Switch 2 y el contenido final Sunset Edition de Sea of Stars – Nintenderos

En Nintenderos ya hemos compartido con vosotros el análisis de Sea of Stars. Y ahora os traemos la confirmación de novedades de este título indie para Nintendo Switch. La información ha sido ofrecida recientemente, tras la polémica de fraude conocida hace un tiempo.
Sea of Stars
Según hemos podido conocer, tenemos una novedad importante. Tras su contenido adicional, ahora parece que Sea of Stars va a recibir más novedades tras la versión para Switch 2 que apareció hace poco en la eShop japonesa. Ahora se ha confirmado que esta versión de la sucesora se lanza hoy en todo el mundo con estos buenos detalles:
- El lanzamiento mundial se realizará hoy.
- No es una edición específica de Nintendo Switch 2, pero las partidas guardadas serán compatibles y transferibles.
- Los usuarios que ya tengan la versión de Nintendo Switch recibirán un descuento del 100%.
- Se incluye soporte de GameShare para jugar en modo cooperativo de hasta tres jugadores.
Sabotage también ha presentado la última actualización de Sea of Stars, llamada “Sunset Edition”, que será el contenido final del juego. Esta actualización incluirá una nueva cinemática de introducción de alto presupuesto, la ampliación de un flashback importante de la historia y ajustes en el equilibrio de la dificultad. La nueva intro dará contexto a los héroes del pasado, mostrando su tragedia y sirviendo como prólogo del viaje principal, y podrá verse iniciando una nueva partida incluso si ya se ha completado el juego.
Además, se han realizado cambios en el sistema de dificultad mediante la separación de un objeto clave en dos reliquias distintas para ajustar mejor la experiencia en los modos Normal y Difícil.
Claves de la actualización “Sunset Edition”
- Última actualización de contenido para Sea of Stars.
- Nueva cinemática de introducción con mayor presupuesto.
- Presentación de héroes del pasado con más profundidad narrativa.
- Expansión de un flashback clave en la historia.
- Accesible al iniciar una nueva partida incluso tras completar el juego.
- Reequilibrio de la dificultad en modos Normal y Difícil.
- Separación de una reliquia en dos objetos: Tactician’s Mettle y Ray of Sunset.
¿Qué os parece, fans de Sea of Stars? ¿Estáis interesados en este lanzamiento? No dudéis en dejarlo en los comentarios.
Vía.
Sea of Stars
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Joseph Pilates, creador del método de entrenamiento: “La buena condición física es el primer requisito para la felicidad”

Un móvil de LN+ fue hasta el centro de entrenamiento Toulouse, ubicado en el barrio porteño de Palermo, para dialogar con la instructora de pilates Melani Giommetti, quien reveló qué son las cadenas miofasciales: la serie de ejercicios que revolucionaron esta práctica deportiva que no para de sumar adeptos.
Joseph Pilates, el creador del método de entrenamiento, solía recordar: “Somos arquitectos de nuestra vida”. En la misma línea, enfatizaba: “La felicidad está subordinada al bienestar físico por encima del nivel social o económico” y subrayó: “La buena condición física es el primer requisito para la felicidad”.
“Acá en nuestro instituto tenemos nuestra propia investigación y promovemos la práctica del pilates a través de las cadenas miofasciales”, manifestó Giommetti. “Esto consiste en ver el cuerpo de forma integral, y no como grupos musculares aislados”.
Sobre la práctica de la disciplina, la instructora explicó: “La cama, que se llama reformer, es una herramienta clave. Porque no solo nos asiste, sino que también nos potencia para que no sea solo un trabajo pasivo”.
Dos mitos
Como suele darse en diversas disciplinas deportivas, la instructora despejó dos mitos relativos a la práctica de pilates.
“No es verdadero eso de que, al trabajar en una cama, no se trabaje tanto. En el pilates se trabaja mucho utilizando pesas y nuestro propio peso», sostuvo Giommetti y agregó: “Otro mito es que sea una práctica solo para mujeres”.
En palabras de la especialista, “cada vez más hombres vienen y practican, porque pilates potencia muchas de otras disciplinas particulares que ellos mismos realizan”.
Cómodo y barato
Consultada sobre la vestimenta y el costo de hacer pilates, Giommetti detalló que “lo mejor es siempre practicar con ropa cómoda, preferentemente pantalón corto y descalzos”.
Sobre los valores, apuntó: “Practicar pilates no es costoso: las cuatro clases hoy rondan los $80.000, y vale la pena”.
Quién fue Joseph Pilates
Joseph Pilates fue un entrenador físico nacido en Alemania a fines del siglo XIX que desarrolló un método de ejercicios enfocado en fortalecer el cuerpo a través del control de los movimientos, la respiración y la alineación postural. Desde joven se interesó por distintas disciplinas como la gimnasia, el boxeo y el yoga, conocimientos que más tarde combinaría en un sistema propio.
Durante la Primera Guerra Mundial comenzó a perfeccionar su técnica mientras trabajaba con personas lesionadas, utilizando incluso resortes y mecanismos adaptados a camas hospitalarias para ayudar en la rehabilitación física. Aquellas experiencias serían la base de varios de los aparatos que hoy se utilizan en las clases de pilates.

En la década de 1920 se instaló en Nueva York junto a su esposa, Clara, donde abrió un estudio que rápidamente ganó popularidad entre bailarines, atletas y artistas. Su método, al que llamó inicialmente “Contrología”, buscaba integrar mente y cuerpo mediante movimientos precisos y conscientes.
Tras su muerte en 1967, sus discípulos continuaron difundiendo sus enseñanzas. Con el tiempo, el sistema pasó a conocerse simplemente como pilates y se convirtió en una de las prácticas de acondicionamiento físico más populares del mundo.
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Si dijiste «no me fío si no veo gameplay», aquí está. Blood Message, el ‘Uncharted chino’, alucina con su realismo gráfico y dureza

NetEase Games se dejó caer por el Summer Game Fest, pero no con el juego que muchos esperaban de la gigante china, sino con Blood Message. Los dueños de Marvel Rivals y Naraka: Bladepoint volvieron a presentar el juego de acción de los autores de este último, 24 Entertainment, un proyecto considerado dentro de las oficinas de la compañía como su título más ambicioso y su mayor riesgo empresarial en cuanto a volumen de inversión e impacto. Eso sí, Blood Message luce tan bien que muchos pensaron, lógicamente: «hasta que no haya gameplay, no me fío«, y aquí está.
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Ambientado en el año 848 d.C., durante el ocaso de la dinastía Tang, Blood Message nos hará encarnar a un mensajero anónimo que debe atravesar el país para entregar un mensaje que podría marcar el final de las hostilidades en su tierra natal. En este contexto, viviremos una auténtica odisea mientras recorremos 1.500 kilómetros acompañados de nuestro hijo, todo ello mientras esquivamos ladrones, batallas y conflictos dinásticos en una aventura en la que The Road parece haber tenido bastante influencia.
De hecho, su primer gameplay durante el Summer Game Fest, aunque espectacular a nivel técnico, destaca por el carácter duro, violento y adulto del proyecto. Si bien no sabemos en qué momento del juego se ambienta esta demo —que, de hecho, el estudio ha señalado que podría cambiar respecto al juego final—, deja claro por qué muchos lo consideran el «Uncharted/The Last of Us chino». Hablamos de una aventura lineal en tercera persona, con momentos de exploración limitada, cámara al hombro para enfatizar el trabajo de animación y combates cuerpo a cuerpo muy físicos.
El sistema de combate es simple pero brutal
Gran parte de la demo está centrada precisamente en el sistema de combate. Este apunta a ser relativamente sencillo, basado en unos pocos movimientos, sin interfaz, pero con enfrentamientos letales en los que apenas un par de espadazos pueden acabar con los enemigos, todo ello acompañado de ejecuciones vistosas y brutales. Además, podremos usar el entorno para estas ejecuciones o para hacer que los enemigos bajen la guardia, así como, en determinadas situaciones, aprovechar a nuestros compañeros. Estos parecen contar con su propia barra de vida y, de hecho, deberemos ayudarlos si están a punto de caer en combate, aunque también podrán asistirte contra ciertos enemigos.

Eso sí, no sería un juego del estilo sin pequeñas secuencias de sigilo. Sin ser especialmente vistosas ni imaginativas, hablamos de momentos puntuales —algunos scriptados— en los que deberemos eliminar enemigos en silencio, evitando llamar su atención, ya sea por la presencia de otros NPC o por animales que puedan alertar a los soldados. Aun así, todo apunta a que estos segmentos podrán resolverse también mediante el combate directo, por lo que el sigilo parece más bien un recurso secundario y situacional. A esto se suman varias secuencias de QTE muy típicas del AAA moderno, ya sea para liberarnos de agarres enemigos o para eventos dirigidos.

Lo que está claro, con este primer adelanto, es que más allá del combate el juego busca construir una experiencia profundamente emocional, apoyándose en conceptos como el honor, la familia, el sacrificio y la identidad cultural. El viaje del protagonista no es solo físico, sino también humano, encontrando personas a lo largo de su travesía por Asia Central y Oriental que quizá no vuelva a ver jamás o que incluso arriesguen su vida por su causa. En este contexto, NetEase ha subrayado que su objetivo es contar la historia de los «olvidados por la historia», con un enfoque mucho más humano, sucio y terrenal, alejado de la épica tradicional.
Blood Message usará Unreal Engine 5 con herramientas propias
Eso sí, más allá de todo esto, Blood Message apunta a ser uno de los grandes proyectos visuales de finales de la década. Al igual que ocurrió con Black Myth: Wukong, 24 Entertainment ha trabajado el proyecto bajo Unreal Engine 5, pero también con herramientas propias desarrolladas tras años de experiencia con el motor. Además, han incorporado elementos técnicos de Naraka: Bladepoint, al mismo tiempo que han contribuido al motor de Epic Games con nuevas técnicas de renderizado de texturas, paisajes y densidad ambiental de NPCs y objetos en los escenarios.

El problema es que, aunque luce espectacular, Blood Message todavía no cuenta con fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, aunque todo apunta a que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S. Por ahora, NetEase guarda silencio sobre su posible ventana de estreno para uno de los proyectos más ambiciosos del gigante asiático, y probablemente también uno de los más arriesgados de su historia reciente.
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La noticia
Si dijiste «no me fío si no veo gameplay», aquí está. Blood Message, el ‘Uncharted chino’, alucina con su realismo gráfico y dureza
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por
Alberto Lloria
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