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Se lanzará gratis en España 300 días después de su estreno real. Uno de los MMO de mundo abierto más esperado confirma su lanzamiento global

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AION 2 ya tiene ventana de lanzamiento para Occidente. Esta es una frase que muchos jamás pensaron leer tan pronto, pero es una realidad. El MMORPG de NCSoft supone la continuación de aquel AION original de 2008, pero, tras ocho años desde su anuncio en 2018, muchos no esperaban verlo a este lado del globo hasta finales de la década. Aun así, la compañía surcoreana tiró la casa por la ventana en la gran «fiesta del videojuego de verano» con un nuevo tráiler centrado en mostrar el universo de Atreia y algunas de las principales características de una secuela que aspira a recuperar el protagonismo de una de las sagas más veteranas del género.

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Uno de los aspectos más destacados de AION 2 será precisamente la libertad total a la hora de volar, una característica que va mucho más allá del simple desplazamiento. Los jugadores podrán combatir en el aire, cambiar de posición durante los enfrentamientos y aprovechar la verticalidad del escenario como parte fundamental de la estrategia.

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Según NCSoft, esta mecánica «se combinará con un sistema de combate dinámico que busca ofrecer una experiencia más moderna sin abandonar las raíces clásicas del género MMORPG». Por su parte, el contenido PvE también tendrá un papel protagonista. AION 2 incluirá mazmorras para un jugador, actividades cooperativas para grupos de hasta cuatro personas y grandes incursiones para ocho jugadores.

La historia de AION 2 será más oscura y dramática

Pero, ¿de qué va este nuevo proyecto? AION 2 supone una secuela directa ambientada 200 años después de los acontecimientos del AION original. Eso sí, aunque volvemos a Atreia, lo hacemos en una época mucho más oscura y devastada por conflictos acumulados durante siglos. Así, el eje narrativo sigue siendo el enfrentamiento entre las dos grandes facciones de la saga: los Elyos y los Asmodians. Ambas comparten un origen común, pero quedaron divididas tras una antigua catástrofe. Los Elyos prosperaron y se consideran los elegidos de Aion, mientras que los Asmodians sobrevivieron en territorios hostiles y creen que las dificultades los hicieron más fuertes.

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Además de esta clásica guerra entre facciones, el trasfondo gira en torno a las consecuencias de la caída de la Torre de la Eternidad, un acontecimiento clave en el lore de la franquicia. Atreia quedó fracturada y las fuerzas de los Balaur, la raza dracónica antagonista de la saga, aprovecharon el caos para extender su dominio sobre buena parte del mundo. Los jugadores encarnan a los Daeva, seres con poderes divinos llamados a participar en esta lucha por el futuro del planeta.

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Con esto en mente, el lanzamiento internacional de AION 2 —que ya llegó el pasado noviembre de 2025 a Corea del Sur y Taiwán— se producirá este mismo mes de septiembre, uno de los meses más complejos para estrenar un proyecto en los últimos años. Esta versión internacional contará, además, con servidores en Europa, Norteamérica, Sudamérica y Asia, y con soporte para diez idiomas, incluido el español. Eso sí, el lanzamiento se producirá solo en PC a través de Steam y PURPLE, sin mención alguna a consolas.

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Alberto Lloria

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El nuevo arco de Paldea del anime Horizontes Pokémon en Japón estrena tráiler – Nintenderos

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Como sabéis, en Japón se estrenó el arco especial del anime de Pokémon, así como la primera temporada que no se centraba en Ash, conocida como Horizontes Pokémon. Pues bien, tras el avance del arco de Noroteo en Japón, ahora tenemos noticias relacionadas con esta temporada.

Se ha publicado un tráiler del próximo arco argumental «Paldea en ruinas» del anime en Japón, que comienza el 16 de octubre. Podéis verlo abajo:

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¿Qué os parece? Podéis encontrar nuestra cobertura sobre el anime Pokémon aquí y sobre su estreno en Occidente aquí. También podéis repasar en la web los mejores animes recomendados por géneros.

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anime,Horizontes Pokémon,Pokémon

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Tony Robbins, experto en desarrollo personal: “Sólo hay una razón por la que sufrís: estás enfocado en vos”

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El experto en crecimiento personal Tony Robbins planteó que el sufrimiento tiene una raíz concreta: el foco excesivo en uno mismo. Según explicó en una de sus charlas motivacionales, la mente humana tiende a identificar lo que está mal, lo que refuerza estados emocionales negativos cuando la atención queda atrapada en el propio ego.

“Solo hay una razón por la que sufrís. Estás enfocado en vos mismo. El enfoque en uno mismo crea sufrimiento”, afirmó. En esa línea, sostuvo que, si bien el ego es una característica presente en todas las personas, permanecer en esa lógica profundiza el malestar. “La naturaleza de la mente humana define lo que está mal. Y todos somos egoístas a veces, pero si te quedás en el egoísmo, sufrís”, agregó.

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Tony Robbins, experto en crecimiento personal

Gratitud como punto de inflexión

Para el especialista, la salida más rápida a ese círculo es la gratitud. “No hay manera mejor. No podés sufrir y ser agradecido. No podés ser agradecido y sufrir al mismo tiempo”, aseguró, al describirla como una herramienta inmediata y accesible.

Desde su perspectiva, el cambio no depende de factores externos, sino de una decisión consciente de modificar el enfoque. “La única manera de sentir gratitud es salir de vos mismo y notar la gracia en tu vida y en los demás”, explicó.

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Cambiar expectativas para transformar la vida

Robbins propuso, además, un ejercicio concreto para generar un cambio emocional inmediato: reemplazar las expectativas por gratitud. “¿Querés una vida diferente ahora mismo? ¿Querés transformar tu alegría ahora mismo? Cambiá tus expectativas por gratitud y tendrás una vida completamente nueva”, concluyó.

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Nadie sabe prácticamente nada del exclusivo de Kojima para XBOX, y hay un buen motivo detrás para que siga siendo así

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Después de casi tres años de silencio, OD sigue siendo uno de los grandes misterios de Hideo Kojima. El nuevo juego de terror del japonés, exclusivo de XBOX, se presentó en 2023 con un reparto en el que, cómo no, veríamos estrellas de Hollywood como Sophia Lillis, Udo Kier o Hunter Schafer, pero no sabemos de qué va, cómo se juega o siquiera cuándo podría llegar. De hecho, es algo bastante atípico, pues el japonés suele hablar y dar pistas de sus juegos más de lo que quizá sería recomendable, pero que no sepamos mucho de OD tiene una explicación: Kojima se ha obligado a guardar silencio.

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En su programa de radio Koji10, el creativo japonés ha reconocido que su trabajo con OD está siendo poco habitual, al menos si miramos su trayectoria. De hecho, sabemos más de Physint, y eso que no conocemos mucho en sí, que de este proyecto, aunque lleva más tiempo en desarrollo. Todo se reduce a una simple idea: mantener el misterio por encima de todas las cosas, algo en lo que ha tenido que esforzarse.

Od

«Normalmente publico teaser tras teaser o doy pistas. Esta vez no quiero revelar mucho, quiero mantener la sorpresa», explica el creativo en el programa, que asegura que sabremos más de OD cuando esté preparado para hablar de él. Claro está, esto no significa que el desarrollo corra peligro, pero tampoco ha sido extremadamente sencillo, y siempre por culpa de algo ajeno a la propia Kojima Productions.

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Según destacó el japonés, la huelga del sindicato de actores, que se prolongó durante un año, tuvo consecuencias sobre el proyecto, aunque el trabajo no llegó a detenerse por completo. De hecho, para evitar entrar en un periodo de «congelamiento creativo», el equipo utilizó actores sustitutos para dar vida a los personajes de Lillis o Schafer, aún a riesgo de un mayor trabajo posterior para sustituir ese trabajo por las actuaciones finales. Sin embargo, la producción avanzó correctamente tras la huelga y, aunque seguimos sin fecha, Kojima ha prometido que «el rodaje va bien», por lo que quizá lo tengamos más pronto que tarde.

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Aun así, la promoción del juego, algo en lo que Kojima también invierte mucho tiempo, contará con una ausencia: la de Udo Kier. El actor alemán falleció a los 81 años de edad el pasado 24 de noviembre de 2025. Kojima, amigo personal de Kier, ha hablado del actor en este programa, destacando las ganas que «tenía de participar en un proyecto como este«. No sabemos si Kier logró acabar su parte del trabajo en OD, pero el japonés ha señalado que consiguió realizar un escaneo completo del alemán, por lo que, en caso de que no hubiera logrado cumplir su objetivo, podríamos verlo con otra voz. Un caso similar al ocurrido con Guillermo del Toro en Death Stranding, quien solo prestó su rostro y apariencia física, mientras que la voz fue del actor Jesse Corti.

La alianza de XBOX y Kojima va más allá de OD

Sea como sea, aún tenemos mucho tiempo para elucubrar sobre el futuro de Kojima en XBOX mientras el japonés decide cuándo hablar de OD. Lo que sí sabemos es que la alianza entre los estadounidenses y el japonés ha quedado sellada tras el acuerdo de desarrollo y financiación de Physint. Este, anterior exclusivo de PlayStation, corrió la mala suerte de ser cancelado por Sony, pero XBOX aprovechó para buscarle a Kojima y al proyecto una nueva casa para terminar su desarrollo.

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