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Se lanzará gratis en España 300 días después de su estreno real. Uno de los MMO de mundo abierto más esperado confirma su lanzamiento global

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AION 2 ya tiene ventana de lanzamiento para Occidente. Esta es una frase que muchos jamás pensaron leer tan pronto, pero es una realidad. El MMORPG de NCSoft supone la continuación de aquel AION original de 2008, pero, tras ocho años desde su anuncio en 2018, muchos no esperaban verlo a este lado del globo hasta finales de la década. Aun así, la compañía surcoreana tiró la casa por la ventana en la gran «fiesta del videojuego de verano» con un nuevo tráiler centrado en mostrar el universo de Atreia y algunas de las principales características de una secuela que aspira a recuperar el protagonismo de una de las sagas más veteranas del género.

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Uno de los aspectos más destacados de AION 2 será precisamente la libertad total a la hora de volar, una característica que va mucho más allá del simple desplazamiento. Los jugadores podrán combatir en el aire, cambiar de posición durante los enfrentamientos y aprovechar la verticalidad del escenario como parte fundamental de la estrategia.

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Según NCSoft, esta mecánica «se combinará con un sistema de combate dinámico que busca ofrecer una experiencia más moderna sin abandonar las raíces clásicas del género MMORPG». Por su parte, el contenido PvE también tendrá un papel protagonista. AION 2 incluirá mazmorras para un jugador, actividades cooperativas para grupos de hasta cuatro personas y grandes incursiones para ocho jugadores.

La historia de AION 2 será más oscura y dramática

Pero, ¿de qué va este nuevo proyecto? AION 2 supone una secuela directa ambientada 200 años después de los acontecimientos del AION original. Eso sí, aunque volvemos a Atreia, lo hacemos en una época mucho más oscura y devastada por conflictos acumulados durante siglos. Así, el eje narrativo sigue siendo el enfrentamiento entre las dos grandes facciones de la saga: los Elyos y los Asmodians. Ambas comparten un origen común, pero quedaron divididas tras una antigua catástrofe. Los Elyos prosperaron y se consideran los elegidos de Aion, mientras que los Asmodians sobrevivieron en territorios hostiles y creen que las dificultades los hicieron más fuertes.

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Además de esta clásica guerra entre facciones, el trasfondo gira en torno a las consecuencias de la caída de la Torre de la Eternidad, un acontecimiento clave en el lore de la franquicia. Atreia quedó fracturada y las fuerzas de los Balaur, la raza dracónica antagonista de la saga, aprovecharon el caos para extender su dominio sobre buena parte del mundo. Los jugadores encarnan a los Daeva, seres con poderes divinos llamados a participar en esta lucha por el futuro del planeta.

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Con esto en mente, el lanzamiento internacional de AION 2 —que ya llegó el pasado noviembre de 2025 a Corea del Sur y Taiwán— se producirá este mismo mes de septiembre, uno de los meses más complejos para estrenar un proyecto en los últimos años. Esta versión internacional contará, además, con servidores en Europa, Norteamérica, Sudamérica y Asia, y con soporte para diez idiomas, incluido el español. Eso sí, el lanzamiento se producirá solo en PC a través de Steam y PURPLE, sin mención alguna a consolas.

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Se lanzará gratis en España 300 días después de su estreno real. Uno de los MMO de mundo abierto más esperado confirma su lanzamiento global

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Alberto Lloria

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La flor que puede crecer sin tierra: cómo cultivarla y decorar la casa de una manera diferente

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No todas las plantas necesitan tierra para crecer. Algunas especies pueden desarrollarse directamente en agua y convertirse en una alternativa original para decorar interiores, balcones o rincones pequeños del hogar. Este método permite aprovechar recipientes de vidrio y sumar un detalle natural sin ocupar demasiado espacio.

Entre las opciones más llamativas está el jacinto de agua dulce (Hyacinthus orientalis), una planta bulbosa que se destaca por sus flores agrupadas en tonos que van del blanco y el rosa al violeta y el azul. A diferencia de otras especies, el jacinto puede formar raíces en agua y ofrecer una floración vistosa, ideal para quienes buscan incorporar flores naturales a sus ambientes.

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Un ex juez de la Suprema Corte bonaerense se metió con su auto a un negocio y atropelló a cinco mujeres

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Caía la tarde en la estética Fefi, de City Bell. Tres empleadas y una clienta se encontraban dentro del local, minutos antes de las 18.30. Una de ellas se levantó de su lugar y se acercó a la puerta para abrirle a otra mujer. Su mirada de asombro duró poco, ya que en milésimas de segundo ambas fueron impactadas por un Volkswagen Taos que nunca frenó su marcha y siguió hasta el fondo del local, alcanzando también a las demás presentes. El conductor era Francisco Roncoroni, ex juez de la Suprema Corte bonaerense.

Se desconocen aún los motivos por los que el ex magistrado, de 85 años, perdió el control de su vehículo. Lo que sí se sabe es que, de milagro, tanto él como las cinco mujeres atropelladas resultaron ilesos, solo con algunos golpes.

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No se puede decir lo mismo del negocio, que sufrió todo tipo de destrozos tras el violento incidente que se llevó por delante los vidrios de la entrada, sillones, una mesa ratona, las mesas de trabajo y las sillas. Solo quedó en pie el mostrador de la entrada, ya que el vehículo le pasó por al lado.

El hecho ocurrió el miércoles en 467 entre 135 y 136, en la mencionada localidad de La Plata.

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Se hizo presente en el lugar personal del Comando de Patrullas La Plata, Base Norte. La investigación por daños quedó a cargo de la UFI N.º 15 de La Plata.

La trayectoria judicial de Roncoroni

Roncoroni fue nombrado ministro de la Corte bonaerense en el año 2002 y trabajó allí hasta su jubilación, cinco años más tarde.

Antes se desempeñaba como magistrado integrante de la sala Tercera de la Cámara Primera de Apelaciones en lo Civil y Comercial del departamento Judicial La Plata.

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Se recibió de abogado en 1968 en la Facultad de Ciencias Jurídicas y Sociales de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP).

Roncoroni se jubiló como juez en el 2007

Fue secretario del Juzgado en lo Civil y Comercial nº 4 (Secretaría 12) del Departamento Judicial La Plata entre febrero de 1970 y octubre de 1972.

También se desempeñó como juez del Juzgado de Primera Instancia en lo Civil y Comercial nº 6 del Departamento Judicial San Martín, provincia de Buenos Aires, entre noviembre de 1972 y diciembre de 1974.

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Asimismo estuvo a cargo del Juzgado de Primera Instancia en lo Civil y Comercial nº 3 del Departamento Judicial La Plata entre mayo de 1976 y abril de 1982, fecha en que asumió como Camarista Civil.

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SOCIEDAD

Jeff Kaplan confiesa haber borrado Overwatch de su vida tras salir de Blizzard: «No busco mi nombre»

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Jeff Kaplan, la cara pública del desarrollo de Overwatch, ha roto su silencio para hablar sobre su relación actual con el exitoso hero shooter de Blizzard Entertainment. El creativo ha admitido en una entrevista concedida al medio GameSpot que se ha desconectado por completo del título. Borrando cualquier rastro del juego de sus hábitos.

A pesar de haber dedicado años de su carrera profesional al proyecto, Kaplan afirma que dejar atrás aquella etapa no resultó tan traumático como cabría esperar, pues ya había experimentado una transición similar durante su época al frente de World of Warcraft.

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1. De ‘Project Titan’ al éxito de 2016

La trayectoria de Kaplan en Blizzard comenzó en el departamento de control de calidad de World of Warcraft, donde poco a poco escaló posiciones hasta convertirse en director del MMORPG. En 2009, abandonó la dirección de WoW para ponerse al frente de Project Titan, el ambicioso juego de rol multijugador de la compañía que nunca llegó a ver la luz.

En este sentido, de las cenizas de aquel proyecto nació la idea de crear un juego de disparos por equipos junto al mítico Chris Metzen y un grupo reducido de creativos. Aquella premisa terminaría convirtiéndose en Overwatch, el fenómeno de 2016 que conquistó a millones de jugadores en todo el mundo.

Sin embargo, su salida del proyecto en abril de 2021 supuso un punto y aparte definitivo:

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«Cuando dejé Overwatch en abril de 2021, ya estaba más o menos acostumbrado a ese momento en el que te das cuenta de lo que significa entregarlo todo, tu corazón, tu alma»

2. «No es solo un trabajo»

Para el desarrollador norteamericano, liderar la creación de un videojuego de tal magnitud exige una implicación personal absoluta que sobrepasa el ámbito estrictamente laboral.

A este respecto, el creativo reflexionaba sobre el choque de asumir que la obra ya no le pertenecía:

«No hay nadie que pueda hacer esto y que sea solo un trabajo. Luego llega ese momento impactante en el que te das cuenta de que no te pertenece. Pertenece al equipo, pertenece a los jugadores, pertenece a Blizzard, pero no te pertenece a ti»

3. Desconexión total

Desde el momento en que publicó su carta de despedida en el subreddit oficial de la comunidad, Kaplan tomó la decisión radical de alejarse de toda actualidad relacionada con el título.

  • Cero consumo de contenidos: Afirma no ver vídeos en YouTube sobre el juego ni buscar su nombre asociado a Overwatch en buscadores.
  • Reeducación algorítmica: «Básicamente, me he desconectado. De hecho, les digo a todos los algoritmos algo así como: ‘Sí, ya no me interesa Overwatch. Sé que pensáis que soy el tipo de Overwatch, pero es que eso ya no va conmigo’», bromeaba sobre su comportamiento en redes y plataformas.

The Legend of California en Dreamhaven

Pese a haber cerrado definitivamente la puerta a su pasado en Blizzard, Jeff Kaplan no ha abandonado el desarrollo de videojuegos. En marzo de 2026, el creativo presentó oficialmente su nuevo proyecto: The Legend of California.

Por consiguiente, se trata de un shooter de supervivencia en mundo abierto ambientado en el Lejano Oeste durante la época de la fiebre del oro. El título estará editado por Dreamhaven, la distribuidora y desarrolladora fundada por Mike Morhaime, cofundador y expresidente de la propia Blizzard Entertainment, lo que supone la reunión de varias de las mentes maestras que dieron forma a los mayores éxitos de la industria en las últimas décadas.

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¿Tienes ganas de su próximo proyecto? Os leemos en comentarios

blizzard,Overwatch,World of Warcraft

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